Перейти к содержанию

Озон

Свободные плагиностроители
  • Постов

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Озон

  1. Фёдор, прочти заново мой пост внимательнее. Смысл не в моделях. При желании мы с Паркером подкинули бы тебе пару десятков зданий, но какой в этом смысл ? Неужели тебе не хочется создать нечто своё, чтобы люди смотрели и это им нравилось ? Твой мод должен быть уникален, как подчеркнул Паркер, неповторим и потому был интересен людям, как новинка. Допустим подкину я тебе ту же РПГ - 7 из Эмбы-5 и что тебе это даст ? http://s58.radikal.ru/i159/1010/c5/606ebe4583dct.jpg Оружие не спасёт. Ты всегда будешь нуждаться в множестве моделей, ибо это глобальный плаг, а не детский плагин, добавляющий "Калаш" в морровинд. Представляешь, если бы я выкладывал каждый день очередной мод, который допустим добавляет в Морре СВД, то моих модов было бы уже под тысячу-другую. Фёдор, серьёзно, всё-таки поизучай мои уроки. Я даже помогу тебе в твоих трудностях, помогу хрущёвку сделать. Потом сам же гордиться будешь своей работой. Я же тоже с нуля начинал, нихрена не умел, а щяс вон хоть что-то научился делать. Как думаешь ?
  2. Если названия планируются современные, вроде Припяти, то архитектура должна быть соответствующая. Просто нет никакого смысла называть городом Лиманск, если там стоят двемерские захоронения, обломки их цивилизации. Если же хочется именно Лиманск, то хотя бы в 3D MAXE можно наделать моделей, или на крайняк поискать в сети эти модели, там их навалом. Вообщем обязательно создай свой концепт, а не бесконечно переделывай свою работу. Что нужно - определись конкретнее. Лор/Анлор, Лиманск/Бчманзед итд. А потом уже двигай выбранным направлением. Уж коли собрался делать Сталкеров - начинай делать их. Припять захотел - готовься помудохаться с созданием хрущёвок, сталинок, госпиталей. Поверь мне, стандартные модели ничем тебе не помогут, никакого Лиманска из них ты не сделаешь. Так или иначе это будет очередная Балмора или развалины двемеров. Люди это не оценят. Вообще следовало бы изучить 3D MAX для начала, иначе начинать подобный проект будет бесмысленно. Я когда-то для новичков писал руководства, обязательно скачай их и прочитай. Там основы. http://embagame.clan.su/load/ Найди там 2 урока. Лучше потерять неделю на изучение программы, чем долгие месяцы думать как слепить из пирогов борщ. И начинай создавать не какой-то глобальный проект, а что-нибудь более простое. Не пойми меня неправильно, но я видел десятки людей на этом форуме, которые открывали темы с заголовками - "очередной глобальный проект - ищу моделлеров, текстурщиков и программистов". Не проходило и месяца, как тема зарастала мхом и новоявленный игростроитель, надорвав свой пупок, уходил восвояси, поняв, что он слаб и не способен сделать даже детский мод. Думаешь почему Эмбы до сих пор нет ? Да потому что создавать нечто глобальное это такое муторное занятие, которое выдерживают лишь единицы. Это факт. Начни хотя бы делать Припять, уверяю тебя, что на неё у тебя уйдет не меньше года. Вообщем желаю тебе не загнуться со своим проектом в ближайшие месяцы PS: Светлая память массе людей, пытавшихся сделать нечто глобальное, но лопнувших подобно мыльным пузырям.
  3. Вообще Фродо, могу подкинуть тебе идею, которая наверняка бы подошла. Даже ряд идей. 1) Прекрасно известно из того же Сталкера, что на ЧАЭС был исполнитель желаний - особая субстанция, названная монолитом и которая в свою очередь исполняла любые желания. Почему бы тебе не сделать историю жизни Сталкера-одиночки, который оказался перед монолитом и например загадал желание попасть в некий волшебный мир (в нашем случае Морровинд) / или попасть в мир своей игры - не так важно. Естественно первоначальная сцена - Сталкер стоит посреди Машинного зала, где расположен Монолит и телепортируется в мир Морры. Затем начинаются наблюдения за миром, первая охота, запись данных на КПК. 2)Опять же идея с Двемерами. Некий главный перс из Морры идёт по следами двемерской расы и натыкается на зал телепортации, который в свою очередь разрушен. Игрок начинает бегать по окрестностям в поисках нужных устройств и после того, как всё найдёт по записям воссоздает машину телепортации. В итоге игрок попадает в тот же Чернобыль. Абсолютно неизвестный для него мир.
