Перейти к содержанию

Gentama

Граждане
  • Постов

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gentama

  1. Подключить TR, добежать до Альмалексии и зайти на плазу Морнхолда хоть на первом уровне, как вариант
  2. 4.0.83 beta - сундук-тайник в Когоруне теперь можно вскрыть и без специального ключа. Как и раньше срабатывает скрипт о том, что нужен ключ. Даже создал нового перса на версии 4.0.83 и та же ерунда.
  3. Ну если ток ради коллекции и квеста собирать) есть же гайд расписанный автором мода без него конечно можно и за пару прохождений не найти начала квеста
  4. Это конечно здорово, что можно хоть сейчас крафтить этот даэдрик если упороться), но как то не логично иметь возможность скрафтить лучшую броню в игре так рано. Комплекты добавленные позже с требованиями на 80+ по идее не нужны будут, если только не будут по статам и зачарованию выше, хотя куда уж выше.. В том же ремесленнике можно будет крафтить тучу всего судя по обещаниям, всякие посуду, мебель, ковры, бижутерию и т.д. и как это всё будет впихано всего в 100 навыка не понятно и интригующе) сделать потолок ремесленника и оружейника в 150 или 200 по мне не такая уж плохая идея дабы не было лишней нагромождённости и был больший ассортимент.
  5. Раньше дополнительно ко всему этому нужен был навык изготовления брони - 80, сейчас по идее этот навык переделан в оружейника. Учитывая прогресс разработчиков, скрафтить этот даэдрик можно будет примерно через годик ток) А сейчас ток акавирская броня доступна с вашим навыком 51 - добавлен крафт акавирской брони (требуется навык Оружейник - 50, готово 8 сетов брони из 52). Пока добавят ещё 44 комплекта брони, думаю для самой топовой брони требование навыка будет далеко не 80, а под 200
  6. Вроде как будет вводится квест на их сбор, а пока пускай где-нить пылится дома
  7. Ну тож на эт надеюсь) а то обычно пытаюсь выжать хп побольше Скорее всего нет( даже с безлимитными характеристиками
  8. Суть вопроса в том, что стало интересно высказывание acortunov про то, что В МФР знак Леди особо не нужен, т.к. максимальное ХП заново пересчитывается скриптом при каждом повышении уровня. Вот и не понятно что он имел ввиду) Что в мфр какойт другой способ расчёта хп всегда был, или это способ расчёта при подключенном ретроспективном здоровье, или же это вычисления такие у него чисто на OpenMW, как и ситуация со знаками в целом
  9. Блин, не путай меня ещё больше Всё это я итак уже написал сам же, и даже формулу расписал. И кстати ретроспективное здоровье по умолчанию выключено в сборке. Я им итак не пользуюсь)
  10. Хмм, всё же нипанятна как максимальное ХП заново пересчитывается скриптом при каждом повышении уровня. Типо старая формула выносливость/10 не атуальна в мфр как я понял
  11. А где глянуть эту формулу перерасчёта?) Например на мге с отключенными безлимитными навыками и отключенным рестроспективным расчетом здоровья как всё будет начисляться? И вообще рестроспективное - это как в оригинале стоит понимать? хотя там формула с учётом силы идёт (сила+выносливость/2) + (уровень - 1) * (выносливость/10).. но вы написали ниже - В чистой игре сила никогда при повышении уровня хитпоинты не давала (она влияла только на стартовые хиты при создании персонажа), прибавка только по формуле "выносливость/10" Чёт я запутался куда там пол формулы девается после старта игры
  12. Насколько мне известно, да. Правда стоит отметить что кираса кости дракона даёт в сборке 100% защиту от огня и ещё урон от щита по всем вокруг. Да и остальные элементы брони топовые всёравно в основном тяжелые
  13. Покруче эбонитовой кольчуги в сборке только была и будет вот эта прелесть https://pic.fullrest.ru/VIgr5WJS, которая по сути из эбонитовой кольчуги и куётся. Там в общем то весь сет с космической защитой и объёмом под зачар https://pic.fullrest.ru/VJliSlWM. Но лучше забыть про него и бегать в кольчуге
