Перейти к содержанию

Pilgrim

Граждане
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pilgrim

  1. тогда понятно будет, что это даэдра

    Там по сияющим глазам видно, что не человек энто, чтоб названию "Темных Соблазнителей" соответствовало можно коже темный оттенок придать и будут и соблазнительны, и демо...даэдрически)

  2. так что ржака обеспечена

    Не знаю. Если они выглядят слишком "человечно" в сравнении с ЛОРными человеками, дык ничего, они ж "демоны") А вообще мне нравится, и это при том что не любитель вообще в играх серии анимеподобия и няшных девиц) Интересно было бы "вживую" в игре увидеть.

  3. Хм.. такое большие отличие от оригинального дождя?

    Да как сказать... Просто красивый ведь мир, атмосферный. И тут в темноте здоровенные яркие пунктиры. Оно конечно не смертельно, да, но если б текстурки дождя попрозрачней, чтоб глаза не резали да черточки потоньше и покороче...\мечтательно\ Погода, она ж к атмосферности большую долю добавляет. Хочется чтоб все в игре прям ах было) Днем то не так в глаза бьет, а ночью...

  4. дико светятся и блестят в темноте

    Под определенным углом некоторые, типа причесок или ветвей деревьев. Да, а еще нельзя ли с дождем что нибудь придумать, уважаемые чародеи? Уж больно на опене он яркий и крупный в темноте?

  5. Какие существенные различия по графике между опен и мге?

    Когда то тоже интересовался у Автора, теперь могу поделиться первыми впечатлениями- опен конечно урезал графику например в плане воды \цвет новой водички был очень красив и игра теней, опять же\, лучики, дальняя дымка...все это вроде как ушло, но... Все эти красоты требуют от компа много сил, мне на стареньком середнячке приходилось играть в окошке с небольшим разрешением, новый же движок уверенно идет на полный широкоформат со всей зеленью, а благодаря скрупулезной работе с текстурами команды Alа картинка продолжает радовать глаз даже в 2019) и когда читаешь "блин, кто то еще играет в это старье" только тихо улыбаешься и сочувствуешь тем, кто не видел этот красивый мир. Так что обладателям мощных компов можно поиграть на прежнем двиге с максимальными плюшками, остальным конечно же новый опен, удовольствие получат все в любом варианте. Сборка лучшая, аплодирую стоя.

  6. Указал путь

    Как указал товарищ выше там при запуске программы мастер опенмв \или как то так\ тоже есть запрос пути, в нем morrowind.esm я тоже указал и все пошло.

    P.S. И да, производительность на новом движке конечно очень даже хороша. Только вот в начале яду не было на столе, это мой косяк или так должно быть?

  7. Вы меня не совсем поняли. Другие сборки и меня не интересуют, ставил другой пак только для пробы движка OpenMW, думаю оставаться с МГЕ или поставить МФР с Опен. Впрочем можно поставить обе и сравнить, в конце концов) П.С. Уже упоминал вроде что Ваша сборка на данный момент лучшая игра "Морровинд", тут конкурентов не видел)

  8. @aL☢, это пак текстур немного похожий на МФР, поэтому и интересуюсь не будет ли в Опене хуже картинка. Ну, динамика дает более четкую красивую картинку с натуральными тенями, на статическом освещении в "Сталкере" картинка попроще, вот и у меня так вышло. Правда настроить толком не умел в Опене, может поэтому. C MGE то привык) Зато Опен легче шел на компе. Думаю теперь какую сборку ждать)

  9. Уважаемый Al, такой вопрос...Параллельно сборке MFR немного затестил OpenMW на Морре Брансенпак. Конечно игра летала, но графически было ощущение "Сталкера" на статике в сравнении с динамикой, если это Вам о чем то говорит. В общем графика была более плоской что ли. По Вашему мнению будут ли большие различия в графике сборок или разницы особой не будет? Спасибо за труд. 

  10. По идее игра должна летать

    Чтоб игра кардинально летала мне пришлось перейти в оконный режим на меньшее разрешение, благо размер монитора позволяет вполне комфортно играть так. Все остальное - переход на старый шейдер воды, отключение некоторых других шейдеров, перенастройки таких ощутимых результатов не дали, тем более не хотел терять красоту) Уменьшите в distand land траву, дальность прорисовки, отключите отражения. В общем опытным путем пытайтесь)

  11. То версия 3.0  меняет в основном графику

    Очень замечательно меняет. А так же добавляет крафт, перки, новые вещи, монстров, локации и даже квесты, уважаемый. Это лучшая версия "Морровинда" на сегодняшний день.

  12. Ну, если вся игра такая будет, как родовая гробница Андрано, то лучшего желать не надо.

    Очень впечатлила, город мертвых прямо. Трижды уже ходил  :hot:  В самом низу огреб очередной раз, а черепушку так и не нашел. Ушел зализывать раны :-D Переоценил себя.

  13. Проект переезжаем на рельсы морробливион

    Когда прочел про "нормальные лица" в "Обливион" очень смеялся. Помню самые нормальные там орки и аргониане, особенно когда при диалоге их личико во весь монитор)

×
×
  • Создать...