Перейти к содержанию

Озон

Свободные плагиностроители
  • Постов

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Озон

  1. Окхм, двемеры тоже какали? О_о

    Блин, я реально поражаюсь подобным словам. Конечно они не какали, зачем им это и не писали вообще. Всё в себе всё время хранили, а потому и погибли от передозировки содержимым. Не вижу в туалетах ничего нашего. По вашему если в Морре нет туалетов, то значит ни данмеры, ни двемеры и особенно люди - имперцы тупо не какают, простите ? Беседка просто не стала этого делать в интересах цензуры, а зря, реализм должен быть и этот аддон его подчеркивает. Исходя из чистейшего Лора в принципе даже новый город нельзя в Морровинде построить !!! Даже крепость, ибо она не прописана нигде. Почему же её ставят, а тупо уборную нет ? И попробуйте мне доказать, что в Морре люди не какают. Понимаю на поверхности - там кустов много, пещерок, но у двемеров - которые живут в ограниченном пространстве туалет должен быть в обяз, в противном случае они в лаву что ли КА КА делают, обжигая попы ?

  2. Ежкин, никто не обижается, мы просто твоему моду хотим долгую и вечную жизнь у множество юзеров. Не спорю, может это и прикольно метро 2033, но в итоге мод удалят, когда захотят например поюзать то же Сердце Хаоса, а с ним, как и с множеством других модов будут конфликты. Любое, даже малейшее изменения ландшафта - приводит к багам с другим модом, где это было измененно. Появляются артефакты, раздвоение предметов и дырки в земле. Как думаешь, сможешь переплюнуть сотни модов, чтобы люди стёрли их ради твоего ? ))) Если да, то флаг в руки. Так что лучше начать всё с нуля, если задел Морровинд. К тому же твой мод будет намного интереснее, если он вольётся в среду Морры, как будто он там и был. Делай уникальные интерьеры, соединяй все развалины двемеров - работы у тебя тьма. Можешь даже специальные башни сделать у развалин или у городов - так сказать места спуска в подземку. И всё, фанов у тебя считай весь сайт. Ты же лоровец, а лоровцев тут пруд пруди. Тебя и ещё на руках будут носить за метро двемеров. Начать с начала ещё не поздно.
  3. Я думал ты делаешь чисто лорные плагины, хотя я наверное ошибаюсь. В любом случае ядерные ракеты и Сейда - Нин никак не совместимы с собой. Чтобы сделать руины Моирровинда, потребуется колоссальное вложение сил и времени. Работы растянутся на долгие годы, уж поверь мне. Ибо ядерный взрыв должен был изменить на острове всё. Я допустим Морру вообще не трогаю, потому что знаю, что сделать её более интереснее не смогу, да и всегда хочется погулять по нему. А тут представляешь бац и нет её. Вообще в какие сроки ты планируешь закончить проект (месяц-год-5 лет) ??? Глобалкой сразу говорю лучше даже не запариваться - кинешь в 99% случаях, я уже вон сколько лет не могу завершить свой глобальник ((((

    Ежкин, серьёзно, замути сперва небольшой аддон, выложи на тест и люди оценят.

  4. Мне кажется делать поверхность Сейда нина и прочих  городов разрушенной не стоит. Мод  должен быть уникален и не затрагивать то, что было создано. Не лучший выбор модера уничтожать одно, чтобы сделать другое. Почему бы просто не сделать то же метро гномским ? Допустим люди случайно обнаружили закрытые помещения в руинах двемеров, в которых и распологались эти станции. Ведь гномы это подземные жители и у них там была целая империя. Ясное дело они могли строить и тоннели для перевозки руды, из которых строились их подземные города. Разработчики по сути не доделали многое. Вот тебе и карты в руки.

    А если делать метро чисто 2033, то число поклонников аддона резко упадёт. Я вот лично не понимаю, как можно уничтожить сейда-нин. А вот лишние двери в подземку в руинах всегда можно замутить.

  5. Левый скрин вообще поражает, очень красиво выглядит, эдакий позабытый в глуши техаса городишко, где живёт от силы 50 человек, в основном старики, молодые по ночам сидят в местной забегаловки и потягивают дешёвое пиво. Вот если бы сделать трассу дальше и построить вокруг пустыни - то будет прямо, как в вестерне. Прерии и раскалённое солнце Америки. Зачёт Паркер, оч понравилось.
  6. Пиши свой движок, но Нирн осквернять не смей!

    Ага, щяс прям взяли и перестали делать аддоны. Морровинд, скажу смело говоря, оскверняют именно такие балаболы. Набор слов большой, выхлопа никакого. Научись сперва делать сам хоть что-то полезного в русском модостроительстве. Знаешь сколько фанов Лора мне так же пытались указывать, но их ждало одно - они были посланы чётко и ясно, так что теперь уже никто из них не смеет что-то там указать, что и как надо делать. Не нравится - сделай сам, не можешь, сиди на месте ровнее.

