Перейти к содержанию

Синдбад-Мореход

Граждане
  • Постов

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Синдбад-Мореход

  1. Страна советов прям)) А территории других домов в моде есть? === В Книге последний год первой эры говорить и об Альдруне, и о Балморе. Хотя это внутреигровая беллетрестика) === Есть уже Эльсвейр для Облома. Эх! Жаль разрабы ТР не добавили в Морнхолд какой-нибудь академии, где обучают и готовят жрецов Трибунала Извините за мультипост ( Ну ёлки-палки, столько лет на форуме, до сих пор не уметь пользоваться кнопками "Изменить", "Удалить" и "Цитата" и не знать правил насчёт тройных мультипостов? Лучше б ты не извинялся, а убрал за собой. Scarab-Framer Можно включить автоматическое объединение постов в адмике, и тогда никто вообще мучиться не будет
  2. В вивеке есть парочка высоких чинов из ВДТ
  3. В оригинальном Морровинде вампириз весьма убого реализован. Если и добавлять вампиризм, несколько полноценных кланов конкурирующих мужду собой (можно просто оригинальные кланы), также гильдию охотников, некромантов (союзников) и многое другое
  4. Жаль ((( А будет ли это исправлено в будущих версиях?
  5. А продвижение в Обществе плантаторов возможно?
  6. И Трибуналом. А великие дома дают нищим иногда подрабатывать. Запрещены бои до смерти, кроме дуэлей. Конкуренция - это не подкладывание другим друг другу кнопок на стулья. Да и в Сиродииле конкуренция вообще почти отсутствует. Часто в игре попадаются шахтеры-имперцы, а гондолеры или как там их?
  7. 156 Морровинд настолько суров, что доставляет. 157 Призрачный Предел настолько суровая потрясающая вещь... 158 Вивек настолько суров, что может поднять свою задницу в воздух, но не достаточно, чтобы вытащить ее из дворца. 159 Вивек раз в десять суровее Дагот Ура, но почему-то предпочитает ссыкливо отсиживаться в воздухе. 160 Нанятые империей разгильдяи, составляющие Легион, суровее дисциплинированных редоранских воинов. 161 Коренные жители настолько суровы, что им достается самая дерьмовая работа. 162 Руководство Храма настолько суровы, что являются адептами злых даэдр. 163 В Морровинде есть Матерь Ночи. 164 Агенты Имперской Канцелярии по налогам и сборам настолько суровы, что предпочитают наряжаться в баб. 165 В суровом варварском Морровинде, в отличие от цивилизованного центра Империи, принято заботиться о бедняках. 166 В суровом варварском Морровинде, в отличие от цивилизованного центра Империи, не принято убивать людей на потеху публики за гроши. 167 В суровом варварском Морровинде, в отличие от цивилизованного центра Империи, есть школа. 168 В городах экономически неразвитого Морровинда есть конкуренция между торговцами, чего не скажешь о Сиродииле. 169 Воры Морровинда настолько суровы, что не брезгуют мокрой работой 170 Воры Морровинда настолько суровы, что работают в открытую, а не ныкаются по трущобам. 171 Воры Морровинда не настолько суровы, как местная шпана.
  8. Вождем Скаалов может стать только скаал. Ну может тогда вообще их нафиг, этих Телванни, сделать фракцию неиграбельной Не мультипости. Moorindal
  9. Вот-вот. К тому же что мешает наконец примирить эти две организации, если одним из руководящих членов ГМ будет дворянин Телванни? А Храм почему? Храм Альмсиви - это религия, что мешает легионеру или магу исповедовать данмерскую религию? Не ЛОРно Так нет никакого единства. Альма свихнулась, порешила Сила, потом собиралась порешить и Вивека.
  10. Раз вы уже собрались переделать Вивек, то не могли бы вы сделать фапабельную играбельную Арену, правда по ЛОРу там можно проводить только соревнования по рукопашному бою, что по мне так здорово, хотя и ограничено. А сокровищницы Великих Домов будут?
  11. Классная идея. Вполне логичная и легко вписывается в лор. Нормальная идея. А то так, тебя каждая собака знает. "Я не хочу иметь с тобой дело!" - кричат погонщики силтстрайдеров, когда за голову главного героя назначена цена. А собственно откуда им знаьь, что он опасный преступник? Может стража им фоторобот показывала? Та-дан! http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F Глупость. Ну какими идиотами должны быть бандиты, чтобы давать официальное удостоверение членам своей организации?
  12. Вариант "просто от3.14здить" мне больше нравится ) Мне кажется, были бы интересные квесты на расширение территории, так как в оргинале у Камонна Тонг она очень маленькая (Горький берег, да район Аскадианских Островов)) + было бы круто, если бы достигнув самого верха игрок не просто получал статус, а у него бы появились какие-нибудь нелинейные задачи, которые он поручает своим подчиненным ) Эх, мечты, мечты. А работает над плагом всего один человек...
