Перейти к содержанию

Buslaev.lg

Граждане
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Buslaev.lg

  1. Центурион Баладаса нападает на игрока, если атаковать призванное существо.
  2. На нижнем этаже башни Тель Увирит находится Сфера-Центурион, что постоянно застревает в проходах на верхний этаж и темницу. Размер прохода гораздо уже Сферы-Центуреона и в результате Сфера-Центурион постоянно перегораживает проход для игрока. Отключите пожалуйста перемещений Сферы-Центуриона, пусть на месте стоит и раскрывается/закрывается время от времени. Или же можно поменять путь следования Сферы-Центуриона, чтобы по комнате каталась, но не пыталась подняться на верхний этаж или спуститься в темницу.
  3. В Гильдии Магов Вивека частота кадров сильно падает. Меньше 10 fps. Обычно в среднем у меня 20-30 fps. В личных покоях Вивека посреди комнаты висят знамёна и из-за коллизии персонаж упирается в них как в бетонную стену. При этом на стенах висят знамёна без коллизии и игрок может сквозь них проходить.
  4. В книге "Братство Храма" лорды дейдра "Четыре Столпа" (Шигорад, Мехрун Дагон, Молаг Бал, Малакат) названы "Четырьмя Углами".
  5. Локация - Садрит Мора, Дом Совета Телванни, Вход. Почему локация называется "Вход"? Я так понял, что это личные покои для игрока с кроватью и сундуками для хранения лута.
  6. Тебе нужно прописать .bsa архивы Тамриель Ребилда. Если на OpenMW играешь, то нужный файл ищи по адресу C:\Users\Пользователь\Documents\My Games\OpenMW\openMW.cfg В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa Новую игру начинать не нужно. Все три esp файла с Grass в названии нужно НЕ подключать. Квесты ТР с русской локализацией работать не будут.
  7. Этой запиской можно шантажировать Дрена, чтобы он поддержал Нереварина на должность главы дома Хлаалу и тем самым обойтись без убийства Дрена.
  8. В настройщике MFR нажми на кнопку настройки плагинов, в левом нижнем углу. Там можно докачать нужные плагины и применить изменения. Tamriel Rebuilt & Skyrim — Home of the Nords так же можно там докачать. После подключи все esm в лаунчере, кроме esm с названием Grass.
  9. Подскажите пожалуйста, есть ли в сборке какие-нибудь из перечисленных ниже модов? Хочу протестить пару квестовых модов с Nexus, но эти моды требуют установки доп. модов: Dwemer Lemarchand Box LeFemm Armor Plugin OAAB_Data Tamriel_Data
  10. Мод Telvanni Teleporter добавляет Проводника, аналогичного Проводнику Гильдии Магов, в башню каждого Лорда Тельвани и возможность телепортироваться между башнями волшебников. Телепорт доступен только для членов Дома Тельвани. Башни: Тель Нага (Садрит Мора), Тель Арун, Тель Мора, Тель Бранора, Тель Вос, Арвс-Дрелен (Гнисис), Тель Увирит. В Арвс-Дрелен (Гнисис) телепортироваться можно будет только после того как Баладас присоединится к совету, а в Тель Увирит можно будет телепортироваться только по завершению стрительства крепости. Помимо NPC проводящих телепортацию были добавлены пьедесталы на которых оказывается ГГ после телепортации. Пьедесталы выполнены в стиле архитектуры башни. То есть типичная Тельванийска башня, Имперская (Тель Вос) и Велотийская башня (Гнисис) имеют разную архитектуру пьедесталов. Смотрится очень органично. Тельвани могущественные волшебники, тогда почему у них нет телепортеров как в Гильдии Магов? Я поиграл с данным модом и скажу, что с ним играть весьма комфортнее и атмосфернее. У меня изменились пути маршрутов и я получил новые впечатления от очередного прохождения. А самое главное - можно быстро добраться до своей крепости - Тель Увирит. Крепость находится у чёрта на куличиках и обычным способом до неё добираться долго и неудобно. Считаю модификацию лорной. Есть ещё мод Telvanni travel network. Автор мода вдохновился модом Telvanni Teleporter и доработал визуальную составляющую. Скриншоты выглядят круто, но с этим модом я ещё не играл.
