-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Buslaev.lg
-
Игра не умрёт в любом случае, а подобные моды делаются ради хохмы. Превращать любимую игру в посмешище предлагаю в индивидуальном порядке, по желанию. Благо это никто не запрещает. Мне странно, что Вы предлагаете мод, который сами не используете. Положительно повлиять на умы детей может и оригинальный Морровинд, а мы вообще не должны этим озадачиваться.
-
Предлагаю добавить в сборку квестовый плагин "Нити Прядильщицы Сетей 1.1" за авторством Deska https://ХочуВБан.ru/user/182-deska/ Ссылка на плагин: https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/kvesti/10530-niti-pryadilshchitsi-setei?tab=downloads Описание плагина на сайте: Задание Мораг Тонг по поиску легендарных артефактов Сангвина очень интересное, но отнюдь не простое. О местонахождении десяти из этих артефактов в стандартной игре нет никаких подсказок. Более того, иногда они находятся у миролюбивых персонажей, которые ничем не выдают то, что владеют такими сокровищами. И нет иного способа их получения, кроме как убить владельцев. Найти все артефакты без помощи гайдов обычным способом практически невозможно. Вероятно, этот квест просто не доработан. Поэтому наконец спустя 16 лет после выхода игры был создан этот плагин-фикс. Вот что он делает: - Добавляет журнальные записи; - Так или иначе предоставляет подсказки, где найти все артефакты; - Добавляет новые квесты, позволяющие к тому же забрать вещь мирно, без убийства; - Немного исправляет диалоги Эно Хлаалу, блокирует возможность случайно запороть весь квест, избавившись от Грандмастера раньше времени. Если у вас уже есть прогресс в поисках Нитей, подключение мода не должно вызвать конфликтов. Требования: Morrowind Как играть: Вам необходимо: а) быть членом Мораг Тонг, б) иметь ранг не ниже, чем Невольник, в) выполнить особое задание Эно Хлаалу по установлению связи с Темным Братством (вычислить хаджитку Цразами). После этого в стандартной игре начинается Поиск артефактов Сангвина. Это следующее задание Эно Хлаалу. ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОИГРАТЬ В МОД, НО У ВАС НЕТ ПОДХОДЯЩЕГО СОХРАНЕНИЯ, В АРХИВЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ СОХРАНЯЛКУ СО ВСЕМ НЕОБХОДИМЫМ ДЛЯ УДОБНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ. Еще один технический нюанс: В силу специфики оригинального квеста иногда могут пропадать гиперссылки с названиями артефактов Сангвина. Однако все нужные темы присутствуют у персонажей. Вы можете найти их в списке тем в правой стороне диалогового окна. Также в архиве присутствует Прохождение с подробным описанием квестов. От себя: Я поиграл с этим плагином и остался им доволен. Он полностью на русском языке, работает и хорошо вписывается в атмосферу игры. С ним не приходится убивать мирных персонажей (а это большой плюс, так как я стараюсь не убивать, если есть такая возможность) и артефакты Сангвина теперь можно найти по не ковыряясь в интернет-гайдах. От автора: Данный мод и сохранение может быть опубликовано только на сайте ХочуВБан.ru Какое-либо редактирование мода, а также размещение мода и сохранения на других сайтах без разрешение автора - запрещено. По вопросам получения разрешения или сотрудничества вы можете писать сюда: deskadec@gmail.com
-
Невозможно попасть в шахту, в форте Легиона Лунной бабочки. При нажатии на дверь активируется диалог с охранником, где он говорит, что вход только по распоряжению сверху. Имея звание Рыцаря Дракона отвечаем "Я и есть тот кто сверху! Открывай!" и стражник нас пропускает, но дверь в шахту открыть невозможно. Постоянно повторяется диалог с охранником, при попытке открыть дверь.
