Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TJ

  1. не боись, все норм, просто облива к корявостям пиучила

    а вот фпс действительно заставляет задуматьтся, особенно с учетом коре2дуо и 8800гтс у тов таймслипа..

     

    хм... пока своими глазами такое не увижу - не поверю, больше верится в то, что кто-то взломал ФПС-Оптимизер и ввел неприлично большое значение дистанции обзора :1anim_be:

  2. Ну что - вешаемся? Или все-таки попытаться чиркнуть Timeslip'у?

     

    Пытаемся чиркнуть! без вариантов! По-моему у товарища Баклажана процессор перегрелся, он слишком много времени проводит в англоязычном инете, такого нагородил, что хоть стой, хоть падай.

    Какова бы ни была русская версия, другого не дано, по понятным причинам, и надо думать, что с этим делать, а он пусть, если хочет, и дальше играет в свое золотое "большинство английских модов", с такими паникерами нам не по пути.

     

    с выходом 3.1 версии статья уже споловины устарела

    ниче-ниче, у нас ведь статья про версию 3.0.3. гы-гы, к тому же, там внятная инструкция по использованию, так что сидим-ждем

     

    Вот еще три скриншота, чтобы все совсем удавились:

    Ну ЗА ЧТОООО?!!

     

    хм... странно, как ему удалось добиться такой детализации удаленных объектов, поглядите на деревья и прочую статику. Это больше похоже на бесконечную дистанцию обзора, чем на ДистантЛенд (кстати, индекс ФПС тоже заставляет задуматься: на какой машине интересно эти скриншоты сделаны?)

    ...и еще поглядите на скрин в Балморе, там моста через реку не хватает, зато двемерские развалины в километре - как на ладони, странно...

    и неписи уж больно на большом расстоянии обрабатываются/видятся - чудеса какие-то ей богу...

  3. А по самой проге скоро(надеюсь..) будет подробная статья :ab:

     

    я тоже верю, жду, надеюсь... мы свою работу сделали, дело только за РВ и ВТ

     

    вот чего я не понимаю - так это пыток двигла морры. помойму если бы все собрались - давно бы уже моррик на двигло облы перевели))))

     

    Мысль хорошая, но видимо будет наоборот :ag:

     

    :ba: :ac:

     

    Присоединяюсь :1anim_ai:

  4. Чего - то у меня не получается. Я через OnDeath, GetHealth пробовал.

    Все равно Стража рубит Жучку. Чего конкретно надо запихнуть в скрипт,

    чтобы все работало? А? :1anim_be:

     

    Ну я думаю у обоих зверушек в настройках AI Attack должно быть 0 Hello 60-80

    а потом уж либо Setfigt 100 либо упомянутая StartCombat на Нага:)

     

    в таком случае, я думаю, для стражников обе твари будут мирными, а когда змеюка нападет - сразу станет вне закона, Жучка, в теории, так и должна остатся для стражников мирным существом:)

  5. угу, главное, чтоб каждый чайник понял, как все поставить, сгенерировать удаленный ландшафт и настроить все)))

     

    а вот насчет ссылок нада еще подумать, если весь журнал будет в ПДФе, а именнго так оно и будет, то все будет как картинка...

    может сделать приложение в ДОКе, где будут все ссылки? хз...

  6. Ну пришли, посмотрим, постараюсь)) elderhttp://www.vecherniy.kharkov.ua/foto/sml/2548.jpglist.ru

    Седня постараюсь и заняться, завтра-послезавтра несмогу, экзамены..

     

    готово, потом пришли мне назад, а я РВ предупрежу и перешлю ей...

  7. 2Владимир,

    есть предложение: я тут давным-давно написал статью для ВТ, в которой коротко рассказывается про основные возможности МГЕ и подробно разбираются все обнаруженные достоинства и недостатки ДистандЛенда в сравнении с аналогичной системой в Обливионе и там еще коротко о системных требованиях...

    так вот, давай я те пришлю ее на мыло, ты просто дополнишь статью подробной пошаговой инструкцией по установке МГЕ и ДистандЛенд и бум надеятся, что это дело таки опубликуют в ВТ. Что скажешь?

  8. Еще автор ксати обещает в скором времени новую версию, с поддержкой distant buildings, но ето было месяц назад

     

    О-О, круто! Даешь удаленные здания и удаленные деревья и тогда картина будет что называется полной!

    Еще бы пофиксили удаленную воду, как обещали...

