-
Постов
1900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные TJ
-
-
не боись, все норм, просто облива к корявостям пиучила
а вот фпс действительно заставляет задуматьтся, особенно с учетом коре2дуо и 8800гтс у тов таймслипа..
хм... пока своими глазами такое не увижу - не поверю, больше верится в то, что кто-то взломал ФПС-Оптимизер и ввел неприлично большое значение дистанции обзора :1anim_be:
-
Ну что - вешаемся? Или все-таки попытаться чиркнуть Timeslip'у?
Пытаемся чиркнуть! без вариантов! По-моему у товарища Баклажана процессор перегрелся, он слишком много времени проводит в англоязычном инете, такого нагородил, что хоть стой, хоть падай.
Какова бы ни была русская версия, другого не дано, по понятным причинам, и надо думать, что с этим делать, а он пусть, если хочет, и дальше играет в свое золотое "большинство английских модов", с такими паникерами нам не по пути.
с выходом 3.1 версии статья уже споловины устареланиче-ниче, у нас ведь статья про версию 3.0.3. гы-гы, к тому же, там внятная инструкция по использованию, так что сидим-ждем
Вот еще три скриншота, чтобы все совсем удавились:Ну ЗА ЧТОООО?!!
хм... странно, как ему удалось добиться такой детализации удаленных объектов, поглядите на деревья и прочую статику. Это больше похоже на бесконечную дистанцию обзора, чем на ДистантЛенд (кстати, индекс ФПС тоже заставляет задуматься: на какой машине интересно эти скриншоты сделаны?)
...и еще поглядите на скрин в Балморе, там моста через реку не хватает, зато двемерские развалины в километре - как на ладони, странно...
и неписи уж больно на большом расстоянии обрабатываются/видятся - чудеса какие-то ей богу...
-
А по самой проге скоро(надеюсь..) будет подробная статья :ab:
я тоже верю, жду, надеюсь... мы свою работу сделали, дело только за РВ и ВТ
вот чего я не понимаю - так это пыток двигла морры. помойму если бы все собрались - давно бы уже моррик на двигло облы перевели))))Мысль хорошая, но видимо будет наоборот :ag:
:ba: :ac:Присоединяюсь :1anim_ai:
-
Чего - то у меня не получается. Я через OnDeath, GetHealth пробовал.
Все равно Стража рубит Жучку. Чего конкретно надо запихнуть в скрипт,
чтобы все работало? А? :1anim_be:
Ну я думаю у обоих зверушек в настройках AI Attack должно быть 0 Hello 60-80
а потом уж либо Setfigt 100 либо упомянутая StartCombat на Нага:)
в таком случае, я думаю, для стражников обе твари будут мирными, а когда змеюка нападет - сразу станет вне закона, Жучка, в теории, так и должна остатся для стражников мирным существом:)
-
а можно узнать, почему аддон не сделали в мастер-файле?
-
Прошу поменять мой ник в списке нубишш и презренных отщепенцев-изгнанников, лишенных избирательных прав с "Иван" на "TJ"
-
Товарищи, нимагу понять, а почему весит только 23мб? говорили, что 60???
П.С. :1anim_ai: срочно побежал к Алексу.... интервью-то не опубликовали до сих пор :1anim_ai:
П.П.С. Ура-а-а!!!
-
О, кстати, давно хотел спросить... что за штука Hight map to normal map converter в разделе Tools, а?
-
угу, главное, чтоб каждый чайник понял, как все поставить, сгенерировать удаленный ландшафт и настроить все)))
а вот насчет ссылок нада еще подумать, если весь журнал будет в ПДФе, а именнго так оно и будет, то все будет как картинка...
может сделать приложение в ДОКе, где будут все ссылки? хз...
-
Ну пришли, посмотрим, постараюсь)) elderhttp://www.vecherniy.kharkov.ua/foto/sml/2548.jpglist.ru
Седня постараюсь и заняться, завтра-послезавтра несмогу, экзамены..
готово, потом пришли мне назад, а я РВ предупрежу и перешлю ей...
-
2Владимир,
есть предложение: я тут давным-давно написал статью для ВТ, в которой коротко рассказывается про основные возможности МГЕ и подробно разбираются все обнаруженные достоинства и недостатки ДистандЛенда в сравнении с аналогичной системой в Обливионе и там еще коротко о системных требованиях...
так вот, давай я те пришлю ее на мыло, ты просто дополнишь статью подробной пошаговой инструкцией по установке МГЕ и ДистандЛенд и бум надеятся, что это дело таки опубликуют в ВТ. Что скажешь?
-
Еще автор ксати обещает в скором времени новую версию, с поддержкой distant buildings, но ето было месяц назад
О-О, круто! Даешь удаленные здания и удаленные деревья и тогда картина будет что называется полной!
Еще бы пофиксили удаленную воду, как обещали...