  14. На арене в битве с великим чемпионом творится сплошное мракобесие. Голам стал раза в 3 быстрее чем был раньше. Большую часть времени он трется об песочек кхм.. пузиком, причём со скоростью флэша. Еле успеваешь наблюдать за ним, в какой части арены он находится https://pic.fullrest.ru/TcM9su5G https://pic.fullrest.ru/Tds7x5kl https://pic.fullrest.ru/Te3vTiMo https://pic.fullrest.ru/TfUsCw7R (на всех этих скринах он жив если чё :D) После смерти Голам у меня всегда стоит https://pic.fullrest.ru/Tg6F18zF https://pic.fullrest.ru/TiP9KCHA (тут он везде мёртв) В начале боя ещё странно кидает дротики добегая до меня в упор из своего круга огня и только потом кидая дротик https://pic.fullrest.ru/TlNsYfMp https://pic.fullrest.ru/TkdTc6Zl Ну и остались старые баги арены: Играя хоть за красную команду, хоть за синюю, можно безнаказанно облутать великого чемпиона. Главное чтоб он успел заюзать свою хилку. Ну а дальше спокойно добивай его и собирай весь шмот. За красную команду так халявно два комплекта без изгнания. Если облутать до того как выпьет зелье, играя за красную команду, то выгонят из синей команды, мдэ https://pic.fullrest.ru/aVahmens https://pic.fullrest.ru/TnUTkVfi Из красной команды не выгоняют. Облутав и прийдя к куратору красных, тот поворчит и скажет что на первый раз прощается, после чего выдаст ещё одну бронь с мечами. У синих с этим как то пожёсче. Если облутал чемпиона, то навсегда изгоняют из команды, без вторых шансов. Причём после этого можно прийти к куратору красных и взять задание на первый бой. Правда противник на арене всёравно не появится, хоть и закроет на замки на арене, будто и правда идёт бой. далее.. 4.0.62 beta - дверь ведущая в никуда в родовой гробнице Барамов теперь не открывается. В общем то спокойно открывается https://pic.fullrest.ru/TodUGJFb - наплечники 6-го Дома добавлены в лвл-листы с лутом 6-го дома. А вот это по мне так лишний мусор, с одного ток Когоруна этих наплечников штук 20+ можно вынести. Куда их девать ёлки) ещё забыл.. https://pic.fullrest.ru/ThO7WMkR https://pic.fullrest.ru/TjveYDKF там парные, тут длинные.. ладно хоть от двуручных ушли) furn_dwrv_fitting00 Заброшенный двемерский комплекс 5541 378 12306 "кусок трубы в воздухе" tunnel20_dn Дагот Ур, Туннели 13192 -302 14002 "проходит сквозь текстуру и рядом кусок старого туннеля" dwrv_ctrlStool Турейнулал, Свод Прозрачной Воды 3372 4539 568 "в воздухе висит"
  15. во мне негодует внутренний эстет) Прост как предложение, когда-нибудь поменять тип хвата на этих пушках, ну а там уж самим решать стоит ли тратить время. (разве что посох фалмерский можно оставить и так) Возможно я один такой и действительно не стоит заморачиваться
  16. Прочитал пост, глянул ради интереса в свой инвентарь, а там сплошной короткоствол https://pic.fullrest.ru/TTT5KczH https://pic.fullrest.ru/TUevMVlM Вспомнился прошлогодний репорт, вот фрагмент: Вообще к оружию у меня много вопросов, например почему брутальный мужицкий двуручник https://pic.fullrest.ru/bRckmcLH и столовая вилка https://pic.fullrest.ru/bSUIQtZq имеют одинаковую дальность поражения. Ну или вот какого хрена тут на скрине https://pic.fullrest.ru/bQ5foQKz оружия расположены в порядке - одноручное, двуручное, одноручное, двуручное, одноручное двуручное :D По внешнему виду всё должно быть иначе. Почему некоторыми видами оружия персонаж машет как в слоу мо, будто в воздухе что-то сильно задерживает удар https://pic.fullrest.ru/c2e6Hmb4 https://pic.fullrest.ru/c3r4LbUz или наоборот как под спидами можно успеть сделать 3 удара за то же время https://pic.fullrest.ru/c4HChdL4. В общем по моим скромным наблюдениям, у всех орудий разная скорость удара (даже однотипных конечно же), а так же с разной скоростью перс убирает в ножны разное оружие от 3го лица. К примеру двуручный топор за пол секунды, а вот копьё за секунды две. Возможно у меня какие лаги) На многих предметах неправильная последовательность зачара, из-за чего вещи теряют в среднем половину своего разрушительного потенциала... В общем оружие ещё тот лес дремучий, в котором копаться ещё с пару месяцев)