     

    Ой, кстати о фишках, я тут недавно заметил, что при нажатии Tab можно крутить колесико и камера будет удалятся от персонажа, но только при обзоре "персонажа" через Таб , это не МГЕвская штуковина? :1anim_be:

  9. Такс народ. Среди всего ето халама ссылок и всяких автоцензеров. Нескачать. Корочь. Кто может сделать конкретный пост со всем что качать, в какой последовательности, приблизительный вес всего етого и поотдельности, а так же установку. Плз).

     

    Нужен человек со средним знанием английского, нормальным англо-русским словарем, средним знанием компьютерной графики и 2-3 свободными часами, и тогда можно перевести справку, и залить "локализованный" МГЕ на фулл, что может быть проще? ...или труднее?

     

     

    Найти етого человека. =))

    Астерот

  10. Хм.. а может нам, в качестве особого исключения, разделить первое место на двоих?;)

    Так как перевести такие "многословные" плаги дело не шутошное.

    Почтим наших славных локализаторшей:))) медалькой!

     

    Все верно: две медали и баста!

  11. syntax error in line 8 missing "to"

    Я так понял оно чегото на синтакс ругается.

     

    Это значит, что в восьмой строке скрипта пропущено "to"

    работа с переменными строится по принципу set... to...

     

    if ( doOnce == 0 )
    disable
    set doOnce to 1
    endif

     

    чтоб испепелять игрока огнем сперва создай новое заклинание, наносящее урон огнем, потом будешь ссылаться на ID этого заклинания, чтобы его вызвать на Игрока (или на Actor'a)

     

    а что означает "лифт" объясни физически как это выглядит?

  12. Вау! Интересно! Хотя и трудно будет создавать новый Мир с нуля...

    А можно по побробнее о сюжете?

    Вы намерены строго следовать сюжету Толкиена от начала до конца или за основу берете лишь сам Мир и первоначальные события?

    Линейный будет сюжет или вариативный? а исход?

    А место игрока каково? Он (она) будет персонажем книги или нам просто будет дана возможность "пожить" в мире Токиена?

  13. 2-ой джифорс.

    Он пишет что мешурки там что-то 1.2, а надо вроде 1.4

    Воть.

     

    Ой, мама родная!!!

     

    Просьба, у кого слабые видюхи: пишите у кого идет, у кого не идет ДитандЛенд (о ХДР, шэйдерах и антиалиазинге я не спрашиваю!!!), чтобы этот вопрос поподробнее в статье осветить...

     

    2Stranger, спасиба,

    экзешник сам свой скопирую, а вот совет дельный - типа сделайте резервную копию экзешника. прежде чем анизотропной фильтрацией баловаться....

  14. Нельзя менять уровень анизотропной фильтрации в версии МГЕ 3.0.3 - она забивает екзешник. Любой уровень анизотропии, возвращением на первоначальное значение не помочь.

     

    а удаление/повторная установка МГЕ решает проблему "забивания" или тока переустановка Морра?

  15. Хм, а как там с обновлением старой версии? Просто заменяешь экзешник проги на новый, или же придется заниматься различными малоприятными и для меня, и для компа извращениями? :1anim_ad:

     

    Удали старую версию MGE, поставь новую...

    я бы удалячл старую версию целиком, и ставил новую (лучше воспользоваться версией с инсталлятором). Надеюсь "извращений" не понадобиться, но ставить 3.0.3. по-любому надо

    там в том числе исправлен баг с дефолтовыми текстурами...

  16. Скачивайте лучше последнюю версию 3.0.3. - там исправлены некоторые баги программы, в том числе и относящиеся к Distsnt Land.

    Если не понимаете куда что устанавливать, то скачайте инсталлятор (всего-то 1 Мб) - тогда все само куда надо установиться.

    MGE Source качать не надо - это только для тех, кто собирается делать плагины используя графические возможности MGE (шэйдеры, к примеру)

    И читайте справку, там все подробно расписано простым языком.

     

    Я ставил MGE на Морр + Блудмун + куча плагинов + куча реплейсеров (в том числе и реплэйсеры ландфавта).

    Настройки человеческие. Радиус обзора - 3 клетки, дистанция до тумана 10 клеток. Все работает ОТЛИЧНО.

     

    а вода - это "Crap", как говорит Timeslip, они будут это исправлять...

     

    П.С. в "Вечернем Тамриэле" №3 будет опубликована статья про MGE, гда все будет подробно рассказано, вот...

×
×
  • Создать...