Ой, кстати о фишках, я тут недавно заметил, что при нажатии Tab можно крутить колесико и камера будет удалятся от персонажа, но только при обзоре "персонажа" через Таб , это не МГЕвская штуковина? :1anim_be:
-
Такс народ. Среди всего ето халама ссылок и всяких автоцензеров. Нескачать. Корочь. Кто может сделать конкретный пост со всем что качать, в какой последовательности, приблизительный вес всего етого и поотдельности, а так же установку. Плз).
Нужен человек со средним знанием английского, нормальным англо-русским словарем, средним знанием компьютерной графики и 2-3 свободными часами, и тогда можно перевести справку, и залить "локализованный" МГЕ на фулл, что может быть проще? ...или труднее?
Найти етого человека. =))
Астерот
-
2006 прошел под знаком ежа! EJ-12 Однозначно!
-
хоть и не зарегистрирован в списках избирателей, но всеж буду громко орать, чтоб РВ дали орден
+1
-
Хм.. а может нам, в качестве особого исключения, разделить первое место на двоих?;)
Так как перевести такие "многословные" плаги дело не шутошное.
Почтим наших славных локализаторшей:))) медалькой!
Все верно: две медали и баста!
-
Мы хотимк дню рождения Фулла новый сервак, новый дизайн и обновление базы плагинов! :ag:
-
syntax error in line 8 missing "to"
Я так понял оно чегото на синтакс ругается.
Это значит, что в восьмой строке скрипта пропущено "to"
работа с переменными строится по принципу set... to...
if ( doOnce == 0 ) disable set doOnce to 1 endif
чтоб испепелять игрока огнем сперва создай новое заклинание, наносящее урон огнем, потом будешь ссылаться на ID этого заклинания, чтобы его вызвать на Игрока (или на Actor'a)
а что означает "лифт" объясни физически как это выглядит?
-
Вау! Интересно! Хотя и трудно будет создавать новый Мир с нуля...
А можно по побробнее о сюжете?
Вы намерены строго следовать сюжету Толкиена от начала до конца или за основу берете лишь сам Мир и первоначальные события?
Линейный будет сюжет или вариативный? а исход?
А место игрока каково? Он (она) будет персонажем книги или нам просто будет дана возможность "пожить" в мире Токиена?
-
2-ой джифорс.
Он пишет что мешурки там что-то 1.2, а надо вроде 1.4
Воть.
Ой, мама родная!!!
Просьба, у кого слабые видюхи: пишите у кого идет, у кого не идет ДитандЛенд (о ХДР, шэйдерах и антиалиазинге я не спрашиваю!!!), чтобы этот вопрос поподробнее в статье осветить...
2Stranger, спасиба,
экзешник сам свой скопирую, а вот совет дельный - типа сделайте резервную копию экзешника. прежде чем анизотропной фильтрацией баловаться....
-
Нельзя менять уровень анизотропной фильтрации в версии МГЕ 3.0.3 - она забивает екзешник. Любой уровень анизотропии, возвращением на первоначальное значение не помочь.
а удаление/повторная установка МГЕ решает проблему "забивания" или тока переустановка Морра?
-
Можно по подробнее, речь идет об анизотропной фильтрации?
На каком уровне фильтрации возникает баг?
2Дракон, справку-то лень прочитать, да?
скажи какая у тебя видюха?
-
Хм, а как там с обновлением старой версии? Просто заменяешь экзешник проги на новый, или же придется заниматься различными малоприятными и для меня, и для компа извращениями? :1anim_ad:
Удали старую версию MGE, поставь новую...
я бы удалячл старую версию целиком, и ставил новую (лучше воспользоваться версией с инсталлятором). Надеюсь "извращений" не понадобиться, но ставить 3.0.3. по-любому надо
там в том числе исправлен баг с дефолтовыми текстурами...
-
Скачивайте лучше последнюю версию 3.0.3. - там исправлены некоторые баги программы, в том числе и относящиеся к Distsnt Land.
Если не понимаете куда что устанавливать, то скачайте инсталлятор (всего-то 1 Мб) - тогда все само куда надо установиться.
MGE Source качать не надо - это только для тех, кто собирается делать плагины используя графические возможности MGE (шэйдеры, к примеру)
И читайте справку, там все подробно расписано простым языком.
Я ставил MGE на Морр + Блудмун + куча плагинов + куча реплейсеров (в том числе и реплэйсеры ландфавта).
Настройки человеческие. Радиус обзора - 3 клетки, дистанция до тумана 10 клеток. Все работает ОТЛИЧНО.
а вода - это "Crap", как говорит Timeslip, они будут это исправлять...
П.С. в "Вечернем Тамриэле" №3 будет опубликована статья про MGE, гда все будет подробно рассказано, вот...
MGE в целом и Distant Land в частности
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано