-
Постов
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные hater_8
-
-
Нет, не помогло. Анимация так же прерывается. Распыление не трогал.
Я н'вах. Всё отлично заработало, спасибо! -
обычно вручную редактировал для этого ключи анимации и настройки скорости\таймеров частиц
Можно вот этот момент подробнее? Вот, скажем, на модели костра. Допустим, мне нужно уменьшить скорость пламени (только пламени, NiBSParticleNode fire) в два раза. Какие переменные редактировать?
-
Отдельно вопрос про несоответствие модели в нифе и в
реальной жизниигре. Почему так? Текстура пара явно выглядит по другому.
http://pic.fullrest.ru/BP3SVTqT.jpg
http://pic.fullrest.ru/BQXnyjYP.jpg -
Управление циклами анимации задается в флагах анимационного контроллера - щелкаем на иконку флажка, и выбираем там Loop Mode - Cycle, Reverse или Clamp.
Хотя в моделях заклинаний, хгмм, в основном стоит именно Cycle. А анимация заклинания точно проигрывается один раз именно из-за свойств модели, а не движком?
Да, анимацию я зациклил, но ничего не изменилось. Думаю, что дело в эмиттере. По умолчанию у большинства заклинаний стоит "clamp", кстати. Вот над вопросом о движке стоит подумать. Хотя опять же, заклинания, имеющие постоянную анимацию (вроде щита) и так проигрываются автоматически и циклично.
Ещё вопрос. Как известно, Frequency отвечает за скорость анимации. Допустим, я захотел замедлить её в два раза и выставил значение в 0.5. При этом началась такая петрушка, что анимация каждый раз прерывается и проигрывается сначала. Что делать? Emit Start Time отрицательное, Unknown Byte 0. Как пофиксить? Пробовал уменьшить время от между Start и Stop time в два раза (так же и с временем эмиттера), без толку.
-
Пара вопросов по анимациям. Вот, например, есть модель костра. Там анимация огня зациклена и проигрывается постоянно. Есть модель заклинания, скажем, болта огня. Там анимация проигрывается разово.
И если я захочу прикрепить вот эту анимацию болта к статичному объекту - как заставить её проигрываться в игре постоянно? -
если Морровинд установлен в папку C:\Program Files
Нет.
-
Обычно такая херьня происходит когда путаются файлы.
Ты открываешь один файл, а подключен другой (аналогичный, но в другой папке).
Либо сам ошибся или вин10 сздала локальный профиль или антивирь перенес в карантин...
Точнее сказать трудно и, скорей всего, у других не будет этой ошибки.
Положи туда какой-нибудь другой простенький плаг и попробуй в нем редактировать.
Или лыжи не едут, или я ничего не понял. Как может быть подключен файл из другой папки? При чем тут локальные профили? Куда простенький плаг ложить?
-
Впервые столкнулся с таким скатлом.
Создал, как обычно, кричера в КС. Анимации, идиот, все прописано. Выкинул сразу возле Сейда Нин - а ну как посмотреть. Прихожу - его нет. Ладно. Захожу в КС, открываю ячейку - его там нет! Захожу в список кричеров - ЕГО И ТАМ НЕТ.
Чисто из любопытства открыл в Тесаме - там и кричер есть, и запись в ячейке.
Памагити. -
Зачем нужны инишники Морры и angel? Какие изменения они содержат? Обязательно ли их менять?
-
Видел где, на инглише? Тут русик и его никто не видел.
Именно fullrest научил меня золотому правилу: хочешь перевод плагина? Переведи сам).
-
Мораг Тонг - законопослушная гильдия, тщательно следящая за моральным обликом своих членов. Вы будете изгнаны за совершение любого преступления, кроме нападений и убийств непосредственно разрешенных Приказами.
Мораг Тонг - тайная гильдия. И ваша принадлежность к ней - тайна. Шлем Мораг Тонг скрывает вашу личность. Носящий его воспринимается всеми как рука Мефалы: большинство не захочет с ним общаться, а стража будет готова принимать Приказы, оправдывающие совершенные им убийства.
Публичное облачение в шлем Мораг Тонг или же его снятие расценивается как выдача секретов Гильдии и приводит к вашему изгнанию.
1. Лишняя ересь. Такими доводами можно любую гильдию загнать в подобные рамки. Подумай дважды, правда ли это нужно.
2. Спорно. Лесники всегда на виду, и без проблем дают наводку на грандмастера. Тайнами тут и не пахнет. Скорее, наоборот - все знают, кто такие Мораг Тонг. Снятие шлема, скрытие личности - лишняя заморочка, имхо.
