Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. TJ

    Mass Effect 2

    В начале года прошла инфа: в начале 2011 мы обещаем "нечто крупное" для МЕ. Поэтому увидя незнакомую рожу кто-то подумал, что речь идет о проекте по вселенной МЕ, но не про Шепарда. Какраз делать интригу из уже анонсированной в начале года МЕ3 было странно.
  2. Ну, династия Септимов - не рождена от Акатоша физически. Да и были династии до Септимов. А началось вообще все с Алессии. Драконорожденный - это термин, означающий сделку между смертными и Акатошем. Покровительство взамен на поклонение.
  3. TJ

    Mass Effect 2

    Эти уроды все-таки долетели! Долго ли коротко ли, БиоВары замутили интригу с анонсом МЕ3, заманив народ наивными надеждами, что это некий новый проект конторы. Интересно, ролик повествует о событиях начала, середины или конца сюжета третьей части? =)
  4. Ну, система, увы, не заменит самих диалогов. В играх, где нет топиков, но при этом возможен диалог на более чем одну тему - просто есть 2 или более реплик-предложений для ГГ, тыцая на которые мы начинаем диалог на определенную тему. Технически те же топики, только в них много букоф (вместо "Биография" - "Привет, %NPCName, Расскажи о себе."). Это, ИМХО, очень хорошая система, потенциал которой Беседка не смогла использовать. Озвучка гритингов передает образы НПС, ключевых персонажей и ключевые диалоги можно озвучивать полностью. В остальном можно было сделать разветвленные сложные и объемные диалоги (а не монологи НПС, что имеем де-факто), в которых у Игрока есть свое лицо и свой характер. По сути такой же принцип использован в NWN 2. Т.к. движок будет (я полагаю) тот же, то будет как в Обливионе-Фоллауте система диалогов с полной озвучкой. Полная озвучка конечно сильно бьет по объемам нормальной болтовни, но на примере Mass Effect, где-то Ведьмака, и, конечно, Нью-Вегаса, сделанного на том же движке, мы видим, что даже с полной озвучкой можно писать интересные диалоги, позволяющие вести отыгрыш через них - надо только уметь их писать. Надеюь для 5й части найдут, наконец, людей, которые умеют это делать. ---------------- Посмотрел ролик. Мнда... драконы - вершина оригинальности. Почему не ледяные демоны? Да и вообще, я думал, кроме Акатоша драконов в ТЕСе нет, ан нет.
  5. Мои наилучшие пожелания! =)
  6. Если кто следит за темой - постараемся выпустить обновленную Ризому к Новогодним праздникам. Если кто-то хочет потестировать мод до релиза - отпишитесь тут или мне в ЛС - кину ссылочку на последнюю версию (в ближайшее время) =)
  7. Эмм? Так четверостишьем и подавать изволите? =) 2Марфа, Нужен эксперт-консультант для обсуждении орг. моментов, т.к. из текущего круга организаторов никто не занимался рисунками, а также секретчик, который будет принимать работы и осуществлять весь необходимый контакт с авторами-участниками от начала до конца через почту конкурса (впрочем, кандидатура секретчика у нас одна щас есть). И человек, который хотя бы частично возьмет на себя написание-публикацию новостей на сайте конкурса.
  8. Дамы и господа. По завершении первого всеобщего конкурса прозы, предлагаю обсудить идею первого всеобщего конкурса рисунков. Интересно узнать кто в принципе мог бы. Также от потенциальных участников интересно услышать предложения по срокам начала конкурса, т.к. до НГ - у студентов пора зачетов, а после НГ - пора экзаменов... Еще такой момент. Понятно, что направление будет по ТЕС. Есть ли желание присоединить другие игровые вселенные, в частности, Dragon Age и (или) Forgotten Realms (а соответственно и их коммюнити), в одной общей для всех вселенных теме? Ну, и нужен человек, имеющий опыт в этой области для целей организации конкурса. Надеюсь, Марфа не откажется?
  9. TJ

