Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AikidoPanda

  1. Из планов Вивека, они дрлжны появляться на его полочке. Но в следующем фиксе юудут просто лежат ь.

     

    Лежать на полочке -  как-то слишком очевидно. К тому же, если игрок проходит чисто за империю, он во дворец просто так и не пройдет. У меня есть соображение, как можно сделать это информативно и вместе с тем не банально.

     

    Последнее задание Кая - убить пепельных вампиров. В ближайшей к Призрачному пределу цитадели Эндусал есть что-то вроде библиотеки. В текущем виде квест на вампиров выглядит довольно странно - его легко можно скипнуть, получив 160к золотых нахаляву. Можно сделать квест двухэтапным - сначала убить Дагота Эндуса и добыть информацию об инструментах Кагренака (свиток будет либо в инвентаре Эндуса, либо на столе в его библиотеке) - а потом просто охота за головами пепельных вампиров. Логично сделать минимум пепельных вампиров, которых нужно убить для завершения этого квеста - чтобы игрок хоть как-то отработал столь щедрое финансирование. По завершению квеста Кай дает игроку бумажку с информацией, уже добытый инструмент Кагренака - и уезжает.

     

    Второй вариант - через Храм. В Зале Справедливости есть секретная библиотека Храма. В оригинале там вроде бы лежат записки Галура Ритари по квесту ГМ (могу путать). Если игрок дружит с Вивеком, тот сам рассказывает о библиотеке. Если не дружит, Кай при отъезде говорит - так и так, в Вивеке есть секретная библиотека, но я точно не знаю, где. В диалоги добавляется соответствующий топик - и можно сделать небольшой квест на получение доступа в библиотеку. Помимо планов Вивека можно добавить туда какие-нибудь раритетные прикольные книги на повышение навыков, чтобы было больше стимула этот квест выполнять.

  2. Заказ советников в МТ, тут кучу условий прописывать, а польза небольшая.

     

    Ну, я предложил не просто как дополнительную опцию ("а еще можно грабить корованы") а как удачную альтернативу прямому убийству советника, которое сильно портит репутацию. Но если настолько затратно, вам видней.

     

     

    а вход там нормальный.

     

    Значит, проблема в графических плагинах конкретной сборки. Извините, ложная тревога.

     

    Во время квеста с хижиной Хулин ученик не обучает заклинанию изгнания скампа и квест, соответственно, застревает. Возможно, это происходит, если убить скампа и сразу же поговорить с учеником, пока у скампа технически 0 здоровья. Я уже сохранился после этого, и перепроверять было затратно. Пришлось добавить запись через консоль.

     

    Есть предложение - в квесте Сцинка, если игрок уже признан Нереварином или Великим Ашханом, шаманка сразу соглашается отпустить Минабиби, избавляя игрока от побегушек до гробницы и обратно. Больше отыгрыша и экономит время уже занятому Нереварину)

     

    Еще одно предложение - повысить скорость и атлетику персонажам, которых игрок должен куда-то сопроводить по квесту. Особенно это касается магов по квестам ГМ.  Мало-мальски раскачанный ГГ ходит быстрее, чем они бегают. Или можно распространить на них механику наемников с телепортацией за спину. Мелочь будет, а приятно.

     

    Будет здорово, если заболевшему наемнику можно будет дать зелье и таким образом вылечить его. Если такая опция слишком затратна, пусть они хотя бы говорят, что заболели, в приветствии и топике "проблемы" - а то не сразу понятно, почему наемник, потерявший в результате болезни силу, медленно бегает или вовсе не двигается.

     

    Вопрос по поводу информативности прохождения. Каким образом игрок должен узнать, где искать остальные инструменты Кагренака, после того как Кай назначил его губернатором и уехал отдыхать? Дагот к тому времени агрессивен (несколько пепельных вампиров убито) и наводок не даст, Вивек агрессивен, если опубликовано Воззвание без его протекции. Или я что-то не понял, или без гугла и опыта предыдущих прохождений дальше никак, и это надо исправить. 

  3. Спасибо. Может быть, имеет смысл это выложить в какую-нибудь закрепу, чтобы игроки могли без влезания в скрипты видеть, к чему приведет взятие ими инструментов Кагренака.

