Igla
Граждане-
Постов
109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Igla
Присягнувший (3/14)
-
Я просто привела пример нормальной боёвки, ясное дело, что в Морровинде такого не сделают даже самые способные и талантливые модостроители. Вот ещё в третьем Ведьмаке нормальная боёвка, можно перекатываться, отскакивать и заходить противнику за спину. Но я хотела сказать другое - когда мне хочется сложных боёв, то я иду в другие игры, а когда хочется что-то для души - то Морровинд и прочие. А вот это да, согласна. У меня есть один мод на дом, но в нём есть торговцы, у них продаются ингридиенты на "хамелеон", в игре есть амулет, но время действия у него ограниченно, так вот я варю зелья с очень долговременным и сильным эффектом. Использую его только на Красной Горе, там сейчас сделали столько противников, что пройти можно, но оооочень долго, постоянно рубишь и рубишь, утомляет. А с этим зельем я иду спокойно, валю всех за один удар)) А вообще я очень люблю стелс прохождения в играх, но опять же - Морровинд не про это, вот Дисхоноред и подобные, это да. Ребят, а мне вот боёвка в обле очень не нравится, там же надо на определённые клавиши нажимать, чтобы сделать какой-то супер удар, или я ошибаюсь? Облу тоже уважаю, но тупо закликиваю там противников не зацикливаясь на спец ударах)) Ещё одна моя наилюбимейшая игра) Я с самого начала выставляю сложность боёв на максимум и хотя боёвка - это клик-клик-клик и повторить, но бои всё равно сложные. Даже потом, прокачавшись, одновременно два дреморы представляют вызов для игрока. А есть места, где одновременно появляются 4 дреморы или несколько скелетов, атронахтов, да ещё огрим в придачу. Аналогично) Иногда захожу в игру с мыслью, что всё уже знаю и вроде как уже скучновато, но как только услышу крик Силт Страйдера, убегу от первой крысы или краба(и это если удастся)) увижу всю красоту Горького берега, особенно ночью, то залипаю опять в игре надолго. Вот это прям свинство! Есть разработчики, например того же Ведьмака - CD Projekt RED, они вставляют в игру моды, разработанные игроками и указывают их авторство, я лично знакома с одной женщиной, которая создала уникальный мод и его взяли разработчики и её ник даже указали в титрах.
-
Первое прохождение всегда незабываемое, я до сих пор помню как заразилась гемофилией венценосных и не заметила этого, в итоге превратилась в вампира, намучалась изрядно. Что интересно тогда у меня не было стабильного инета и я находила всё сама, выполнила все-все квесты, нашла все-все пещеры, Дабдиллу искала несколько реальных дней)) ,а вот сейчас я постоянно лезу в инет, чтобы на карте найти ту или иную пещеру, интернет - это зло)))(шутка) Но я отношусь к тем игрокам, которые любят перепроходить игры и я больше люблю второе и следующие прохождения. И хоть уже проходила, но всё равно постоянно находишь что-то новое и интересное, а чувствуешь себя уверенней. Чем вам боёвка не угодила? Хотя не отвечайте, понимаю, но ведь Морровинд вышел вы помните в каком году? Тогда редкость была нормальная боёвка и не вижу в Обле в этом смысле ничего сверхординарного. Если уж приводить пример - так это Дарк Соулсы, враги парируют, уклоняются, обходят ГГ сзади и прочее. Да и Морровинд - это игра не про боёвку, это целый мир, с квестами, какими-никакими выборами, с исследованием мира, с Горьким Берегом со светящимися грибами, с пыльными бурями, с необыкновенным звёздным небом и двумя прекрасными лунами и прочее, надеюсь вы понимаете о чём я. Не-не-не, только не Беседка, она точно всё испортит. Вся надежда только на модостроителей. Или просто "тусоваться" в Морре и получать удовольствие) Вооот! И опять же повторюсь - фанаты любят Морровинд не за боёвку, а за атмосферу, за историю, за весь этот мир, который нам подарила Беседка, благодарность ей за это. У каждого из нас своё отношение к Морровинду, я его полюбила совсем не за боёвку)