  11. Что-то Тельванийцев обделили с крепостью, по сравнению с другими домами. У Хаалу с Редораном добавили в крепости новые комнаты с множеством сундуков для хранения лута, постаментами для манекенов, а так же кузницу. У Тельвани ничего этого нет. По сравнению с другими Великими Домами крепость Тельвани выглядит очень скупо. После окончания сройки даже обидно немного стало. Расширьте пожалуйста крепость Тельвани так же, как и крепости Хлаалу и Редоран. Добавьте пожалуйста метку перемещения к своей крепости, а то все крепости находятся у чёрта на куличиках и добираться до крепости очень долго и неудобно. Совсем непонятно почему на судне из Садрит Моры нельзя доплыть до Тель Аруна, когда Тель Арун вплотную у Садрит Моры находится, а из Тель Моры в Тель Арун доплыть на судне можно, хотя Тель Мора находится от Тель Аруна гораздо дальше Садрит Моры. Добавьте пожалуйста возможность путешествовать из Садрит Моры на судне до Тель Аруна и Тель Фира, и обратно в Садрит мору. Тель Фир так же рядом с Садрит Морой находится и переправщик у Тель Фира есть, но он почему-то никуда не доставляет, а только предлагает обучение. По квесту Гильдии Магов Балморы, нужно найти шпиона Тельвани. Шпион находится в Вивике и у ГГ есть возможность его не сдавать, а оклеветать Ранис Атрис из Гильдии магов Балморы. Если мы оклеветали Ранис Атрис, она пропадает из игры, а Тирам Гадам (настоящий шпион Тельвани) остаётся но у него никак не меняются реплики после завершения квеста. Его по прежнему можно обвинить в поддельной рекомендации и у него будет падать отношение к ГГ. Максимально странно, если мы играем за Дом Тельвани. Поменяйте пожалуйста Тираму Гадару реплики, мол ГГ молодец, что завершил квест в интересах Дома. В идеале несколько шпионских квестов от Тирама добавить.
  12. Почему дейдра Алчущий переведён как "Пожиратель"? При этом заклинание призыва называется "Призыв алчущего", а с тела "Пожирателя" можно собрать "Язык алчущего" и "Когти алчущего". Нелогично.
  13. Последняя строка диалога не переведена. Реакция на оскорбление.
  14. Арадраен (Вивек, Квартал Чужеземцев, Арадраен: Мастер-оружейник) не предоставляет услуг по обучению, хотя на wiki написано, что босмерка должна обучать меткости, скрытности, а так же ношению средних доспехов.
  15. Какие-то странности на землях Ребилда. Конкретно это место Бал Ойра. Извиняюсь за фото с телефона, почему-то скриншот выдаёт чёрный экран. Я что-то лишнее в лаунчере подключил?
  16. Перед входом в зал правительства Кальдеры из каменной плитки растёт трава.
  17. День добрый. Подскажите пожалуйста, Tamriel Rebuilt нужно отдельно где-то докачивать? В лаунчере нет возможности его подключить и в папке с игрой не нашёл.
  18. Доброго времени суток. Перепрошёл сюжетку за вампиров со всеми побочными квестами в OpenMW. Игра за вампира - это боль. 1. Нельзя воспользоваться быстрым перемещением в Гильдии Магов, на Силт Страйдере, переправщиков на судах и гондолах. 2. Нельзя воспользоваться услугами учителя, торговца, кузнеца, зачарователя, создать заклинание. 3. NPC не разговаривают с вампирами и проходить квесты до излечения от вампиризма становится невозможным. Для перемещения на большие расстояния у вампира остаются амулет телепортации в логово клана после квеста, заклинания Божественного Вмешательства, Вмешательства АЛЬМСИВИ, Пометка и Возврат, Полёт Икара, Пропильон в данмерских крепостях. Но метки Пропильона для начала собрать нужно и всё равно этого будет мало. Непонятно от чего вампир не может в Гильдии Магов телепортнуться, а так же торговать, зачаровывать предметы, создавать заклинания, обучаться у членов Гильдии Магов или Дома Тельвани. Маги же ведут диалог с вампиром и квесты можно выполнять. Фольмс Мирель в Гильдии Магов Кальдеры будет перемещать ГГ вампира в любую данмерскую крепость, если ГГ собрал единую метку Пропильона, но при этом не будет предоставлять услуги по зачарованию и проводник гильдии так же откажет в телепортации. Где логика? Вампир может пройти несколько квестов своего клана и получить доступ к клановому торговцу и кузнецу, но доступа к учителям, зачарователем и создателям заклинаний не будет. Критическое урезание геймплея. На Нексусе есть мод Unbarred vampire player dialogue - Никакого смертного приговора за разговор с NPC будучи вампиром. - Никаких ограничений на услуги торговцев зачарователей, телепортеров и проч... - Мод