Перейти к содержанию

Озон

Свободные плагиностроители
  • Постов

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Озон

  1. Я его уже пытался установить, но он пишет, что не знает этот плагин и отказывается работать с ним ((( Не думаю, что это практично, двойная работа, к тому же разрабы наверняка подобное не делали. Может всё-таки есть плагин хотя бы старых версий, ведь dds не менее древний формат, чем сам макс 4.
  2. Поставил 3D MAX 4.2, немного не догнал - dds не видит, просто материалы окрашены матовым цветом и в таком же виде экспортируются. dds-плагин для макса не работает. Может кто знает, как заставить его видеть dds ? Или это баг лишь у меня ?
  3. Походу Фродо пропал без вести где-то на Янтаре, увлёкшись своим Сталкером, или учёные эксперемент на нём поставили, чтобы не сильно приоткрывал завесу тайны Чернобыля. Фродо, где же ты, сталкер, давненько тебя не было. Неужели очередной "Мыльный пузырь" ???? Блиииииииииин, ну вот так всегда на Фуллресте. Товарисчи модераторы и народные представители, а так же другие, кого не упомянул, я как старейший пользователь этого сайта прошу вас заставлять таких плагиностроителей во что бы то ни стало доделывать свои проекты, угрожать им или наоборот пряник давать в виде медальки "Возлагаем надежды" =) А то блин ну реально не ветка, а кладбище какое-то. Сколько их уже было и сколько будет ! Может откроем такую тему ??? "Великие амбиции и похороненные проекты юных Кулибиных" ?????
  4. Ну где там наш метростроитель ? Что-то давно ни вестей, ни скриншотов не было, наверное готовит нечто масштабное. Тоннели строит, тюбинги кладёт :D Эх, я всё-таки так и не понял, как люди в Морре справляют нужду. Наверное отрыгивают съеденное (((
  5. Переделывать не буду, делаю только новые, не затрагивая Морровские. Ооо, ни за что, смешивать святое с иностранщиной, никогда. Мод Эмба чисто русский, без всяких зависимостей от тупых, по моему мнению, фантазий голливуда. Впрочем порталы будут, отчасти они схожи по внешнему виду, но не более !!! Тем более я их давно уже сделал. Меня сейчас больше интересует тема космоса, вот решил замутить, скоро видео буит =) http://s002.radikal.ru/i198/1011/bb/425c7699af25t.jpg http://s58.radikal.ru/i160/1011/68/8d19905b5b9dt.jpg http://s010.radikal.ru/i312/1011/c4/606c5159b119t.jpg http://i011.radikal.ru/1011/86/d441841ad69bt.jpg http://s44.radikal.ru/i104/1011/c3/657d11a4306et.jpg http://i019.radikal.ru/1011/50/da2d352f1fcat.jpg
  6. Конечно реально, я сейчас космосом, позже видео покажу, а сейчас есть разве что рабочий вариант, вот скрины, если что. Думаю это всяко лучше банального расположения Star Wars в Балморе =) http://s002.radikal.ru/i198/1011/bb/425c7699af25t.jpg http://s58.radikal.ru/i160/1011/68/8d19905b5b9dt.jpg http://s010.radikal.ru/i312/1011/c4/606c5159b119t.jpg http://i011.radikal.ru/1011/86/d441841ad69bt.jpg http://s44.radikal.ru/i104/1011/c3/657d11a4306et.jpg http://i019.radikal.ru/1011/50/da2d352f1fcat.jpg
  7. Как танк. Да нет, просто мне показалось, что это очередной комментарий жёсткого любителя Лоры )))) Ну серьёзно, все животные нуждаются в пище, равно как и в её удалении. Плитка на самом деле чисто Лоровская !!!! Её сами разрабы и сделали, вот название её текстуры tx_terra_tile.dds, можете посмотреть. Так что по сути фаны Лора теперь могут задушить своих же богов, то есть будут противоречить сами себе =))))))))))) В морре подобное упущение заметно, автор просто решил сделать реализм, не более. Да и на современные унитазы в принципе не похожи сильно, бачков нет никаких и туалетной бумаги тоже. Равно как и туалеты. Они даже по сути больше вписываются в Морру, ибо о них не упоминают в книжках морры потому, как неприлично. А вот новый город не упомянуть не возможно, всё-таки есть путеводитель. И если построить город просто так, то это будет город-призрак.