  4. Делаю Молодежную улицу. А так всё ровно =)
  5. Ну насчет гигабайтов Тилк явно преувеличил. Версий Эмбы-5 было много, сейчас я вообще занимаюсь третьей, облегченной, которая ускорит выпуск в ущерб ряда районов. Сейчас вся Эмба-5 весит в районе 500 мегабайт, если все сжать, то будет около 100-200 мб. Вот вам видео новое :
  6. Туда бы звуков добавить страшных, я в нете для Эмбы много находил бесплатных, да и источников света и будет реально страшно. А так всё норм, только мусора мало )
  7. Если память не изменяет, Увирит добавляется в процессе квеста. Естественно на любой модели самого Увирита висит скрипт появления объекта. Копируй на свой объект, сделав естественно его уникальным. И вставь название в скрипт. Да там всё банально. А на модель другую текстуру наложи, хотя бы через NIF-texture.
  8. Правильно Паркер. У тебя есть своя точка зрения и, как человеку волевому, тебе никто не может навязать своё. Если так каждого слушать, можно вообще удалить все плоды своих работ и плясать под струнку других. По существу: 1) Модели, действительно, интересные, видна детализация. Хотя мне кажется порой для Морровинда уж чересчур )) Всё упирается в тормоза, поэтому я и боюсь, если например создать стоянку из таких интерьерно-экстерьерных машин, то это наверное будет лагать нереально. Поэтому как думаешь на то, чтобы у большинства машин сделать только внешнюю часть ? 2)Текстуры это дело наживное. Можно поискать старых игр в этом стиле и там разжиться нужными тебе. 3) Я так понимаю Морровинд будет снесён весь ? Просто я Морр не трогал, и мне не понятно, где будет расположен твой город.
  9. Mr. Parker, продолжай делать мод, тем более у тебя отлично получается. Лорность, анЛорность - меня сперва тоже критиковали, но зато сейчас я нашёл немалую кучу моих сторонников, фанов ТехноМорры. Для справки я делаю подобный мод: http://fullrest.ru/forum/topic/8735-amba-5-mertvii-gorod-morrovinda/ Лорных модов полно, а вот твой явно уникален и потому запомнится. Слушай, на скрине, где персонаж сидит в машине - там реализована система движения или это просто TCL-режим ? А что за проект ? Кстати, объединяться единомышленникам действительно нужно. Давайте синдикат ТехноМорры сделаем ? Я серьёзно.
  10. Мне нравится этот замок. А вот прозрачное зелёное стекло, в котором размещено помещение, я бы спрятал в другой интерьер, чтобы убрать тормоза и также, чтобы не проникал дождь. Всё будет так же, небо над головой и день с ночью меняться. Главное убрать параметр дождя в Регионах.
  11. Такие районы я делаю сейчас в форсированном режиме, поэтому и неписи пока отсуствуют. Недавно район гаражей домутил и ряд новых видов оружий )
  12. Дак всё ровно, делаю. Хотя тут возникла идея - может сделать мне небольшой аддон перед Эмбой, который перенесёт нас Чечню, в частности в Грозный. Сюжет - русский спецназ штурмует Грозный, попутно уничтожая сепаратистов. В городе будет всё разрушенно, горящие колонны русских войск стоящих вдоль дорог. Планирую 3 территории: 1)Грозный 2)Лес в горах (ущелье) 3)Железнодорожная станция. Как думаете, стоит ли запариваться ?
  13. Мне кажется делать плаг всё-таки нужно. Нельзя считать эталоном плаг, который был сделан ранее, любой эталон очень просто может отойти на второй план. Неплохо бы ввести трудовые работы - вроде отработать на определённой плантации (допустим собрать 50 единиц виквита), после чего отдать норму тюремному надзирателю или на склад. При этом при попытке покинуть плантацию - в игрока начинают стрелять дозорные лучники. Так же можно намутить режим побега - в ночное время, пока охрана спит. Всё это только придаст реализма. Или рыть проход ложкой =))) Вполне реально кстати - камни активаторы весом по 20 кг, которые лежат на пути тоннеля. Игрок может бегать туда-сюда, оттаскивая тяжёлые глыбы. Как результат - побег. Ну это всё идеи, думаю они впервую очередь важны при реализации плагина. А воплощение идеи уже в принципе дело пятое.
