Перейти к содержанию

Озон

Свободные плагиностроители
  • Постов

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Озон

  1. Почти согласен, но вертушка моментально пойдёт на корм акулам, сразу же после первого такого инцедента подушку снабдят ПЗРК "Игла", при этом сразу несколькими. Ведь на площадь машины на воздушной подушки нетрудно установить ещё и парочку таких.

    Ракетой издалека ? Радар поможет вовремя удрать на бешенной скорости и оказаться в другом месте. Да и к тому же на земле или море очень трудно поразить движущуюся цель. Ракета-то полетит, но не сможет развернуться при промазывании. Некуда будет - об землю стукнется (это в воздухе она сможет пойти на повторную атаку мишени).

    Варг, всё таки фэнтези я оставлю для малых детей, а у нас тут всё предельно реально. Потепление уже топит постепенно (сантиметр за сантиметром). Если же даже это не кажется вам правдаподобным, то уж болота, моря, непроходимые речки в джунглях никто не отменял (а это 70% территории мира). Как раз там очень много стоит нефтяных платформ, подбив которые незаметно на таких судах, можно подорвать экономику целого ряда стран.

    Ну кто пойдёт за отрядом подушек (размеры которых могут достигать 6*10 метров) в болотистые джунгли Амазонки, куда вообще мало, кто вообще заходил. ДА и ракетой сложновато там что-то подбить. Мобильный отряд с защитой ПЗРК до смерти напугает авиацию. Не поднимать же из-за каждого судна бомбардировщики.

  2. Я не веду дисскусию против гусениц или пучьих ножек. Я лишь хочу снять десятки тонн бесполезной брони, которая потеряла свою роль после того, как её научились без труда пробивать. Как я сказал, как ни наращивай бронь, а результат один - всё равно подобьют танк или паука, просто для этого потребуется побольше ракета. Да и всё равно эта ракета будет дешевле в разы !!!

    Десантный транспорт служит не только для перевозки людей, а именно для развёртывания мобильного пункта управления в любом месте земли, хоть даже в арктике. Там искать точно никто не станет. Пройдёт отряд таких плавсредств через землю и моря и пришвартуется где-нибудь на необитаемом острове, развернёт пункт и будет наводить самолёты на цели. Прямо под носом у противника.

    А вот ударной машиной сделать подушку можно совсем просто. Из-за отсутствия тонн брони на борт ставится орудие, калибром больше танкового. Превращатся такая машина в самоходную гаубицу. Стреляет непосредственно в тылу врага по позициям. Прямо с болота. Достать невозможно, потому как ни паук, ни танк, ни даже рота гранатомётчиков, не смогут подойти к такой проходимой гаубице. Потонут в болоте и всё.

    Развернул орудийный комплекс, ударил снарядом или серией, понёсся дальше.

    Насчёт лесов и гор, то это да, тут я согласен. Танкам и подушкам там делать нечего. Да и опасно там может быть. Когда в Чечне появляется растительность ("зелёнка" - деревья в листве), то даже наши вертолёты бояться пролетать над землёй. Поэтому лес очень опасен, и там, как правило, не должна быть техника вообще. Если уж надо прочесать, то в эту рощу отправляются группы спецназа или десаната, защищают всё, а уж потом в условленном месте встречаются с транспортом. Загружаются и едут дальше.

    Горы - если с деревьями, то тот же спецназ там работает, а если заснеженные, то вертолёты.

    Снова повторю, что воздушная подушка в будущем полузатопленном мире вытеснит прочие основы машин (роботов). Да и сейчас её успешно применяют в военных целях. Как командные центры передвижные, десантные машины, гуманитарную помощь в самых труднодоступных точках планеты. Поставить же оружие на подушку - не сложно, просто пока ещё земли достаточно и потому рано покидать сухопутную технику. Но это пока, а нас же ждёт большой потоп глобального потепления. Ожидайте моих всепроходимых роботов.

  3. По мне использование брони, особенно тяжелой, кажется не совсем целесообразно. Это касается именно войн будущего с применением роботов. Постоянный прирост тонн бронематериала никак не сможет защитить ни танк, ни паука. Создадут, допустим, танк размером с дом, даже если там одна комната будет считаться (образно говоря) за кабину, а всё остальное – броня, то всё равно найдут ракету, способную пробить и этот бронеслой. Проекты наращивания брони, также как и активной защиты, всегда оказываются намного дороже, нежели оружие, способное бороться с ними. Ведь главная цель у снаряда – поразить танк, в то время как у танка – всячески пытаться воспрепятствовать этому, что требует больших вложений. Последнее время на военных выставках (МАКС, МВВ, Абу-Даби) выставляют в основном авиатехнику или же ЗРК ПВО, а остальное стараются выставлять лишь на прочих выставках. Танки фигурируют лишь в странах третьего мира, которые обладают скромными возможностями в плане бюджета. Вроде бы всё просто и понятно, но тут есть маленькая особенность – для того, чтобы начинить танк системой защиты должного уровня, способной бороться даже с угрозой вертолётной атаки (а вертолёты – один из основных врагов танка), нужно потратить огромную сумму денег. В итоге танк будет приближаться по стоимости к вертолётам.