  8. Блин, я реально поражаюсь подобным словам. Конечно они не какали, зачем им это и не писали вообще. Всё в себе всё время хранили, а потому и погибли от передозировки содержимым. Не вижу в туалетах ничего нашего. По вашему если в Морре нет туалетов, то значит ни данмеры, ни двемеры и особенно люди - имперцы тупо не какают, простите ? Беседка просто не стала этого делать в интересах цензуры, а зря, реализм должен быть и этот аддон его подчеркивает. Исходя из чистейшего Лора в принципе даже новый город нельзя в Морровинде построить !!! Даже крепость, ибо она не прописана нигде. Почему же её ставят, а тупо уборную нет ? И попробуйте мне доказать, что в Морре люди не какают. Понимаю на поверхности - там кустов много, пещерок, но у двемеров - которые живут в ограниченном пространстве туалет должен быть в обяз, в противном случае они в лаву что ли КА КА делают, обжигая попы ?
  9. Ежкин, никто не обижается, мы просто твоему моду хотим долгую и вечную жизнь у множество юзеров. Не спорю, может это и прикольно метро 2033, но в итоге мод удалят, когда захотят например поюзать то же Сердце Хаоса, а с ним, как и с множеством других модов будут конфликты. Любое, даже малейшее изменения ландшафта - приводит к багам с другим модом, где это было измененно. Появляются артефакты, раздвоение предметов и дырки в земле. Как думаешь, сможешь переплюнуть сотни модов, чтобы люди стёрли их ради твоего ? ))) Если да, то флаг в руки. Так что лучше начать всё с нуля, если задел Морровинд. К тому же твой мод будет намного интереснее, если он вольётся в среду Морры, как будто он там и был. Делай уникальные интерьеры, соединяй все развалины двемеров - работы у тебя тьма. Можешь даже специальные башни сделать у развалин или у городов - так сказать места спуска в подземку. И всё, фанов у тебя считай весь сайт. Ты же лоровец, а лоровцев тут пруд пруди. Тебя и ещё на руках будут носить за метро двемеров. Начать с начала ещё не поздно.
  10. Я думал ты делаешь чисто лорные плагины, хотя я наверное ошибаюсь. В любом случае ядерные ракеты и Сейда - Нин никак не совместимы с собой. Чтобы сделать руины Моирровинда, потребуется колоссальное вложение сил и времени. Работы растянутся на долгие годы, уж поверь мне. Ибо ядерный взрыв должен был изменить на острове всё. Я допустим Морру вообще не трогаю, потому что знаю, что сделать её более интереснее не смогу, да и всегда хочется погулять по нему. А тут представляешь бац и нет её. Вообще в какие сроки ты планируешь закончить проект (месяц-год-5 лет) ??? Глобалкой сразу говорю лучше даже не запариваться - кинешь в 99% случаях, я уже вон сколько лет не могу завершить свой глобальник (((( Ежкин, серьёзно, замути сперва небольшой аддон, выложи на тест и люди оценят.
  11. Мне кажется делать поверхность Сейда нина и прочих городов разрушенной не стоит. Мод должен быть уникален и не затрагивать то, что было создано. Не лучший выбор модера уничтожать одно, чтобы сделать другое. Почему бы просто не сделать то же метро гномским ? Допустим люди случайно обнаружили закрытые помещения в руинах двемеров, в которых и распологались эти станции. Ведь гномы это подземные жители и у них там была целая империя. Ясное дело они могли строить и тоннели для перевозки руды, из которых строились их подземные города. Разработчики по сути не доделали многое. Вот тебе и карты в руки. А если делать метро чисто 2033, то число поклонников аддона резко упадёт. Я вот лично не понимаю, как можно уничтожить сейда-нин. А вот лишние двери в подземку в руинах всегда можно замутить.
