-
Постов
11321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Картман
-
Жуть то какая... Хм... а маркетологи у них что надо...
-
Хавек прав, впрочем, как и в большинстве случаев. Загадывай
-
Вот уж попрошу не какать на концептуальные японские фильмы. АргЪ, никто не знает, ибо первого кадра более чем достаточно.
-
неа. подсказок достаточно. еще варианты?
-
неа 6. Под конец стелса становится все меньше и меньше. 7. Наверное единственная игра, в которой за убийство врагов очки отнимаются. 8. Контекстно-зависимое меню у объектов 9. Монстров в игре нет. Только люди. Суровая реальность
-
1. фпс/экшн, вышла позже дума3 2. Продолжает традиции серии 3. Чуть ли не симулятор, но техники нет 4. Закрытые помещения 5. Геймплей сильно усвистел в сторону стелса
-
Я узнал этот фильм с первого кадра Сцена с осьминогом эташесть, но когда он отрезает себе язык... в-общем, названия не помню
-
Самая жгучая программа - это "Мозголомы" Большинство действительно не стоят внимания, за исключением тех где приводятся не политические факты, при том что они не жуются через каждые два слова... а то бывают такие передачи: час убивают, чтобы высказать какую-то одну идею, причем какое-нибудь бытовое говно, не стоящее внимания - вот это действительно рассчитано на америкосов. Как сказал Марк, на все следует смотреть через призму своего собственного мнения. Не стоит, конечно, все принимать на веру. В особенности это касается исторических фильмов. Но если по NG показывают носорога, то я не вижу причин не верить и думать что это кавайное нэко
-
Ага, а еще говорят что наши программисты самые лучшие. Посмотрите на оптимизацию колды, там нет получасовых загрузок...
-
хз, однозначно пока нельзя сказать, мб они потом подружатся ^_^
-
Мдяя, так мощно сделать ролик на движке могут только близарды... Кстати, все поздравляйте мну, 70 лвл взят! ^_^
-
Ох... если я буду рассказывать про всех полоумных и не очень соседей, с которыми мне удосужилось жить и уживаться, это займет... займет... *ушел писать новый рассказ*
-
Фигня все это. Сталкер патчами не улучшить. Ему помогут только АМКшники, которые кстати чуть не сразу после его выхода сделали "Солянку" - сборку настроек вроде тех что были для оригинала... Но и это не панацея. Сталкер страдает жутчайшей линейностью. В ЧН ее еще сильнее размазали по локациям, но факт есть факт: слева заборчик, справа заборчик, по краям неписи с заданиями принеси/защити/убей, под ногами рельсы и главное - сторилайн буквально тащит за собой. Негде зацепиться за землю, посидеть, подумать (как, между прочим, делают другие сталкеры - они мирно сидят у костра и живут в этой зоне, а не бегают сломя голову), негде остановиться на ночлег... фпиред и фпиред, к тупому концу.
-
Поиграл в сабж. Копия линяги. С первых же кадров боян. Полный кастомайз персонажа это, конечно, хорошо, только обычно на это никто не смотрит. Локации некрасивые, графика не намного лучше вовской (хотя нормальные тени и красивая водичка присутствуют, модели высокополигональные но невзрачные, с вова содрали шейдеры поверхностей земли). Бой одноклеточный, неудобный, в том же линяжьем стиле - стоишь как у станка и лупишь до посинения. Город - куча коробок без входа на ровной площадке >_< Что понравилось: - присутствует восточная тема - имена неписей, огромные прыжки через здания в духе классики японских фильмов и атмосфера, навеваемая музыкой (в остальном восточных мотивов нет). - музыка очень понравилась, однако играет она недолго и только в тот момент когда заходишь в новую локацию. - возможность покрутить рыло персонажа (как своего так и чужого) в окошке. До полетов еще не дошел (расскажите где купить крылышки), тутораил читать не буду ни за какие коврижки.
-
http://www.speedtest.net/result/331750281.png новый тариф. аплоад конечно не ахти...
-
Хех, я не говорю что КоД круче всех, я лишь говорю о сравниваемых элементах разных игр. Про Припять отжог. Зачем вообще делать игру, если в ней одни только "подкладки для соединения локаций"? Так бы и написали вместо очередного уровня, белым по чорному экрану: "Ваш отряд с трудом пробрался к ЧАЭС через Припять, вы потеряли пять человек" Вообще я по Припяти много бегал, и в Сталкере и в КоДе, и сужу не по детализации (которая на самом деле нах не нужна) а по дизайну уровней. Если приложить голову к движку обеих игр в равной степени, то из КоДа выйдет такой Сталкер, который должен был быть в идеале. Что до сюжета - не дорос ты еще, видимо. И совсем мы не говорим что старые игрушки так уж рулят. Сюжет в той же первой халве не особо впечатляет, а вот динамика действия шикарная.
-
Только не "джет" а "гет" ("jet" это уже несколько другое ) ...однако трояны продолжают лезть О_о понятия не имею как они обходят включенный нод, но он ругается на файлы в систем32 уже после заражения =\
-
Вот уж действительно. Обширные уровни, отличная графика, непревзойденная оптимизация, замечательный дизайн уровней. Припять выглядит лучше чем оная в Сталкере.Вроде бы ничего волшебного, абсолютно все элементы игры - боян, просто их скомпоновали так, что получилось вкусно и зрелищно. А в Кризисе режиссер - говно И да, я знаю игру, по графике сравнимую с Кризисом. Халф-лайф, часть первая. Это было время, когда еще создавались новые идеи и суперреалистичное отражение солнца в шейдерной водичке никого не интересовало, а модель спецназовца все равно была спецназовцем, а не сплошным восхищением от теней ресниц на трехмерной радужке глаза врага.
-
Да, текстовые квесты рулят, но только потому что их оттеняет основной геймплей. К тому же их очень мало... предельно мало...
-
Дело не в реализме. Дело в мироощущении художника, которое он с различным успехом передает нам на полотне. Попробуйте реалистично нарисовать глюки объевшегося ЛСД
-
О_о вылечил уже, слава БГЪ. Теперь обновляюсь почаще, а то как-то не айс, когда выходишь в туалет, а возвращаешься уже к девственно чистому рабочему столу... А откуда такая нелюбовь к флешгету? Почитал сабж по сслыке - это может быть обыкновенной ошибкой антивиря при распознавании безвредных модулей программы, котрые юзают инет-подключние. К тому же реальные факты порчи системы там не приведены (крики с форума, например). Вообще такое ощущение что это сделано специально чтобы опустить сам флешгет. Конкурентов огого
-
XIII Tap... tap... tap... остальное баян