-
После того как по заданию Храма Трибунала ты излечишь женщину в Тель Мора от болотной лихорадки, из местных слухов можно узнать, что в Тель Мора нет целителей и стартует квест. По этому квесту ты попадаешь в корневую сеть Тель Мора, где и собираешь камни памяти Драты. Скорее всего этот пункт уже пройден, хотя я не уверен, что эти попасть в корневую систему Тель Мора нельзя окольным путём. После выполнения квеста с целителями, через некоторое время в Тель Мора появится новый дом с этими целителями. Камни памяти нужны будут для завершения их квеста. У меня по окончанию квеста камни остались и что с ними делать непонятно. Возможно продать или поставить на полку в качестве трофея, а возможно я что-то упустил.
-
Названия точек телепорта в Данмерских крепостях на английском. http://pic.fullrest.ru/XUMR3OOl.png
-
Спасибо. Прокачал навык изготовления оружия и брони до 16, но выплавлять стальные слитки ещё не могу. Видимо больше нужно.
-
Обзор для игрока на OpenMW не загораживает. Я имею ввиду сам концепт. Мол, в реальном мире через эти пластины ничего толком нельзя будет разглядеть. Я понял задумку, что высокомерные Тельвани не хотят обременять себя взглядом на всякую чернь и отвлекаться на пустяки. Но, есть одно но. Если присмотреться к арту, то можно увидеть между шапкой и круглыми пластинами ещё ряд прямоугольных пластин, с отверстиями посередине. Наверное предполагалось, что через эти отверстия и будет смотреть носитель шапки. Логично и удобно. При желании можно всё рассмотреть, а твой взгляд никто не будет видеть. Было бы круто, если бы ты добавил ряд этих пластин. Играю за Тельвани и очень хочется погружения в их эстетику. На арте мы видим шапку, от шапки идут отростки, на которых висят прямоугольные пластины на уровне глаз, с отверстием по центру. С прямоугольных пластин свисают груглые маленькие пластины. В моде же одни круглые большие пластины. http://pic.fullrest.ru/XQrAFgDk.jpg
-
Помогите пожалуйста разобраться с системой крафта. Не могу выплавить никакие слитки, кроме железных. Торговец в Балморе Клагиус Кланлер говорит по квесту, что нужно выплавить железную руду с углём и получится стальной слиток. Но варианта выплавить какой-либо слиток кроме железного, с рудой и углём в инвентаре, отсутствует. Это баг? Есть стальная и серебряные заготовки в инвентаре, но они не помогают.
-
Обратил внимание на то, что свисающие пластины загораживают обзор. Мне кажется, что это немного не практично. В реальности мало, что можно было бы за ними разглядеть. Вижу решение как: - Увеличенное расстояние между пластинами. - Уменьшение пластин. - Добавление в шапку технических отверстий для обзора, как в японской касе. Возможно для этого нужно будет чуть подправить форму шапок.
-
Излечите пожалуйста NPC от стригущего лишая. http://pic.fullrest.ru/XOQZGQ3u.png Реплейсер голов от Articus.
-
Квест стартует не из топика "сплетни", а из топика "маленький секрет". Потыкай в него у жителей Балморы и тебе кто-нибудь выдаст, что Ларриус Варро ищет тебя.
-
Господа, очень интересует, для чего нужны в игре именные карты, которые находишь в разных местах. Карта Крысы, карта Нетча, карта Альмалексии и т.д. У них есть применение или может в каком квесте задействованы? Или же их просто как коллекционные предметы добавили?
-
На побережье Азуры дыра в текстурах. http://pic.fullrest.ru/WwVqEMJK.png Некоторые анимированные персонажи висят в воздухе. Яхахул Ассерб, близ Гнаар Мок. http://pic.fullrest.ru/WxDafmpu.png Урдна Дролум в Клубе Советов. http://pic.fullrest.ru/WzHUmWly.png
-
Я правильно понимаю, что это только в MGE XE, а в OpenMW такого нет? В двемерских руинах Мзулефт, нижний уровень, зазор в текстурах. http://pic.fullrest.ru/WoZK5dtS.png В Альдруне у всех торговцев есть вывеска на здании, кроме портнихи. http://pic.fullrest.ru/WpIFcLbP.png Время у светильников отображается на английском. http://pic.fullrest.ru/Wnc8ifRj.png Прошу редактировать предыдущий пост, если после него никто не ответил во избежание мультипоста, который на форуме не приветствуется. aL.