    Теперь возьмём войну будущего. Дорогущие танки, начиненные всей защитой, не смогут выпускаться массово. Электроника, броня, двигатели, увеличивающие свою мощность из-за того, что им приходиться перевозить десятки тонн брони – всё это сможет потянуть не каждый, особенно учитывая дефицит нефти в будущем. Моя точка зрения – использовать именно воздушную подушку в войнах будущего, которые нас в скором времени коснутся. Объясню, почему. Возьмём проходимость подушки – только она одна обладает самой лучшей проходимостью на сегодня в мире и так будет в будущем. Мой тип передвижения обладает возможностью проходить по земле, морю, но главное и по болоту, особенно это касается северных стран, где количество болот слишком больше. А, как известно, глобальное потепление неминуемо приведёт к заболачиванию и потоплению огромной части мира. Авиацию мы не будем обсуждать – это намного более дорогой способ передвижения, нежели мой, да и к тому же очень редкий самолёт пролетит полмира без дозаправки. Не сможет же он вечно кружить над землёй. Да и не сядет самолёт на высоте, которую нужно занять. Воздушная подушка пройдёт, где надо и нельзя. Минное поле – ему не страшно, особенно, если площадь подушки увеличить. Да и кто будет на болоте ставить мину? Водяной? Скорость подушки передвижения большая. В общем, мобильный транспорт и быстрый. Брони не нужно много, от пулемёта защиту алюминиевую поставить и успокоиться. Ну и пушку, что есть у БТР. Остальное место под десантскую диверсионную группу, которая окажется в нужном месте и устроит подрывы. Прочность воздушной подушки – об этом не надо беспокоиться. Сама подушка изготовлена из сети воздушных карманов, образующих всю систему воздушной подушки. Пробьют где-нибудь, остальные карманы не дадут утонуть всей машине. А уж на болоте можно и залатать дыры. Не зря ведь морские котики (спецназ Англии) всегда пользуется транспортом на воздушной подушке. Высаживаются с кораблей, затем по морю и по суше доходят до точки. Засечь невозможно. Операции молниеносны и неожиданны.

    Танки же или пауки – будут применяться лишь на суше. Танки – в полях, а пауки – получается в городах. Возможно, что даже на пауках будут использовать реактивные двигатели (даже вертикального взлета, что есть у истребителей США). По крайней мере, пауку будет легче передвигаться. Ну это уже вам решать, Варг и Nidhegg, мне же ближе, как я упоминал, воздушноподушечный тип базы.

  4. Варг, я несколько другую суть хотел подчеркнуть. Понятно, что танки могут идти с тралом впереди, но какова скорость ? Это же очень лакомый кусок для снятия этих танков с РПГ (тут даже трудностей не будет). В войнах дороги минуты, а как известно, да и тем более вы сами подчеркнули, что мы говорим не о войне 1942 года. Сейчас методом трала у танков можно лишиться всех танков. Представим, что танки идут вперед, оглушенные танкисты сзади, вражеский снайпер с позиции доносит о местоположении колоны и тут же всех накрывает артобстрел.

    А мой способ, хоть и не Горыныч змей, но позволит быстро протащить колонну к нужной точке. Подушка просто резво пройдёт по полю, едва успевая смотреть на подлетающий на минах трал. А за ней и поедут танки, да ещё и снайпера снимут, так как он не успеет убежать. А там уж скорость развил и поннесся.

    Вот с какой точки зрения я рассматриваю подушку. Скорость боя. Ведь цель минных полей - еще и замедлить наступление.

  5. Теперь мне поспорить практически не с чем, разве что дать легкий комментарий вышесказанному. Будем считать, что гусеницы в век скоростной техники будут просто не востребованны, несмотря на их защиту. Я имею ввиду именно наступательный роботов, штурмовых. А вот боеприпасы, поддержка артиллерии - тут уж можно и оставить гусеницы - устойчивость тем самым сохранив для более точного ведения огня с тылов.

    Если робот будет следить за сотней, то для будущего это вполне реально (слишком высок сейчас темп прогресса). А на данный момент, вероятно, мы и не желаем делать БРЛС на большее число целей, чем 30 штук. Самолёту это тоже не нужно, так как летчик сможет просто расстеряться, увидев на радаре сотни целей и не зная, в какую палить. К тому же эскадрилья самолетов сможет увидеть тогда и больше целей в разы. Тут уж можно будет поделиться.

    Как-то вы предложили мне, чтобы я нашёл свой тип передвижения робота. Я пошёл на компромисс. Итак, моя идея такова - базой для танка, робота будущего использовать воздушную подушку (ту самую, что сейчас активно применяют на флоте при высадке десанта, а также при движении по грунту. Главный параметр рассчета - это площадь этой подушки с учётом веса робота. Равномерно распределяясь по территории в 20-30 метров подушка с танком вполне может выдержать отряд бойцов. Я не берусь судить о целесообразности применения подушки в качестве основы штурмовых машин. Она нужна мне именно для самого дешевого разминирования минных полей. Не нужно ставить на подушку никаких бронированных блоков и орудий большой массы, незачем. Легкобронированные с пушкой (достаточно от БТР) ,кабину пулестойкую и, думаю, что хорош. Проходит такая машина на воздушной подушке и тянет за собой трал. Самая не подрывается из-за малой массы, но дорожку особождает. Затем за ней идут любые роботы, хоть на ногах, и заодно прикрывают эту машину.

