Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AikidoPanda

  1. Вопрос по поводу настроек сложности. Выше Эл ответил, что дефолтный ползунок от -100 до 100 влияет на силу противников. Имеется в виду только урон в рукопашной? Или это модификатор к любому урону, включая заклинания? И какой именно модификатор - на самой низкой сложности х0.5 а на самой высокой х2, я верно понимаю?

  2. И видимо, последний вопрос для начала) Есть где-либо плагин с адаптированной под СХ травой для MGE? Я так понимаю, что если поставить стандартную, она где-то будет висеть в воздухе или находиться под землей. Среди сборок, которые скинули выше, в одной травяных модов нет, а в другой не работает сама ссылка на скачивание(

  3. Кстати, раз уж СХ снова кто-то занимается, хотел бы озвучить одно благое пожелание. Механика СХ позволяет устраивать масштабные бои, в частности при штурме цитаделей Красной Горы. Это круто с точки зрения отыгрыша, но все удовольствие портится от того, что и отряды игрока, и отряды врагов в цитаделях Шестого Дома в полном составе падают в лаву и там погибают) Я вижу три возможных решения.

     

    Идеальное - каким-то образом переработать скрипты, чтобы npc поумнели и оббегали лавовые пропасти.

    Прямолинейное - тупо убрать лаву из крепостей Шестого Дома и вообще всех мест, где вероятны массовые сражения.

    Сбалансированное - поставить ограждения, не позволяющие npc свалиться в пропасть.

     

    Для меня, как игрока, любое решение будет только в плюс, но второе не очень с визуальной точки зрения - все-таки лава в цитаделях Красной Горы аутентична и уместна.

  4. Присоединяюсь к выразившим благодарность) Играл в СХ почти год с огромным удовольствием, и возможность поиграть в него на новом витке спирали, так сказать, очень интригует.

     

    Пока такой вопрос - есть ли где-нибудь рабочая сборка Морровинда с этой версией СХ и всякими графическими реплейсерами? Или нужно все вручную ставить и смотреть на совместимость?

  5. Поместья игрока затронуты как-нибудь? Какие дома существуют на продажу, кроме Сейда-нин?

     

    По сути, все дома, которые освобождаются в ходе действий игрока по мере прохождения квестов данной гильдии. По мне так интереснее всего большое поместье Хлаало в Балморе, но помимо этого, продаются дом Дары гра-Бол (Балмора), дом Ташпи Ашибаэль (Маар Ган), два поселения в округе св.Делина (Вивек), дом Дринара Вариона (Альд'рун), дом Балина Омавеля (Балмора) и мб что-то еще, что я в своем прохождении не активировал)

  6. Да, я выше писал про несопоставимость характеристик кольца Луна-и-Звезда тому месту, которое оно занимает в игровом мире. То же самое касается атрибутов Наставника. Уникальная реликвия великого дома, хранящаяся сотни лет в ожидании Нереварина, ничуть не лучше бирюльки за 50 копеек из ближайшей магической лавки. Даже без поправки на нововведения, резко усилившие "обычное" снаряжение.

  7. Господа, такой вопрос. Механика зачарований с постоянным эффектом как-то перерабатывалась? Или по-прежнему единственная душа, дающая постоянный эффект - золотой святоша?

    И второй вопрос, вытекающий из первого - в игре есть торговцы, гарантированно продающие свитки их вызова? То, что у Фелена Мариона продается заклинание, я в курсе. Интересуют свитки. 

  8. У Хесеринда не нашел диалога, связанного с данным квестом...ну или дико туплю, как вариант...

     

    У Хесеринда нужная тема - Южная Стена. Неочевидно, но вот так. Сам играю за вора в эту же версию, с ним все норм.

  9. Нашел ошибку на нижнем уровне гробницы Дарелетов (та, которая по пути к Пещере Воплощения).  Основание алтаря висит в воздухе, а сам алтарь стоит на полу. По идее, надо поменять их местами. 

     

    И еще одна мысля касательно улучшения оригинала. Кольцо Луна-и-Звезда. Один из центральных артефактов игрового мира, может быть и вовсе основной. Но эффекты у него откровенно жалкие по сравнению со многими другими предметами. Как и стоимость. По описаниям, оно давало Неревару огромную харизму и лидерские качества, так что можно оставить те же бонусы, но увеличить их. 

    post-26129-0-09311800-1581637187_thumb.png

  10. Небольшой фидбэк по Шестому Дому. Пепельные вампиры (у которых моделька похожа на модель самого Дагот Ура) по идее должны быть самыми опасными из его представителей Но на деле они постоянно кастуют что-то совершенно безвредное для игрока (мб свойство амулета Шестого Дома - минус привлекательность на себя) и оказываются чуть ли не самыми элементарными противниками в игре. Уж точно не чета поднявшимся спящим, которые опасны даже на 30+ уровне.

  11. Зачистил всю до самого дна, но проклятущий череп Ллевула Андрана что-то не нашёл.

     

    Он вроде лежит там же, где в оригинале, рядом с зачарованным кинжалом. Если устали искать, посмотрите любое прохождение, там есть скрины.

  12. Да, я играю на 3 сложности MFR, а внутриигровая сложность стоит 50, если это на что-то влияет. В 95% случаев адекватно моему "скиллу", но иногда кажется, что сложность какого-то противника несоразмерна этапу игры, на котором ГГ должен с ним столкнуться.

