Перейти к содержанию

hater_8

Граждане
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные hater_8

  1. 1. Спорная вещь. При 40% той самой травы почти не видать - редкие кустики. Мне кажется, не стоит этот параметр поднимать выше 75%.
    2. Согласен.
    3. Тогда продолжу. После МОП обязательно ставить Project Atlas - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45399 с перезаписью файлов. MelchiorDahrk утверждает, что это даёт больший прирост ФПС. 

    В тред призываются эксперты по MGE. В частности, интересует галочка "Загрузка областей в отдельных потоках". По идее, это должно работать как DontThreadLoad=1 в Morrowind.ini. Однако эта галочка как раз-таки меняет значение на 0. 

    Что ещё... Популярные ретекстуры и моды. Много ли жрут ФПС? Что насчёт RR серии, например? Сильно ли бьёт по движку текстура в 1-2к?

  2. Утро в юрту, эшлендеры. В этой теме я предлагаю знающим поделиться своими навыками оптимизации Morrowind. От редактирования ini до плагинов и настроек MGE. Цель треда - собрать единый гайд, который будет полезен всем игрокам, потому что темы, найденные мной в интернете, зачастую устарели и разрознены.

     

    Гайд по оптимизации (WIP):

     

    I. Патчи, меши и текстуры:

     

    1. Устанавливаем Morrowind Optimization Patch

    2. Поверх него устанавливаем Project Atlas

  3. Я уже упоминал, что описание для тех, кто не собирается лезть в дебри моддинга от слова "совсем". Таких людей, я полагаю, все же заинтересует фраза "Дополненный AI противников. Бои станут сложнее."

    а не

     
    "Мы включили в MCP флаг "NPC используют расовые способности". 

     

    Работорговцы там базируются, а не живут.

    Я позволю себе считать иначе. Кровати, столики, посуда, фонари, запасы, обжитый собор явно говорят о постоянной базе. 

     

    Еще более странно выглядят куски земли на крыше, из которого растет дерево.

     

    Отчасти согласен. Проблема в том, что нет ванильных моделей холмиков земли. А дерево вполне могло прорасти и там.
     

    но при этом на стенах крепости светятся фонари

     

    Ага, сам об этом долго думал, но решил оставить, ссылая на две мысли:

    1. Возможно, герой не единственный, кто может пользоваться пропильонами. 
    2. Фонари зажигает тот же невидимка, что и свечки с факелами в гробницах, переполненных даэдра. Кстати это, судя по вашему, "отличается правдоподобностью".)

  4. Почти готовый внешний вид дамерской крепости Берандас. При работе учитывал тот факт, что в оригинале в подземельях нас встречают два распятых скелета, разруха и несколько даэдра. Логично, что когда-то давно давно твари устроили здесь ужасную резню, жуткие отголоски которой до сих пор отталкивают от крепости большинство искателей приключений.

    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-05-0317.1556892887.png
    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-05-0317.1556892913.png

  5. Работа над экстерьером первой данмерской крепости - Хлормарен - завершена. Старался делать упор на то, что крепость находится именно на Горьком Берегу. Сырость, мшистые камни, грибы, вот это все.

     

    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-05-0122.1556741137.png

    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-05-0122.1556741166.png

    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-05-0122.1556741183.png

    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-05-0123.1556741242.png

    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-05-0122.1556741200.png

    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-05-0122.1556741223.png

     

  6. Твинководство русским языком указано в правилах. Насчёт группы - уже разобрались, хотя всё равно странно. В целом ситуация была довольно подозрительной, когда давно зарегистрированный юзер вдруг создаёт новый аккаунт. Вот и допросы. Дело твоё, конечно. Но создаётся впечатление того, что вещь активно выдаётся за то, чем не является.

    Вам пора тут филиал НКВД открывать, чесслово.

     

    Я видел скриншоты нового тюремного корабля и, как бы тебе сказать, это что угодно, только не старый-добрый Морровинд.

    Разумеется. Это - то, что дополнено логикой. Как и наполнение экстерьеров разумными, на мой взгляд, мелочами. Детализировать. А вот делать из Горького Берега Вьетнамские джунгли - это что угодно, только не старый-добрый Морровинд.

  7.  