    Если вдруг кто подумает, что чувствительность мин можно увеличить, то тогда на поле будет взрываться всё подряд, животные, пехота, что глупо для ставящих мины. К тому один мощный снаряд, пущенный с воздуха, взорвет большую часть этих чувствительных мин.

    Главное - рассчитать площадь подушки. Чтобы на метр квадратный приходилось предел массы, до которой ещё можно не нажать на запал. Ведь техника на воздушной подушке не ползёт,а больше скользит по земле. Как вы думаете на счёт моей идеи подбного разминирования ? Повторяю - воздушная подушка - база не для тяжелых танков, а для специализированной цели.

    Можно при желании поставить и тяжелого дроида, но тогда площадь опоры будет безумной.

  6. Роботостроение не станет ограничиваться именно выбором типа передвижения ( на ножках или на гусеницах). Любой киборг или машина, движущаяся по земле так или иначе, но подвержена риску подрыва на мине. Даже если нам удасться освоить технологию антигравитации (всякое может быть в будущем) – всё равно и тут будут проблемы. Мины просто станут делать не на нажимном типе подрыва, а даже на дистанционном. Суть такова: некогда америкозы ( вроде в 90-х годах ) применили новейший тип мин, принцип которых основывался на электромагнитной индукции. Всё просто и гениально. Цепь мин образуют некий участок, служащий обмотками электромагнитного поля, а сердечником служила любая машина или тот же танк. При приближении к минам электромагнитная цепь замыкалась. И танк убивал сам себя, образуя контур поля. Шло ЭДС и срабатывал заряд.

    Как видно, эти магнитные мины функциональны при любой конструкции движения робота (даже против придуманного мной гравитационного танка).

    Однако есть и сейчас способ борьбы с минными полями – очень хороший. Опять вернёмся к современной войне между США и осью зла. Помним наверное, что у Хамаз (повстанцев) есть немало тайных ходов под землёй. Целая сеть бункеров. Так вот всё те же америкозы успешно применяют авиацию, сбрасывая на предполагаемое место бункера глубинную бомбу. Своей мощью она разрывает бетон и уничтожает укрытие под землёй. В таком случае достаточно просто применять подобное оружие и на минных полях. В крайнем случае обстрелять предполагаемый район мин с вертолёта через НРУ. То бишь расстрелять проход неуправляемыми ракетами. И пустить затем по этой дорожке технику. (Правда мне данный способ кажется дорогим).

    И главное – не стоит забывать о небе. Если уж и представлять бои роботов, то длится такая битва будет недолго. Любой штурмовик или бомбардировщик сможет без проблем разнести весь взвод киборгов во все стороны. Куда голова, куда клешня. Да и артиллерия даже по сегодняшним меркам способна заасфальтировать любой район.

    Поэтому я думаю, что нужно всё таки пускать роботов в небо и уж там давать им волю.

     

    Дабы снова не ввязываться в бранную полемику с сэром Nidhegg, ибо Варг предупредил о оффтопе, то прокомментирую всё предельно кратко и близко к теме. Если уж я и сам зацепил вас, Nidhegg, или чем обидел, то извиняюсь. Просто я не ожидал агрессии. Итак, к теме.

    Гусеницы вообще – это по мне самый лучший вариант, просто я говорил об их неэффективности. Создатели техники, дабы как можно более нарастить начинку танка или броню просто-напросто забывают о защите гусениц – щяс с защитой двигателя уже справляются, а вот с гусеницами нет. Важный фактор – дешевизна и простота конструкции – траки можно изготавливать массово и дешево, да и износ у них никакой. Танк быстрее постареет, чем его гусеницы.

    Сорри за ВОВ – мне просто показалось, что вы имели ввиду игру ВОРЛД оф Фаркрафт ( да и спорить про фаустпатроны не буду, ибо дело не в них).

    Между делом неучем меня трудно назвать, ибо я прошел долгий путь (лицей начального звена, затем сразу на третий курс колледжа, а щяс в институте и снова на третьем курсе (перевод из колледжа – я в будущем инженер-радиотехник). И химия мне любая по боку – у мну профиль электронный.

    Про танки просто – танк слеп и в дыму его подбить – легче некуда. Где это Россия применяет сейчас массово танки (почему же во вторую чеченскую их вообще почти сократили – вот вам факт, они слишком дороги и легкоподбиваемы, очень легко).

    Мой дед воевал, был ранен и контужен. Уже нет в живых.

    А теперь еще ближе к теме: робот, на которого станут писать гады – никак на это не будет реагировать (разве что оглушающую сирену включит при приближении). Он будет следить за всем подозрительным и за доли секунд пробьёт бошку доставшему гранатомёт. Человек же в это ситуации будет тупо смотреть по сторонам или убегать от тех, кто на него мочиться. Итог – пуля в спину или нож в упор. Поэтому даже пятьдесят гранатомётчиков машиной будут вычислены за доли секунд (да хоть сравните быстродействие вашего процессора и скорость вашей реакции – он вас победит сверхмгновенно).

