-
Постов
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gentama
-
3 напарника при старте создаются неподалёку от вас во время старта, это по сути тупые болванчики. Если не выбирать компаньона, то их и не будет в мире создано. вышеописанный компаньон из Дагон Фелла - Калия, имеет свою длинную квестовую цепочку и у неё "более умный ИИ" Нужно 10 репутации чтобы она присоединилась и при входе в хижину ответить что "учавствовал в событиях" Если выбрать другой вариант, то Калия будет обычным спутником без своей сюжетки. Ещё есть двемерский центурион у Баладаса в Гнисисе, со своей квестовой цепочкой и возможностью прокачки. Только я уже не помню условия для старта квеста Ну и ванильный напарник имперец в Морнхолде
-
Хорошо если так) а то такие совпадения выглядят наигранной постановой. Радует что появляются новые люди интересующиеся моркой и MFR в частности. В связи с последними обсуждениями, думаю нужно указать в описании репака под спойлером инструкцию по откату сборки, приближённой к ванильному варианту... по просьбам нуждающихся, ну и ридми допилить.
-
Мне одному кажется что товарищ @-=ChieF=-, последние 4 поста сам с собой общается? Лан шучу, не обращайте внимания.
-
Текстурка отсутствует только у этой брони https://pic.fullrest.ru/Bgxwibis Если у какой то иной, то значит виноваты сторонние моды. Фикса пока нет, но когда-нибудь поправят.
-
Лучше и не скажешь) Не думаю что тот, кому стал бы интересен оригинальный Морровинд в 2021м, стал бы спрашивать по поводу сборки на её сайте. Да и что есть в оригинале, чего нет в сборке 4.0? Хоть я и накатал в оригинал сотни часов, но это был 2002й год блин! 19 лет назад... 2/3 моей жизни назад. Для тех лет игра несомненно была одной из лучших в мире. В сборке атмосфера и уют по мне так переданы на высшем уровне, ни в одной другой разрабы не справились лучше. Если какие то новшества не интересуют, то и проходить их мимо не зацикливаясь. На прохождение это никак не влияет.
-
Выше ужё всё расписал что случится со сборкой если порезать кол-во крафтового лута в сундуках и что будет если совсем отрубить в лаунчере крафт) Но видимо даже не читали. Он сейчас слишком глубоко сидит корнями в сборке. А вот почти все остальные новвоведения в сборке можно было бы сделать как и раньше опциональными.
-
Ваша.. хм ну ладно на ты, раз уже перешли нежданно, твоя фраза "Кстати, если бы сохранилось определение "Тот самый Морровинд, но лучше", то вопроса о "допиливании до ума" не стояло бы..." звучит как то в довольно глобальных масштабах, будто бы вся сборка мусор) да и вообще ты её установил чисто из-за TR как уже признался сам же. Но как и сказал СhieF всё это глубокая субъективщина, у каждого свои представления об идеальной сборке. Я всё прекрасно помню, но сколько людей столько и мнений. Вот в столе лежит вся трилогия Морки на дисках, но брать за эталон игру в первоначальном виде в 2021м году не слишком ли жёстко?) . Как я понял ваша единственная проблема это то, что убрали возможность выбора плагинов в сборке как было в версии 3.2?) Ну так ктож спорит что это такое себе решение. Я бы и сам хотел вновь возможность выбирать что конкретно подключать. Только речь вроде шла конкретно о крафте, ну да ладно
-
Для многих оно и так сохранилось) А для тех кто хочет всего и сразу, есть киберпуньк 2077й
-
Мне не нравилась сама идея добавления, ну раз уж добавили, то видимо многие хотели этого. А сейчас прост нейтрально отношусь и расписал своё видение дальнейших перспектив этого направления. Мне наличие крафта ничуть не мешает в игре, точно так же как и к примеру возможность отыгрыша алхимика какого-нибудь, ну или добавленные стойла гуаров в каждый город. Вполне себе атмосферно вписываются, как и плавильни с наковальнями в городах. В основном вещи бесполезные, но иногда хочется и поиграть пользуясь ими. Мне интересно что получится в итоге, когда всё допилят до ума, а пока судить рано как по мне.