-
Не, я точно не доживу, у меня работа очень опасная, так что мне нынешняя сборка M[FR], в самый кайф, и по стопицот раз перепроходить не проблема)) Понятно, спасибо) Я наших(M[FR], по мере возможности благодарю, по поводу TR нужно будет разузнать номер счёта и прочее, трудом и участием точно не получится, только если донатом. Это касается всех ребят, которые делают старые и очень мною любимые игры лучше, краше и интереснее - огромное спасибо и море благодарности. Ещё вот Сталкер очень люблю, там тоже сообщество делает такое, что и не снилось нынешним разрекламированным ААА проектам, поучится бы им у M[FR], TR и Сталкеров, а ведь ребята делают это на чистом энтузиазме, что тут можно сказать? Благодарность от чистого сердца! Сама пока не поняла, готовы или нет, но трубки приспособила в своём доме, поставила на стол для красоты)) Тоже непонятки со всем этим, пока не работает, может что делаю не так, а может ещё не готово.
-
В самом начале предупреждали, что будут такие обновления, которые потребуют новой игры. Один товарищ здесь упоминал, что останется на старой версии, пока не выйдут все обновы для этой. У меня конечно терпения не хватит на такое, но сделаю перерыв небольшой, потом продолжу. Не очень понятно, вы имеете ввиду здешнюю команду M[FR] или TR? Просто копируйте свои сохранки в другую папку, можно на другом диске. Я всегда так делаю со всеми играми, мало ли какие проблемы возникнут. Потом при необходимости вставляю в игру нужную из скопированных сохранок. А вот это вряд ли, неподключённый контент так и не будет работать в старых сохранениях, даже если вы начнёте новую игру и подключите все новые квесты. Возможно даже они(ваши сохранки) даже и не загрузятся. Мне даже плохо стало после этих слов))
-
У меня вопрос, в прошлой версии я наткнулась на пренеприятнейший баг, в финальной битве с Дагот Уром, при приближении к Сердцу Лорхана возникал красный ореол, вокруг этой области, который не давал пройти внутрь. Я билась 2 часа реального времени, чтобы пройти, пила зелья скорости и левитации, напрямую сразу неслась к сердцу, но в последний момент всё равно появлялся этот ореол. В итоге пришлось пить зелья здоровья и через tcl проникать внутрь. Потом прочитала в инете, что такой баг возникает не у всех, а только у части игроков. Вот и вопрос: 1 - В этой версии фиксили этот баг? 2 - От чего зависит возникновение этого бага, от конфигурации системы? Или от случая? Может это проделки Дагот Ура?))
-
Это да🙂 А при переплавке одного кинжала выходит один слиток железа или надо больше кинжалов? Эх, вот это печаль, не знала, не люблю материк и квесты раньше там выполняла выборочно, только самые интересные, теперь значит надо будет и туда постоянно плавать. А это всех гильдий касается? Не знаю как в этой версии, а в прошлой 30% квестов на материке не выполнялись вообще, либо критический вылет при взятии/сдаче квеста, либо не продвигались стадии кв., не появлялись нужные персы и т.д., приходилось пользоваться консолью, иначе никак.