     

    К смене ног на гусеницы я отношусь крайне скептически. Механика будет сложна и не оправдет себя. Да и никто этим не станет заниматься. Основой механизма будут пневмотрубки, сам пневмонасос, что совершенно утяжелит конструкцию + еще распорки (по типу как у башенного крана) для упора при смене типа базы. К тому же если паук по вашему мнению совсем не подвержен атаки гранатомёта из-за малых размеров тела, то как же вы тогда уместите огромный механизм гусенично-ножного сменного устройства в этих двух-трёх метрах площади ? Плюс где будут сами гусеницы и ноги - для них места потребуется немало, равно как и для каждого из двигателей: и к гусеницам, и к каждой ноге. Это не говоря уже о полезной нагрузке (боеприпасы, электроника). Но еще одна хрень наружу лезет - где столько брони взять для защиты стольких механизмов ? Всё это примерно будет весить 60 - 70 тонн и размер такого робота будет равным 4 или 5 танкам. Бесспорно, подбить такую дуру будет запросто, даже пьяному ковбою.

  7. Я это пока не пробовал, но вроде это можно через анимацию UVW-модификатора сделать. То есть двинул текстуру, поставил кадр, далее двинул - второй. И так по Кругу.

    Система частиц - пункт "Создать" - там примитивы, а также частицы.

    Ставишь любой тип частиц, затем внизу есть ползунок анимации - крутишь его, справа в панели меняешь параметры (например у снега - интенсивность, разброс) - понравилось - делаешь по схеме, о которой я говорил.

    Выделяешь модель, открываешь окно редактора кривых, там выделяешь название своего циклона, ставишь ему ключи Idle: Start и Idle: Stop. Далее - закрываешь окно, щелкаешь на самую последнюю вкладку инструментов (панель справа) - там по схеме, описанной в теме, которую я указал.

    Вообще есть видеоролик, созданный Майком, именно по анимации - ищи в теме FAQ от Майка - там всё есть и вроде ссылка.

  8. К тебе относится в той же степени.

    Varg.

     

    Начну защищаться, чтобы развеять моё якобы "невежество", которое мне припысывают.

    1)Гусеницы ? Да, плохо у вас с техникой. В основе движения гусениц лежит ассиметричный и симметричный тип передвижения. То бишь танкист может развернуться прямо на месте, что для всех машин - нереально. Но у гусениц есть существенный недостаток - после потери хотя бы одного звена (называется трак) танк болтается беспомощно на месте и любой гранатомётчик спокойно, подойдя сзади, в упор ударит по машине. Вот поэтому гусеницы неэффективны на данный момент.

    2)Товарищ, стыдно вам, раз вы не знаете особенностей войны. Для вашего шагающего на куриных ножках робота достаточно будет установки растяжки (такое устройство в виде тонкой, едва видимой, но очень прочной стальной проволоки, подсоединенной с одной или с двух сторон минами, гранатами - что пожелаете. Ваш коридор в несколько метров начинить одной растяжкой и весь отряд ваших паучков превратится в свалку металлалома. И поле засеять - не вопрос.

    3)Ха ха ха, ВОВ - да мне плевать на то, что там кто сочинил для вас, растущих подростков с прыщами. Я знаешь, как однажды в своем аддоне бомбу ядерную сделал своей моделью и пальнул. Так вся Балмора моментально погибла. Так что нечего игры приписывать. Дальность у ручных гранатомётов - доходит до 800 метров, что более, ЧЕМ ДОСТАТОЧНО.

    НУ раз ты (ой вы) доцент химфака, то я тады Лесли Нильсон. Эх, не жили вы в военном городке, что сразу видно. Еще с рождения я ежедневно видел сотни видов оружия России и слушал всё, что мне рассказывали военные о них. Пример с кумулятивным снарядом самый неудачный, он как раз доказывает, что именно я прав, Лесли Нильсон, а не вы, доцент ХимФака. Чтобы сразу вам перекрыть доступ к оппонированию, я дам вам вот такую ссылочку, очень кстати полезную для вашего растущего организма.

    Про снаряды !!!

    Ежели заходить лень, то вот цитата из текста оттуда: "Но есть и другой вид снарядов - кумулятивные. Главное в них - это взрывчатое вещество, как правило, цилиндрической или конической формы, у которого в торце, обращенном к броне, выполнена кумулятивная (собирающая, накапливающая) сферическая или коническая по форме выемка. При взрыве ударная волна движется перпендикулярно поверхности взрывчатки. В кумулятивной выемке волны с поверхности сферы или конуса сходятся в одной точке, образуя струю с очень высоким давлением. Если точку образования этой струи поместить на броню, то давление продавливает ее, вбрасывая внутрь танка ударную волну, газы и осколки самой брони. Само отверстие, пробитое в броне, порой невелико по диаметру, но осколков и ударной волны хватает, чтобы вывести экипаж и механизмы танка из строя. (При разрушении сталь брони так разогревается, что частично плавится. Поэтому раньше кумулятивные снаряды называли бронепрожигающими)."

    Я прошу внимательно посмотреть на сказанное в последнем предложении.

    4)Зачем мне туда идти, я шо в игру "призывник-комендант" хочу поиграть. Нет уж, сами. Наши военные и без меня прекрасно знают, что танки - неэффективны, особенно в условиях уличных боёв. Жаль, что ты плохо знаешь нашу историю, обидно мне за тебя, как за однополчанина, с которым возможно предстоит в будущем воевать рука об руку.

