Перейти к содержанию

Картман

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    11321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Картман

  1. Жуть то какая... Хм... а маркетологи у них что надо...
  2. Хавек прав, впрочем, как и в большинстве случаев. Загадывай
  3. Вот уж попрошу не какать на концептуальные японские фильмы. АргЪ, никто не знает, ибо первого кадра более чем достаточно.
  4. неа. подсказок достаточно. еще варианты?
  5. неа 6. Под конец стелса становится все меньше и меньше. 7. Наверное единственная игра, в которой за убийство врагов очки отнимаются. 8. Контекстно-зависимое меню у объектов 9. Монстров в игре нет. Только люди. Суровая реальность
  6. 1. фпс/экшн, вышла позже дума3 2. Продолжает традиции серии 3. Чуть ли не симулятор, но техники нет 4. Закрытые помещения 5. Геймплей сильно усвистел в сторону стелса
  7. Я узнал этот фильм с первого кадра Сцена с осьминогом эташесть, но когда он отрезает себе язык... в-общем, названия не помню
  8. Самая жгучая программа - это "Мозголомы" Большинство действительно не стоят внимания, за исключением тех где приводятся не политические факты, при том что они не жуются через каждые два слова... а то бывают такие передачи: час убивают, чтобы высказать какую-то одну идею, причем какое-нибудь бытовое говно, не стоящее внимания - вот это действительно рассчитано на америкосов. Как сказал Марк, на все следует смотреть через призму своего собственного мнения. Не стоит, конечно, все принимать на веру. В особенности это касается исторических фильмов. Но если по NG показывают носорога, то я не вижу причин не верить и думать что это кавайное нэко
  9. Кстати да, одним из первых моих был тогда еще не особо раскрученный ag...
  10. Картман

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Ага, а еще говорят что наши программисты самые лучшие. Посмотрите на оптимизацию колды, там нет получасовых загрузок...
  11. хз, однозначно пока нельзя сказать, мб они потом подружатся ^_^
  12. Мдяя, так мощно сделать ролик на движке могут только близарды... Кстати, все поздравляйте мну, 70 лвл взят! ^_^
  13. Ох... если я буду рассказывать про всех полоумных и не очень соседей, с которыми мне удосужилось жить и уживаться, это займет... займет... *ушел писать новый рассказ*
  14. Картман

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Фигня все это. Сталкер патчами не улучшить. Ему помогут только АМКшники, которые кстати чуть не сразу после его выхода сделали "Солянку" - сборку настроек вроде тех что были для оригинала... Но и это не панацея. Сталкер страдает жутчайшей линейностью. В ЧН ее еще сильнее размазали по локациям, но факт есть факт: слева заборчик, справа заборчик, по краям неписи с заданиями принеси/защити/убей, под ногами рельсы и главное - сторилайн буквально тащит за собой. Негде зацепиться за землю, посидеть, подумать (как, между прочим, делают другие сталкеры - они мирно сидят у костра и живут в этой зоне, а не бегают сломя голову), негде остановиться на ночлег... фпиред и фпиред, к тупому концу.
  15. Картман

    Perfect World

    Поиграл в сабж. Копия линяги. С первых же кадров боян. Полный кастомайз персонажа это, конечно, хорошо, только обычно на это никто не смотрит. Локации некрасивые, графика не намного лучше вовской (хотя нормальные тени и красивая водичка присутствуют, модели высокополигональные но невзрачные, с вова содрали шейдеры поверхностей земли). Бой одноклеточный, неудобный, в том же линяжьем стиле - стоишь как у станка и лупишь до посинения. Город - куча коробок без входа на ровной площадке >_< Что понравилось: - присутствует восточная тема - имена неписей, огромные прыжки через здания в духе классики японских фильмов и атмосфера, навеваемая музыкой (в остальном восточных мотивов нет). - музыка очень понравилась, однако играет она недолго и только в тот момент когда заходишь в новую локацию. - возможность покрутить рыло персонажа (как своего так и чужого) в окошке. До полетов еще не дошел (расскажите где купить крылышки), тутораил читать не буду ни за какие коврижки.
  16. http://www.speedtest.net/result/331750281.png новый тариф. аплоад конечно не ахти...
  17. Хех, я не говорю что КоД круче всех, я лишь говорю о сравниваемых элементах разных игр. Про Припять отжог. Зачем вообще делать игру, если в ней одни только "подкладки для соединения локаций"? Так бы и написали вместо очередного уровня, белым по чорному экрану: "Ваш отряд с трудом пробрался к ЧАЭС через Припять, вы потеряли пять человек" Вообще я по Припяти много бегал, и в Сталкере и в КоДе, и сужу не по детализации (которая на самом деле нах не нужна) а по дизайну уровней. Если приложить голову к движку обеих игр в равной степени, то из КоДа выйдет такой Сталкер, который должен был быть в идеале. Что до сюжета - не дорос ты еще, видимо. И совсем мы не говорим что старые игрушки так уж рулят. Сюжет в той же первой халве не особо впечатляет, а вот динамика действия шикарная.
  18. Только не "джет" а "гет" ("jet" это уже несколько другое ) ...однако трояны продолжают лезть О_о понятия не имею как они обходят включенный нод, но он ругается на файлы в систем32 уже после заражения =\
  19. Вот уж действительно. Обширные уровни, отличная графика, непревзойденная оптимизация, замечательный дизайн уровней. Припять выглядит лучше чем оная в Сталкере.Вроде бы ничего волшебного, абсолютно все элементы игры - боян, просто их скомпоновали так, что получилось вкусно и зрелищно. А в Кризисе режиссер - говно И да, я знаю игру, по графике сравнимую с Кризисом. Халф-лайф, часть первая. Это было время, когда еще создавались новые идеи и суперреалистичное отражение солнца в шейдерной водичке никого не интересовало, а модель спецназовца все равно была спецназовцем, а не сплошным восхищением от теней ресниц на трехмерной радужке глаза врага.
  20. Да, текстовые квесты рулят, но только потому что их оттеняет основной геймплей. К тому же их очень мало... предельно мало...
  21. Дело не в реализме. Дело в мироощущении художника, которое он с различным успехом передает нам на полотне. Попробуйте реалистично нарисовать глюки объевшегося ЛСД
  22. О_о вылечил уже, слава БГЪ. Теперь обновляюсь почаще, а то как-то не айс, когда выходишь в туалет, а возвращаешься уже к девственно чистому рабочему столу... А откуда такая нелюбовь к флешгету? Почитал сабж по сслыке - это может быть обыкновенной ошибкой антивиря при распознавании безвредных модулей программы, котрые юзают инет-подключние. К тому же реальные факты порчи системы там не приведены (крики с форума, например). Вообще такое ощущение что это сделано специально чтобы опустить сам флешгет. Конкурентов огого
  23. XIII Tap... tap... tap... остальное баян
×
×
  • Создать...