Да это риторический вопрос был. Просто нормального анинсталлера нет, вконец оборзели. Скоро до того дойдут, что вообще запретят удалять игры с компа и будут принудительно отключать инет-соединение если не оплатил каждый день, что она простояла на винте И сначала надо бить корневую папку, а потом уже реестр чистить. Так, отпишусь-таки по порядку. Атмосфера: присутствует. Но совсем не та, что показывали в роликах. Звуковое сопровождение (музыкой я это назвать не могу) сильно портит эту самую атмосферу. Прыжки по крышам, взгляды сверху на будничную жизнь граждан, мимолетно освещенную нашим вниманием, путешествие по земле, чреватое психологическими травмами - вот что нам обещали. Задумка отличная, исполнение... просто нет его. Короче говоря, не развернули атмосферу, обрывки одни какие-то. Геймплей: одноклеточный. Что управление простое - это не проблема и не камень преткновения. Главный минус - мало фич (по сравнению с Принцем Персии, например), буквально три штуки стандартных акробатических приема. Гэометрия зданий слишком проста. Варианты прохождения есть, но они тоже очень просты и интуитивны, а различаются только направлением - немного влево, залезть на крышу и спрыгнуть, либо вправо, спрыгнуть и залезть по трубе. Вот и вся разница. По сути единственное геймплейное нововведение в игре - вид от первого лица. При этом надо добавить что анимация камеры для пущей иммерсии не удалась, в КоД4 камера куда интереснее. Красные подсказки обязательны, иначе просто не успеваешь среагировать и получаешь пулю/прикладом по морде/падаешь. То, что Фейт гоняют по уровням - само по себе отстойно, но понятно, ибо в противном случае играть было бы уж совсем не интересно, так как полазить в городе практически негде. Боевая система: гламурная. Почему? Потому что всё, что требуется от игрока - нажать одну кнопку в нужный момент, при этом Фейт делает дико гламурные выкрутасы со взрослыми мужиками, которые тяжелее ее в два раза. Никакой кровищи и удовлетворения от убийства вообще нет. Даже самый крутой прием - долбание двумя ногами в рыло с разбега - должного эффекта почти не производит =( Шутинг вообще один сплошной лол. То, что Фейт не умеет перезаряжать идет ей на пользу, да. Помнится, в Хрониках Риддика разработчики дали в руки лысому оружие и он сразу же всех начал выносить. Разрабы, не зная что делать, периодически отбирали пушки. А всего-то и надо было сделать так как в ME - одну обойму и выкинул оружие. Тут и тактические приемы появляются. Однако в игре их реально применить раза два, не больше. Тем паче что дико гламурные (кому не нравится слово "гламурные" - гоу смотреть доп. материалы в главном меню игры) менты стоя отстреливаются от Фейт, даже не думая отскакивать, прятаться и кидать гранаты. Короче, неписи тупы до предела. Графика: отличная. Даже не то чтобы само качество текстур и эффектов, хотя все сделано отлично - я говорю о живописности кадра вообще. Разработчики ссылаются на то, что, мол, красно-сине-зеленые поверхности это особое видение Бегущих, видать лучше ничего придумать не смогли. Как бы там ни было, стиль выбран интересный и запоминающийся. Проходных серых текстур в игре очень мало. А что есть: яркие, насыщенные цвета (в основном белый, синий и красный) - выглядят просто замечательно, не скатываясь при этом в детсадовскую мазню. Давно не видел такой простой красоты. При физику, к сожалению, ничего сказать не могу, во избежание задымления комнаты сгоревшим процессором даже включать для ознакомления не стал. Персонажи: баян. Все баян, кроме самой Фейт (совершенно дурацкое имя. Faith, насколько я понимаю. "К чему все это?" © ) и кроме "боксера" с золотыми зубами. Остальные персонажи проходные и слизаны с десятков и сотен им подобных, и все поголовно, включая Фейт, обделены характерными чертами и отличительными признаками, хоть местами их поменяй - ничего не изменится. Кстати, следует заметить, что кроме главных персонажей больше никого нет - до прохожих не добраться, а про других Бегунов вообще ничего не сказано, такое ощущение что и нет их вовсе. Сюжет и ролики: баян дикий. Насчет роликов я промолчу. Унылое шоколадо двенадцатой степени. Сюжет пытается что-то преподнести, однако весь его можно свести к паре абсолютно ничего не значащих фраз, которые произносит главгад, пиная на крыше небоскреба сестру Фейт. Никакого сочувствия к безвременно издохшему Мерку я не прочувствовал, ибо характер его не описан совсем, как и характеры всех остальных. Единственный хороший кадр, это две сестры на крыше небоскреба, в самом конце - небольшой кусок той игры, что нам обещали.