    Первая чеченская война (начало 1995 год). Ельцин даёт приказ на штурм Грозного (вернее всё через генералов). Наши пацаны, лет по 18 - 20 (срочники) с АК-47 гибнут там от рук матёрых головорезов сотнями. Они вообще не знают, как толком воевать. Наши вязнут на улицах, и тут подходят наши танки. Т-80 (в лучшем случае). И хреновы чечены просто со злорадным визгом, то есть смехом, с крыш домов расстреливают все танки из "Мух". За одну только ночь мы потеряли там почти сотню танков !!! Танкисты заживо горели, проклиная Ельцина и всех, кто пустил танки в атаку. Я сам тогда лично плакал, когда всё это видел по ящику.

    Дубль два - вторая чеченская. Теперь наши применяют спецназ (малые группы) - полнейшие профи. Тихо, незаметно. Итог: чечены получают пи....ы. Прямо и просто Хоттаб теряет свой хобот и лежит теперь в земле, кормит червей. Басаев, Темирбулатов... - список большой. Все они здохли, как скоты. Вот тебе и танки. Современная война - это тебе не на полях воевать, а в городе. Думаешь террористы бегают по равнине с гранатомётом и орут: "попади в меня". Нет уж, ждут ночи или прямо днём в городе подрывают всё что угодно.

     

    [..].Почитай Солженицина. [...]

    И оффтопик относится. Кстати, вот уж авторитет - сколько раз он собственные цифры перевирал.

     

    6)Последнее сомнение в моём интеллекте - снова не туда попали. Если вписывать те же алгоритмы в машину, то условия их выполнения и будет осмыслением. То есть у робота, которого учат принимать решения на каких-то условиях, так же, как это делает и человек.

    Пример: Мы не идем в школу, потому, что:

    и тут пошли условия

    а)холодно

    б)лень

    в)наказали

    То есть есть причина, на основе которой мы поступаем дальше. Осмысливаем - не обмораживать же ноги, если вообще не думать.

    Роботу заложить это в программу очень просто: как в скриптах Морровинда (если NPC в одном месте, то сообщение одно, если в другом - другое.)

    Вот и киборгу даешь условия - если много противника - не ходи в атаку, мало - иди (как у человека алгоритм действий). А всякого рода чувства, сострадание, настроение - роботу в принципе не нужны, особенно, если он машина смерти. Задание - убить, но и не лезть на рожон.

     

    ВЫВОД: Надеюсь, в будущем, Nidhegg, мы будем общаться более сдержанно, без перехода на личности. Я же вас не оскорбляю. Желаю вам здоровья и успехов. Честно. С уважением, Лесли Нильсон. Или Озон - кому как.

  9. ДА уж, тема по конструкциям роботов перетекла в побочную. Как это у вас так получается ? НУ не суть. Так вот, хочу сразу убить все мифы о конструкции опорно-двигательных аппаратов киборгов, роботов, андроидов, ну итд. Никакие там две ноги, гусеницы, шарики в войнах использоваться вряд ли будут. Противопехотной мины, а в нашем случае - противотанковой хватит, чтобы подорвать парочку железных бойцов на подступах к противнику. Далее гранатомётчики - вполне реально пробить такого робота снарядом. Пример - наш гранатомёт муха (образца наших времен) пробивает броню 200 мм, а таволга - 800 мм (это же почти метр чистой брони). То бишь просто жжет металл. Танки рвёт как бумагу. А уж робота и подавно. Кто еще туго соображает, то те же танки можно принять условно за роботов, разве что управляемых людьми. И если уже танки неэффективны, хотя начинка в них какая только не была, то уж роботы вообще бессмысленны. Не делать же их размером с дом, дабы оправдать защиту. Ну кто верит в подобное - вам тады к МО РФ объяснять им подробности конструкции.

    Высокоточное оружие - еще один враг армии терминаторов. Атомная ежели их не возьмёт бомба, то водородная - моментально, сразу всю дивизию, железноголовых.

    Да и в войне пушечное мясо дешевле. Как мы в 1942 заполняли бреши на фронтах. Брали мешок солдат и прямо на передовую. Убили - ещё вам мешок. У фрицев кончались патроны, зато у нас этих мешков некуда было девать (я образно про мешки). Вот и победили количеством. И не надо дорогих роботов.

    В мирных целях - можно и нужно, при чем все идея (от гусениц до абсолютно круглых колес - чтобы никогда не падать-такие на БТР иногда применяют или болотоходах). При чём выходит так, что чем меньше робот похож на человека, тем он эффективнее. Вспомним японцев - и их робота (который едва держится и ходит). Им трудно сделать подобие человека по причине того, что у людей есть координция движений и устойчивость при падении.

    Обратите внимание, когда ходите на ногах, что вы каждую секунду просто предотвращаете своё падение, а именно балансом тела и ног. Вот расслабьте одну из ног или долго встаньте на ногу - сразу начнете крениться или упадете. Для робота же невозможно держать баланс ( я говорю о быстрой ходьбе) - он просто не сможет так же балансировать, как мы. Не говоря уже о подъеме в гору.

    Вот япошки и пытаются научить машину держать баланс, надеюсь у них получится.

