Перейти к содержанию

hater_8

Граждане
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные hater_8

  1. Morrowind Renewal 


    Morrowind Renewal - компиляция модов, направленных на улучшение мира игры. В первую очередь это расширение уже существующих локаций, более детальная проработка мира, множество новых мелочей, из которых и строится восприятие игрового мира.




    http://pic.fullrest.ru/vTaV7r7N.jpg

     


     
     

    ГОТОВЫЕ ПЛАГИНЫ:




    MR - Redoran guards

    Улучшает внешний вид Редоранских стражников, приближая их вид к концептам Киркбрайда. Теперь грозные воины пепельных земель буквально увешаны оружием. Использованы модели MelchiorDahrk. Рекомендуется использовать вместе со следующим модом.

    http://pic.fullrest.ru/vmM5K2hb.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vflJiQyk.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vbCIrQQR.jpg




    MR - Less Bulky Pauldrons

    Дополненная и переработанная версия известного плагина. Теперь наплечники большей части брони похожи на то, что называют наплечниками. Они торчат не вверх, а вниз, выполняя свою прямую функцию - уводить удар оружия. Опционально есть вариант для Альмалексии из мода Улучшенная Альмалексия и патчи для Better Morrowind Armor и HiRez Armors - Native Styles.

    http://pic.fullrest.ru/vhzJbSzb.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vPAb2Cya.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vRd906Dk.jpg




    MR - True Lights And Darkness

    Полная переработка оригинального мода от Cool Demon и Booze. Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры. Свечи, фонари, факелы и окна теперь дают реальные цвета. Никаких фейковых источников света. Там, где должно быть темно - будет действительно темно. Убраны почти все разные цвета свеч, оставлены лишь наиболее атмосферные.

    http://pic.fullrest.ru/vdSIdPkW.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vlhnIqXP.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vcWYB2Dt.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vgFxxiCV.jpg




    MR - Peaceful fish and cephalopod

    Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмароподобное существо - цефалопода, из панцирей которого Телванни делают свои шлемы. Новые существа добавлены в уровневые списки, а так же на южное побережье острова. Я благодарю Reizeron за модель цефалопода. А так же DEAD anarchy, создавшего оригинальный мод.
     

    http://pic.fullrest.ru/vX15iDbl.jpg

    http://pic.fullrest.ru/var5MVXH.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vYNUr0gO.jpg




    MR - Dunmer Strongholds Overhaul WIP

    Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком... пустые? А ведь почти все они обжиты, и обжиты давно. Этот плагин призван изменить внешний вид и внутренние помещения всех крепостей в соответствии с их обитателями. Первая в серии - Хлормарен. При работе я старался делать упор на то, что крепость находится именно на Горьком Берегу. Сырость, мшистые камни, грибы, вот это все. В дальнейшем будут добавлены другие крепости.

    http://pic.fullrest.ru/vShbtYz8.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vWSfhdb7.jpg

    http://pic.fullrest.ru/veR1gVzj.jpg




    MR - Vivec expansion ALPHA WIP

    Альфа версия расширения Вивека. Готовы кварталы Чужеземцев, Телванни и Хлаалу. В планах так же добавить новых НПС.

    http://pic.fullrest.ru/vVYGV83z.jpg

    http://pic.fullrest.ru/viTrv9ve.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vQDc13ta.jpg





    MR - silt striders

    Небольшое дополнение внешнего вида силт страйдеров, основанное на множестве концептов. Теперь насекомые несут на себе груз, а площадка для пассажиров частично закрыта тентом и освещена фонарём.

    http://pic.fullrest.ru/vZqLlW8E.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vj4ieVpr.jpg

    http://pic.fullrest.ru/vOIUpKM3.jpg

     

  2. Выкладываю тест-версию расширения Вивека. Готовы кварталы чужеземцев и Телванни. Пока без неписей. Тем, кто затестит - отпишитесь, пжста, в том числе и о фпс. 

    https://yadi.sk/d/2ywCGrTAhriUKQ

  3. Дело ваше, но птицы на ввардене не равно ЛОР. Как говорится - автору виднее.

     

    П.С. А откуда растет то кольцо корневое на входе в квартал Телванни?

    Если я плагин с птицами не переделаю - его и не будет. Что касается колец - специально добавил корни. Так же добавил кристаллы Телванни. Поехавшие маги любят все растить, разве нет?

  4. Птиц необходимо убрать, т.к. кроме скальных наездников в Морровинде нет никого. Это твари даже драконов выперли. Если, конечно, описание "в соответствии с ЛОРом" в силе.

