Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. В релизной версии заменим уровень здоровья на таймер =)
  2. TJ

    Mass Effect 2

    Ага, а ты не пробовал так закончить чтобы Шепард тоже погиб и остался только Джокер?
  3. RAVIRR, значит они сами по себе не нападают, только после приветствия? Уже лучше. =) Можно мне тогда максимально точные тексты гритингов про предательство и у тех, и у других, а то там несколько вариантов. Да, у ряда видящих стоит форсгритинг, я не стал это убирать.
  4. Чтож, давайте проверим Видящих. Этот .esp-файл заменяет предыдущий - CH_6thHCreatures.esp 1) Агрессивность. Изначально по умолчанию некоторые из Видящих и все Боевые маги Дагот агрессивны, меньшая часть видящих мирные - этого я менять не стал. После приглашения к Дагот Уру мирными должны стать все. 2) Броня. По задумке авторов Пепельная броня должна быть одета на видящих только в случае, если игрок пошел против Дагота (принес клятву Неревара Вивеку или убивал главных Даготов). Костяная броня должна одеватся только если игрок примкнул к Дагот Уру и отдал ему какой-то из инструментов. Естественно, если в вашем сейве видящие уже в броне, то в ней они и останутся. 3) Гритинги с криками о том, что игрок предал Дагота должны выпадать в двух случаях: а) Если Игок отдал какой-либо инструмент; б) Если игрок принес клятву Неревара Вивеку. Пожалуйста, отпишитесь, так у вас или не так после подключения этого плагина.
  5. Если произведение не публиковалось нигде ранее, сюжет главы логически завершен и соответствует теме, как сказал ФФ, то почему нет. Кроме того эта работа должна иметь название.
  6. Все шлют работы в виде прикрепленного к письму документа в формате .doc =) Несмотря на то, что период приема работ только начался, на конкурс уже прислано 5 работ. Причем 3 из них от людей не зарегистрированных ни на одном из ТЕС-форумов. =)
  7. А какова последняя запись журнала у вас после которой уже по идее должен был появиться Кай?
  8. Ок, подождем когда еще кто-то отпишется, что все как надо и тогда сделаю видящих. Кстати, кроме видящих других НПС из 6го Дома нет? И кому там можно отдать молоток? Судя по всему, после миролюбия даготов они станут враждебными только если принести клятву Неревара Вивеку или убить кого-то из главных Даготов. Это нормально, или они должны стать враждебными и в каких-то еще случаях?
  9. Нет, нет. Ничего странного. Ведь ресурсы для релиза я собирал методом тыка из огромного множества файлов. Иконки надо все вручную поштучно отыскивать и класть в общий архив, такчто большое спасибо за инфу. =)
  10. Для решения проблемы с агрессивностью монстров 6го Дома попробуйте подключить этот плагин - CH_6thHCreatures.esp Сейчас затрагивает только кричеров (за исключением калеки корпруса и ловчего корпруса). По умолчанию они агрессивны. После приглашения к Даготу должны стать мирными. Пожалуйста отпишитесь: помогло/не помогло.
  11. TJ