  7. Мины могу и не вставлять в игру, это уже так игра фантазии.

    Pro-ild

    1)Эмба-5 не затрагивает ни один плагин, поэтому конфликтов быть по идее не должно, хотя с Bodies теста не было. Впрочем я не должен подстраиваться под подобные лорные плагины, если они хотят - пускай подстраиваются под меня =)

    2)Все продукты съедобны - пиво, шоколад, молоко, арбузы и прочее. Аптечки, медикаменты тоже используются. Многие вещи можно использовать, как оружие, а множество объектов можно будет взять с собой - микроскопы, глобусы, огнетушители и толкануть их потом. Унитаз издаёт характерный звук смываемой воды. Насчет ванн я подумаю.

    3)В Эмбе планируется сделать участок, вернее даже как воспоминание игрока, переносящее его в то далёкое прошлое, когда Эмба была не разрушена. Будет и ёлка с гирляндами и снег с сугробами.

    4)Луну я трогать не буду. Хотя в альтернативу я как раз вчера замутил космос в Эмбе, пока ещё тестовый вариант, но всё же вот самый последний скрин:

    http://s009.radikal.ru/i310/1010/ed/9f38a4ffbd9at.jpg

    5)Зоомагазин в городе не существовал, поэтому вряд ли. Да и город разрушен, там и без животных проблем навалом.

    Эмм...ещё вопросец - а можно будет сунуться в Эмбу совсем не играя в обычный Морр? То есть создал перса и сразу туда?

    Да, можно, только в Эмбе боюсь очень сильные персонажи, могут и навалять очень быстро. Например гопники с арматурой. Вообщем Эмба-5 это мод для тех, кому казалось легко в Морровинде.

    А трек из метро Armin Van Buuren - A State of Trance 404

    PS: ожидайте новое видео, скоро буит =)

  8. А есть скрины того космоса из Звездных Врат ? Хочется глянуть.

    Я тоже тут решил вчера тему космоса немного освоить, что на скринах выше. Правда пока всё коряво и главное не хватает нормальной текстуры Земли.

    http://s011.radikal.ru/i318/1010/5f/a54613ac097et.jpg

  9. Корабль на скринах видел так давно, ещё когда сам не моделил. Очень удивился тогда.

    Ругать всегда легче, чем играть и создавать.

    Дак вся страна такая. 95% тупо балаболят, дают советы, навязывают своё мнение, а в сущности сами ничего из себя не представляют, а на 5% держится всё остальное. Обидно, конечно, но ничего не поделать.

    Кста, а в том моде Star Wars космос вообще есть или они тупо по Морровинду тусуются ?

    http://s013.radikal.ru/i325/1010/f6/0b9abc58d235t.jpg

    http://s011.radikal.ru/i318/1010/65/a2152aa0677at.jpg

  10. у меня просто список есть.

    ЧТО это за список ?

    кстати Озон, а можно сделат чтобы персонажи постоянно держали оружие в руках

    В Сталкере вообще всегда прятали оружие, на то и существует ремень. За то, чтобы персонаж постоянно держал оружие отвечает анимационная группа: 

    IdleCrossbow 

    Например скрипт:

     

    Begin 012_idiotizm

    if ( Player -> HasItemEquipped "023_OBREZ" )

    Player -> PlayGroup IdleCrossbow, 1

    endif

    end

     

    отвечает за то, чтобы зациклить на главном герое анимацию взятого в руки ствола. Тут кстати есть казус - если наложить этот скрипт на ствол и взять его в руки, то будет видно, как мы держим оружие одной рукой  (!) - может кто пистолет захочет замутить.

    Соответственно, если поменять в скрипте player на id игрока, то по идее он тоже должен держать вечно оружие, правда тут есть косячок, ибо игра создаёт ID-копию персонажа и анимацию не хочет проигрывать.

    PS: особо этим не занимался, ибо оно мне не нужно было.

  11. И кстати насчет того что каждый плагиностроитель хочет сделать ьакое с Балморой, я уже почти закончил Кальдеру

    НУ с такой железобетонной логикой не поспоришь. Хочешь улучшить Балмору - улучшай Кальдеру ! :scratch: :dontknow: :crazy:

    А хто вообще эти люди ? Каково их назначение в КальдоБалморе ? Пришли снорки скопом из Припяти что ли ? Или это псевдоплоти с ЧАЭС ?

    Вообщем я вообще запутался без концепции.

  12. Вот мне интересно, в Балморе порядка 40 зданий всего, при этом половина из них это сторожевые башни, гильдии и трактиры, а жилые дома заселены все и вряд ли кому нужны соседи. Так где же разместятся все эти 50 человек ? Да и наверное тормоза там жуткие от сотни нелегалов, хлынувших в Балмору. Мне кажется стража быстро выгонит всю эту снующую толпу за периметр города.