-
В лаборатории Балморы, книга с рецептами перевёрнута. https://drive.google.com/file/d/1fue_DBgr4s8LzYc--4B9Wi6FCIR9Bk48/view?usp=sharing В библиотеке Кагренака некоторые книги не вмещаются в проём полок. https://drive.google.com/file/d/1phcS00JnsnnDHNGv_X6Ic-AfQJJh8mbu/view?usp=sharing В Вивеке, Квартал Чужеземцев, торговка Роласа Орен прыгает вверх - вниз без остановки, как попрыгунчик. Консольная команда Ra не помогает. На скриншоте этого правда не видно. https://drive.google.com/file/d/1phcS00JnsnnDHNGv_X6Ic-AfQJJh8mbu/view?usp=sharing В локации Альд Даэдрот, Внутреннее святилище (там гда статуя Шеогората), сильно падает FPS и начинаются лаги.
-
Подскажите, есть ли в игре способ вертеть предметы? Например поставить книгу вертикально. Одна из причин по которым я люблю Морроувинд, так это возможность обставлять интерьер по своему усмотрению и в отличие от Обливиона со Скайримом, все предметы статичны и их нельзя опрокинуть. Как по мне - это большой плюс. В библиотеке Кагренака я увидел стопки книг со свитками на полках, которые работают как контейнеры. Было бы здорово, если бы такие же добавили в дома для игрока. Небольшая полка для хранения книг и свитков.
-
Посетил гильдию Ремесленников в Суране и хочу поделиться своими впечатлениями. Сразу скажу, что идея мне очень нравится и я с нетерпением жду, когда можно будет в неё вступить и выполнить пару квестов. Хочу придраться к некоторым особенностям экстерьера с интерьером, чтобы здание гильдии было конфеткой. - Первое на что я обратил внимание - это штандарт. Для уникальной гильдии хочется видеть уникальный штандарт. Например молот в шестерёнке. Подозреваю, что его собирались сделать позже, но написать об этом стоит. https://drive.google.com/file/d/1p7MirXNcVIjloZs1l_ZXL1UqwvL3VocH/view?usp=sharing - Не понял зачем у гильдии есть второй вход. Он ведёт на отшиб и я сомневаюсь, что им будут пользоваться. Скорее всего игроки будут напрямую из Сурана бегать к основному входу гильдии. Если его оставлять, то он должен вести к чему-то логичному. Может к какой-то площадке или даже пещере, которую можно сделать рядом. Раз у одного входа есть штандарт, то его нужно добавить и ко второму входу. - Часть стены врезается в лестницу. https://drive.google.com/file/d/1NmR7WMg-tf6nezQTicG_idbDEobyeU3y/view?usp=sharing - Между лестницей и стеной находится дыра смерти, из которой не выбраться без заклинания. https://drive.google.com/file/d/1cG-8j3YWhu0StdHHVPuW2UWRwdxIgiK5/view?usp=sharing - Верёвка уходит в стену. Выглядит довольно странно. https://drive.google.com/file/d/1cFd1WiTqytFERUWgwzQM2u1LgnRQk5xT/view?usp=sharing - Удивился, что интерьер открытый. Это конечно плюс, хотя я люблю закрытые интерьеры. Да, вот такой я извращенец :) - На первом этаже есть два маленьких сундука из которых можно спокойно воровать, так как они не помечаются как чья-то собственность. Один в каморке с кроватью, а другой на длинном столе у стены. - Справа от плавильни есть окно. Оно совсем не к месту. https://drive.google.com/file/d/17jz2SaFa84_uusnmRQMeEfgYXXjXrf2K/view?usp=sharing - Каморка с кроватью не пропорциональна. Пройти между стеной и кроватью без прыжка нельзя, хотя может так и было