Перейти к содержанию

Xrd

Граждане
  • Постов

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xrd

  1. Как по мне это чистая теория. Агресивный всегда тк надо убить как можно быстрей ,если не удалось отступление на перезабаф и хил . Остальное только если само получается.
  2. Тут уже сработает лень)) пользоваться то уже можно будет.Да и прокачку скиловв можно сделать оооочень долгой так чтоб любой задрот охренел)).В любом случае это затянет прокачку магии в разы.Плюс можно прикрутить антиподы заклинаний, школ.Тут главное чтоб не сильно глючно было потому как там значения скачут бывает. В идеале конечно сделать так чтоб магия качалась только от каких то конечных вещей.Например разрушение от дамага ,восстановление от восстановленых жизней другое не так просто надо думать)).
  3. Возможно ли сделать что б в магии каждое заклинание прокачивалось отдельно? Сел в очередной раз за Kse + обливион и там таая фича есть но не до конца реализована . Те магия в море качается не отходля от кровати и это такое себе.а вот если запилить что надо каждый закл развивать то это уже будет гораздо интересней. В kse много всяких идей можно подсмотреть).Мне даже кажется что это тоже твой мод)) очень схожий потход.
  4. Всегда было страннымм есть столько группировок но по факту никто ничего не контролирует.В том смысле что у фракций нет экономических основ совсем.Я понимаю что тут слишком много работы но можно б было какуюто легкую войну за ресурсы между домами сделать .Шахты квама и др.Чтоб стал ты главой дома и мог как то усилить его и такж е какието варианты с гильдиями).
  5. Баланс для неуникальных нпс Блудмуна Возможно ли сильно порезать их количество на поверхности? Тк просто устаеш их убивать из за этого блудмун не играю или бегаю под невидимостью но это тоже такой себе вариан сильно теряеш в погружении.
  6. Возможно ли добавить кастующим нпс заклинания развеивания? Может сделать комбо заклинания к тем которые есть. Потому как колдовство всегда было имболансно и только щас я понял наскольколько силен этот закл) тк безмолвие стало проходить плохо.Зачаровав свое оружие на развеивание я практически опустил на землю большую часть сильных противников колдунов.Я б даже сказал что это читерно.Но если сделать это еще и в обратную сторону то все колдунство ,бафы сильно теряют свою эффективность уже у игрока.
  7. Перки не имеют точного описания и поэтому половину просто не береш тк непонятно что конкретно делает или сколько добавляет.Часть можно как то посмотреть ну а другие просто не береш.В идеале сделать бы страницу со всеми статами. Еще система с прокачкой на более сильных мобах действут и на прокачку оружия которое вообще еще не развито это как бы не очень ).Странно в общем это по логике должно быть наоборот или никак.
  8. Опыт не идет со слабых мобов просто это работает на постоянке без перка интелекта ну с этим теперь понятно. Только теперь с прокачкой у нас перекос еще больше чем раньше.Магия и раньше легко качалась (хотя по факту это должно быть самое сложное и освоить одну школу должно быть очень трудно) но теперь еще и со всеми плюшками от перков это ну просто ничего по сравнению с воинскими навыками.Качать броню всегда было долго( а их 3),как и щит так теперь и оружейные навыки это хз когда прокачаются.Хотя этим навыки должны в прокачке быть попроще магии.А уж что говорить о красноречии ,торговле ,беге эти навыки в принципе по логике хоть както должны быть развиты просто потому как герой не только что родился и успел присесть даже).В общем неплохо бы и тут баланс подвезти. Почему так ?Вот на своем примере.Всегда играю условно боевым магом. Вот бегаю делаю квесты везде уперся в сильных даедра и тп.И значит что делать ити качать владение мечом броней и тд? Долго и лень).А пойдука к ближайшей кровати и вкачаю себе изменение ,восстановление побыстрому,заделаю бафов а боевые навыки потом как нибудь с торговлей и др долгими навыками. С воинскими навыками все ок их можно брать за основу.
  9. У меня этот перк и не взят но все равно это работает. Пробовал менять класс до перезагрузки работало как надо но после все вернулось.
  10. Докачал длинные клинки до 69 и все эксп пропал,иногда что то проскакивает рандомно. Нет каких то зависимостей от характеристик или класса,перков? Может как то с мфр что то не срабатывает тк помню там что то делали чтоб вначале качались навыки быстрей потом медленней но щас просто какой то рандом.
  11. Я вообще от 1 не играю и былоб неплохо хорошую анимацию от 3 го тк та что есть от 1 го действительно топорная. Ну и до кучи невижу особого смысла сохранять 3 навыка на броню тк по сути нет отличий в геймплее.Мне кажется стоит иметь 1 навык брони а выбирать что носить уже из своих статов.
  12. Взял два меча в руки но все равно бью только правой что еще нужно сделать? Работае только от 1 лица?
  13. Если не веришь попробуй оригинал и сравни.Да даже в чим е до перков я так качался а щас просто эксп идет на один навык.
  14. Так что надо попробовать сделать равными по мощности? Раньше я вообще не запаривался кидал как угодно и качалось две.
  15. Если ничего не менялось то почему кастуя составное заклинание качается только одна школа?
  16. Раньше всегда качал магию через смесь заклинаний из нескольких школ,теперь получается качается только сильнейшее заклинание.Если возможно былоб неплохо это восстановить. Возможно ли сделать сразу два экипированных оружия? Те у нас есть мод на отображаемое оружия но на одно а сделать на два. Как везде щас). Или движок морровинда такое не сможет раз не сделали? Я хз где задать такие вопросы нужно)).Но вроде тот мод на луа скриптах.
×
×
  • Создать...