    А уж интелект - всё проще. Научить робота выполнять функции человека - не так сложно. Но не стоит забывать, что в таком случае при мышлении, подобном нашему, роботы также станут претендовать на место под солнцем. С теми же знаниями они размножат себя и просто сотрут людей, как ненужных. Будет просто новое сообщество машин. Зачем это и что даст ?

  10. Если не найдёшь ничо по ссылкам Рамиреса, то тады делай всё через систему частиц. Выбирай любой на вкус тип. Подберешь параметры, далее присоединишь нужную модель в виде пара или как у тебя воды. Затем всё это у тебя будет размножаться при проигрывании анимации. Затем ставишь ключи (подробнее в теме "Нужны модели" - достаточо лишь только ключи поставить и всё. В Морре всё и будет. Только я всё тебе по своему опыту рассказываю, а искать настоящее пособие по водопадотроение мне влом - да мне и не нужны водопады абсолютно. В Эмбе-5 такого нет. У меня другая анимация.
  11. Мистер, Охотник за смертью, плохо, что я только сейчас заметил вопрос.

    В распакованном состоянии - вес таков: Сам ESM (esp) - файл уже весит 20 мегабайт, одна из папок с моделями - 231 мегабайт, вторая тоже толстеет. Текстурки - около 10. +звуки примерно 15 метров. Итого 250 мегабайт нужно, НО!!! Это в запакованном, а так как модели сжимаются легко до 7-8 мегабайт, то вес всего аддона составит 25-30 мегабайт.

    Так что методом докачки поработать придется. 30 метров - или еще меньше.

    Касательно багов и прочего - ни одного бага замечено не было. Я не удаляю гипперссылки и вообще не трогаю Морр. Только модели раскидаю, если нужно (пример - станции метро по Морровинду).

    Ждите выхода. Всё будет в ажуре.

  12. Линейка - простой ярлык, да и к тому же тестовый. Просто, когда у вас сотни моделей - дать многим из них ярлыки сразу трудно. Данные скриншоты давно выкладывались, есть еще новые и много.

    Транспортировка раненного

    Есть еще и еще, смотрите в фотоальбоме.

    Вообще я уже основные здания создал, выпуск будет скоро, тянуть я не собираюсь. Просто не хотелось бы, чтобы где-то было не совсем красиво.

  13. Твари заражают, имея у себя болезнь. Созданную болезнь перекидываем к гаду в инвентарь и запускаем его в путь.

     

    Если вы надеетесь заразиться болезнью или ещё чем героя, прошедшего корпусуариум (У Тель Фира), то скорее всего ничего не получится. А вот низкоуровнего персонажа заразить можно без труда. Игрок приобретает 100% сопротивляемость всякой пакости после квеста Ягрума Багарна. Чтобы начинать заражаться - отключаем в скрипте этого квеста способность быть здоровым и ваши болезни вас настигнут хоть даже с того же алтаря. Вот только про проклятия сказать не могу - не тестил.

  14. Ну, Back, не вгоняй меня в краску. Знаменитые модельщики - это Майк и Рамирез, а я всего лишь их подкидной мальчонка. Вообщем так себе, ни то, ни сё. Сейчас мне нужно только опыт нарабатывать, но главное я знаю, как это делать.

     

    1)советовал бы моё руководство почитать, оно специально создано для начинающих. Там всё описано детально. Какой плагин-экспортер NIF и как его ставить. Насчет "Моноблока" - то это надо читать тему форума "нужны модели ?" - там я некогда задавал подобный вопрос, когда сам ещё плохо лазил по 3D max.

    2)Для анимации этих деревьев, а именно как я понял для их качания на ветру (???Так или нет???) можно сделать всё так же, как описывал в темах Майк (темы мои и ещё одна специальная). Но можно попоще - выделяем объект (дерево) и внизу на панели есть кнопка "Ключевые кадры" - жмём её. Затем двигаем наш объект как нужно (вертим, крутим) - далее двигаем ползунок анимации (он на полосу прокрутки похож [<======>]). Остановили его через пару фреймов - снова двигаем объект как угодно. Далее передвинули ползунок - внизу должны появляться новые ключи - сколько надо сделали до самого конца. Теперь запускаем анимацию кнопкой (справа "Играть анимацию). Побежит сам ползунок и будет видно, как дерево играет на ветру. Настроили по вкусу скорость (чем меньше ключей между 0 и 100, тем и плавнее и медленее будет качание дерева). Далее всё по Майку: запускаем редактор кривых. Кадры у нас уже есть и потому их не меняем. Жмём на наш объект (желательно его на английский переименовать заранее (вроде box или как душе угодно). Создаем новую заметку Note. Выделяем этот новый пункт Note (заметки) и создаём два ключа. Щелкаем на каждом: начальному пишем idle: Start

    а конечному idle: Stop Закрываем редактор кривых и заходим в самую последнюю вкладку справа на панели (утилиты) - там выбираем пункт More (больше), выбираем пункт MaxProperties. Далее ADD, затем Animated, галочку на BOOL. Экспортируем и в Морр. Должны появиться три файла, например так: ASO.NIF XASO.nif XASO.kf

     

    примечание: при работе с моделью не снимать с него выделения, иначе анимация может дать сбой.