     

    ===

     

    Да, раз это тема для предложений, у меня появилось еще одно соображение. Сейчас даже из списка разрушений выше видно, что ряд гильдий по факту выключены из игры. Это "криминальные" фракции вроде Гильдии воров, Камонна Тонг и Мораг Тонг. Они не влияют на разрушения и почти не влияют на позицию советников по отношению к игроку, кроме КТ и Орваса Дрена.

     

    Тем не менее, разборки Гильдии воров и КТ - важная часть оригинала. Географически они частично затрагивают Балмору и ОЧЕНЬ затрагивают Горький берег. Я понимаю, что рисовать разрушение того же Гнаар Мок слишком затратно и неразумно.Но можно сделать так, чтобы взятие игроком Луны-и-Звезды и далее по списку триггерило там определенные события, в зависимости от ранга игрока в том или ином преступном синдикате. Какие именно - вопрос фантазии.

     

    Насчет Мораг Тонг я бы предложил отдельную механику. Сейчас игрок на пути к политическому лидерству может убивать советников Великих домов. И это никак не бьет по его авторитету. Мне это кажется нелогичным. Едва ли данмеры хотят видеть своим лидером громилу и бандита.
    Идея такая. Если игрок тупо убил советника, его репутация снижается, шанс того, что его признают остальные советники - тоже. А шанс разрушения городов этого дома растет (как сейчас с Телванни).Убийства в погромном стиле дестабилизируют Вварденфелл. Но если игрок обладает весом в Мораг Тонг (или ОЧЕНЬ высокой репутацией) он за солидные деньги может заказать неугодного советника. Шанс ассасинов на успех может быть гарантированным или рандомным - тут как удобно будет. Если ассасины устранили советника по-тихому, репутация игрока не страдает и он может дальше идти к успеху. Так Мораг Тонг тоже включится в игру.
    Еще можно как-то связать МТ с сюжетом Трибунала и поставить взаимодействие игрока с Темным Братством в зависимость от того, уничтожены ла базы ТБ на Вварденфелле. Но это уже "неслабые хотелки"

     

    ===

     

    Багрепорт и несколько предложений касательно шахты Массама (квест Зайнаб на убийство имперского агента)

     

    Багрепорт - вход в пещеру почти полностью закрыт камнем. Не сразу получается навести курсор, чтобы вообще в нее попасть. Да и не сразу эту дверь видно, новичок в СХ вообще не разберется.

     

    Предложения следующие:

     

    1. Сейчас стражники при попытке с ними заговорить орут, что шахта закрыта для посетителей и игрок должен убраться. Но ничего не делают. Предлагаю сделать так, чтоб они форсированно приветствовали игрока и атаковали, если он не агент Клинков/офицер Имперского легиона. Хочешь устранить агента, не дерясь со стражей - раскошелься на хамелеон/инвиз. И челленджа больше, и отыгрыша, и логики. Подозрительный посетитель имперцам в их шахте не нужен.
    2. Если игрок шишка в имперских фракциях или отыгрывает за Клинков, агента можно убедить уйти мирным путем. Уж одной шахтой канцелярия поступится ради проимперского Нереварина. Опять-таки больше отыгрыша и вариативности.

     

     

    Не надо писать три поста подряд. Если нужно что-то дописать в сообщение - пользуйся кнопкой "Редактировать". Предупреждение пока устное за мультипост. Scarab-Phoenix

  4. Нет-нет. Не могу признать идею обливиона в 20-30 существования призванного приятной. В скае это отлично поняли и прочувствовали и добавили бессрочных атронахов и трэллов. И Конечно же весь сок призыва именно в них в скае. Так зачем в мороовинде выбирать менее популярный из трех путей, путь наименьшего житья призванных? Да они могут справиться и за 5 секунд с врагом. Но все это слишком напряжно, нужно подгадывать время, правильное место для каста, савить плаг на атаку призванных сразу по кнопке, да лофига всего. Зачем все эти дополнительные условия?

     

    По-моему, именно это имел в виду Пролапс, когда писал, что теперь в Морровинде можно не только жить, но еще и играть в него) Подгадывать время, место и правильного саммона - это в общем-то и есть геймплей. А когда бегаешь с армией, да еще и у самого 500+ хп и фактическая неуязвимость ко всему...Ну ок. Но имхо, играть как раз в это не интересно.