    И вообще при чём тут Балмора, когда речь идёт о Сталкерах и Лимансках ? Слепил бы ты двемерские развалины и устроил бы там город на 50 жителей. А Балмора с кучей беспризорников - это нечто.

  13. Вообще на это есть специальный скрипт. Он переносит Главного героя или любого NPC в определённую точку (Координаты объекта увидишь в самом редакторе внизу, если выделить персонажа)

     

    Переносит главного героя в определенную точку XYZ и градус на который будет повёрнут перс:

     

    Begin  00_test

    Player->PositionCell 3598 4575 1286 90 "Юго-восточная станция"

    end

     

    Переносит NPC:

     

    PositionCell 10 154 -60 11 "Дом Сорквильда Сокола"

     

    Не забывай ставить в скрипт условие, при котором будет произведена телепортация. Например при активации или после диалога.

  14. А мне пленник в клетке на цепи понравился, необычно смотрится. Кстати, как реализованно, просто  закрытая клетка или имеется дверь ? И посадят ли Главного героя в эту клетку в процессе выполнения квестов?
  15. Эх, не прислушался к моим словам Фёдор )))   Ну да ладно, если нет желания изучать 3D max, то упрашивать не буду. А так вроде все нормально, только ландшафт похоже не разукрашен текстурами.

    PS: А что там на ящике делает винтовка ? )

  16. Ну да, отделить на самом деле нужно. Я это когда-то сделал, по сути заново отстроив Эмбу с нуля, но теперь никаких проблем в плане совместимости с оригинальной Моррой нет. Есть портал, хочешь живи в одном городе, хочешь возвращайся в свой Морровинд. Никто не заставляет. Кста, я так понимаю всё же будет делаться твой мод в экстерьерах ?

    PS: Паркер, насчёт тепловоза ВЛ-80 для Эмбы-5 - конечно, большое спасибо, но позволь мне отказаться. Хочу Эмбу сделать в одиночку, хотя помощь мне много раз предлагали. Впрочем, постараюсь всё-же сделать для аддона русский тепловоз, если время будет. Мне больше нравится ТЭ-116, по мне самый красивый русский тепловоз. 

    Есть кста, проблемка насчёт скрипта проносящегося поезда. Я пока не смог его правильно сделать, может быть у тебя идеи есть ? Именно интересует проносящийся мимо звук. У форумчан имеются мысли ? Потому как обычный объект, движущийся по одной из осей, на котором висит звук, нихрена при движении мимо главного героя, не издаёт. Жаль. Всё упирается во время, которого нет на исправление ошибок (((

  17. еще бы модели хрущевок достать

    Фёдор, прочти заново мой пост внимательнее. Смысл не в моделях. При желании мы с Паркером подкинули бы тебе пару десятков зданий, но какой в этом смысл ? Неужели тебе не хочется создать нечто своё, чтобы люди смотрели и это им нравилось ? Твой мод должен быть уникален, как подчеркнул Паркер, неповторим и потому был интересен людям, как новинка. Допустим подкину я тебе ту же РПГ - 7 из Эмбы-5 и что тебе это даст ?

    http://s58.radikal.ru/i159/1010/c5/606ebe4583dct.jpg

    Оружие не спасёт. Ты всегда будешь нуждаться в множестве моделей, ибо это глобальный плаг, а не детский плагин, добавляющий "Калаш" в морровинд. Представляешь, если бы я выкладывал каждый день очередной мод, который допустим добавляет в Морре СВД, то моих модов было бы уже под тысячу-другую.

    Фёдор, серьёзно, всё-таки поизучай мои уроки. Я даже помогу тебе в твоих трудностях, помогу хрущёвку сделать. Потом сам же гордиться будешь своей работой.

    Я же тоже с нуля начинал, нихрена не умел, а щяс вон хоть что-то научился делать. Как думаешь ?

  18. Если названия планируются современные, вроде Припяти, то архитектура должна быть соответствующая. Просто нет никакого смысла называть городом Лиманск, если там стоят двемерские захоронения, обломки их цивилизации. Если же хочется именно Лиманск, то хотя бы в 3D MAXE можно наделать моделей, или на крайняк поискать в сети эти модели, там их навалом. Вообщем обязательно создай свой концепт, а не бесконечно переделывай свою работу. Что нужно - определись конкретнее. Лор/Анлор, Лиманск/Бчманзед итд. А потом уже двигай выбранным направлением. Уж коли собрался делать Сталкеров - начинай делать их. Припять захотел - готовься помудохаться с созданием хрущёвок, сталинок, госпиталей. Поверь мне, стандартные модели ничем тебе не помогут, никакого Лиманска из них ты не сделаешь. Так или иначе это будет очередная Балмора или развалины двемеров. Люди это не оценят. Вообще следовало бы изучить 3D MAX для начала, иначе начинать подобный проект будет бесмысленно. Я когда-то для новичков писал руководства, обязательно скачай их и прочитай. Там основы.

    http://embagame.clan.su/load/ Найди там 2 урока. Лучше потерять неделю на изучение программы, чем долгие месяцы думать как слепить из пирогов борщ.

