Перейти к содержанию

Картман

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    11321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Картман

  1. внимание, баттхерт и спойлеры и куча дефисов "хабов" в игре два - детройт и х... х... ну вы понели. после второго посещения китая еще три не особо просторных локации и финита вообще с ежом полностью согласен, попса для школоты если игра в детройте и частично - очень частично - в китае это все напоминает классический оригинал, то дальше становится только хуже единственное чем игра вытягивает - сюжетом, который все-таки узнать интересно, и собственно боями, когда боишься вылезти из-за угла и получить на удивление точную очередь в хлебало. ИНОГДА даже обходишь противника сзади, да и то из-за того что хочется разнообразия, а не из-за реальной потребности выжить все равно в итоге мы имеем баянский сюжет с выбором концовок из трех кнопок перед мордой и прокачанного монстра с убер-вепонами, валящего толпы безоружных придурков. читаю это предложение и понимаю что это действительно страшно в остальном - фейл, чего ни коснись основные ошибки разработчиков: - дерьмовые уровни дизайнера уровней вообще расстрелять. в жизни не видел ничего более дебильного, особенно если гг (да какое там если - прокачать не сможет только идиот) прокачан и на пробивание стен, и на невидимость и на все остальное. реально по стопиццот ненужных проходов в соседнюю комнату раздражают, кидаем тупо под дверь взрывчатку, которой сотни в сумке - и нет двери, и нахер не нужны глупые изыски с вентиляцией. про лазеры в самых "подходящих" местах я даже и не говорю еще радуют офисные комнаты с десятью-пятнадцатью компьютерами xD и куча информации с кодами, которые валяются вразброс в этой же комнате, либо в самом тяжелом случае - в соседней. эпизод с узнаванием кода от непися а игре один, емнип кроме того, их мало. в смысле, уровней - объединение опыта и аугментаций в единое целое даже сюжетно это смотрится очень убого - то есть у Адама уже все есть, но, поди ж ты, если он начнет сразу всем пользоваться то крякнет. в оригинале надо было выбирать чем пользоваться, здесь любое оружие взял_и_пошел, если не считать обвесов. попробуйте пострелять из снайперки в оригинале без прокачивания навыка, ага я надеялся что при посещении клиник будут происходить эпические выпиливания органов с заменой на железки и крупными планами вставляемых в плоть имплантов. где все это?! что мы выберем из предложенного: Икар или понижение вероятности обнаружения при взломе на 15%? невидимость или снижение отдачи при передвижении? Неразрешимая проблема, блеать - совершенно неправильное расположение противников по (дерьмовым) уровням несколько человек - однозначных смертников - стоят по периметру и подставляют спину, остальные ждут в центре расправы по одному из выбранных пунктов. особенно радуют сторожки, расположенные вне периметра, их мало того что никто не охраняет, так внутри еще и компьютер, с которого выключаются камеры и роботы и вообще противников очень мало, а те кто есть слетаются на происшествие как мухи на говно и поставляют лоб бронебойной пуле из 10мм. в итоге имеем толпу трупов, лежащих друг на друге и самое убийственное оружие в игре, которое еще и прокачивается полностью в первой же локации подобное расположение противников в игре - тенденция современного игростроя. все для школоты - укрытия подготовили, противника спиной поставили, в нужный момент камера отворачивается... а если вдруг не успел, то все повторится не хочу сказать что в оригинале с этим было лучше, но там хотя бы тактика была куда сложнее - оружие вообще его мало и оно слишком стандартное. снайперки в игре с успехом заменяются вышеупомянутым пистолем, а после аттачивания лазерного прицела стреляние превращается в изимод. видать, делали под консольщиков с геймпадами, где нормально прицелиться невозможно. но и тут перестраховались и сделали мод автонаведения, это для тех кто еще памперсы носит наверное на кой хрен в конце выдают гранатомет и плазменную винтовку, если с них просто не в кого стрелять? причем улучшить их можно только если заранее прихватил моды с собой - деньги и магазины в оригинале из-за денег мы иногда переигрывали целые локации и начинали игру заново, а к контрабандисту ползли через сигнализацию чтобы узнать, что именно этого редкого мода на пушку у него нет. зато есть другой, в тыщу раз круче и для другой пушки... а здесь... рукалицо. начать с того что деньги лутаются со всех трупов, валяются по всем квартирам и мусоркам и вообще в таких локациях, где им точно не место. это что, блять, мморпг??? с каждого трупа по 10 кредитов - через сотню убитых мы уже сможем купить патроны... хотя и это тоже бред, потому что денег - попой жуй. какой смысл тогда продавать праксис в больнице, если мы его в любом случае можем купить? он все равно будет у нас. но нет, сделали целую мини-локацию чтобы зайти туда и со 100% вероятностью больше не вернуться. видимо именно