-
Постов
11321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Картман
-
нахер их покупать. игра прошел-забыл, еще деньги тратить, тем более что сюжет мне не нравится если кому-то в ШУТЕРЕ важен СЮЖЕТ, то в это играть не стоит
-
Его играть вообще-то надо. Альзо, есть впечатление, что это заэффекченный скрин. И обязательно проработай прицел, он не должен быть серой линией ни разу
-
WHQL значит только то что видеокарта точно не загорится и не вылетит в окно, а бета ничего не гарантирует.
-
http://www.youtube.com/watch?v=wuFzNSB7lNg вот, нагуглил-таки то же самое, что и драгонс лейр по геймплею, упарывался в нее на здо
-
изначально не надо было страдать херней и не менять пути по умолчанию для системных файлов хотя, может и кряк действительно дурацкий, ставь вот эту винду, например, качал от этого же товарища, на трех компах полгода полет нормальный
-
первый СВ был на двигле Дюка. второй СВ будет на двигле Дюка Форевер и такое же говно?
-
я имел ввиду что стоит поставить бету и периодически мониторить на предмет появления whql, что подразумевалось под словом "ждать"
-
Ксар, радик? алсо, если вы не в курсе, 15 числа нвидиа выпустила бету дров специально для метро, стоит ждать whql из глюков замечены только кривые отражения на воде, когда в них изредка появляется то, что совсем не должно там быть еще один раз заглючили скрипты (ворота открываются, пять илитных солдат должны войти в коридор, но просто стоят на месте, причем реагируют на игрока и их можно убить, но модельки сами с места не двигаются, даже после смерти) Варг, ступай. Игра у многих ведет себя неадекватно, выдавая невообразимые глюки, так что лучше поплюй через плечо
-
лол тоооооолько-только на сцене показались сиськи с физикой, и игра тут же вылетела на рабстол upd стабильные вылеты через каждые полтора-два часа на моей системе. не то чтобы бесит, но не очень приятно
-
играю, нравится больше чем первая часть вначале пришлось немного допилить напильником фов и раскладку через кфг, но вообще на максимальных минус ССАА играется в два раза чотче чем первая часть, при том, что выглядит в полтора раза лучше хотя бы за счет тесселляции, которую здесь таки заметно (предполагаю, так хорошо бегает из-за урезанной системы освещения) стелс хороший, годный, только локации маленькие, развернуться негде, но все равно доставляет трупы то замечают, то нет, первый раз удивляет, потом как-то стараешься сводить к минимуму саму возможность обнаружить труп (в конце я все равно всех вырезаю) очень не радует линейность, причем в самом плохом смысле: опять у нас гоповатый напарник, который истерично орет по делу и без, не давая нормально исследовать помещения. хорошо что само действо поставлено немного лучше, чем раньше, но общий сюжет мне не по нраву
-
очень классно! только мне, наоборот, огонь показался плоским, а с анатомией проблем я не вижу
-
можно расшатать вентилятор и криво приклеить наклейку, защищающую от ... пыли моя 448 корес знаменита как раз слабенькими вентилями, один из них начал выдавать заливистые ТРЕЛИ, я полез внутрь и познал что починить его невозможно немного раздербанил пластиковую подложку под микросхемой и он, слава Б-гъ, перестал шуметь, но не факт, что не начнет снова, тогда придется все охлаждение менять это я к тому, что если руки кривые, то лучше сильно ими не размахивать внутри нежного системника, и тем более не дротить вентиляторы аккуратнее, короче
-
да я морфировал с требований к хорошей концовке и решил не заморачиваться, тем более что разница только в финальном ролике на двигле и вообще, как-то необосновано сюжетом ее наличие ластлайт поставил качадь, ноченькой этой заценю
-
круто же! а как создавалось?
-
насколько я понял, все три рецепта выбиваются с одного и того же босса мили-оружие отличается дамагом и скоростью, советую найти ворфрейм вики и почтитать там, все очень доступно и понятно расписано. еще очень полезно зайти в группу вконтакте, там есть понятный фак сам не пробовал, но вроде как оружие на все варфреймы