    Модография

    Первый пост обновлен в связи с обновлением модов для Морра Sneaking Realism до версии 3.0. и Воровская поступь до версии 1.2. в базе ФуллРеста. =)
  10. Ну, строго говоря, они несколько разные аспекты затрагивают. Некоторые, как я слышал даже их вместе ставят. АСЕ ставит целью добавление большого количества амбиентных (атмосферных) звуков, а БС - это в первую очередь замена стандартных звуков + новые атмосферные звуки.
  11. Ух как. Ну вообще, чтобы начинали задерживать достаточно лишь поднять CrimeLevel игрока. А так - ну запустили вы этот скрипт из реплики Hello - потом во время задержания в резулте диалога пропишите СТопСкрипт "ваш скрипт" и он будет остановлен.
  12. Какова цель эксперимента? Если на НПС (или другом объекте) уже висит скрипт, то он будет выполняться по умолчанию пока его не остановят командой СтопСкрипт. А если мы его не останавливали, то зачем его запускать из диалога - он уже выполняется? Просто ставишь условие, которое нужно, чтобы отследить некий момент. СтартСкрипт используют для запуска глобальных скриптов, которые не присвоены ни какому объекту. Такой скрипт должен сработать на те объекты, коорые в нем указаны. Это не ID объекта - это имя копии (Reference) объекта в игровом мире. Если нужно чтобы эффект скрипта распрострянал свои действия на 1 объект, то этот объект должен иметь уникальный ID в редакторе и 1 копию в ячейке исполнения (в идеале - дабы избежать глупых ошибок - вообще 1 копию в игровом мире)
  13. Ничего особенного. Не очаровывайтесь парой слов.
  14. Еще жалко, что не все работы заняли первое место. Это ж конкурс. Народ требовал поощрений победителям для стипмула - вот один из стимулов. =)
  15. Для целей публикации в ЛКИ - уже неактуально, т.к. материал передан. Для целей публикации на сайтах организаторах (например, на Летописях уже выложено) - отправляйте на адрес конкурса, указав, что доработка. Принимаются только исправления мелких ошибок и опечаток.
  16. Ну, один представитель сайта в жюри, один из пользователей - в тройке и один голос на форуме. Если учесть, что теслав - маленький и молодой ресурс, то никто тут не слажал. Попрошу более политкорректно. Не совсем так. Зи говорила о ее личном участии, а не за ресурс в целом. =)
  17. Ну, если одна копия НПС стоит в любой локации с названием "Вивек", то все должно нормально выпадать, если сами условия для выпадения реплики корректно прописаны. Новые реплики с особыми условиями всегда должны быть сверху, а стандартные - снизу, если вы добавляете реплики в стандартный топик. Не совсем понял, что знавит "Интериор, находящийся в Вивеке". Каждый интерьер находится в своем месте. Если у вашей новой ячейки название начинается со слова "Вивек" - по-русски, то условие Vivec == 1 никогда не будет истиной, само собой. Поставьте условие Вивек == 1. Или, если НПС вообще один, то условие не на локацию, а не его ID или другие ограничители.
  18. Вот чего-чего, а от богатого творческими традициями фуллуа ждали много бОльшей активности и в вопросах организации и в вопросах участия авторов и в голосовании. Говорящий-с-Грозой, к слову, относился к числу "нигде не зарегенных", когда отправлял работу на конкурс.
  19. От всей души поздравляю Марфу с победой, остальных лидеров с высоким результатом, а всех авторов в целом - с участием в уникальном проекте, каких еще не разу не проводилось в ТЕС-сообществе! Отныне ваши имена вписаны в этого самого сообщества Историю))) И, конечно, большое спасибо авторам за активность, креативность, талант и терпение (два ж месяца тепреть пишлось)! Если кому-то интересно ИМХО, мои фавориты: Огни, Альдмерис и Исцеление. Правда расставить их по местам я бы никогда не решился, все трое одинаково сильное впечатление произвели. п.с. По секрету скажу, Исцеление имело самый большой успех у редакции ЛКИ)))
  20. TJ

    Гарри Поттер

    Очень мало действия, поэтому серия выглядит затянутой или растянутой, как вам угодно. Но мне понравилась благодаря общей мрачной (но не депрессивной) атмосфере, нагнетанию грядущих серьезных событий. Образы главных героев стали менее "детскими". Понравилась сцена, где от отчаяния Поттер и Гермиона неожиданно пускаются в пляс. Что-то в этом есть, ИМХО. Мне показалась очень важным элементом общего нагнетания.
  21. TJ

    TES IV: Arrows

    Стрелы с присосками! Гениально! :D Правда концепция сего мода такова, что он не добавляет новых возможностей геймплея, а пытается боль-мень разумно изменить существущие. =)
  22. Прием голосов окончен, всем спасибо! Последующие голоса не будут учтены. Последняя информация - на сайте конкурса =)
  23. Напоминаю, что голосование пользователей будет закрыто в 00-00 20 ноября по Москве. Если вы вдруг откладывали голосование "напотом", то "напотом" настало именно сейчас. =)
×
×
  • Создать...