поэтому нас туда и водят с сюжетными заданиями. ЗАЧЕМ вообще деньги лутаются с трупов в конце? чтобы за пять, реально пять минут до конца игры купить себе пару аугов? на которые все равно были деньги и без этого. боже, боже... - куча условностей например, перк "через тридцать секунд противник перестанет вас искать" или система КАСИ с феромонами для убеждения - опять изимод в виде мини-игры для школоты или "модификация рефлексов" - теперь вы можете уложить не одного противника, а сразу двух! *зубная боль* ну и самая дикая условность - взлом с мини-игрой. вероятность успешного взлома - 100%. по сути процесс полностью повторяет убеждение непися в Обливионе, в N-ный раз убивает вариативность прохождения. кстати, было бы гораздо лучше если бы этот взлом совсем убрали - либо код, либо автовзломщик, как в оригинале. вот тогда было бы куда интереснее, а сейчас любой замок вскрывается на счет "раз" - доступность модификаций выбрать можно все что угодно сразу. рецепт простой - прокачиваем взлом -> прыжки -> икар -> все моды рук кроме отдачи. для победы больше ничего не нужно в номинации "самый бесполезный из самых распиаренных" побеждает "тайфун" а повышение статов на проценты в такой игре - жуткая вульгарщина итог: оригинал опять побеждает по всем пунктам. кроме графики, да и то, если сравнивать относительно развития технологий на момент выхода этих двух игр - опять побеждает оригинал. хорошо что у меня стоит русская версия с HDTP, shifter mod и ENB зы: вот нащет стиля не соглашусь - здесь мне понравилось все, начиная от световой гаммы и до костюмов. правда, на стиль почему-то не сделан упор... видимо, побоялись таких как еж
  2. http://13311tower.com/ шозанахер? этот адрес появился на месте "кода" в бегущей строке главного меню check the ports 11/13/33 блеат, баттхерт! шерлахомсы, вперде! upd СИ фшоке! каким раком это вообще расшифровывается?! они рассчитывали на 12 летних детей, которые будут это делать? боже, какая тупая показуха... *ушел играть в super meat boy*
  3. сам хотел это записать =))
  4. алсо http://forums.ag.ru/?board=ag_files&action=display&s=0&num=1306957329&start=475#478
  5. а мне МАЛО! два района, адекватных неписей кот наплакал массовка сильно смахивает на толпу текстур с улиц Blood Money случайно подслушанные диалоги не срывают покровы внезапные тайны (которые таки срывают), найденные в компах - вообще никак не обыгрываются... почему у Адама не было горячего мочеиспускания после ттго как он узнал что ему руку и ноги отпилили тупо по указу начальства? это один из примеров игра крута, давно я так не расслаблялся, но после прохождения ждите очень длинный и баттхертный пост с обсиранием тонны досадных мелочей и недоделок
  6. а при чем здесь финалка? я в них вообще не играл и мне параллельно. делали хотя бы к стелсшутерам отсылки...
  7. Да Все это очень печально, но с другой стороны they do it because they can. Можно ненавидеть, но нужно уважать.
  8. неее, это перед тем как заложить бомбу, по инфолинку говорит первый раз =)
  9. аа гдегдегде все это??? и когда тонг говорит, я не заметил? =)
  10. Из старых новостей: алсо, как влияет на геймплей изменение уровня сложности? убивают же парой пуль если врагов становится легче "пробить" - то не тру, а если они больше косят... олололо
  11. на члене вертел я такой блат [buspoiler]http://s46.radikal.ru/i112/1108/51/29199e3038ac.jpg[/buspoiler]
  12. ну тебя Арг, вместо работы опять пошел шпи~
  13. не читать спойлеры не читать спойлеры не читать спойлеры не читать спойлеры не читать спойлеры
  14. как-то стыдно даже, такая хорошая игра, а я спиратил меня удерживает только бонус за предзаказ, который али вшил в свой кряк если к игре будут выходить дополнительные материалы, то таки куплю, иначе буду пиратить дальше алсо, первый случай в моей жизни, когда хочется чтобы к игре выходили длц. хотя КАК? - мне самому не понятно
  15. стопроцентный глюк. перезапустил игру и отчет оказался в списке, а раньше его не было
  16. Квест в Китае "Шанхайское правосудие" не могу пройти
  17. так нельзя игры проходить =) эмоциональность уходит в ноль
  18. и правда, СИ реквестует возможность выпускать острия наружу в любой момент и резать в мили собственноручно. мододелы - вперде!
  19. че так быстро-то? =( объяснил блеать самому использовать нельзя, то есть например если ушатал кого-то холодильником и противник упал на землю то все равно придется его расстреливать - ну нет мили оружия в игре с другой стороны, когда выбегаешь в лоб и быстро жамкаешь на тейкдаун - Адам очень немногословно прописывает в челюсть, мне доставляет вообще тейкдауны на удивление хорошо сделаны, видно что работали качественно. малацы монреальцы
  20. если выставить нормальное разрешение то буквы в письмах на компах не будут обрезаться зачем столько батареек? О_о я с дефолтными двумя так и хожу, периодически жую батончик
  21. я содрал с русторки, сам распаковывал, пихал все фейковые кряки что выходили
×
×
  • Создать...