  15. Странно, а куда администрация дела моё сообщение ??? :1anim_al:

     

    Я в нём объяснил всё охотнику.

     

    Вообщем, скажу кратко, а то уже не помню, что там писал.

    Для того, чтобы поучилось нормальное яйцо - растяни его вдоль оси через функцию размера (правой кнопкой мыши щелкаешь на объекте и выбираешь пункт "Размер"). Но сперва примени к шару модификатор, о котором я говорил в руководстве.

    Яйцо точно получится.

     

    Кстати, Тореро, а у тебя модели теперь не тормозят в КС ?

     

    Как вам моё руководство ? :1anim_bc:

  16. Как видно, мой координатор Тореро работает отлично и сам отвечает на все вопросы. Хоть и пособие писалось под 4-5 максы, но его можно использовать на любой версии, хоть на 6,7 и 8. Особых различий нет. Те же операции, описанные мною можно применять при разработке моделей под Обливион.

    Продолжение будет, если вам это нужно.

     

    Тореро, все настройки при экспорте оставляй по умолчанию. Если 3Д Макс экспортирует модель хотя бы твоей трубы за пару секунд, то это нормально. А потому программа в этом не виновата. А КС может и парить тебя. Вообще: 1) у тебя оригинальный КС ? 2)3Д макс у тебя как работает, он на русском ? 3)сколько весит простейший экспортированный примитив у тебя ? Проверь и скажи мне.

  17. Да пожалуйста, это выбор каждого человека. У меня, к примеру, в жизни есть столько радостей, что бары и пьяные сны кажутся мне каким-то жалким убожеством. Я выпиваю свою жизнь до конца, горю, как звезда в небе, а не лежу по-свински пьяным в канаве. Вот вам и лень. Поэтому и жизнь крутиться вокруг меня, а я её не отпускаю. :1anim_ap:

     

    Кстати, тут один бывший фуллрестовец завязал с Морровиндом, а потому сделанный для него плагин с моделями новых иголок, опасных ножниц-убийц, ниток и прочего я готов кому-то предложить. Только надо пофлудить на моём сайте (на форуме). :1anim_be: http://www.embagame.clan.su/forum

  18. Тореро, как написано ? Плохо ? Вы хоть чуточку поняли, что я там рассказывал ? Очень спешил, а потому результат труда оценивать объективно можете только вы. :1anim_al:

     

    Страшно, прям как на сессии. Жду ваших предложений и критики. Это очень важно. А то может я что-то не так или не то пишу в уроках. :1anim_bc:

  19. С Майком трудно поспорить.

     

    Однако, на Рендер.ру для простого новичка описано всё довольно сложно. Вряд ли кто сможет там разобраться.

     

    Потому я и создал два первых урока максимально упрощённо и понятно. Специально по моделированию в 3D Studio MAX для TES только для русских. :1anim_ah:

     

    Вот ссылки:

     

    Первые два урока от Озона по 3D MAX

     

    :1anim_be:

  20. Мужики и не только!!! Я не хочу никому доказывать что-то, и уж тем более спорить со своим корешом Дремор Дреморычем, которые знает всё больше. Жаль, что основную мысль моего сообщения вы несколько потеряли. Дело не в том, куда я воткну Катюшу или чем стану крошить босмеров. Суть не в этом. Мне просто не понятно, почему мы, русские, намного интелектуальнее по своему уровню развития, никак не можем перегнать тупых америкозов и прочих иностранных гадьёв. Как мы дошли до этого ? Переводим их интересные плагины, смотрим на их разработки - куда нам это надо.

    В это же самое время мы практически не выпускаем своих шедевров, способных реально доказать им, кто главный в песочнице. Разве можно им доказать что-то пустой болтовней на форуме или каким-то примитивным плагином ? Потому и наш клиент - русский геймер выбирает именно иностранное творение, а на нас даже не смотрит. Плохо, так как мы не замечаем всё это. :1anim_ak:

     

    Еще раз повторюсь: Прежде, чем установить ту же Катюшу в мир Тамриеля, нужна серьёзная предыстория, объясняющая как именно оказалась здесь эта "дура" с пушками. Вот поэтому я очень много времени трачу на объяснение происхождения своих объектов из аддона Эмба-5 в мире Морроувинда. Вкладываю всё это в книги и раскидываю по определенным местам. Если есть мозг, то и всё станет очевидно. Я никого не обижаю этим, так что не подумайте чего дурного.

    Просто я (так же как и вы) можете придумать такую интересную идею, которая спокойно переплюнет все идеи иностранных модеров.

    Мы можем это сделать, да только проще побить баклуши. И не надо говорить, что такая у нас натура. Всё это бред. Обленились. Ужас какой. :1anim_am:

  21. По сути можно бесконечно защищать незыблемые устои Тамриеля, связывая тем самым руки модерам. Так гораздо проще, да и у многих вообще желание пропадает после этого делать плагины.

    Слишком уж много однообразных модов, вроде "замок данмера" или "поместье нордлинга" - два три похожих квестов и всё ! Столько уж идей было дано на сайте в соседней теме, но все плюют на идеи и делают плагины с армиями лучников, бойцов, магов, домиков, шмоток с эффектами. Перебор. Какая-то фабрика с одним-единственным клише. :1anim_al:

     

    Модеры почему-то любят переводить заморские плагины, да только это лишний раз говорит о том, что в России плагиностроение замерло.