-
т.е. за пару минут разогнать ремесленные навыки до 100ки у учителя и получить доступ к крафту шмота, превосходящего всё существующее шмотьё в игре - это по вашему честно и норма?) Про 600 пластин вообще в голосину невозможно такое кол-во набрать в игре честными способами. Чел как раз таки пользовался лазейкой с разбором шмота и ещё жалуется что прокачка долгая. Оно и понятно, за крафт хитина дают оч. мало единиц опыта, а вот за крафт одной эбонитовой шмотки к примеру, дадут опыта в десятки раз больше. Когда я честно пробовал прокачать навыки, мне ради одного какого-нибудь ресурса приходилось обчищать 15-20 данмерских гробниц, пока наконец-то эта фигня не попадётся. Потом уж забил на эт и в гробницах где сундука 2-3 стоят неподалёку прост выкручивал сейв лоадами нужные высококачественные ресы. Допустим порезать этот лут в 2-3 раза как предлагаете, то сколько времени прийдётся искать какую-нибудь нужную вещь?) Не понимаю людей жалующихся на все эти попадающиеся ресурсы, якобы хороших шмоток стало в сундуках от этого меньше. Их наоборот ввели пару сотен всяких видов, помимо ванильных. Так что даже можно выбить себе зачарованный фул даэдрик просто из гробниц. Когда я прохожу игру и лень заниматься крафтом то прост игнорю эти ресы спокойно, ну или выбираю те, что подороже, лишние деньги не помешают. Половина людей что топит против крафта, ещё даже не поняли как пользоваться эбонитовой или даэдрической кузницей, не проходили новые квесты) Ну или максимум на пол карасика погрузились в контент. Некоторые и вовсе на 3.2 версии сидят, где крафт вообще в зачаточном варианте. Прошу заметить мне крафт тож не нравится, но я ценю колоссальную работу проделанную разрабами в этом направлении и бывает даже интересно собрать какую-нибудь шмотку новую, чтобы глянуть как смотрится.
-
Рецептов на оружейные артефакты с десяток есть гдет, шмотки довольно мощные, ну и красиво смотрятся. Правда объём зачарования слишком имбалансный, что уже предлагал порезать. Список рецептов полагаю со временем будет расширяться, плюс добавятся рецепты на уникальную броню, а то пока только одна. Зато та одна, что уже есть, по своим статам на голову выше любой существующей брони в игре. К сожалению многие давно нашли способ за пол дня навыки до 100ки разгонять разбирая и собирая один предмет, никуда не бегая в поисках ресурсов, вот все такие лазейки поисправлять бы Ну и в дополнение ко всему ещё будет ремесленная гильдия со своими навыками и чертежами бижутерии. Если убрать крафт, то отпилится здоровенный кусок контента, вместе с новой квестовой цепочкой ростовщика в Балморе (с новыми локациями) и гильдией в Суране.
-
20-30 fps это адекватные значения для комфортной игры в морку, без заметных просадок и подвисаний. Ну или играть через OpewMW, там fps 100+, только какой толк от этих циферок
-
Играйте в оконном режиме, выглядит точно так же как и в полноэкранном. При этом mge не будет постоянно отваливаться при сворачивании.
-
А по мне так бред полный) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47713?tab=description Ходить типо в хитине и выглядеть как в фул даэрике В мморпгшках это тоже нелепо, но там хотяб в самой игре сетов брони мало, игроков на сервере много вокруг бегает в таком же шмоте, вот и вводят в шоп всякие стильки чтобы визуально отличаться. В том чтобы ходить как ****н в Морке по мне так есть своя романтика. Да и это https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49030?tab=description не понимаю зачем надо. Разве не в разы интереснее всё испытать на собственной попе, подойдя к объекту изучения поближе, дабы узнать cтепень его враждебности? Ну если всё это будет опционально отключаемым, то конечно пофиг
-
Интересно как у вас так кольцо забагалось, пару раз проходил всю сюжетку Калии и через кольцо посреди боя её всегда можно было отправить куда-нибудь в Балмору, храм или форт поблизости. Можно попробовать создать заклинание поиска сущности на максимальную область и ещё раз проверить территорию. Ну или забить на ту Калию и налепить новых https://pic.fullrest.ru/4QdciP8o т.е. ввести placeatpc compcalia 1,1,1 Но кольцо может по прежнему глючить, т.к. другая Калия останется где-то бродить по миру.
-
если в названии непися есть пробел, то нужно прописывать в кавычках placeatpc "eno hlaalu" 1,1,1 Правда его в вашем случае может следом удалить скриптом наверное..