  12. Левый скрин вообще поражает, очень красиво выглядит, эдакий позабытый в глуши техаса городишко, где живёт от силы 50 человек, в основном старики, молодые по ночам сидят в местной забегаловки и потягивают дешёвое пиво. Вот если бы сделать трассу дальше и построить вокруг пустыни - то будет прямо, как в вестерне. Прерии и раскалённое солнце Америки. Зачёт Паркер, оч понравилось.
  13. Метро будет анлорное, именно Московское или двемерского типа ??? Погляди личку.
  14. Ага, щяс прям взяли и перестали делать аддоны. Морровинд, скажу смело говоря, оскверняют именно такие балаболы. Набор слов большой, выхлопа никакого. Научись сперва делать сам хоть что-то полезного в русском модостроительстве. Знаешь сколько фанов Лора мне так же пытались указывать, но их ждало одно - они были посланы чётко и ясно, так что теперь уже никто из них не смеет что-то там указать, что и как надо делать. Не нравится - сделай сам, не можешь, сиди на месте ровнее.
  15. Мины могу и не вставлять в игру, это уже так игра фантазии. Pro-ild 1)Эмба-5 не затрагивает ни один плагин, поэтому конфликтов быть по идее не должно, хотя с Bodies теста не было. Впрочем я не должен подстраиваться под подобные лорные плагины, если они хотят - пускай подстраиваются под меня =) 2)Все продукты съедобны - пиво, шоколад, молоко, арбузы и прочее. Аптечки, медикаменты тоже используются. Многие вещи можно использовать, как оружие, а множество объектов можно будет взять с собой - микроскопы, глобусы, огнетушители и толкануть их потом. Унитаз издаёт характерный звук смываемой воды. Насчет ванн я подумаю. 3)В Эмбе планируется сделать участок, вернее даже как воспоминание игрока, переносящее его в то далёкое прошлое, когда Эмба была не разрушена. Будет и ёлка с гирляндами и снег с сугробами. 4)Луну я трогать не буду. Хотя в альтернативу я как раз вчера замутил космос в Эмбе, пока ещё тестовый вариант, но всё же вот самый последний скрин: http://s009.radikal.ru/i310/1010/ed/9f38a4ffbd9at.jpg 5)Зоомагазин в городе не существовал, поэтому вряд ли. Да и город разрушен, там и без животных проблем навалом. Да, можно, только в Эмбе боюсь очень сильные персонажи, могут и навалять очень быстро. Например гопники с арматурой. Вообщем Эмба-5 это мод для тех, кому казалось легко в Морровинде. А трек из метро Armin Van Buuren - A State of Trance 404 PS: ожидайте новое видео, скоро буит =)
  16. А есть скрины того космоса из Звездных Врат ? Хочется глянуть. Я тоже тут решил вчера тему космоса немного освоить, что на скринах выше. Правда пока всё коряво и главное не хватает нормальной текстуры Земли. http://s011.radikal.ru/i318/1010/5f/a54613ac097et.jpg
  17. Корабль на скринах видел так давно, ещё когда сам не моделил. Очень удивился тогда. Дак вся страна такая. 95% тупо балаболят, дают советы, навязывают своё мнение, а в сущности сами ничего из себя не представляют, а на 5% держится всё остальное. Обидно, конечно, но ничего не поделать. Кста, а в том моде Star Wars космос вообще есть или они тупо по Морровинду тусуются ? http://s013.radikal.ru/i325/1010/f6/0b9abc58d235t.jpg http://s011.radikal.ru/i318/1010/65/a2152aa0677at.jpg
  18. ЧТО это за список ? В Сталкере вообще всегда прятали оружие, на то и существует ремень. За то, чтобы персонаж постоянно держал оружие отвечает анимационная группа: IdleCrossbow Например скрипт: Begin 012_idiotizm if ( Player -> HasItemEquipped "023_OBREZ" ) Player -> PlayGroup IdleCrossbow, 1 endif end отвечает за то, чтобы зациклить на главном герое анимацию взятого в руки ствола. Тут кстати есть казус - если наложить этот скрипт на ствол и взять его в руки, то будет видно, как мы держим оружие одной рукой (!) - может кто пистолет захочет замутить. Соответственно, если поменять в скрипте player на id игрока, то по идее он тоже должен держать вечно оружие, правда тут есть косячок, ибо игра создаёт ID-копию персонажа и анимацию не хочет проигрывать. PS: особо этим не занимался, ибо оно мне не нужно было.