    Почему мы не можем делать большие и красивые моды, которые заставят ленивых америкозов переводить их на свой язык ? Они уже давно прошли стадию клепания несложных дополнений к Морровинду, а занимаются именно глобальной переделкой игры. А мы всё собираем чужое и выкладываем это в пасти "голодных" российских любителей Морровинда, которым очень не хватает своего, родного колорита. :1anim_ak:

     

    Раз уж всем так противны нововведения в TES, то я не стану убеждать кого-то в обратном. Свой контингент поклонников я уже давно нашёл. Когда же выпущу аддон "Эмба-5", то уверен, что число желающих поиграть в него возрастёт в разы.

    Так вот, если не нужно всем новое, а хочется всё чисто по схеме Морровинда (архитектура, полное копирование всех атрибутов), то тогда почему всё это только на словах. Где же доказательство этих фраз ???

    Создайте нечто необычное и заразите своим примером десятки людей, так чтобы все вдруг поняли: "Да, а ведь нельзя переделывать Тамриель как угодно, а нужно делать всё по правилам ЛОРа - чисто и красиво".

    Жаль, что мы ещё только стремимся к стандартам этого ЛОРа, а эти злодеи-капиталисты уже перегоняют нас. :1anim_ao:

  22. Возможно, соглашусь, что просто так дать игроку ствол в руки - было бы неправильно. Но вообще мой аддон обладает оружием и похлеще, что-то типа вот этой пушки:

    Штурмовая винтовка технологии двемеров

     

    Прежде чем я стал создавать такое оружие, я придумал остров двемеров, на котором были сохранены все труды по механике гномов. Придумал и башни новые (см скриншот) на манер двемеров и новую расу боевых роботов всё тех же гномов, всюду полно признаков вымершой цивилизации Кагранека. Смешал стили и максимально всё соединил воедино. Описывать больше не буду, потому как уже говорил подробно об этом в своей теме.

     

    Кому так крайне нужен Вивек - любовник - экспортируете его в Макс, разбиваете на части (голова, шея итд). Затем просто новую расу и плюс эти модели. Схожесть примерно 95%, а ежели еще и полигонов добавить, то можно сделать двойника.

     

    Дурзорга лошадь - сделать можно таким же образом, но только многие части придется доработать.

     

     

    Вся эта работа трудоёмка и однообразна. Лучше проще, но интереснее. Вроде дворца на островке с кучей страшных подземных темниц. :bg:

  23. 1)Так что Варг, мою видеокарту лишь за штуку можно продать ??? Не более ???

    2)Мама Asus K8V-X socket 754 LAN BIOS 2version + все технологии под 64 на сокете 754 ??? Как и за сколько тогда ???

    3)Кстати, я хотел вообще свою видюху за 3 тысячи впарить. Вроде пацан был не против, но сильно колебался. Я еще ему сказал, что у меня BOX-version и он только рот открывал от радости. Но так и не купил до сих пор. Гадюка. Кстати, хачик это. Только прошу не говорить этому Гагику о нашей беседе. :1anim_aq:

  24. У меня тут Problem возник.

    Решил я в ближайшие месяцы сделать модификацию своего батона. Так по мелочи. Нужно сменить маму и видеокарту. Значит мама под 64 AMD со слотом 754, а карта Radeon 9600 PRO (MicroStar).

    Итак, я хотел бы куда-то это добро сбагрить и купить примерно такую же маму, но уже с поддержкой PCI-express, а видюху - думаю взять GE force 7600 (ну если сильно затянуть пояс, то и 7600GT). Смысла брать под AGP я не вижу. Так вот вопросы:

    1)GF 6800GT или 7600GT - какую брать ???

    2)За сколько я могу загнать свою 9600 PRO ??? Ну хоть хачикам или добрым людям. Дадут мне 2000 или даже 3000 тысячи или порекомендуют обратиться к дяде в переулке с большой злой лицо ?

    3)маму тоже бы загнать, но за сколько ??? Фирма ASUS (звук+SPDIF-out).

     

    Если вы думать, что я шутить, то ты глубоко ошибаться. :1anim_bc:

  25. Alex, а вы не думали сделать игру по несколько дифферентному признаку. Элемент RPG естественно пусть будет основным. Но можно комбинировать его с симуляторами как чисто физическими, так и аркадными. То есть в этом уровне игрок аккуратно ведёт крейсер, боясь случайно задеть за куски метеорита, а в другом уже весело и безбоязненно бороздит космическую трассу и ещё таранит корабль соперника. И главное сделать бы апгрейдно-ремонтную составлющую игры, не только чисто техники, а еще и для людей (доспехи, бластеры). Чтобы игрок часами выбирал из кучи двигателей только свой. Или краску локаторов для корабля. Игра моментально станет популярной.

    Можно даже некторые моменты сделать со свободной камерой - иначе говоря камера должна будет удаляться до больших расстояний от игрока/корабля - эффект коллосальный. Вообще и противники должны быть не везде - где-то должно быть и безлюдно и страшно.

    Шалить нервишки тоже должны. :1anim_as:

×
×
  • Создать...