-
У всех разный стиль прохождения, это нормально, просто я не играю в Морровинд - я в нём живу, поэтому мне всё интересно и не в лом)) Очень уважаю алхимию во всех играх, к тому же здесь (в сборке) такая красота, что я часто бегаю пешком, игнорируя наземный и водный транспорт. Иду и любуюсь, а по пути травку собираю. И зелья мне всегда нужны, на свет; левитацию; скорость; восстановление стамины и маны и др. Ещё у меня несколько наборов алхимических, чтобы зелья не были слишком сильными, когда алхимия уже прокачана, то я использую более слабый набор или вообще одну ступку ученика. Это типа я так интерес к игре поддерживаю, чтобы слишком легко не было. Выгоднее крафтить железные стрелы, один слиток на 80 штук, прогресс при любом уровне оружейника - 8 ед., итого, чтобы получить 1 ед. в навыке нам надо кликнуть всего 13 раз, так как стрелы сразу пачкой куются. Я всё это проделывала когда очень хотела пройти квест "Огонь Ануднабии" честно, без читерства, намучалась изрядно, у меня конечно есть коды для консоли на оружейные навыки, но это не спортивно) Сейчас я кую только если надо очередной манекен приодеть или если моей ГГ размяться хочется, буду ждать учителей, не готова опять такой подвиг повторить.
-
Спасибо большое всем за советы, установила десятку, не хочу никаких танцев с бубном) Ээээх, держите меня семеро - я иду в Морровинд!))) Вот этот сплав и нужно реализовать, игровая условность конечно, но появившийся сплав можно использовать для ковки опять. На самом деле хватает всяких слитков, да и с врагов падает немало брони, просто когда качаешь ковку самостоятельно, то приходится плавить, ковать, переплавлять всё в очень больших количествах. Наступает момент, когда за 1 элемент любой брони дают прирост всего в 1ед. - не навыка, а прогресса, а то и меньше, вот и получается, что 100 элементов брони дают всего 1 единицу навыка, жуть просто, срочно нужны учителя! Такого точно быть не должно и задания на материке не помогут, проверьте свои навыки, кроме репутации нужен ещё определённый уровень навыка, например дробящее оружие 35 и т.д. Вот думаю, что в Нобелевской премии одной категории не хватает, для Морровинда)) Присоединяюсь!
-
Привет всем! Вопрос: Как эта сборка работает на 11 винде? Какие есть проблемы? Я до сих пор на восьмёрке и она умерла у меня на днях, мастер настаивает на 11, а я переживаю, потому что играю только в "старые" игры, большинство "новых" на дух не переношу. Буду благодарна за любые советы) Вопрос в догонку: Очень люблю крафт, кую с удовольствием,(может кто помнит мои 3000 колец!)))) Какие то изменения в этой сборке есть? Интересует: Во первых - обещали учителей по крафту. Уже реализовали? Во вторых - можно ли сейчас ковать стеклянную и эбонитовую броню? А то слитков навалом, а сковать ничего нельзя. В третьих - можно ли сделать в меню крафта так, чтобы не один предмет брони крафтился, а как в стрелах , например, 3; 5; 10; .Просто я люблю сама всего добиваться, и кую всё самостоятельно, но по одному предмету - это очень долго и даже у меня бывает не хватает терпения. В четвёртых - когда в плавильне плавим оркские доспехи, то выходят только стальные слитки, а почему? Ведь при крафте используем стальные и орихалковые, считаю это несправедливым))
-
Удалила эти файлы, MGE заработала, но Классик нет, так же выдаёт ошибку 0,0000005, Open MW работает, нормально запускается, но без моих модов, так к ним привыкла, что уже не могу без них играть. Тем не менее спасибо за подсказки, к тому же отпуск у меня заканчивается, появлюсь только весной, надеюсь к тому времени всё с игрой наладится) Всю команду и всех форумчан поздравляю с Рождеством, здоровья, счастья, радости, благополучия всегда и во всём, сил вам всем побольше, душевного спокойствия и всего-всего-всего о чём мечтаете!!!!!!!!
-
Посмотрела, ответа никто не дал, если ещё актуально, то: На верху Когоруна изначально не открывается одна дверь в круглое помещение, когда убьём звонаря, она откроется, там один из Даготов, у нег ключ от этого сундука. Только награда там никчёмная, так трудно добыть этот ключ, можно было и награду нормальную положить.