    И ещё вопрос - почему не сидишь из-под своего обычного аккаунта? Твинководство не очень поощряется, да и какой в нём смысл?


    Не нашел удобной системы смены имени. Знал бы как - удалил бы тот.

     

    Что за допросы? "Твинководство, примазался"... Родственников на чистоту крови проверять будете?)

     

     


    А вот группу ты бы лучше всё-таки переименовал.

     

    С другой стороны, немного противоречит наличию уж очень альтернативного старта.


    Нет, есть те, кто против и такого подхода.

     

    Альтернативный старт?

  8. Какая шутка? Группа в контакте называется буквально TES Renewal, плюс там выкладываются скриншоты Скайвинда от настоящих TES Renewal, что создаёт у пользователей неверные ассоциации.

    А, это. С группой довольно сложная история, ее создатель утверждает, что был в команде Скайвинда и чего-то там не поделил с официальной группой вконтакте. Хотя я так и не понял, с чего она официальная. TESRenewal на моей памяти никогда не ссылался на вк. Крч, он запил свою, первым публиковал свежую инфу, а потом просто удалил страницу. Я же просто использую группу в своих целях и народ вроде не против. Хотя есть еще те, кто ждет Скайвинд, хех.

     

    И вот ещё насчёт этого вопрос:

    Можно узнать, какие конкретно плагины были переведены? Только доспешно-оружейные или ещё какие-нибудь? Жутко не хватает конкретики. Скриншоты есть в группе, но они малоинформативны. Списка плагинов нет. Многие из заявленных фич - просто проставленная галочка в MCP.

    Дабы сразу проставить точки на i во избежание недоразумений. Это не полное переосмысление игры с особыми фишками. Это просто сборка для тех, кто не хочет тратить время на установку кучи программ, дополнений и прочего коитуса с плагинами. Да, многие фичи - это просто галочка в MCP. Но есть те, кто даже не слышал о код патче. Списки плагинов и прочее будут появляться по ходу работы. Сейчас готова только минимальная основа.

     

    В чём отличие сборки от уже готового и существующего MFR?

    Как бы сказать, чтобы никого не обидеть. Fullrest Repack - это что угодно, но только не старый-добрый Морровинд. Я делаю упор на оригинал. И если нет, допустим, хорошего реплейсера деревьев Горького Берега - я лучше оставлю родные.

     

     

  9. А зачем, если такая же опция есть в MCP?

    Мне не нравится, как она там реализована. 

     

    Что за плагины имеются в виду? Есть ссылки на скачать отдельно?

    • Переделанная боевая система. Больше ваш персонаж не будет промахиваться в упор.
    • Дополненный AI противников. Бои станут сложнее.
    1. http://www.fullrest.ru/files/uluchshenaya-tochnost_4p версия с прибавкой в 35 очков. Не ломает оригинальный баланс и в то же время не отталкивает людей, не знакомых с оригинальной боевкой в Морре.

    2. Пара стандартных правок в MCP на способности НПС. Там они описаны просто, но на деле это реально меняет поведение неписей в бою. Они теперь разумно пользуются всеми перками, что имеют. 

     

    Это в смысле "в комплекте идёт Animation Compilation"?

    Да.

     

    Я не понял, где можно скачать сборку и посмотреть полный список входящих в неё плагинов?

     

    За название зачёт - хорошо примазались к TES Renewal/Скайвинду.

    Пока не реализую три задуманных пункта - нигде. Насчет "примазались" - это, очевидно, шутка. Renewal переводится как возрождение, что дословно передает мои цели. 

     

    Когда скриншоты завезут?

    В группе все есть.
  10. Собственно, начал крепости с Хломарена. Т.к. здесь базируются работорговцы, имеет смысл сделать ее более обжитой. Так же добавить грибов - Горький берег же. Так же хочу наполовину затопить нижний уровень, посмотрим, как будет выглядеть.

    LjwxTc_3r3Y.jpg

  11. Morrowind Renewal 



    Morrowind Renewal - масштабный графический и геймплейный мод для оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind, цель которого — улучшить многие аспекты Морровинда, чутко сохраняя дух оригинала. Никаких бронелифчиков, компаньонов, монстров, непонятной брони, читерского оружия и прочей чуши. Только лор. Многие из использованных модификаций не встречаются в рунете и переведены и\или доработаны специально для MR.
     