     

    Кстати. При игре с модом сразу бросается в глаза, сколько артефактов было понерфлено - и на этом фоне очень имбалансно смотрятся телваннийские Цефалоподовый шлем Готрена (на ранней стадии) и Амулет предостережения (в течение всей игры).  Предложил бы урезать амулету время паралича, а то с модом Dragon Door и (кажется) измененной механикой сопротивления параличу маг становится малость однокнопочным.

  5. Осталось только разобраться как делать оружие за спиной и свет в окнах, это еще надо какую-то модульную систему ставить.

     

    Для этого нужна MWSE, которая в фуллрест репаке есть по умолчанию. По идее, достаточно запустить настройщик MFR и поставить соответствующие галочки.

     

     

    Вопрос по текущей версии СХ. Какие гильдии сейчас НЕ влияют на разрушения? 

  6. После установки последних фиксов стала вылетать ошибка "unknown morrowind.exe". Игра, соответственно, не запускается. 

     

    upd. Все нормализовалось после восстановления тех файлов text.dll и angel.ini, которые были изначально. Для работы последних фиксов эти файлы критичны?

  7. Я в споре выше согласен с Larkin. Простое костыльное решение годится, если решает проблему и при этом почти незаметно для остального игрового процесса. В разработке СХ есть куда более приоритетные и интересные направления.

  8. Не знаю, самоделки - классная часть Морровинда. Мне кажется, правильно продолжать в том направлении, что самоделки сложней и дороже дефолтных заклинаний (кажется, так написано в руководстве)

     

    В процессе игры возникло такое предложение. Сейчас бонусы знака игрок получает постепенно, на 1, 20 и 50 уровне, кажется. Почему бы не сделать то же самое с бонусами расы, и активными и пассивными? С активными вообще мрачно, на 1 уровне это джокер в рукаве, а на 40 уникальная способность, которую можно кастануть раз в день, нужна игроку меньше чем любое заклинание на панели горячих клавиш. С пассивными тоже можно интересно поиграть - например, альтмер по мере роста преодолевает врожденную уязвимость к магии, воинские расы (нордлинги, редгарды) усиливают столь нужное им способность "перо"...Если распространить эту фичу на npc, некоторые значимые персонажи высокого уровня, которые сейчас убиваются на раз, станут более опасными противниками.

  9. Отталкиваясь от предыдущего поста - в Морровинде вообще возможно реализовать friendly fire? Ну, чтобы использование огненного взрыва или бури вплотную приводило к тому, что маг сам в эту бурю попадает. 

  10. Гильдия воров считается имперской фракцией с т.з. основного сюжета? Такое чувство, что она вообще немного за пределами сюжетных линий СХ.К Даготу и Вивеку не ходил, максимум - видящие сказали, что Дагот меня ждет.

     

    UPD: Все в порядке, на 17 репутации ветка стартовала. Есть предложение по первому квесту Кая. Имперская эбонитовая шахта в районе Красной горы - это слишком. Страшно подумать, как часто там должны меняться охрана и шахтеры. Я бы предложил квест примерно той же направленности, но вместо шахты Кай отправляет игрока на тайную базу, откуда агенты Клинков следят за активностью в районе КГ. Суть квеста та же - передать приказ об эвакуации, поскольку в регионе стало слишком горячо. И можно, чтобы в процессе квеста игрок вместе с этими агентами сразился с корпрусными тварями или кем-то еще из слуг Дагота. Вы вроде планируете весь старт сюжета вернуть поближе к оригиналу, но такой квест с первой вылазкой на территорию Шестого Дома может быть уместен и в новой конфигурации.

  11. Имперцы, нужно 16 репутации.

     

    А что должно происходить? В старых версиях то ли стражник "насильственно" приветствовал и говорил, что делать, то ли при разговоре с любым нпс всплывала эта тема, то ли во сне будили. Уже не помню. Сейчас у меня 16 репутации есть, и ничего из этого не происходит. Нужно ли состоять в каких-либо имперских фракциях? У меня партия на минималках - Хлаалу, воры и Мораг Тонг.