    И начинай создавать не какой-то глобальный проект, а что-нибудь более простое. Не пойми меня неправильно, но я видел десятки людей на этом форуме, которые открывали темы с заголовками - "очередной глобальный проект - ищу моделлеров, текстурщиков и программистов". Не проходило и месяца, как тема зарастала мхом и новоявленный игростроитель, надорвав свой пупок, уходил восвояси, поняв, что он слаб и не способен сделать даже детский мод. Думаешь почему Эмбы до сих пор нет ? Да потому что создавать нечто глобальное это такое муторное занятие, которое выдерживают лишь единицы. Это факт. Начни хотя бы делать Припять, уверяю тебя, что на неё у тебя уйдет не меньше года. Вообщем желаю тебе не загнуться со своим проектом в ближайшие месяцы

    PS: Светлая память массе людей, пытавшихся сделать нечто глобальное, но лопнувших подобно мыльным пузырям.

  19. Вообще Фродо, могу подкинуть тебе идею, которая наверняка бы подошла. Даже ряд идей.

    1) Прекрасно известно из того же Сталкера, что на ЧАЭС был исполнитель желаний - особая субстанция, названная монолитом и которая в свою очередь исполняла любые желания. Почему бы тебе не сделать историю жизни Сталкера-одиночки, который оказался перед монолитом и например загадал желание попасть в некий волшебный мир (в нашем случае Морровинд) / или попасть в мир своей игры - не так важно. Естественно первоначальная сцена - Сталкер стоит посреди Машинного зала, где расположен Монолит и телепортируется в мир Морры. Затем начинаются наблюдения за миром, первая охота, запись данных на КПК.

    2)Опять же идея с Двемерами. Некий главный перс из Морры идёт по следами двемерской расы и натыкается на зал телепортации, который в свою очередь разрушен. Игрок начинает бегать по окрестностям в поисках нужных устройств и после того, как всё найдёт по записям воссоздает машину телепортации. В итоге игрок попадает в тот же Чернобыль. Абсолютно неизвестный для него мир.

  20. Ну насчет гигабайтов Тилк явно преувеличил. Версий Эмбы-5 было много, сейчас я вообще занимаюсь третьей, облегченной, которая ускорит выпуск в ущерб ряда районов. Сейчас вся Эмба-5 весит в районе 500 мегабайт, если все сжать, то будет около 100-200 мб. Вот вам видео новое : 
  21. Пожалуйста подскажи мне скрипт.

    Если память не изменяет, Увирит добавляется в процессе квеста. Естественно на любой модели самого Увирита висит скрипт появления объекта. Копируй на свой объект, сделав естественно его уникальным. И вставь название в скрипт. Да там всё банально. А на модель другую текстуру наложи, хотя бы через NIF-texture.

  22. Правильно Паркер. У тебя есть своя точка зрения и, как человеку волевому, тебе никто не может навязать своё. Если так каждого слушать, можно вообще удалить все плоды своих работ и плясать под струнку других. По существу:

    1) Модели, действительно, интересные, видна детализация. Хотя мне кажется порой для Морровинда уж чересчур )) Всё упирается в тормоза, поэтому я и боюсь, если например создать стоянку из таких интерьерно-экстерьерных машин, то это наверное будет лагать нереально. Поэтому как думаешь на то, чтобы у большинства машин сделать только внешнюю часть ?

    2)Текстуры это дело наживное. Можно поискать старых игр в этом стиле и там разжиться нужными тебе.

    3) Я так понимаю Морровинд будет снесён весь ? Просто я Морр не трогал, и мне не понятно, где будет расположен твой город.

  23. Mr. Parker, продолжай делать мод, тем более у тебя отлично получается. Лорность, анЛорность - меня сперва тоже критиковали, но зато сейчас я нашёл немалую кучу моих сторонников, фанов ТехноМорры. Для справки я делаю подобный мод:

    http://fullrest.ru/forum/topic/8735-amba-5-mertvii-gorod-morrovinda/

    Лорных модов полно, а вот твой явно уникален и потому запомнится.

    Слушай, на скрине, где персонаж сидит в машине - там реализована система движения или это просто TCL-режим ?

    Что-то подобное и я делаю, можем совместить усилия :)

    А что за проект ? Кстати, объединяться единомышленникам действительно нужно. Давайте синдикат ТехноМорры сделаем ? Я серьёзно.

×
×
  • Создать...