     

    Не стоит так кардинально менять текстуры, делать похожими на скайримовские, имхо, их все-таки разные кланы делали, у каждого своя стилистика. Но это больше не совет, а простая рекомендация со стороны.

     

    Что касается птиц - нашел  тут любопытную статью. Судя по всему, птицы должны быть. К тому же это было бы как минимум логично - как часть пищевой цепи наездников.

     

    Текстуры СКАЙВИНДА, а не Скайрима. Например, что-то вроде этого.

     

    jonathan-feltman-image1.jpg?1507762123

     

    Грузовые нетчи чутка васянские, может не надо?

    Нетчи будут опционально отключаемы.

  5. Так, давайте по пунктам. Я - социо%лядь. В частности, делаю упор на группу vk, где за пару лет внезапно набежало почти 1к человек, неравнодушных к Морровинду. Поэтому в первую очередь обратился к ним.

    Далее. Что касается помощи в разработке MR - ЗДЕСЬ ВСЕ НАПИСАНО
     
    >Если вы любите Морровинд всей душой, а так же отлично разбираетесь Construction Set или умеете рисовать текстуры в Фотошопе - вы нам нужны! А если вы еще и можете в моделирование и экспорт в NIF - вы будете царь и бог. Работы немного, но она очень важна для сборки.
     
    За всеми подробностями - В ЛИЧКУ Ну, или отписывайтесь в этой теме.
     
    Так же чуть позже нужен будет тыжпрограммист для создания лаунчера.

    И раз пошла такая пьянка и есть желающие - вот мой TO DO лист:

    Большие:

    1. Доделать Вивек
    - баг на лестнице квартала Чужеземцев (ИСПРАВЛЕНО)
    - новые НПС, имерский дипломат, паломник, наемник, сумка из мода PACK,
    шляпы гондольеров! так же заделка на будущее городов
    - разобраться с травой возле стоянки гуаров и рядом с Хлаалу (ИСПРАВЛЕНО)

    2. Расширить ГГэйт. Мелочи? Опять еб$чие ящики, или оружие. В статиках были колья.

    3. Освещение кантон Вивека. Проверить гильдию магов. Идти по списку будет проще.

    4. Комната Акулахана. Больше двемерской атрибутики. Они там бога строили.

    5. Грузовые Нетчи. Модели есть, расселить рядом с городами.

    6. Переделать плагин с птицами. Или свалить эту работу на кого-то другого. Убрать летучих мышей, пчел.

    7. Новые текстуры Двемеров как в Skywind. Подумать над стенами, оставить лучшее. Темный КАМЕНЬ.
    Проверить после мост возле Балморы обязательно.

    Мелочи:

    1. Имперский наплечник less bulky.
    2. Перевести мод с наездниками на гуарах.
    3. Дикие силт страйдеры????? Логично но был баг.



    Разумеется, писал под себя. 

  6. Это здорово. А планируется выпуск расширения отдельным плагином?

    Да, как и все мои плагины для MR, я выпущу его отдельно.

     

    К сожалению, я слишком занят лвлдизайном и поиском и устранением ошибок сборки, чтобы заниматься моделями и текстурами. Кинул клич помощи, но пока желающих нет от слова "совсем".

  7. Итак, имеем следующую проблему в CS: "Unable to find Region ..."

    Конкретный пример - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733

    Мне нужно ручками почистить лишнюю траву. Трава в Западном Нагорье открылась без проблем, все остальные регионы выдают сию прелесть. Забугорные форумы пестрят решениями лишь для случаев ПОДКЛЮЧЕНИЯ плагинов с подобной ошибкой. Но нам-то ничего подключать не нужно, у нас CS выпендирвается. Что делать? Качать английскую лицензию?  

  8. Имеется ввиду оптимизация оригинала + плагинчики? Или игры + MGE XE/игры + MGE XE + вагон и маленькая тележка плагинов?

    Плагинчики в том числе. Может, кто поделится впечатлениями, что необоснованно губит фпс.

  9. Давайте вы жопобреев будете во флуде обсуждать, а не в технических вопросах?

    Синдром вахтера? Я думал, это исчезает после 20-ти. Хорошо, босс, окей, босс. Никаких жопобреев.

     

    +1 за оффтоп, пункт правил 3.1.2. Я предупреждал. Scarab-Phoenix.

  10. Замена стандартного сглаживания FXAA шейдером. Степень сглаживания можно изменить отредактировав файл - там пресетные настройки есть.

    attachicon.gif5. FXAA.7z

    А можно подробнее?

     

    Загрузка в потоках уменьшает число подгрузок области в экстерьерах, на фпс не влияет.

     

    Хорошо. Теперь бы выяснить раз и навсегда. DontThreadLoad=1 или 0?

×
×
  • Создать...