должен быть совместимо со всеми модами, что не изменяют диалоги приветствия вампиров. Играть с эти модом становится гораздо приятнее, но игра сильно аказуаливается. Мод меняет только вампирские диалоги приветствия на английский, квесты не трогает. К сожалению автор запретил любое использование мода без разрешения. Как я вижу идеальную систему взаимоотношений NPC с ГГ вампиром: - Члены Гильдии Магов и Дома Тельвани предоставляют полный спектр услуг вампиру, включая телепортацию. - Члены Гильдии Клинков не нападают на вампира, а советуют ему излечиться от вампиризма. Кай не даёт новых заданий пока вампиризм не будет излечён, но обучаться и торговать с Клинками можно. - Если заговорить с представителями любой другой гильдии, кроме Гильдии Магов, Дома Тельвани и Клинков, то ГГ сразу изгоняется из гильдии. - Ординаторы и солдаты Имперского Легиона сразу нападают на вампира при разговоре, при этом ГГ сразу изгоняется из гильдии. - Обычные NPC отказываются разговаривать с вампиром, но не нападают потому, что боятся. И ещё пара мелочей: - Аргонианин Сцинк в тени дерева, в Гильдии Магов Садрит Моры, должен давать наводку на излечение от вампиризма, так как по сюжету он очень рьяно интересуется вампирами. - После прохождения второго кланового вампирского квеста ГГ получает амулет-телепорт на вампирскую базу. К сожалению амулет перестаёт работать после излечения от вампиризма. Было бы здорово, если бы амулет продолжал работать после излечения и помимо главного вампирского убежища телепортировал в вампирские склепы клана на выбор. У каждого клана таких склепов по три штуки. Клан Аунда (основная база Ашмелех) 1. Родовая гробница Сарети 2. Родовая гробница Дуло 3. Родовая гробница Араленов Клан Берне (основная база Галом Дэус) 1. Родовая гробница Равиро 2. Родовая гробница Отреласов 3. Родовая гробница Андрети Клан Куарра (основная база Друскашти) 1. Родовая гробница Серано 2. Родовая гробница Хлеранов 3. Родовая гробница Аленов - Ну и совсем сказочное развитие событий - вампиры клана к которому принадлежал ГГ не нападают на него после излечения, если ГГ прошёл все три квеста. Вампиры удивляются исцелению ГГ и продолжают торговать с ним. Спасибо за внимание. Надеюсь, что мои заметки были хоть сколько-то полезны и когда-нибудь данная система хотя бы частично будет реализована в сборке.
  19. 1. В форте легиона Лунной бабочки если поговорить с капитаном Гхорком у входа в шахту, то открывается обычное окно диалога и ничего не происходит. Говорим второй раз с Гхорком и он атакует. Если сначала попробовать зайти в шахту, Гхорк выдаст предупреждение. Если просто поговорить посли этого с Гхорком, он атакует. 2. В нижней части двемерских руин Мчулефта многие деревянные ящики и металлические бочки подсвечиваются красным, как буд-то принадлежат кому-то и изъятие из них ценностей считается воровством.
  20. День добрый. Подскажите пожалуйста, если подключить Тамриэель Ребилд в то время как пол игры прошёл, то это не вызовет багов? Можно ли зачистить Варденфелл, а потом подключить ТР и спокойно его проходить? Где-то год назад скачивал сборку и там ТР был подключён автоматически. Тут не сразу обнаружил, что ТР отключён и переживаю, что игра поломается из-за несвоевременного подключения плагина.
  21. День добрый. По квесту Гильдии Воров в Балморе можно сообщить Одресу Нерано, что Совор Трандел дал ГГ ключ от поместья Нерано. Одрес поблагодарит ГГ, даст 10 золотых (очень мало) и скажет, что сам разберётся с Совором. После чего Совор Трандел пропадает из игры и квест Ларриуса Варро по зачистке Клуба Советов становится непроходимым, так как убить Совора Трандела не представляется возможным. Приходится вызывать Совора Трандела консолью. Вижу решение проблемы: 1. Совор Трандел не исчезает из Клуба советов после того как его сдали Одресу Нерано, но в диалогах Совор говорит, что его уволили. 2. Совор Трандел попадает в темницу форта Легиона Лунной Бабочки (мол, Одрес Нерано отправил Совора в темницу за преступление), где его можно будет позже убить. Оставлять Совора в живых нельзя, так как продажный судья выпустит Совора за взятку. 3. Тело Совора Трандела можно будет найти за городскими стенами у реки с запиской из которой будет понятно, что с ним разобрались за предательство дома Хлаалу. Смерть Совора должна засчитаться при выполнении квеста Ларриуса Варро по зачистке Клуба Советов.
×
×
  • Создать...