задумано. Цветок под столом непонятно зачем стоит. Все предметы из каморки можно смело воровать, они никому не принадлежат. https://drive.google.com/file/d/1FZBYYUDB-h7SzQGsFrRAQXxbN9mpldKl/view?usp=sharing - Был в восторге от того, что окна открываются. Это прям приятно удивили. - Ещё больше удивился, когда увидел открывающиеся ставни. Круто, но сделайте пожалуйста для ник немного другой дизайн, так как есть ощущение, что кусок стены двигаешь. - Кругом натыканы одинаковые горшки с цветами. Лучше сделайте модель горшка с землёй, но без листвы. В сами горшки можно усадить разнообразные растения, которые можно будет собрать. Интерьер сразу заиграет красками :) - Большая двухместная кровать на втором этаже сделана в странном стиле. Я имею ввиду полку над ней. Книги и полушторки смотрятся на мой взгляд слишком топорно. Ну и в двухместной кровати обычно спят парами. Муж с женой к примеру. Если такой пары в гильдии не предусмотрено, то лучше её заменить на одноместную или пару кроватей. https://drive.google.com/file/d/1f3rqxcwYfJFy1jyDvCORXNg5GgqWbJ8D/view?usp=sharing - Вообще во всех гильдиях есть отдельные спальни. Можно их добавить. - На верхних этажах снаружи помещения стоят одинокий верстак и дубильный станок. Чего они там стоят непонятно. Чтобы создать видимость работы можно добавить к верстаку пару стоек-держателей для инструментов, пару ящиков рядом. К дубильному станку можно добавить табурет с лежащим рядом ножом. Будет создаваться ощущение, что с этими станками работают. https://drive.google.com/file/d/1BhsiVCBfSJGGCKW7chWuG-kbmTDdfWpO/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1Vz5TnQ5BTHC6sH_7l_329kW072OGnmaV/view?usp=sharing - Не далеко от станков стоят два одиноких гамака. Если это спальные места, то почему на открытом воздухе под дождём? Если это для праздного отдыха, то лучше вынести их в отдельную лоджию, а рядом поставить столик с разнообразной снедью. https://drive.google.com/file/d/1HNK2DxgY4mx3DYGFYv4XbEEClmfvHrKs/view?usp=sharing - На крышу можно добавить люк и тоже чем-нибудь заполнить. - Стены тоже можно пестрее украсить. Штандарт гильдии или картины повесить. В целом мне понравилось. Видно, что старались. Сразу бросаются в глаза нетипично загнутые ступеньки. Выглядит круто :)
-
Щит в форме меча "Полупроводник", что вручают при получении звания "Великий чемпион Арены", имеет странное положение. Можно его перевернуть? https://drive.google.com/file/d/1s8zYCKfCNQm7t0-UFdhsRJ0GTaSmzO0m/view?usp=sharing Это естественная поза великого чемпиона арены (типо Альфа) или баг анимации? Играю на OpenMW. https://drive.google.com/file/d/19VYZPd0kIKQZrl5t0OI7o7oe4zuZCvQa/view?usp=sharing NPC неадекватно реагируют на убийства по заданиям Мораг Тонг. К примеру в самом первом задании, когда тебя отправляют казнить Феррурена Орана в таверне "Эльфийские народы", при нападении на него, все NPC в локации нападают на тебя. Выжить мало шансов. Тоже самое при убийстве Галасы Увэйн в сокровищнице Хлаалу и Гурила Ретана в таверне "Золотые Цветы". Исключение - это убийство Этал Селот и Исидро Венду в "Убежище" на Тельвани Плаза. При их убийстве никто в локации на меня не напал. Сам в доме Тельвани состою.