-
Всего то надо было выйти из пещеры заполненной ядом и выпить бутылёк лечения болезней, чтобы снять негативные статусы. Затем вернуться когда уже будет зачаренный шмот на постоянный реген здоровья в 2 пункта гдет. Суваться неподготовленным васей в незнакомую пещеру и обвинять в этом мод такое себе) Под Красной горой добавлено много ловушек, откуда никакой возврат, вмешательство, левитация не спасут, так что надо сейвиться почаще и в разные слоты. Ключ кстати в игре не найти никаким способом и не украсть, только по квесту появляется в инвентаре. Так что прийдётся проходить цепочку ростовщика в Балморе
-
Примерно эта) мод экспедициия Назад в Скайрим, гильдию ремесленников; мод Две лампы; мод компаньон Джулиан и конечно же переведённые и рабочие квесты в Tr расширение поместья Телванни возможно это https://www.fullrest.ru/files/containers_animated https://www.fullrest.ru/files/COM отсюда дети конечно не нужны, многие будут их вырезать толпами.. жуть. Но вот свою собаку заиметь, чтобы охранять участок или кота в дом хотелось бы :D
-
Особых предпочтений нет, но пока половина идей мне нравится)
-
Перки убрали т.к. они были не доработаны, возможно их переделают и вернут в дальнейшем С и М - это луны Нирна. Секунда (Кровавая Луна) и Массер на MGE - Scroll Lock переключение раскладки
-
Ну парочка новых квестовых цепочек хоть и есть, но их ещё постараться найти надо) и они по сути ни на что не влияют, скорее развлечения ради. А TR для того и добавлен, что там много новых больших городов и локаций и легко отключается в настройках если не нужен. Если менять кардинально внешность основных городов Вварденфела, типо Балморы, Вивека, Альдруна и т.д., то это уже совсем другая история.
-
Сборку специально пытаются делать максимально приближённой внешне к оригиналу и приятной глазу, плюс без вырвиглазно ядовитых текстур типо как в оверхаул или сборке от брансена. Неписи с анимацией в принципе есть, но их мало, путники хоть и есть но их большая часть людей судя по наблюдениям специально не подключает. Типо они бесят под ногами шатаясь, часто застревают, сильно садят фпс и вообще в ванильной морре такого не было. Города тоже мало кому сдались, но постепенно игра всёравно расширяется обрастая всё новым и новым контентом
-
Вернуть возможность фарма святош и дремор и не будет никакого смысла исследовать мир в поисках интересного оружия и денег) Зачем оно надо? До Сигильского камня 100% можно пешочком дойти без всяких читов. Где локация с лабиринтами, куча потайных дверей, за которыми открываются новые проходы, просто нужно каждую стенку проверять.
-
точн) забыл уже про tai
-
Зачем сидеть и чего то ждать?) выбирайте вариант на выбор: 1) подходим к заблокированной двери спиной вплотную и пишем в консоль fixme, в большинстве случаев отбросит назад на другую сторону двери, если нет, то пишем пока не тпшнит в нужное место. 2) открываем консоль, выделяем дверь и пишем disable, всё двери нет) Но часто пройти по прежнему нельзя, в таком случае надо покинуть локацию и вернуться назад, тогда 100% ничего не помешает пройти. Затем можно вернуть дверь прописав в консоль enable 3) самый худший вариант - прописать tcl, вы сможете проходить сквозь любые препятствия, но и вся остальная живность в локации тоже, так что советую сперва зачистить на уровне гробницы всё что можно и в последнюю очередь подойти вплотную к заблокированной двери, прописать tcl, закрыть консоль и быстро пройти через дверь. Сразу же открыть снова консоль и снова прописать tcl, чтобы восстановить коллизии объектов по умолчанию, ну а дальше расправляемся с монстром. 4) если противник по ту сторону двери не монстр, а враждебный или мирный NPC, то пишем в консоль RA, тогда все неписи на уровне вернутся в первоначальную точку, где поставлены в Construction Set, так что сможете открыть дверь спокойно. Если по каким то причинам вам религия не позволяет юзать вышеописанные способы, то рассмотрим безконсольные варианты: 1) самый очевидный, качаем мага и фигачим по двери атаками по области, пока враг не помрёт. 2) если в магии не бум бум, запасаемся свитками на такие случаи и фигачим ими 3) если дверь открывается скажем только на треть или половину, то можно попробовать призвать в образовавшийся проём своё существо, чтоб оно расправилось с целью за дверью. 4) сам не пробовал, но возможно можно создать массовое заклинание отпугивания нежити, тож поможет открыть, ну и додумать другие способы как можно отогнать цель от двери по ту сторону.