Перейти к содержанию

hater_8

Граждане
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные hater_8

  1. Дагот Ур приветствует тебя... А нет, не приветствует. То ли лыжи не едут, то ли у меня ложная память. 

    Суть такова: я отлично помню, что если в начале игры прискакать к Уру, он при встрече произносит данную фразу. Так вот, на чистом Морровинде он молчит. И единственные его звуки - это звериный рык. Что в покое, что при драке. 

    Открыл в КС. У Дагот Ура_1 не выставлен саундген. Причем сам саундген в списке есть. Но если его открыть - конструктор выдает звук ошибки, и из трех звуков срабатывает только один - тот самый рык.

    Дагот Ур_2 (в пещере Акулахана) работает нормально. 

  2. обычно вручную редактировал для этого ключи анимации и настройки скорости\таймеров частиц

    Можно вот этот момент подробнее? Вот, скажем, на модели костра. Допустим, мне нужно уменьшить скорость пламени (только пламени, NiBSParticleNode fire) в два раза. Какие переменные редактировать? 

    light_pitfire00.nif

  3. Управление циклами анимации задается в флагах анимационного контроллера - щелкаем на иконку флажка, и выбираем там Loop Mode - Cycle, Reverse или Clamp.

    Хотя в моделях заклинаний, хгмм, в основном стоит именно Cycle. А анимация заклинания точно проигрывается один раз именно из-за свойств модели, а не движком?

    Да, анимацию я зациклил, но ничего не изменилось. Думаю, что дело в эмиттере. По умолчанию у большинства заклинаний стоит "clamp", кстати. Вот над вопросом о движке стоит подумать. Хотя опять же, заклинания, имеющие постоянную анимацию (вроде щита) и так проигрываются автоматически и циклично.

     

    Ещё вопрос. Как известно, Frequency отвечает за скорость анимации. Допустим, я захотел замедлить её в два раза и выставил значение в 0.5. При этом началась такая петрушка, что анимация каждый раз прерывается и проигрывается сначала. Что делать? Emit Start Time отрицательное, Unknown Byte 0. Как пофиксить? Пробовал уменьшить время от между Start и Stop time в два раза (так же и с временем эмиттера), без толку. 

     

     

     

  4. Пара вопросов по анимациям. Вот, например, есть модель костра. Там анимация огня зациклена и проигрывается постоянно. Есть модель заклинания, скажем, болта огня. Там анимация проигрывается разово.

    И если я захочу прикрепить вот эту анимацию болта к статичному объекту - как заставить её проигрываться в игре постоянно?

  5. Обычно такая херьня происходит когда путаются файлы.

    Ты открываешь один файл, а подключен другой (аналогичный, но в другой папке).

    Либо сам ошибся или вин10 сздала локальный профиль или антивирь перенес в карантин...

    Точнее сказать трудно и, скорей всего, у других не будет этой ошибки.

     

    Положи туда какой-нибудь другой простенький плаг и попробуй в нем редактировать.

    Или лыжи не едут, или я ничего не понял. Как может быть подключен файл из другой папки? При чем тут локальные профили? Куда простенький плаг ложить?

  6. Впервые столкнулся с таким скатлом.

    Создал, как обычно, кричера в КС. Анимации, идиот, все прописано. Выкинул сразу возле Сейда Нин - а ну как посмотреть. Прихожу - его нет. Ладно. Захожу в КС, открываю ячейку - его там нет! Захожу в список кричеров - ЕГО И ТАМ НЕТ. 

    Чисто из любопытства открыл в Тесаме - там и кричер есть, и запись в ячейке. 

    Памагити. 

  7. Мораг Тонг - законопослушная гильдия, тщательно следящая за моральным обликом своих членов. Вы будете изгнаны за совершение любого преступления, кроме нападений и убийств непосредственно разрешенных Приказами.

     

    Мораг Тонг - тайная гильдия. И ваша принадлежность к ней - тайна. Шлем Мораг Тонг скрывает вашу личность. Носящий его воспринимается всеми как рука Мефалы: большинство не захочет с ним общаться, а стража будет готова принимать Приказы, оправдывающие совершенные им убийства.

    Публичное облачение в шлем Мораг Тонг или же его снятие расценивается как выдача секретов Гильдии и приводит к вашему изгнанию.

     

    1. Лишняя ересь. Такими доводами можно любую гильдию загнать в подобные рамки. Подумай дважды, правда ли это нужно.

     

    2. Спорно. Лесники всегда на виду, и без проблем дают наводку на грандмастера. Тайнами тут и не пахнет. Скорее, наоборот - все знают, кто такие Мораг Тонг. Снятие шлема, скрытие личности - лишняя заморочка, имхо.  

     

    Всё остальное выглядит весьма аппетитно. Правда, я все это уже видел - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47041

     

    Удачи в разработке. Я бы советовал сделать так же упор на даэдрапоклонничество лесников, о чем довольно сочно упоминают игровые книги. 

  8. Чет я не видел крабов у Мельхиора..) выглядит норм, ток грибы большеваты и трава там как то торчит не ок совсем.

     

    Ты скинил грибы к панцирю? Или оно так уже было у Мельхиора? Или просто в нифскопе вставил веткой?

     

    Я вообще уже довольно давно вот этих крабов использую.

    У него есть занятный плагин про тропический остров. Я вытащил кости и привязки из его моделей оттуда. За основу взять модель с нормальным UV. Присобачил его камни и траву, дальше руками - грибы, скинить уже не пришлось. Про размеры возможно, я скейлил их на 70%. Сделано было буквально за 5 минут от скуки. 

     

    Что касается моделей от PeterBitt - слишком уже они выбиваются из мира игры, имхо. Это как новые ящики от Краба - выглядят замечательно, но в Морке как белые вороны. Вкусовщина опять же. 

  9. А, понял. Просто не до конца понимал до этого, как вообще работает критический удар. Сколько раз замечал, что любой, скажем, выстрел из лука из стелса, попадающий в цель, наносит увеличенный урон. При этом заветная надпись "критический удар" появляется очень редко.

  10. Я слишком занят переводом и переработкой плагинов для MR, но это как бы немножко сугубо мои прихоти. Сюда я кидаю просьбы о переводе тех плагинов, которые будут нужны и полезны всем. 

    Короче самому перевести было быстрее.

  11. У Аррила топика про кровать не было.

     

    Диалоги у ползуна стандартные, а зачем их править?

    Ну, я почему-то думал этот фикс призван исправить в том числе неточности перевода и геймплея. Так все жители Сейда Нин говорят о том, что эльф сдает кровать. А Ползуна криво перевели. Например, он "здесь не на неделю", а "всю неделю" и прочее.

  12. Аффтар, у тебя во многих местах скриншоты отсутствуют. Позволь дать тебе полезный совет:

     

    Регистрируйся на pic.fullrest.ru заливай свои скрины в удобные папки и просто клей BB-коды прямо в первый пост и будет тебе счастье.

    Странно, конечно. У меня все отображается. За совет спасибо. 

  13. MR - silt striders
     
    Небольшое дополнение внешнего вида силт страйдеров, основанное на множестве концептов. Теперь насекомые несут на себе груз, а площадка для пассажиров частично закрыта тентом и освещена фонарём.  
     

    je0kr1sbP5g.jpg
     
    wkrlvnk2zQ4.jpg
     
    0nFjt93ehUg.jpg

     

×
×
  • Создать...