-
Думаю, что исправлять ничего не нужно. Всё началось с того, что я решил буд-то у Невольничьего ключа Садрит Моры нет применения, но позже выяснилось, что есть. Понравилась предложенная идея со сдачей ключа дочери Герцога при выполнении квеста Бал Молагмера, с кольцом Браллиона. Всегда нравились в Morrowind такие маленькие нюансы, когда можно было выполнить дополнительное условие и квест завершался с немного иным результатом. Это делает игру более живой и интересной. Если возможно реализовать это, то был бы рад перепройти квест. Страдаю манчкизмом :) Можно после сдачи ключа дочери герцога не освобождать рабов Садрит Моры, а просто добавить в диалог с ней сообщение о том, что она найдёт ключу достойное применение. Мол, обязательно постараются освободить рабов в будущем. И небольшую доп. награду. Возможно засчитает сдачу ключа за освобождение определённого количества рабов и предложит выполнить квесты Двух Ламп. Вообще странно, что квесты Двух Ламп выполнить можно, но официальным членом этой организации ты не становишься. Хотелось бы увидеть эту организацию более развёрнуто. Официальное членство, отображение организации в статусе. Материала с которым можно работать много. Куча плантаций с рабами, данмерские крепости, вампирские убежища. Всех рабов можно освобождать по квестам. Так же можно налаживать агентурную сеть. Совсем было бы здорово, если бы была возможность покупать рабов по отдельности и освобождать их при желании, а освобождённые рабы либо исчезали бы (вернулись на родину) или можно было бы им найти работу. Ну или они сами могли стать членами Двух Ламп и бороться с рабством. К примеру можно очистить какую-нибудь данмерскую крепость или логово контрабандистов и сделать её базой Двух Ламп. Это я тут просто идею пишу, может заинтересует :) Понимаю, что у вас много работы и ещё гильдия ремесленников на подходе, которую жду с нетерпением. Большое спасибо за проделанную работу)) Сборка очень качественная. Играть в ванильный Morrowind я уже не смогу. Очень приятно, что вы реагируете на все сообщения и даёте обратную связь. Кстати, есть ли в сборке какие-нибудь нововведения с вампирами? Квесты или геймплейные особенности? Ещё на рынке Садрит Мора очень сильно просаживается FPS. Больше нигде так садит.
-
Невольничий ключ Садрит Моры отпирает клетки на рынке, а не кандалы, как остальные невольничьи ключи. Немного затупил и не сразу это понял.
-
Очень хорошая идея с ключом в квесте Бал Молагмера. Пустые клетки на главном невольничьем рынке будут действительно странно смотреться, но этому можно дать логичное объяснение. Рабы устроили массовый побег, а новых ещё не завезли. К примеру, сам Браллион после освобождения может говорить "Все рабы сбежали! Проклятые аболиционисты постарались! Говорят, что в этом замешаны Бал Молагмер.", а в диалогах "Сплетни" станут рассказывать о побеге рабов. Можно сделать так, что после исчезновения старых рабов появятся новые рабы, но ключа от их кандалов уже не будет. Сам Браллион же будет говорить, что борьба с рабством бесполезна, так как они всегда новых наберут.
-
Действительно странно. Я всегда думал, что это баг игры. Давно не играл в Мору и только недавно установил сборку. Подумал, что это могли исправить :) Было бы здорово, если бы ключ сделали рабочим. Он ни с каким квестом не связан и непонятно зачем он нужен, если им нельзя воспользоваться.
-
Имея невольничий ключ Садрит Моры (который крадёшь или берёшь с тела Браллиона), не имею возможность освободить рабов. При разговоре с рабами не появляется диалоговая строка, что у меня есть ключ. При нажатии на вариант диалога "Освободить" говорят, что для них всё потеряно. Играю на OpenMW.
-
Спасибо, обнадёжил)