-
Постов
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FatCat
-
Наблюдаю следующую проблему - при получении рекомендаций в Зале Стеклодувов после подхода с 2 требуемыми ящиками инструментов посылают искать пропавший фиолетовый горшок. Сохраняю игру в этот момент. Горшок находится, рекомендация есть. Из чистого любопыства (точнее чтобы узнать уровень убеждения в диалогах) перезагружаюсь - и тут проблема: горшочка за табуреткой больше нет. Исправлять только через консоль добавлением в инвентарь или по стадиям квеста?
-
по идее эта опция выставляется при начальных настройках игры, а так если через консоль то наверно должно быть: set TimeScale to ХХХ (по умолчанию соотношение времени с реальным 1:30, т.е. TimeScale=30) - но это только будет действовать в текущей игре без сохранения в глобальных настройках Еще хотел бы обратить внимание и попросить подправить в будущем: в Балморе в Гильдии Ремесленников внизу есть несколько чанов с кожами. На них не работает индикатор принадлежности, только обычный прицел. Будущий Нереварин, мучимый любопытством, лезет посмотреть что в чане и на ровном месте получает штраф в 5 монеток и подпорченные отношения с членами гильдии. Проверял в Вивеке - в свечной мастерской подобное не происходит.
-
а если часто открывать его "труп", то можно заразиться той же болезнью что и у него, и всё, окончится путь Нереварина нелепо и страшно... Квест очень забагованный, его надо проходить с перезагрузками как правило... Я раза с 10го смог поднять "трупик" в пещере и какие то ещё были проблемы потом.... Год назад с этим квестом никаких багов не наблюдал, ну не считая того что в пещере надо было сообразить про свиток и потом целиться им получше в тело А сейчас действительно - заглядываещь в хижину к товарищу, а он с тобой здоровается и падает такое ощущение, что товарищ на радостях перебрал и лежит обессиленный, для полноты картины не хватает только стона - "Принеси, пожалйста, бутылочку бренди ..." 😀
-
наверно что-то не доставили или не докачали, я начал новую игру - у меня нормальный стражник с руками Вопрос про мод "Книжный червь": метка "прочитано" появляется только после того, как книга читается из инвентаря, если читать "чужие" книги - метка прочитано не появляется (хотя "навык +1" дается при этом)
-
обычно все вопросы обсуждаются в теме MFR 4.0.56+ Общее обсуждение , а там уже модераторам виднее ... вариантов масса - Как отключить кнопку Виндовс на клавиатуре , имхо для игр проще всего через реестр прибить левую Win вопрос кстати интересный - я тихо бродил по Солтсхейму, лег поспать в поселке чтоб взять 36 лвл и тут пришли товарищи из Братства, которым было абсолютно пофиг что я еще не стал ни главой никакой гильдии, ни Нереварином (вождь Тирска я думаю не считается?)
-
обсуждение DXVK вообще имеет смысл вынести отдельной темой, поскольку речь идет только о повышении производительности fps это тема давно уже и разрабатывалась, и обсуждалась - например https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765030676 в первую очередь определяется связкой проц+видео, я например с С2Quad и GTX1060 на Win7х64 даже и пытаться не собираюсь, мне и так стабильных 40+ fps хватает (единственные тормоза в игре - это дисковые операции при подгрузке даннных при переходе в другую ячейку)
-
Ошибка в тексте диалога: округ Святого Олмаса что касается вылетов с ошибкой, то у меня последний warnings.txt выглядит так: и, продолжая исследовать Солтсхейм, пошел снова в Нрингмарт, со 2 захода, запасшись углем как предлагалось ранее - оказалось что уголь и не нужен, стенка расплавилась сама собой также при входе (или загрузке сейва) прилетает в warnings.txt: Death1: Stop frame is before Start frame in "MFR\r\chorus.nif". Animation group note problem. See Warnings.txt file.