  17. Помнится ещё на старой сборке упоминал про эту тему, ни одна из кнопок перемещения не реагировала на манекенах https://pic.fullrest.ru/YmE1RY9U А я их там пару десятков выставлял. Ну и хотелось бы чтоб они были по своей сути контейнерами, а не нпс. А то через поиск сущности всегда палятся) да и следят за тобой крипово.
  18. Потестил сегодня немного обновленную сборочку, первые наброски так сказать) 1. Когда возвращаешься с флягой к Мирану и выбираешь вариант атаковать через клетку, то выдаёт вот такие ошибки - https://pic.fullrest.ru/Oixcba9c https://pic.fullrest.ru/OjiLCjXj 2. Если просто сагрить Мирана на себя, то он встает и спокойно проходит сквозь клетку -_- и зачем он там сидел страдал столько времени https://pic.fullrest.ru/OkYa6K73 3. Всякие бутыльки из нового мода не имеют иконок https://pic.fullrest.ru/OmGzYTwa https://pic.fullrest.ru/OonaVxer https://pic.fullrest.ru/On81Jy95 https://pic.fullrest.ru/OrEpPzkI https://pic.fullrest.ru/OxqIrP83 4. Опечатка на некоторых дверях https://pic.fullrest.ru/OpN7ydtE https://pic.fullrest.ru/Oq0H3SdN 5. Посох д.ж. экипируется в обход требованиям к оружию https://pic.fullrest.ru/OsLkXJaS Возможно поэтому, а может из-за чего то ещё, меня выкидывало из игры сразу после видеоролика. Раза 2 из 7ми только не выкинуло. Может и дело в скриптах диалогов. 6. нежитью https://pic.fullrest.ru/Oy0cXbIe кираса https://pic.fullrest.ru/P1UpJpNa Хорошо бы убрать зачар с этой брони, а то половина голого тела блестит как яйца, и шов на шее смущает https://pic.fullrest.ru/P0AqBYlF 7. Не перевели кое что на карте https://pic.fullrest.ru/OtXQ2HmT https://pic.fullrest.ru/OuZkb8fl Ну а всё это добро, как пример, спокойно воруется в эбонитовом дворе Кальдеры без всяких хамелеонов, скрытностей и взлома замков https://pic.fullrest.ru/OwEizUrS Простым телекинезом из-за угла.. ну тут уж ничё не поделать
  19. Ну можешь попытаться упросить админов и добавят для тебя :D Вообще не понимаю к чему этот сарказм. Кому анлорно то пускай и не подключают. В чём проблема? Я же в свою очередь расписал вариант в котором не будет ничего вырезано, для тех кого всё устраивает и нравится квестовая цепочка Калии. И при этом полностью устроит тех, кому чёт не нравится (вариативность настройки имени, внешности, окна с вопросом про Эндерал, помимо модульности самого мода). Или вас тупо смущает что даже при таком раскладе, кто-то из других пользователей будет пользоваться модом, в его первозданном виде, а не модом для любителей "кастрированной версии"? Ну эт уже тогда придел эгоизма
  20. Ну вот это уже норм идея, если бы добавили такую настройку в сам лаунчер, рядышком с опцией подключения/отключения мода. Как и выбор моськи/имени Калии стандартный вариант или какой то новый реплейсер бретонки. Хотя я не понимаю причём тут 4я стена, по мне так точно такая же настройка, как и куча других при выходе из канцелярии к примеру. Если бы это был не системный вопрос направленный непосредственно для игрока, а к примеру сама Калия в диалоге задавала такой вопрос, играл ли ты в Эндерал, то эт другое дело и действительно ломание стены. Ну и ещё в сам лаунчер запихнуть бы побольше опций типо настройки регена маны и подключения/отключения спутников, чтобы меньше возни было в самой игре после старта. И не пришлось бы всё это настраивать каждый раз при новом создании перса. Лично мне всё эт конечно не особо нужно, но многим пожалуй зайдёт.
