Xrd
Граждане-
Постов
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xrd
-
Тут уже сработает лень)) пользоваться то уже можно будет.Да и прокачку скиловв можно сделать оооочень долгой так чтоб любой задрот охренел)).В любом случае это затянет прокачку магии в разы.Плюс можно прикрутить антиподы заклинаний, школ.Тут главное чтоб не сильно глючно было потому как там значения скачут бывает. В идеале конечно сделать так чтоб магия качалась только от каких то конечных вещей.Например разрушение от дамага ,восстановление от восстановленых жизней другое не так просто надо думать)).
-
Возможно ли сделать что б в магии каждое заклинание прокачивалось отдельно? Сел в очередной раз за Kse + обливион и там таая фича есть но не до конца реализована . Те магия в море качается не отходля от кровати и это такое себе.а вот если запилить что надо каждый закл развивать то это уже будет гораздо интересней. В kse много всяких идей можно подсмотреть).Мне даже кажется что это тоже твой мод)) очень схожий потход.
-
Всегда было страннымм есть столько группировок но по факту никто ничего не контролирует.В том смысле что у фракций нет экономических основ совсем.Я понимаю что тут слишком много работы но можно б было какуюто легкую войну за ресурсы между домами сделать .Шахты квама и др.Чтоб стал ты главой дома и мог как то усилить его и такж е какието варианты с гильдиями).
-
Возможно ли добавить кастующим нпс заклинания развеивания? Может сделать комбо заклинания к тем которые есть. Потому как колдовство всегда было имболансно и только щас я понял наскольколько силен этот закл) тк безмолвие стало проходить плохо.Зачаровав свое оружие на развеивание я практически опустил на землю большую часть сильных противников колдунов.Я б даже сказал что это читерно.Но если сделать это еще и в обратную сторону то все колдунство ,бафы сильно теряют свою эффективность уже у игрока.
-
Перки не имеют точного описания и поэтому половину просто не береш тк непонятно что конкретно делает или сколько добавляет.Часть можно как то посмотреть ну а другие просто не береш.В идеале сделать бы страницу со всеми статами. Еще система с прокачкой на более сильных мобах действут и на прокачку оружия которое вообще еще не развито это как бы не очень ).Странно в общем это по логике должно быть наоборот или никак.
-
Опыт не идет со слабых мобов просто это работает на постоянке без перка интелекта ну с этим теперь понятно. Только теперь с прокачкой у нас перекос еще больше чем раньше.Магия и раньше легко качалась (хотя по факту это должно быть самое сложное и освоить одну школу должно быть очень трудно) но теперь еще и со всеми плюшками от перков это ну просто ничего по сравнению с воинскими навыками.Качать броню всегда было долго( а их 3),как и щит так теперь и оружейные навыки это хз когда прокачаются.Хотя этим навыки должны в прокачке быть попроще магии.А уж что говорить о красноречии ,торговле ,беге эти навыки в принципе по логике хоть както должны быть развиты просто потому как герой не только что родился и успел присесть даже).В общем неплохо бы и тут баланс подвезти. Почему так ?Вот на своем примере.Всегда играю условно боевым магом. Вот бегаю делаю квесты везде уперся в сильных даедра и тп.И значит что делать ити качать владение мечом броней и тд? Долго и лень).А пойдука к ближайшей кровати и вкачаю себе изменение ,восстановление побыстрому,заделаю бафов а боевые навыки потом как нибудь с торговлей и др долгими навыками. С воинскими навыками все ок их можно брать за основу.
-
Раньше всегда качал магию через смесь заклинаний из нескольких школ,теперь получается качается только сильнейшее заклинание.Если возможно былоб неплохо это восстановить. Возможно ли сделать сразу два экипированных оружия? Те у нас есть мод на отображаемое оружия но на одно а сделать на два. Как везде щас). Или движок морровинда такое не сможет раз не сделали? Я хз где задать такие вопросы нужно)).Но вроде тот мод на луа скриптах.