-
Постов
11321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Картман
-
я так полагаю, если запихать основные файлы четко в нужную папку стима, то стим при установке игры их перекачивать по идее не должен (если версия файлов совпадает), но как сделать так чтобы стим сначала определил наличие игры и файлов в папке - непонятно. начнет же тупо установку/скачку с самого начала
-
Арги, зря Хавек, а я бы не сказал. Лазер (который Technology) при прокачанных в максимум силе и скорости доставляет больше, ибо сера слишком медленная. Еще жжоца тройной выстрел с шоколадным молоком но вообще-то комбинаций достаточно, главное - сила и скорость Алсо, разработчик обещал через год после выпуска игры "увеличить ее в два раза", что бы это ни значило О_о и все-таки не Исаак, а Айзек же
-
http://small-games.info/s/l/t/The_Binding_of_Isaac_1.jpg В Стиме В двух словах - Legend of Zelda в современной упаковке. Очень интересная вещь. Покупая, думал что деньги на ветер, но игра оказалась очень продвинутой в техническом плане организации геймплея. Провести час-два вечерком, расслабленно тыкая в геймпад - раз плюнуть. Однако, все не так просто, хоть и не хардкор типа Митбоя, но и далеко не для любителей пвнить все что движется. Чалендж явственно чувствуется, стоит только зайти поглубже в пещеры, готовьтесь ломать пальцы. Основное блюдо - отличный рандом, повелевающий геймплеем. Комнаты, противники, расположение всех предметов - полный рандом, так что если визуальная составляющая и может показаться однообразной, то геймплей - вряд ли. Уникальных предметов уймища, практически каждый из них меняет стиль игры, но главное - они все друг с другом взаимодействуют, в итоге где-то к четвертому уровню мы имеем не рыдающего Айзека, а машину смерти, которая в лучшем случае плюется кровищей и превращается в крылатого демона_ада. Плюс такое же рандомное сочетание противников в каждой комнате делает блюдо очень вкусным, особенно на первых порах, когда на некоторых противников еще не выработался условный рефлекс. Короче, игра доставила много интересных ощущений и заставила слегка пошевелить мозгами - именно слегка, тут нет головоломок, только приходится быстро оценивать ситуацию и подбирать тактику. Кого-то может отпугнуть внешний вид - не порицаю, ибо со всеми этими шмяканьями, хлюпаньями, чпоканьями и кишочками явно перебор. Тем не менее, атмосфера выдержана на уровне, если вы любитель инди и нестандартного подхода - то это стоит увидеть. И годный саундтрек в придачу.
-
жду Д3, но понимаю, что скорее всего это будет забалансированная до мозга костей гриндилка для детей и тупыми соревнованиями на аренах для про-задротов, с атмосферным, но одноклеточным мирком а вообще давно уже ничего не жду, ну нафиг, только нервы портить лучше всего находить что-то интересное в средненьких, не-попсовых проектах и инди
-
печаль ну да ладно, есть хоть какая-то скидка 33% на краников хотя ничего из ихнего не хочется
-
меня в итоге как-то не зацепило уж очень однообразно все, и если в майне можно хотя бы ваять что-то красивое, да еще и постоянно гулять по родимым местам - то тут нужно постоянно рыть куда-то вниз, с трудом отбиваясь от всяческих мразишей. ну и уж очень медленно, когда ты явно видишь куда тебе рыть и знаешь что точно не встретишь в ближайшие сто метров ничего интересного - мотивация как-то сама собой улетучивается ну и, еще я не познал как овладеть магией и начать крафтить лазеры, одни мечи да луки в инвентаре, одни зомбаки да слизни на улице... печально как-то
-
редактор по сравнению со спорой сильно урезан - своих кричеров с нуля плодить нельзя, только обвешивать к тому же, очень не доставляют текстуры низкого разрешения впрочем, я понятия не имею что там сейчас творится, ибо платно и нунафиг
-
камрады, я сегодня подрубил интернеты и обнаружил что уголь исчез это нормально?
-
праздничному эфиру - быть! в 21:30 все заходим, длиться будет недолго =) боюсь щас со связью будет чепец я один, но это нам не помешает получить заряд веселья на весь год!
-
[buspoiler]http://www.youtube.com/watch?v=qRAL_drEZdk&feature=mfu_in_order&list=UL[/buspoiler]
-
не знаю, интересно ли это кому: я бы вообще переделал битвы с драконами так, чтобы их можно было победить только в QTE-схватке примерно так, как это было в нордсколе варкрафта - там нужно было кинуть в дракона копье с веревкой, залезть на летящего дракона и в полете, зацепившись за чешую и уклоняясь от его атак, потихоньку резать его оружием я думаю в скайриме это смотрелось бы куда эпичнее
-
я где-то пропустил наверное, ибо не познал сути глюка реквестую полное объективное описание без матов