  14. Квесты будут, но в принципе они не будут играть особой роли в игре. Не хочу линейности. Кстати, в метро с поездом никто не дрался, за мешками сидел снайпер с винторезом. Вот ещё видео:
  15. Знаю, что задолбал, поэтому не пишу каждый день на форуме. Мне кажется, что ежедневная писанина на форуме о своём проекте - это запуск пыли в глаза, что проект делается, хотя на самом деле ничего не делается. Поэтому я тихо и молча снова в подполье =) Сейчас метрополитеном занимаюсь, вот видео, есть рекомендации и советы ? =)
  16. Тилк, офигенно ! Я верил в тебя до конца, но ты ещё более превзошёл мои ожидания. Я и не думал, что ты сделаешь их.
  17. Вообще оружие в Эмбе очень много, есть и автоматы и гранатомёты, да и снайперки тоже =) Вот такой неполный (всё просто не уместиться) арсенал того, чем можно будет подраться в аддоне: http://s002.radikal.ru/i198/1002/32/2b4d4547926et.jpg http://i058.radikal.ru/1002/b7/f061ff218e36t.jpg http://s006.radikal.ru/i214/1002/94/4d301e0ec5c9t.jpg http://s001.radikal.ru/i196/1002/4e/c98d83c38746t.jpg http://s43.radikal.ru/i100/1002/12/2471609bcf11t.jpg http://s005.radikal.ru/i212/1002/f7/74d8f8c5371dt.jpg http://s003.radikal.ru/i202/1002/e8/1ca12830ad85t.jpg PS: Вертолёт - на скрине просто игрушка, которую можно поставить в доме =)
  18. Почему сразу сдох проект ? Я просто не захожу на фулл и не пишу постоянно о разработке. Я его делаю, только не говорю никому об этом. Эмба-5 создаётся в атомосфере полной подпольности и когда она выйдет известно только одному мне. Да и масса злых языков, упрекающих меня в том, что я надоел обещать, вынуждает меня отказаться делиться инфой по поводу разработки. http://i057.radikal.ru/1002/f1/bdcdd178238ft.jpg http://s09.radikal.ru/i182/1002/d4/8fd7ee17f05ct.jpg
  19. Я думаю это нереально запарно. Удалить каждый маркер двери, который будет выкидывать сообщения о том, что сперва надо удалить дверь. Такую территорию убивать бесмыссленно, если конечно там не будет создано нечто лучшее, что вряд ли. Я бы советовал делать всё в интерьер-ячейках. Там всё чисто и можно делать с нуля новый мир, своя погода и имеется вода. Но тут уже проблема сводится к ландшафту, который делается в 3d max. А без 3D MAXa нормальную НОВУЮ на основе стандартных моделей делать попросту глупо. Разумнее замутить какую-нибудь провинцию босмеров, орков итд. Ведь на карте Тамриеля ещё масса нереализованных провинций. А разрушить всегда проще, чем создать новое. Думаю после уничтожения Морры у вас дело встанет.
  20. Дреморыч, жжошь. Но думаю это не поможет, да и кирпич жалко!
  21. Причина такого затяжного полёта аддона проста. Я задумывал одно, а с каждым разом делал всё больше и больше. Теперь из того количества моделей, что у меня есть, можно наделать 2 или 3 Эмбы сразу. Вот поэтому я с форума и слинял надолго, так сказать ушёл в подполье. Лучше буду создавать всё втихомолку, а то в меня тут камни одни летят. Мол, одними обещаниями кормишь только. Сейчас создаётся облегчённая версия аддона, так сказать предвестник событий основной Эмбы-5. Раньше это планировалась, как бета, теперь это будет самостоятельный аддон, включающий новые локации. За счёт облегчённости версии планируется это выпустить в скором времени. Щяс ипусь с самым большим районом этого аддона. Получился очень большой и весьма тормознутый. Делаю всё, чтобы урвать FPS. Вот рабочие скрины: http://i022.radikal.ru/0907/5e/af9fce702ecft.jpg http://s59.radikal.ru/i163/0907/ec/d82a5e8aee2et.jpg http://i058.radikal.ru/0907/a2/e3d39f78fabft.jpg http://s40.radikal.ru/i090/0907/7e/db9ad0d0e7dbt.jpg
×
×
  • Создать...