     

    Особенности:
     

    Исправление большей части родной, деревянной анимации.
    Переделанная боевая система. Больше ваш персонаж не будет промахиваться в упор.
    Дополненный AI противников. Бои станут сложнее.
    Новая броня и оружие.
    Новые существа, вписывающиеся в ЛОР. В море Призраков плавают кальмароподобные цефалоподы, в небесах летают птицы, летучие мыши и прочее.
    Экипированное оружие теперь отображается на всех персонажах.
    Новая, реалистичная система освещения. Отправляясь в пещеру, не забудьте факел.
    Быстрый лут контейнеров (отключается).
    Индикаторы собственности - вы всегда будете знать, совершаете ли кражу или берете ничье.
    Новая камера от третьего лица.
    Совершенно новая акустическая система. Шаги, удары, музыка, эмбиент - все подверглось тотальной переработке. Сотни новых звуков.
    Система автосохранений, которую вы сможете настроить сами!
    Тысячи мелочей, расширяющих и дополняющих игровой мир - новые НПС, в том числе и анимированные, уникальные модели уникальных предметов и прочее.
     

    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-04-2300.1556704614.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-04-2916.1556704856.jpg
    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-04-2923.1556704877.pnghttp://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-04-3020.1556704941.jpg
    http://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-04-3021.1556704963.jpghttp://ipic.su/img/img7/fs/Morrowind2019-04-3022.1556704983.png


    На данный момент моя скромная заслуга в том, что я собрал в кучу и перевел множество известных плагинов. И после годового теста заставил их работать вместе без багов. Но я не хочу останавливаться на достигнутом и сейчас упорно тружусь над своими плагинами. 
     



     

    В ближайших планах:

    • Новые экспортеры данмерских крепостей. Мне они всегда казались какими-то пустыми и недоработанными.
    • Новые экстерьеры Вивека.
    • Переработка двемерских интерьеров. 

    Постараюсь использовать только оригинальные игровые модели и не переборщить. Так же часть последних наработок и переводов буду выкладывать отдельными модами, чтобы не потерять.


     






    ГОТОВЫЕ ПЛАГИНЫ:

    • MRenewal - Птицы Вварденфелла

    С этим плагином в небесах Вварденфелла воспарят птицы, бабочки, пчелы, светлячки и даже летучие мыши. Последние появляются по ночам. Чайки - вдоль водоемов. Существа появляются в небольшом количестве и не привлекают лишнего внимания. И в то же время отлично разбавляют скудную фауну острова. Я позволил себе уменьшить оригинальные текстуры птиц, чтобы не нагружать многострадальный 17-летний движок Морровинда. Так же заменил одну, на мой взгляд, неудачную модель.

    СКАЧАТЬ

    • MRenewal - Новый взгляд на начало игры 1.2

     Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов. На тюремном корабле появилось несколько новых охранников и других заключенных, а так же множество мелких деталей, добавляющих атмосферы. Изменениям подверглась и имперская канцелярия. Отныне никто не отпустит бывшего преступника просто так рыться в мешках или воровать тарелки.

    СКАЧАТЬ 

    • MRenewal - Мирная рыба и цефалоподы 1.1

    Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмарноподобное существо - цефалопода, из панцирей которого Телванни делают свои шлемы. Новые существа добавлены в уровневые списки, а так же на южное побережье острова. Я благодарю Reizeron за модель цефалопода. А так же DEAD anarchy, создавшего оригинальный мод.

    СКАЧАТЬ 

    • MRenewal - Настоящее освещение и темнота 1.2

    Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры. Свечи, фонари, факелы и окна теперь дают реальные цвета. Никаких фейковых источников света. Там, где должно быть темно - будет действительно темно!
     
    Это не просто перевод, а полная переработка оригинального мода. Убраны почти все разноцветные свечи, оставлены лишь наиболее атмосферные цвета. В зданиях Хлаалу и Велоти свет, проникая через зеленое стекло окон, теперь дает соответственное освещение. В гробницах, пещерах и особенно в шахтах слегка увеличены радиусы источников света. Сомневаюсь, что шахтеры работали в полной темноте. 


    СКАЧАТЬ 


     

×
×
  • Создать...