     

     

     

     

    Кстати напоминаю, что в оригинальной игре без модов после 9+ уровня герой гарантированно будет встречать только выскороуровневых врагов, в МФР же фишка будет в том, что враги после 9-11 уровня могут попасться любые, как "перекошенный" скелет, так "скелетмагдраугубийцаповелительсмерти". Возможно кто-либо помнит, как в регионах Шеогората и Грейзленда после 18 уровня ГГ гарантированно встречает только крылатых мумриков и святош, и мог вообще за всю игру не встретить ни одного алчущего. В МФР после 18 уровня можно встретить любого даедру.

     

    О, за это спасибо. Было ощущение, что разброс противников вырос, и это нравилось. Насчет алчущего - конкретно его бы я, кстати, усилил. Он пытается уничтожать доспехи и оружие, но делает это слишком незначительно и по итогам выглядит слабее того же ужаса клана, хоть и высшая даэдра.

     

    И кстати у нежити есть свои уязвимости. Вооружившись даже не сильным по параметрам определенного металла и зачарования оружием - можно кромсать направо и налево любую нежить) Магам так же вполне можно выживать в гробницах, просто необходимо грамотно подготавливаться к походам, не брезгаю "баффам" с простых зачарованных вещей, поднимающих щит, увеличения характеристки или сопротивления.

     

    О, а можно это (не сейчас, но в перспективе) где-нибудь расписать? А то оригинальных мобов я либо знаю и так, либо смотрю на uesp, а особенности новой нежити посмотреть негде. 

     

     

    Между прочим Кай вполне непрозрачно намекает, что ГГ не следует сразу же приступать к выполнению основного квеста. Но этот пункт много кто опускает\забывает.

     

    Вот в том и прикол, что гробницу Андрано гораздо проще пройти до 7 уровня, чем на условном 11.

  13. А как по мне, так гробница Самарисов. Прямо на входе лоулвл ГГ встречает невидимый шкелет(видно только доспехи) и натурально рвёт на части. А за дверью, где гайка лежит, могучий скелет-маг с суммонами. Впрочем, ГГ 50+ лвл всех их выносит.

     

    Ну, я отметил гробницу Андрано не из-за эпической сложности, а из-за того, что ГГ туда отправляют по второй миссии Клинков и то, как там сконцентрирована новая нежить, превращает теоретически легкий квест в натуральный ад. По основному сюжету следующее испытание такой же сложности игрока ждет только после столкновения с Шестым Домом.

  14. Прошу прощения, а разве крафт введен полностью в сборку? Пробовал крафтить, но скил не качается...Или это предложение на будущее..?

     

    В текущей версии качаются навыки изготовления оружия и брони. В меню персонажа их значение не растет, но в момент прокачки пишет "ваш навык Изготовление брони увеличен до Х", где значение Х правильное. Еще у Кая Косадеса в доме лежит бумажка "Записи героя". Если их взять и экипировать перо, то можно узнать значение крафтерских навыков, читая эти записи как книгу.

  15. Всегда любил Морровинд за то, что можно нарваться на более сильного противника. В отличии от Обливиона, где мобы растут вместе с уровнем героя, мне такое не по душе.

     

    Яростно плюсую! Но там, где система автолевелинга используется (а в гробницах она используется) к ней могут возникать вопросы. Если там станет меньше противников, зависящей от уровня игрока и больше фиксированно крутых противников, это тоже вполне вариант.

     

    Может быть, вышеописанное - сугубо мои ощущения, не знаю. У меня в гробницах (нижний уровень не берем) сначала были обычные скелеты, духи предков и ходячие трупы, с которыми справляться было легко. Потом в районе 10 уровня добавилась новая нежить и она казалась совершенно непобедимой.  Ближе к 20 уровню добавились новые противники, с ними интересно, но не архисложно. Особенно показательна в этом плане гробница Андрано, по сравнению с оригиналом.

  16. А что значит - сделать более плавный левелинг?

     

    Я про рандомных мобов, когда от уровня игрока зависит, скампа он встретит или огрима. В гробницах таких, по ощущениям, много, и мобы, которые добавляются в районе 10-15 уровня игрока, на этих уровнях кажутся абсолютными рейдбоссами. А юниты, которые добавляются в районе 20+ уровней, на этих уровнях легко проходимы. Надеюсь, понятно объяснил)

  17. Небольшой фидбэк по поводу логичности юнитов. Изменения гробниц и нежити в целом очень понравились, правда левелинг новой нежити можно сделать более плавным. Но есть очень нелогичный моб "моровой скелет". Как может заболеть то, что уже умерло? Его бы стоило как минимум переименовать.

  18. Конечно, хотелось бы, чтобы разработчики сборки исправили этот квест.  А то убивать старика не очень интересно.

     

    А пока он не исправлен, можете написать id и нужное значение журнальной записи, чтобы хотя бы следующие квесты были доступны? Вламываться в сборку посредством CS не очень хочется, я там не особо опытен, и еще, чего доброго, наворочу.

  19. Один из квестов Фольмса Миреля, возможно, не закрывается.

    Если договориться с архитектором и пустить Барена Алена по ложному следу, Фольмс говорит, что ему поступил отчет от Барена Алена, и на этом все. Никаких записей, сигнализирующих о том, что квест пройден или провален, в журнал не добавляется, и новых заданий Фольмс не выдает.

     

  20. Нашел две ошибки. Первая - эбонитовые поножи al_d2_ebony_greaves называются "эбонитовой рукавицей шамана". Интуиция подсказывает, что так быть не должно.

    Вторая - в доме мага из Пелагиада, убийство которого посылает расследовать Фольмс Мирель, висит гобелен, на метр отстающий от стены. Вот скрин.

    post-26129-0-25668900-1581427453_thumb.png

×
×
  • Создать...