  13. А сколько уже квестов готово?
  14. Кстати, в оригинальной игре в Альд-Руне нету камонна тонг, в клубе совета там сидит несколько представителей ГВ. Можно будет добавить квест на расширение территории Камонна Тонг: направится в альдрун с одним-двумя помощниками и вырезать ворье, затем подойти к хозяину "Клуба" и заявить, что это место теперь будет принадлежать синдикату. Блобы неплохо создать дополнительные квесты или включить в сюжет Заказы в синикате: 1) один из первых заказов - служанка Ралена Хлаало, у одного из членов Камонна Тонг (Танелен Велас) в Балморе проблема, он оставил свидетеля после "дела", нужно замести за ним следы. Квест простой: отправиться в особняк Хлаало и убрать служанку. Награда: 500 золотых 2) Нужно убрать этого офицера Легиона, упертого, как гуар, Ларриуса Варро (кстати, можно сделать так, что после вступления в синдикат, его квест станет невозможным, и наоборот, после квеста Ларриуса Варро, нельзя вступить в синдикат). Квест непростой, так как Ларриус Варро постоянно находится в Форте Легиона Лунной Бабочки. Награда: кольцо окружения. 3) Убрать гильдмастера Гильдии Бойцов Аль-друна Перциуса Мерциуса. 4) Грандмастера Мораг Тонг Эно Хлаалу (думаю, что интересы Камонна Тонг и Мораг Тонг сильно пересекаются, так как у последней монополия на заказные убийства, что лишает синдикат определенных перспектив) 5) Дочку Дрена 6) Джобашу. И вот еще один из заключительных квестов: убийство герцога. Можно с сообщниками братьями Йенит, можно сделать квест как из ВИК в Бладмуне. А можно и альтернативную версию квеста: завалить Йенитов, взять указание Орваса Дрена и стукануть герцогу Ведаму (тот прикажет игроку убить брата, после чего игрок займет его место, в награду получит поместье Дрен) или попытаться запугать Орваса Дрена (тогда тот сам нападет).
  15. А слова "Генерал", "Легионер", "Орден", "Рыцарь", "Синдикат", "Коррупция" и т. п чем фентезийнее? К тому же, например, слово "босс" встречается в игре (так называет Сжоринг главарей гильдии воров)
  16. По поводу рангов - можно взять итальянскую иерархию и придумать промежуточные ранги. Вот: 1)Шестерка (подай-принеси, начисть ботинки, "одолжи" деньжат, хотя долг могут и не вернуть, в общем - это никто) 2)Соучастник 3)Солдат (расходный материал) 4)Крутой (может пользоваться расширенными услугами, например отмазываться от штрафа (чем выше твой ранг, тем дешевле будет отмазаться), может заниматься ростовщичеством и разговаривать с шишкой) 5)Бандит (боец-исполнитель) 6)Деловой (в смысле в "деле", полноправный член организации, игрок получает свою точку: притон, база контрабандистов, подпольная игра и т. п. - получение точки можно обыграть как необходимый для повышения квест; долю засылает местной "Шишке") 7)Бригадир/капитан (может ручаться за кого-нибудь для вступления в организацию (именно к нему должен подойти игрок для вступления в гильдию) и собирать себе команду из солдат и крутых, может и матерого бандита уломать под свою крышу)) 8)Шишка (отвечает за территорию например балморская шишка будет координировать работу гильдии в Балморе и на Горьком Береге, суранская шишка за Суран и весь Аскадианский район и т. п., может заказывать супостатов, шишки могут вести "холодную войну" между собой за точки, в случае серьезных конфликтов рассудить "шишек" может только Босс; долю засылает Боссу, а Шишка в свою очередь получает долю с Деловых) 9)Помощник Босса (правая рука, "главбух" и возможный приемник, самый геморный ранг, пробивает "своих" чиновников, организует "сотрудничество" с другими организациями (ГБ, Шестой дом, мабригаши), отмазывает залетевших (если он не ниже ранга Крутого + забирает добрую половину взятки: можно даже пару квестов сделать, например приходит залетевший бандит суюет тебе бабло и ты будучи "помощником" должен в течении суток сообщить "своему" чиновнику), является болванчиком и связным, то есть он передает шишкам все поручения Босса - на всякий случай, у империи много соглядатаев и еще только он дает повышения для "деловых"). 10)Босс (Собственно Босс, занимается развитием своей пирамиды, ему засылают долю шишки ежемесячно/еженедельно (как разработчики захотят), ведет войну с Империей и ГВ, влияет на политику ведет корреспонденцию с "Материковыми" боссами (своими партнерами)) Ах да, еще хотелось бы чтобы отношения "старших" к игроку влияло на сюжет.
×
×
  • Создать...