  12. Как в точности работает множитель силы заклинания в случае баффов? Ситуация такая. Есть заклинание, восстанавливающее 10-20 стамины в секунду. Если верить сообщению, множитель его силы больше 200% (концентрация, криты, все дела). При этом, если смотреть накладываемый эффект, он стабильно составляет те же 10-20 пунктов, хотя по логике, даже если начальная сила - 10 п. множитель должен разгонять ее как минимум до 20. У меня баг, или я что-то не понимаю? 

  13. UI Expansion - это знаменитый мод на улучшение интерфейса, в папке его уникальная переведённая на русский версия. Ставить по желанию.

     

    Я правильно понимаю, что если поставил его на MFR, надо удалить мод Descriptive Descriptions? Они, выходит, делают одно и то же и по идее, могут конфликтовать

  14. А что такое хитстан? Когда противника немного отшатывает и он где-то секунду не может ни двигаться, ни атаковать? Просто оглушения как такового в Морровинде нет, потому и спросил.

     

    И что делает папка UI Expansion? Обязательно ее тоже копировать?

  15. Заметил, что караванщик в лагере Эрабенимсун предлагает путешествие в Молаг Мар и Суран еще до того, как выполнены квесты на торговлю племени. Так и должно быть? По идее, транспортные связи появляются только вместе с торговлей.

     

    И еще - какие в нынешней версии условия для того, чтоб империя предложила сотрудничество? Раньше имперцы проявлялись раньше всех, а сейчас уже и видящие к Даготу пригласили, а имперцы не реагируют вообще.

     

    В третьем квесте Шигората очень напрашивается запись в дневник о том, что все контрабандисты мертвы. Они там и выглядят, и размещены иначе, чем в оригинале, так что не всегда понятно - возвращаться ли к Аратору или еще где-то остались бандиты. И еще - мб об этом уже писали, но контрабандисты не атакуют ни если что-то у них украсть, ни если атаковать одного из них на глазах остальных. Что странно, у них же целая отдельная гильдия, как я понимаю...

  16. Гончих посмотрю. Это фича под названием легионы. Есть люди управляющие огромным количеством прислужников. Если убить главного толпа рассосётся. С гончими там с респавном что-то не то.

     

    Да, про фичу знаю. Раньше с ней был такой момент, что если вышел из интерьера, не убив главаря, все наружные мобы тут же возродятся и нападут. Может быть, ваши фиксы это исправили, не смотрел. А с гончими засада в том, что они и внутри пещеры респавнятся в полном объеме с нереальной частотой. 

  17. Еще немного фидбэка и предложений. Квест с яичной шахтой Аданурупал (квесты Хлаалу на развитие Одарниана) немного шероховат. Никс-гончие спавнятся внутри и снаружи пещеры целыми стаями с гигантской скоростью, пока не перебьешь всех бандюганов внутри пещеры. Сложности не добавляет, наоборот получается конвейер прокачки. Но эстетически очень раздражает, особенно если по каким-то причинам не зачистил пещеру сразу или захотел побегать по округе с этим квестом, висящим в дневнике. Я бы уменьшил либо количество гончих, либо частоту их появления.

     

    А предложение такое. Когда игрок достигает хотя выше среднего ранга в великом доме, у него появляется слуга-помощник. Это не наемник, с собой его брать нельзя, зато можно за умеренную плату поручать задания. В Телванни логично, чтоб таким был Голос игрока, в Редоран - хранитель.

    Типы заданий:

    1. Информация о персонажах. В СХ очень неплохо, на мой взгляд, реализовано, что у советников разные взгляды и приоритеты. Но понять, какие именно, можно либо пройдя игру кучу раз, либо посмотрев в редакторе. Я предлагаю возможность отправить слугу собирать информацию, скажем, о советниках Хлаалу - он на пару дней исчезает, ГГ в этот время бегает по своим делам, слуга возвращается и сообщает, кто есть кто. Типа Беро топит за Храм и не любит Гильдию воров, Дрен ненавидит империю, Орану плевать, лишь бы город был отстроен - и так далее. Когда слуга завершает миссию, вся эта информация сохраняется в дневнике.Так игрок будет меньше тыкаться наугад, нанося визиты советникам с просьбой его поддержать.

