Pilgrim
-
Постов
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Pilgrim
-
-
С релизом! Спасибо огромное.
-
где ажиотаж?
Дык все замерли в ожидании, потирая ладошки от волнения. Всем релизам релиз ждем.
-
Друзья, подскажите пожалуйста, купил монитор 3440x1440 (21:9) , пытаюсь настроить разрешение.Но не могу.
Включить оконный режим с безграничным окном пробовали?
-
Странно
Да, у меня так же путники в нормальном количестве и легионеры в Балморе ходят максимум по трое, и стражи не размножаются. На обеих движках.
-
тогда понятно будет, что это даэдра
Там по сияющим глазам видно, что не человек энто, чтоб названию "Темных Соблазнителей" соответствовало можно коже темный оттенок придать и будут и соблазнительны, и демо...даэдрически)
-
так что ржака обеспечена
Не знаю. Если они выглядят слишком "человечно" в сравнении с ЛОРными человеками, дык ничего, они ж "демоны") А вообще мне нравится, и это при том что не любитель вообще в играх серии анимеподобия и няшных девиц) Интересно было бы "вживую" в игре увидеть.
-
С Юбилеем, МФР!
-
Хм.. такое большие отличие от оригинального дождя?
Да как сказать... Просто красивый ведь мир, атмосферный. И тут в темноте здоровенные яркие пунктиры. Оно конечно не смертельно, да, но если б текстурки дождя попрозрачней, чтоб глаза не резали да черточки потоньше и покороче...\мечтательно\ Погода, она ж к атмосферности большую долю добавляет. Хочется чтоб все в игре прям ах было) Днем то не так в глаза бьет, а ночью...
-
дико светятся и блестят в темноте
Под определенным углом некоторые, типа причесок или ветвей деревьев. Да, а еще нельзя ли с дождем что нибудь придумать, уважаемые чародеи? Уж больно на опене он яркий и крупный в темноте?
-
Какие существенные различия по графике между опен и мге?
Когда то тоже интересовался у Автора, теперь могу поделиться первыми впечатлениями- опен конечно урезал графику например в плане воды \цвет новой водички был очень красив и игра теней, опять же\, лучики, дальняя дымка...все это вроде как ушло, но... Все эти красоты требуют от компа много сил, мне на стареньком середнячке приходилось играть в окошке с небольшим разрешением, новый же движок уверенно идет на полный широкоформат со всей зеленью, а благодаря скрупулезной работе с текстурами команды Alа картинка продолжает радовать глаз даже в 2019) и когда читаешь "блин, кто то еще играет в это старье" только тихо улыбаешься и сочувствуешь тем, кто не видел этот красивый мир. Так что обладателям мощных компов можно поиграть на прежнем двиге с максимальными плюшками, остальным конечно же новый опен, удовольствие получат все в любом варианте. Сборка лучшая, аплодирую стоя.
-
Указал путь
Как указал товарищ выше там при запуске программы мастер опенмв \или как то так\ тоже есть запрос пути, в нем morrowind.esm я тоже указал и все пошло.
P.S. И да, производительность на новом движке конечно очень даже хороша. Только вот в начале яду не было на столе, это мой косяк или так должно быть?
-
Почти как наша проходка в молодости). Спасибо огромное Вам всем за релиз.
-
Да, скоро выпущу новый релиз
Отличные новости. Очень ждем.
-
Новый релиз будет представлять из себя одну сборку, но с 2-мя возможными запусками
О как...Впечатляет. Ждем, конечно. Спасибо огромное.
-
Вы меня не совсем поняли. Другие сборки и меня не интересуют, ставил другой пак только для пробы движка OpenMW, думаю оставаться с МГЕ или поставить МФР с Опен. Впрочем можно поставить обе и сравнить, в конце концов) П.С. Уже упоминал вроде что Ваша сборка на данный момент лучшая игра "Морровинд", тут конкурентов не видел)
-
@aL☢, это пак текстур немного похожий на МФР, поэтому и интересуюсь не будет ли в Опене хуже картинка. Ну, динамика дает более четкую красивую картинку с натуральными тенями, на статическом освещении в "Сталкере" картинка попроще, вот и у меня так вышло. Правда настроить толком не умел в Опене, может поэтому. C MGE то привык) Зато Опен легче шел на компе. Думаю теперь какую сборку ждать)
-
Уважаемый Al, такой вопрос...Параллельно сборке MFR немного затестил OpenMW на Морре Брансенпак. Конечно игра летала, но графически было ощущение "Сталкера" на статике в сравнении с динамикой, если это Вам о чем то говорит. В общем графика была более плоской что ли. По Вашему мнению будут ли большие различия в графике сборок или разницы особой не будет? Спасибо за труд.
-
По идее игра должна летать
Чтоб игра кардинально летала мне пришлось перейти в оконный режим на меньшее разрешение, благо размер монитора позволяет вполне комфортно играть так. Все остальное - переход на старый шейдер воды, отключение некоторых других шейдеров, перенастройки таких ощутимых результатов не дали, тем более не хотел терять красоту) Уменьшите в distand land траву, дальность прорисовки, отключите отражения. В общем опытным путем пытайтесь)
-
лезу к ней в карман
Вы ей денюшек отсыпьте сотню-другую и она сама книжку Вам отдаст )
-
То версия 3.0 меняет в основном графику
Очень замечательно меняет. А так же добавляет крафт, перки, новые вещи, монстров, локации и даже квесты, уважаемый. Это лучшая версия "Морровинда" на сегодняшний день.
-
как ими пользоваться
Ага...Про перо помнил, а вот про "выложить" забыл) Благодарю.
-
У меня обновляется только прогресс ремесленных навыков, а количество убитых врагов остаётся по нулям.
Да, аналогично.
-
Ну, если вся игра такая будет, как родовая гробница Андрано, то лучшего желать не надо.
Очень впечатлила, город мертвых прямо. Трижды уже ходил В самом низу огреб очередной раз, а черепушку так и не нашел. Ушел зализывать раны Переоценил себя.
-
Проект переезжаем на рельсы морробливион
Когда прочел про "нормальные лица" в "Обливион" очень смеялся. Помню самые нормальные там орки и аргониане, особенно когда при диалоге их личико во весь монитор)
M[FR] 4.0.00+ Общее обсуждение
в Архив M[FR]
Опубликовано
Релизище. МФР превращает слова "в Морровинд можно играть всю жизнь" в реальность) Труды команды огромны, а плоды восхищают.