-
Постов
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Brase
-
Подскажите, нужна ли для каких-то квестов некая Галдал Омейн из Призрачных врат, а то я её чпокнул ради даэдрического меча скайримского стиля. Ралина Отравеля и Дрелину Как-то-там, у которых Щит и Лук Ауриэля я уже укокошил и легко, а с Галдал пришлось пототеть - прям очень плотная - может она в новых квестах фигурирует?
-
Везёт мне на такое - опять клеймора с дальностью 1, опять серебрянная: Посох двемерский, но не тот который гномский, у которого ёмкость для зачарования побольше, а тот который в консоле указан как дварфийский, тьфу ты, короче вот этот,: не бьёт по призракам и т. п., а остальное двемерское, которое ванильное, всё бьёт. Ну и дальность у него меньше, чем у других посохов, хз может этот - особенный какой. Другие добавленные не проверял, что там у них не знаю. Вообще с этим двемерским, или же гномским снаряжением творится дичь - доспехи всё части двемерские, часть оружия гномская, часть двемерская, хорошо бы привести это дело к общему знаменателю, хотя и не к спеху такие мелочи... Версия 4.0.77 бэта П. С. Вы, если что, скажите типа "Заманал с этой скоростью, дальность ему не та - понизь сложность, подходи вплотную и тыкай дремору с секирой вилкой!"
-
В ходе игры обратил внимание на древковое оружие - мобы бьют больно, а всякие копья имеют хорошую дальность и, в отличии от пососных посохов, приличный урон. В общем, интересное и подходящее для игры на высокой сложности оружие. Персонаж к 20 лвл поднялся, накопил деньжат, и я купил стеклянную алебарду у известного торговца в ПВ - то, что надо: лёгкая, довольно прочная, хороший урон. Но... Как же странно выглядит мой перс когда он ей колет кого-то. Это уже не Морровинд, это уже уже российская армия какая-то получается, где лопатами деревья рубят (это не шутка). В игре у нас есть три вида ударов рубящий (бьём сверху вниз), режущий (бьём справа налево) и колющий (от себя тыкаем). С таким топорищем, как у стеклянной алебарды конечно можно ткнуть и нанести какой-то урон, но никак не максимально возможный - это всё равно, что топором ткнуть. Или молотком. А вот если ей рубануть - другое дело. По форме лезвия видно, что удар будет хороший - лезвие достаточно тонкое, кромка острая - можно легко представить, как такой удар разрубает броню, плоть, кости. Более-менее хороший урон можно нанести также и при "режущем" ударе. Вот пикча для наглядности. По европейской классификации холодного оружия, стеклянная алебарда - вообще-то не алебарда (алебарда - это топорище с острым обухом и копейным наконечником на древке), а бердыш. Да, некоторым бердышами тоже можно было колоть - у них вытягивали верхнюю часть топорища для этих целей, но очевидно, что копье или алебарда для этого эффективнее. Железная алебарда в игре - как раз похожа на такой бердыш. То, что в Бетезде работают не слишком компетентные люди в плане оружейки, это понятно - на ютубе куча видео по типу "Почему даэдрический меч - это не меч, а сабля, которой вы хрен чего разрубите". Понятно и то, что разработчики (а может переводчики) не стали заморачиваться по поводу разницы между бердышом и алебардой - например двемерская алебарда - это что? У неё и топорища нормально нет. Ну двемеры - раса самобытная, ладно, да и форма лезвия там такая, что видно: этим можно и колоть и рубить эффективно. Но мне лично колющие удары данной стеклянной алебардой всё-таки напоминают нашу доблестную российскую армию. Так что вы как хотите, а я, так как оружие это ванильное, просто сделаю маленький модик и перепишу числа 5-38 в секцию "рубящий", так как исторически бердышами больше рубили противника, а не кололи.
-
Раз тема с дальность оружия пошла, вот ещё стеклянная клеймора в скайримском стиле с дальностью единичка, как у меча. Данный экземпляр купил в Призрачных вратах. У ванильной всё нормально, дальность - 1.5. Версия 4.0.73 бэта. А по поводу скорости - это прикольно, когда например оружие из стекла легче, чем аналоги, и бьёт чуть быстрее, но у него меньше прочность (в обле, как я помню, от этого отошли, и у всех типов оружий одна скорость в категории). Лишь бы это было сделано более-менее логично и реалистично, потому что когда перс машет какой-нибудь секирой с массой 90-100 фунтов как кинжалом - это даже по атмосфере бьёт лично для меня. Ещё по алебардам и копьям выскажусь, но в обсуждении, а то совсем оффтоп получится. Апдейт. Везёт мне на такие вещи - только что нашёл вот такое "длинное" копьё которое имеет меньше дальность, чем обычное даэдрическое - 1.6 (обычное - 1.8), весит вроде меньше, и стоит чуть ли не в 5 раз дешевле. Если меньшая скорость - это балансная особенность (типа урон же больше, чем у обычного) то остальное видимо ошибка.
-
Вчера ещё обновился до 4.0.71 версии, домой приду, перепроверю. Отношение 45 или около того. Апдейт. 4.0.72 бэта. Сейчас уже нормально принял, но 6 щитов. Отношение поднял до 50+, доделал 2 щита и нормально сдал. Может, я перепутал цифры 4 и 6? Тогда прошу извинить за ложную тревогу. Ну и чтобы совсем зря не писать, проверьте пожалуйста ветку железных метательных ножей. Допустим, у меня был заказ на 15 штук, я делаю сразу 15, в окне крафта пишется три раза что слиток удалён, добавлено 5 ножей, но потом пишется, что ещё осталось сделать 10 штук, т. е. считает как-то криво (ну или я опять в глаза долблюсь). Так-то нормально всё сдаётся, нужно просто 20 или больше ножей сделать, я писать поэтому не стал. Но раз уж зашёл разговор...