  21. Если всё дело в фамилии, то при отрицательном ответе на то, знаком ли игрок с Эндералом, за всю игру вместе с Калией и не будет ни одного намёка на то, что у неё есть какая то фамилия. Будет обычный компаньон Калия. И это по мне отличный вариант, для тех кто не знаком с Эндералом. Единственной проблемой останется моська, для тех кто играл. Хотя и это для многих не проблема, а ностальгически приятная отсылка. Ну а если ток одна моська так коробит, то напялить шлем или корзину и ноу проблем https://pic.fullrest.ru/akrTtqmM
  22. [Переход на личности] МКМ Кек. Заходишь в тему, указываешь на ту самую "спорность" и тебя считают угнетателем прав ущемлённых, штурмующим их последний оплот и лизоблюдом админов) А чтобы самим прислушаться к мнению других и попытаться найти решение как это исправить, чтобы ВСЕМ (а не только хейтерам) стало лучше, так эт ни в какую. Причём меня же каким то боком приписывают в категорию людей, которых всё в сборке устраивает, хоть я и накидал репортов и предложений с сотню как минимум.
  23. Забавно что сами же сидели затыкали и подтирали комменты, дабы создать иллюзорную видимость большинства) https://pic.fullrest.ru/WPtttWDJ Эх жаль и правда голосовалки не было. Зато любое противоречащее мнение чёт не считалось аргументированным или обоснованным) даже мнение разрабов. Но зато считалось почему то отмазками, гамноедством и прочим. Добавили вроде бы полную вариативность в подключении плагинов, так всёравно продолжают сидеть бурчать. Ни себе ни людям чтобы не было как говорится, вырезайте всё мол Чтож ждём бетку
  24. У меня нет такого чёт https://pic.fullrest.ru/UVVK2F8I https://pic.fullrest.ru/UU9IOXxS
  25. Блин, я на это чёт и не обращал внимания, т.к. свиток всегда брал раньше. Кстати баг со свитком на OpenMW или MGE? Ну тут весьма спорно, как и говорил) Когда игрок наводит курсор на чашу, Нереварин его сразу же предупреждает, что это поддельная чаша. Но игрок игнорит и всёравно берёт чашу. Нереварин второй раз предупреждает игрока что чаша не та, что нам нужна. Игрок опять игнорит все предупреждения Нереварина и относит чашу ашхану... вывод: Нереварин идиот Имхо было бы лучше не убирать вторую чашу из игры, а добавить их наоборот побольше в разные комнаты. Тогда будет не так сильно выбиваться из общей картины с посудой. И зачаровать чаши разными проклятиями. Вообще убрав надпись подозрительная. Ещё не забыть снова перепрятать настоящую чашу. Вот тогда будет челлендж. Ну и заодно перешлю часть своих замечаний и вопросов c прошлого года, может у кого найдутся ответы:
×
×
  • Создать...