Всё остальное выглядит весьма аппетитно. Правда, я все это уже видел - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47041
Удачи в разработке. Я бы советовал сделать так же упор на даэдрапоклонничество лесников, о чем довольно сочно упоминают игровые книги.
-
Чет я не видел крабов у Мельхиора..) выглядит норм, ток грибы большеваты и трава там как то торчит не ок совсем.
Ты скинил грибы к панцирю? Или оно так уже было у Мельхиора? Или просто в нифскопе вставил веткой?
Я вообще уже довольно давно вот этих крабов использую.
У него есть занятный плагин про тропический остров. Я вытащил кости и привязки из его моделей оттуда. За основу взять модель с нормальным UV. Присобачил его камни и траву, дальше руками - грибы, скинить уже не пришлось. Про размеры возможно, я скейлил их на 70%. Сделано было буквально за 5 минут от скуки.
Что касается моделей от PeterBitt - слишком уже они выбиваются из мира игры, имхо. Это как новые ящики от Краба - выглядят замечательно, но в Морке как белые вороны. Вкусовщина опять же.
-
От скуки поиграл с моделью грязекраба, взяв идею Melchior Dahrk. В MR я это добавлять не буду, но, может, кому-то понравится.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/2ecdR0bu_150x150.png
http://pic.fullrest.ru/upl/t/2cqXDvOH_150x150.png
http://pic.fullrest.ru/upl/t/2dkh9OT9_150x150.png -
Плагин "восстановленные болезни" ссылается на GFM как на мастер-файл. Но разница версий приводит к надоедливой ошибке. Как её пофиксить?
-
А, понял. Просто не до конца понимал до этого, как вообще работает критический удар. Сколько раз замечал, что любой, скажем, выстрел из лука из стелса, попадающий в цель, наносит увеличенный урон. При этом заветная надпись "критический удар" появляется очень редко.
-
Я правильно понимаю, что критический удар возрастает в разы при любом навыке скрытности? И одним ударом кинжала можно снести любого толстого моба?
-
Я слишком занят переводом и переработкой плагинов для MR, но это как бы немножко сугубо мои прихоти. Сюда я кидаю просьбы о переводе тех плагинов, которые будут нужны и полезны всем.
Короче самому перевести было быстрее. -
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47111
Я смотрю, набирает популярность и уже включен в требования некоторых многообещающих плагинов, например, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47480 -
А почему ни слова о совместимости модов с M[FR] ?
А должно быть? Пусть Эл тестит, если захочет) Morrowind Renewal - это отдельная сборка, и цели у неё совсем другие.
-
Че пацаны,
анимепервый тизер?[video=youtube;eOUq4Z6R7xI]https://www.youtube.com/watch?v=tvW5qT4c7Dw
-
У Аррила топика про кровать не было.
Диалоги у ползуна стандартные, а зачем их править?
Ну, я почему-то думал этот фикс призван исправить в том числе неточности перевода и геймплея. Так все жители Сейда Нин говорят о том, что эльф сдает кровать. А Ползуна криво перевели. Например, он "здесь не на неделю", а "всю неделю" и прочее.
-
Нет топика "Кровать" у Аррила. В этой версии ипсравлены диалоги Ползуна? Если да, то они тоже не работают. Возможно, конфликт с его pbr реплейсером.
-
Аффтар, у тебя во многих местах скриншоты отсутствуют. Позволь дать тебе полезный совет:
Регистрируйся на pic.fullrest.ru заливай свои скрины в удобные папки и просто клей BB-коды прямо в первый пост и будет тебе счастье.
Странно, конечно. У меня все отображается. За совет спасибо.
-
MR - silt striders
Небольшое дополнение внешнего вида силт страйдеров, основанное на множестве концептов. Теперь насекомые несут на себе груз, а площадка для пассажиров частично закрыта тентом и освещена фонарём.
Вопросы по TES Construction Set
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано
Дагот Ур приветствует тебя... А нет, не приветствует. То ли лыжи не едут, то ли у меня ложная память.
Суть такова: я отлично помню, что если в начале игры прискакать к Уру, он при встрече произносит данную фразу. Так вот, на чистом Морровинде он молчит. И единственные его звуки - это звериный рык. Что в покое, что при драке.
Открыл в КС. У Дагот Ура_1 не выставлен саундген. Причем сам саундген в списке есть. Но если его открыть - конструктор выдает звук ошибки, и из трех звуков срабатывает только один - тот самый рык.
Дагот Ур_2 (в пещере Акулахана) работает нормально.