-
продолжая бродить по Солтсхейму нашел несколько вопросов: 1) после атаки медового зала внутри в дверях и около торчит десяток стрел (ID silver arrow_thirsk0...9) - пока разные ID не увидел, то и не понимал почему они в инвентаре не складываются, вынес их так сказать на память и сложил снаружи - но после ремонта зала они пропадают 2) после открытия медового зала и "назначения" вождем как то непонятно кому же этот подарок в спальне принадлежит и там же в диалоге со Свеньей пункт "Мириса так и не вернулась" (при том что она уже была давно лично спасена и доставлена в форт) звучит как: - получается логическая несостыковочка
-
вообще то все что по квесту надо - это поговорить на тему другие вопросы давным-давно (до появления дополнений В+Т) все в трибунал прилетали обычно уже став Нереварином, это потом уже с более ранним появлением ассасинов и стартом квеста начали летать в Морнхолд и так, чтобы просто избавиться от напасти так что все равно,в каком статуте будет игрок, просто в диалогах с Альмалексией будет небольшая разница
-
напишу тут, если уж речь идет об ошибках и прочих непонятках Взял клинок рьеклинга и зачаровал: при зачаровании четко указывается что первые 2 эффекта - при касании (т.е. ударе противника), 3й - восстановить запас сил на себя (кстати нормально срабатывает), но в описании это не отображается еще одна проблема с данным клинком - атака нежити еще решил проверить реакцию стражников в форте: если прибежать с волком или медведем на хвосте, то они очень добрые и отзывчивые люди - выбегают на помощь из форта, как только завидят зверя, но если прибежать с ведьмой на хвосте, а потом ее убить (несмотря на то, что вообще то первой атакует она) - виноватым будешь сам Update: может тут я пару раз ошибся, просто зацепив стражника (хотя вроде все делал аккуратно), еще несколько ведьм и берсеркеров - реакция вообще нулевая
-
а кроме видеоролика можно об этом где-то поподробнее почитать? и топик "работа по найму" появится ли у других NPC, кроме Ходлисмода в Кальдере? насчет команды RA и пропадающих/кучкующихся и пр. персонажей - у меня лично хронически пропадают нищий у храма в Балморе, маленький босмер-химик в ГМ Альдруна и кузнец в форте у Садрит Моры, а еще в Балморе на мостике (ближайшем в сторону Кальдеры) тоже пытаются кучковаться местные жители (при этом появление путников я отключал при начале игры) также еще раз хочется сказать про Посох драконьего жреца 1) подозрительно он легкий, какой материал использовался при его создании (даже простой деревянный весит 8) 2) массовый удар огнем - страшная вещь, например в Тирске вместо честного поединка с Эрихом получается зачистка всего зала и при это еще сам получаешь удар огнем собственно это и подвергло проверить еще одну теорию - взял кинжал Дагота и хоть кого тыкай ножиком, начиная с крыс и скрибов, получаешь "веселый" эффект при этом если взять для эксперимента кинжал морозной раны у ведьм на Солтсхейме, то срабатывания эффекта на самого игрока не наблюдается кстати если говорить про Солтсхейм вообще, то нельзя ли как-то понизить плотность населения территории - спокойно по лесам и снежным равнинам побродить невозможно, повсюду вылезает местная живность и "партизаны"
-
всех с наступившим Новым годом! это очень даже замечательный квест, у меня ушло 3 вечера на его исследование при желании можно найти и описание - https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/11523-ekspeditsiya-nazad-v-skairim-expedition-back-to-skyrim баги с зацикленной анимацией открывания/закрывания дверей и вылетом после экипировки/снятия «Ритуальной мантии жреца» присутствуют как и заявлено, перед каждым снятием/одеванием робы лучше всего сохраняться, если уж решите стать жрецом (первое сохранение надо делать сразу перед роликом) и еще от себя несколько замечаний: Дерас Давор - вроде как маг-телванни, но в доме хлаалу у него явно есть родственник или однофамилец - Урвен Давор (https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D1%80%D0%B2%D0%B5%D0%BD_%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%80) так же в диалоге с ним при вопросе о вступлении в Дом он отсылает в Садрит Мору поговорить со своим голосом в доме совета, которого там естественно нет стоимость древненордских монет и прочих вещей кажется явно преувеличеной, двемерские артефакты намного дешевле - а ведь они охраняются имперским законом и являются контрабандой и лично для меня особенно загадочны кинжал и череп (с ними по идее можно еще что-то было придумать)
-
ОС Win7x64, версия лаунчера 3.0.6 (запускается от админа) - при закрывании (выходе) через "крестик" открытого приложения javaw.exe нормально закрывается и выгружается, если пытаться это сделать по правому клику через трей "Exit Application" - javaw.exe остается висеть в процессах и если несложно, подскажите (хоть под спойлер) куда теперь спрятали компаньона Берил? Для багов есть отдельная тема - пожалуйста, внимательно читайте первый пост. Сообщение перенёс. МКМ