    2. Разведка местности. По итогам игрок получает информацию о сокровищах/артефактах и интересных скрытых местах (святилища даэдра, базы Шестого Дома, логова вампиров). Желательно, чтобы тематически это сочеталось с домом, которому служит игрок и находилось на территории этого дома.

    3. Поиск предметов. Идеально, если у каждого помощника будет линейка квестов наподобие квестов Быстрого Эдди в оригинале, но помимо этого он сможет искать редкие ингредиенты, великие камни душ, зелья, свитки, топовые ремонтные принадлежности и прочие ценные мелочи. Идея в том, что это позволит ГГ получать нужный стафф, не оббегая кучу магазинов. 

  18. Бури расползаются от горы во время волн уничтожения городов, после подбора инструментов. От заражения игрока не зависит. Если бури появились до волн, то что-то не то.

     

    У меня по основному сюжету самый старт, инструменты не брал, даже присягу никто не предлагал. Уже была одна буря в Грейзленде и одна на границе района Молаг Амур и Сурана. Установлена одна из рекомендуемых сборок, фиксы из закрепленного поста и небольшой mwse-мод, добавляющий кнопку атаки компаньонов, но едва ли в нем проблема. Можно как-нибудь посмотреть эти погодные настройки через редактор или консоль, чтобы понять, в чем с ними дело?

     

    Да, и еще есть предложение насчет эшлендеров, мб выше уже кто-то писал об этом. Эшлендеры не должны давать квесты игроку и вообще взаимодействовать с ним раньше, чем он станет в их глазах предполагаемым Нереварином. Он для них просто неизвестный чужак, а как эшлендеры относятся к чужакам - понятно. Исключение составляют квесты на торговлю с эшлендерами и правильнее будет, если их будут давать не эшлендеры, а другая заинтересованная в торговле сторона. Например, Авон Оран на торговлю между Сураном и Эрабенимсунами - или Арион на торговлю с Зайнабами и Ахеммуза. И именно через эти квесты игрок сконтачится с эшлендерами. А то я привык заранее проходить квесты эшлендеров, чтоб меньше страдать с той же пещерой воплощения - и только сейчас понял, как это нелогично с точки зрения мира Морровинда.

  19. Учителя берут как обычно, но с низкой базовой характеристикой и у них не потренируешься. Любую характеристику можно раскачать в процессе игры без особого манчкинства, а с привлекательностью в этом плане затык. Два навыка, которые ползут адски медленно.

    Скорость роста - не знаю, я сам не менял, но всегда казалось, что это легко. Есть же моды, которые затрагивают скорость прокачки навыков.

     

    Кстати, с погодой в СХ планируются какие-то изменения? Мне нравится сама идея, что по мере прохождения сердце Лорхана безумствует сильнее и погода на Вварденфелле ухудшается. Но моровые бури на Аскадианских островах еще до того, как заразился корпрусом - это слишком. Да и визуальное впечатление от игры портит.

  20. Обратил внимание, что социальные навыки качаются ОЧЕНЬ медленно по сравнению со всеми остальными. Даже если брать их в главные/важные со специализацией "бродяга". Эта диспропорция видна и сама по себе, но особенно раздражает, т.к. в ряде фракций нужна привлекательность. При игре за хаджита-шпиона со стартовой привлекательностью 20, например, получается ситуация, при которой по выполненным миссиям давно в Хлаалу дослужился до Одарниана, а из-за одной недостающей характеристики топчешься где-то в низших рангах. Небольшая правка GMST очень напрашивается.

     

    И еще один момент. То, что при подкупе шанс успеха определяет торговля, а не красноречие - баг или фича? 

  21. Начал играть в вашу версию СХ после некоторого перерыва. На старте есть некоторая проблема с магом-заключенным, если играть через побег. Его каст бьет по площади, и если ГГ не нординг, он в стартовых боях со стражниками огребает от союзника больше, чем от всех противников, вместе взятых. Особенно это актуально в каюте капитана, где и отойти толком некуда. Если можно сделать, чтоб его заклинание не имело радиуса, это бы имело смысл.

×
×
  • Создать...