    Начало

    Saint Spark, нет-нет, я спрашивал именно ваше личное мнение о загадке, которую оставили нам в конце. Реальность это или сон.
  12. Большого уха или глаза не найдешь никогда :D Больше Чем Видит Око - совсем немного к западу от упомянутого святилища, к югу от АльдРун (совсем чуть-чуть к югу-юго-востоку от форта) =)
  13. Это не конфликт, а внутренняя проблема. Попробуйте установить этот патчик. - EDFix_v0_3.esp (Если у вас мастер-файл версии 0.9.2, то патч до 0.9.2. само собой не надо).
  14. А какие конкретно твари нападают? Судя по КС, по тем монстрам 6го дома, что введены самим модом (их ID начинается с HD_) не должны нападать только показывающие признаки разума твари: Поднявшиеся спящие, Пепельные упыри, Рабы пепла, Пепельные зомби и ряд Даготов. А безмозглые типа калеки корпруса, ловчего корпруса оставлены агрессивными. Смотрел версию 1.01. (тока такую нашел) Когда монстр атакует надо открыть консоль и навести на него мышкой - вам покажут ID монстра. Тогда можно смотреть, в КС висит на нем скрипт изменяющий агрессивность или нет. Если скрипт висит, а монстр нападает - вот тогда это баг. На монстрах с регулируемой агрессивностью висит скрипт со следующими строчками. Теоретически их можно ставить и другим пепельным монстрам (делая новый скрипт или дополняя уже сеществующий). short FlagGold if ( FlagGold == 0 ) if ( GetJournalIndex "Victoria_Dagoth" >= 100 ) if ( DagothGreat < 0 ) SetFight 100 StartCombat Player Set FlagGold to 1 else SetFight 30 StopCombat Player Set FlagGold to 1 endif else SetFight 100 StartCombat Player Set FlagGold to 1 endif endif Проблема с вылетом при переходе в ячейку не совсем понятна при беглом просмотре. Но на каждом пепельном монстре висит скрипт, регулирующий их появление/исчезновение в зависимости от глоб. переменной DagothResurect. Так вот, выполнение функции Enable и Disable происходит каждый фрейм, в то время как должно выполняться только 1 раз. Это может приводить к сбоям в работе. Для того чтобы устранить эту потенциальную проблему нужно вместо Enable и Disable соответственно добавить такие блоки: if ( GetDisabled == 1 ) Enable endif if ( GetDisabled == 0 ) Disable endif Возможно, это актуально и для других скриптов мода.
  15. Отлично! Большое спасибо за то, что не побоялись пройти бета-версию. Честно говоря, думал будет побольше ошибок. Если еще кто-то пройдет - просьба отписаться здесь. =)
  16. Нет. В такой форме ПиАра нет необходимости. =)
  17. Хорошо. Патч до версии 0.9.2-beta выложен на страницу закачки. Кроме того перезалит мастер-файл для качающих впервые.
  18. Пожалуйста, не нужно создавать, но мы подумаем =)
  19. Вообще странно, в диалоге идет проверка на журнальную запись, которая добавляется после смерти Венима. Может была чистка сейва когда-то. Попробуйте вот этот патч (нужно его подключить, не отключая остальных), в нем проверяется не журнальная запись, а жив Веним или нет. Просто поговорите с Каэтаной, когда уже уговорили всех. - EDFix_v0_2.esp
  20. Нет, нет, вам спасибо за неоценимую помощь! На страничке загрузки мода во вкладке файлы выложен фикс до версии 0.9.1 Он включает в себя плагин-патч, выложенный ранее, а также недостающие модели и текстуры (решает названную проблему в Подвале и Месте заключения).
  21. Этот вопрос еще не решен до конца. Но победителю/лям гарантированы всеобщие респекты на новостных лентах всех сайтов-организаторов и размещение работы-победителя в творческих разделах (на тех сайтах, где они есть), дабы увековечить славу победителей. =) Вообще, ИМХО, само по себе участие в мероприятии подобных мастштабов, где автор имеет возможность представить свои работы сотням и тысячам людей - уже замечательно. =)
  22. Таак, это ожидаемо - не положили модельку и игра заменяет на треугольник. Надем и доложим, спасибо за сообщение. Если будут еще подобные ошибки, тоже большая просьба записать текст. А как там с фиксом? он помог? шлем берется? можно выложить для всеобщего скачивания?
  23. Ошибка в скрипте. Попробуйте скачать и подключить этот фикс (Everlasting Devices.esm остается включенным) и загрузить сейв перед тем, как надо было взять шлем по нормальному ходу сюета. Больше ничего в этом фиксе не изменяется. Файл - EDFix_v0_1.esp Я бы вообще сделал клетки не открываемыми.
  24. Кончайте оффтопить. Тему скоро в Таверну уносить надо будет. В первую очередь топик создан для баг-репортов, во вторую - для обсуждения самого мода.
  25. Состав жюри еще не определен окончательно, мы еще продолжаем искать опытных в области этого конкурса людей. Например, мы очень хотели бы там видеть Арвен. О составе жюри, и о каждом члене жюри отдельно (если они на это согласятся) мы расскажем, скорее всего, перед началом пользовательского голосования. =)
×
×
  • Создать...