

Синдбад-Мореход
Граждане-
Постов
715 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Синдбад-Мореход
-
Предлагаю настроить функцию "склеивания" постов, чтобы не было мультипоста и пользователями было удобнее
-
Не забывайте, что Нирн - это мир магии. Магия корректирует технологическое развитие. Зачем нужен огнестрел, если есть школа разрушения? Зачем нужен пенициллин, если есть школа восстановления и алхимии? Зачем нужен самоходный транспорт, если есть телепортация? К тому же порох есть. В Морнхолде Нереварину приходилось пользоваться взрывчаткой, а в Скайриме в некоторых двемерских руинах есть арбалеты со взрывным зарядом. Другое дело, экономика. Почему в мире тес до сих пор не придумали кредитных билетов и банков, а герою до сих пор приходится таскать с собой центнер золота? Деградацию магии легко можно объяснить - упразднение Гильдии Магов. До ее появление - магия - это был удел избранных, после ее роспуска - все постепенно вернется на круги своя, будет несколько магических центров, в которые будут попадать только избранные.
-
А где можно сабельки без регистрации скачать? И они есть только к Морре? Кальяша, а ты можешь сделать броню гильдии воров и броню главы гильдии для Облы, как в Скайриме? Для Скурима? Я могу посмотреть
-
Неправда! Я очень хорошо помню его историю! А мне кажется, что это наоборот достоинство, так как на основе текста срабатывает фантазия, что не всегда случается, когда Йорлунд рассказывает о себе "Паря, не вишь шо ль? Я Кузнец." Или братан Серебряная Кровь, который торчит в замке ярла и бубнит одно и тоже "Наш клан будет услышан", а уж про этого лошка из Вайтрана "Работаю на Беллетора: в лавке помогаю." не мультипостить! WSR.
-
Вампиром не играл. Какой-то Вампиризм, начиная с ТЕС 4 убогий. А в Морровинде вампиром вообще очень тяжело играть, так как ни квестов, ни торговли.
-
Еще один из недостатков Морровинда - он не бесконечен, но тут приходит на помощь КС
-
Почти как Вайтран, только чуть-чуть больше
-
Играл в 3,4 и 5. Думаю, что самый проработанный - это Морровинд, хотя и в следующих играх ТЕС есть определенное развитие.
-
Ну не скажи!.. Те хлебнули силу Сердца, мало ли какие тайны и возможности им тогда открылись. Веры в Трибунал уже давно не существует. У Данмеров очень тяжелое время.
-
Исключено. У них слишком разные религиозные представления и традиции. Для альтмеров данмеры и орки - отступники и варвары. Как партия возникли может тогда, но возродился Альдмерский доминион только 150 лет назад. Гениального стратега, политика и дипломата.
-
А если не захотел, значит препочел быть зверем. Было дело. Например, в книге "Миф или угроза" написано про уничтожение ГВ в Морровинде, то есть герой приняр сторону гильдии бойцов. "Самые достоверные сведения о гильдии воров были обнаружены в Морроувинде. В течение довольно короткого промежутка времени некий Джентльмен Джим Стэйси управлял бандой воров, которая грабила богатых торговцев и аристократов по всей провинции. Во время недавних событий, связанных с реинкарнацией Неревара, гильдия бойцов и Мораг Тонг уничтожили всю эту банду. Судьба самого Джима Стэйси остается неизвестной." Если совершали, то их должны поймать, осудить и наказать
-
Кто хочет исцелиться, тот исцелиться. Зато они сидят в тюрмах и на плахе лежат в начале))) К тому же за что они должны сидеть, если ничего противозаконного не совершали? Нереварину/Герою Сиродиила и Шеогората/Довакину не обязательно становиться вором или убийцей.
-
Победа талмора? А она разве была? Я помню только, что их выперли из Империи и Хаммерфела. Дипломатически - да, талморцы заключили очень выгодный для себя мир, который привел к развалу Империи
-
Вервольфы это люди, которые предпочли звериный облик человеческому Тарстен, да - урод. Остальные вполне себе нормальное племя. Это не оправдание. Вор должен сидеть в тюрьма или весеть на дереве.
-
Ничего. Вернется в свой план посрамленным
-
В одном из квестов дома Телванни можно очистить целую пещеру рабов или отпустить их. Так что есть там немного жести. Храм постоянно хочет кого-нибудь пожечь. В ГМ любят убивать телванни и всяких некромантов и просто не согласных с политикой партии)
-
Меня бесят короткие квесты у гильдий и отсутствие альтернатив.
-
Одно дело мочить воров и бандитов, которые еще и агрессоры, другое - провоцировать и мочить трудяг.
-
Че там с обновлением?
-
Что в пятой мне не понравилось: - Старая добрая дерьмовая ветка технологий - Убрали религии - Убрали формы правления - Убрали морской транспорт, хотя могли вполне реализовать - Убрали МКБР - Урезали ООН - вот это реальный фейл! В 4 части можно было выбирать там на повестке дня всякие ништяки. Здесь бы очень пригодились добрые отношения с Городами Государствами - Убрали Шпионаж - Убрали формы правления. Можно было бы создать базовые формы, которые можно было бы модифицировать - Убрали некоторые дипломатические возможности. Что понравилось: - один юнит на клетке - приявязанность количества юнитов к количеству ресурсов - оборона городов - соц. институты - города саттелиты - города-государства - баланс: теперь лыцарь не собьет вертушку мечом - убрали возможность обмена технологиями - золотой век и культура - реализация великих людей - микроэкономика Очень люблю третью циву! Если бы она не глючила на 7-ке до сих пор играл бы!) 4 как-то не удалась. Да ну! это бред сивой кобылы! Там, например, можно было комбинировать феодализм в одной ветке и равноправие в другой Точно! в третьей вообще самая лучшая графика, имхо!
-
Не скажи. В сюжетке ВИК ты либо высасываешь из колонии ресурсы и получаешь долю с махинаций, либо честно ее развиваешь. В основном квесте ты либо мочишь всякую нечесть, либо вполне себе культурных аборигенов.
-
Facepalm Морровинд не такой уж и жестянной, по сравнению с другими сериями тес. Скайрим пожестче будет. Это исправляется в некоторых модах. Квестовая линия ВИК - никогда не мог принять сторону фактора Кандеруса или как там его зовут