  19. НУ с такой железобетонной логикой не поспоришь. Хочешь улучшить Балмору - улучшай Кальдеру ! А хто вообще эти люди ? Каково их назначение в КальдоБалморе ? Пришли снорки скопом из Припяти что ли ? Или это псевдоплоти с ЧАЭС ? Вообщем я вообще запутался без концепции.
  20. Вот мне интересно, в Балморе порядка 40 зданий всего, при этом половина из них это сторожевые башни, гильдии и трактиры, а жилые дома заселены все и вряд ли кому нужны соседи. Так где же разместятся все эти 50 человек ? Да и наверное тормоза там жуткие от сотни нелегалов, хлынувших в Балмору. Мне кажется стража быстро выгонит всю эту снующую толпу за периметр города. И вообще при чём тут Балмора, когда речь идёт о Сталкерах и Лимансках ? Слепил бы ты двемерские развалины и устроил бы там город на 50 жителей. А Балмора с кучей беспризорников - это нечто.
  21. Вообще на это есть специальный скрипт. Он переносит Главного героя или любого NPC в определённую точку (Координаты объекта увидишь в самом редакторе внизу, если выделить персонажа) Переносит главного героя в определенную точку XYZ и градус на который будет повёрнут перс: Begin 00_test Player->PositionCell 3598 4575 1286 90 "Юго-восточная станция" end Переносит NPC: PositionCell 10 154 -60 11 "Дом Сорквильда Сокола" Не забывай ставить в скрипт условие, при котором будет произведена телепортация. Например при активации или после диалога.
  22. А мне пленник в клетке на цепи понравился, необычно смотрится. Кстати, как реализованно, просто закрытая клетка или имеется дверь ? И посадят ли Главного героя в эту клетку в процессе выполнения квестов?
  23. Эх, не прислушался к моим словам Фёдор ))) Ну да ладно, если нет желания изучать 3D max, то упрашивать не буду. А так вроде все нормально, только ландшафт похоже не разукрашен текстурами. PS: А что там на ящике делает винтовка ? )
  24. Ну да, отделить на самом деле нужно. Я это когда-то сделал, по сути заново отстроив Эмбу с нуля, но теперь никаких проблем в плане совместимости с оригинальной Моррой нет. Есть портал, хочешь живи в одном городе, хочешь возвращайся в свой Морровинд. Никто не заставляет. Кста, я так понимаю всё же будет делаться твой мод в экстерьерах ? PS: Паркер, насчёт тепловоза ВЛ-80 для Эмбы-5 - конечно, большое спасибо, но позволь мне отказаться. Хочу Эмбу сделать в одиночку, хотя помощь мне много раз предлагали. Впрочем, постараюсь всё-же сделать для аддона русский тепловоз, если время будет. Мне больше нравится ТЭ-116, по мне самый красивый русский тепловоз. Есть кста, проблемка насчёт скрипта проносящегося поезда. Я пока не смог его правильно сделать, может быть у тебя идеи есть ? Именно интересует проносящийся мимо звук. У форумчан имеются мысли ? Потому как обычный объект, движущийся по одной из осей, на котором висит звук, нихрена при движении мимо главного героя, не издаёт. Жаль. Всё упирается во время, которого нет на исправление ошибок (((
×
×
  • Создать...