Перейти к содержанию

Дремор Дреморыч

Адаптаторы
  • Постов

    1319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дремор Дреморыч

  1. Хочу окончательно прояснить ситуацию насчет заражения. Заразиться можно от любых вампиров, не только от именных. Доказано мной лично (и не только мной). После заражения вначале появится лишь Гемофилия Венценосных, она относится к обычным болезням и ее легко излечить. Эта зараза дает лишь положительный эффект, правда слабый (не помню какой). Через, по-моему, неделю игрового времени герою нашему начнут сниться страшные сны (кстати в Обломе они такие же точно, но чуточку переделаны! Вместо магов Телванни там к примеру простые некроманты) и он окончательно становится вампиром, излечиться от болезни можно только вышеуказанным мной способом. Если вы персонаж заражен, он может примкнуть к какому-либо клану вампиров, их три: Куарра - этот клан воинов, заражение вампиризмом от этого клана увеличивает силовые и оружейные характеристики. Берне - клан воров, скрытность, безопасность и другие воровские навыки увеличиваются от этого заражения. И третий клан - Аунда - клан магов, характеристики соответствующие. Не знаю по какому принципу происходит заражение с пренадлежностью к определенному клану, кто знает просьба написать тут об этом!!! За ложную информацию просьба не ругать, все вспоминал по памяти, а если таковая имеется просьба поправить меня. О кланах: в каждом клане имеется скот, это NPC не-вампиры, которые позволят вам безнаказанно использовать на них вампирское заклинание "касание вампира" (по-моему так), но убийство скота повлечет нападение всего клана на вашу вампирскую персону. Скоты как всегда по закону подлости имеют чрезвычайно мало здоровья. Кланы к которым вы не принадлежите горячо встретят вас огнем и мечом. Скот других кланов так же можно безнаказанно использовать. совсем безнаказанно, и можно убивать, ведь отношение чужого клана к вам итак не самое лучшее... Квестов у вампиров немного, три вроде у Берне, моего клана, насчет других не помню. Раньше я думал что у вампирских кланов действительно дают звания, однако ошибался. Там всего два звания, да и то очень условные. Также есть квесты не относящиеся к кланам, но про них я помню мало. Очень мало. Ну, пока что все.
  2. Хочу задать вопрос на тему моей идеи: как мне сделать эти города так, чтоб в них невозможно было попасть извне/уйти наружу? Ну, для того чтоб не уйти уже идея есть, если это можно назвать идеей(это в трибе использовалось). Но как это сделать я не знаю. Скриптер нужен. Короче надо сделать так, чтоб в определенном регионе (интерьере?) не работали заклинания левитации и вмешательств (насчет вмешательств еще надо подумать). А вот как сделать так чтоб в них нельзя было попасть... Вопрос: можно ли в интерьерах небо сделать как в трибе? И землю? Если да то как? Если нет... каюк идее... :1anim_ak: И если даже дойдет дело до того чтоб сделать это всё, 90% что понадобятся новые модели, текстуры возможно. А я этот 3Dmax или как его там кличут, в жизни не видел, не то что использовал... И с фотошопом такая же фишка... :1anim_al:
  3. Есть идея. Поиграл я значит в Трибунал. Надыбал я значит карту Тамриэля. И подумал:.. А что если воссоздать некоторые города Тамриэля по принципу Морнхолда и Сота Сила из Триба? т.е. подходите вы к какому-либо чуваку, нажимаете соответствующие строки в диалоге и оказываетесь где-нить в Чернотопье иль в Самаре... не удивляйтесь, Самара - это город на далеких западных островах Якуды. Так как идея? В-принципе города сделать - не проблема, можно делать сначала столицы, потом крупные города и т д. Выпускать мне кажется лучше по городу на плагин.
  4. Хмм.. надо б разузнать побольше. Все равно спс.
  5. Во, блин.. А у меня их штук 20 было, а я их все съел по дурости... А что это за квест такой?
  6. Забудь про книженцию. Это лево. Чапай к статуе Молаг Бала (я был вылечен в его святилище к северу от Сурана, ты ищи где хошь). Он в обмен на квест тя вылечит. Квест довольно сложный, но думаю левел 20-30 вполне сгодится (я выполнял с 53-им, но может сложность квестов от уровня зависит... не знаю, не знаю...). А в книженции про то и написано, только не напрямик, но особым интеллектуалом чтоб понять быть не нужно.
  7. Да уж, действительно.. Вон идей аж на почти 60 страниц накопилось, а нормальных плагинов и то столько не сосчитать. У меня-то всего плагов штук 5 стоит, не считая двух аддонов (триб и блуд) Кстати, кто-нить может помочь с удалением ерунды из плага Ultimate SDE (кто-то может сказать, что удалить ерунду - это просто, однако с "Ультиматом" совсем другой случай). А именно: удалением приборов для готовки, книг, но это все фигня, главное надо заменить меши у рыбы, а супы ваще нафиг удалить. Слышь, Морозный Феникс, я гляжу ты весь орденами увешан, прям Ленин. А за че их дают, позволь спросить? Я тоже хочу! Эх, предупреждал я тебя, и не только я, есть кнопка "правка", но ты продолжаешь мультипостить. Да ещё с наёздом и не по теме. Лови 20%. -Астерот-
  8. Идея плага: вы бродите по Горькому Берегу и вдруг вас окликивает какой-то данмер. Замысловатыми речами он предлагает вам присоединиться к его группе контрабандистов, и рассказывает историю: На острове к югу от Вварденфелла, недавно открытому Кальдерской Горнячной Компанией, обнаружены огромные залежи эбонита. Но шахтеры, копающие шахту, в один прекрасный день наткнулись на кусок Двемерской стены. Вскоре в шахту попала вода, и шахтеры бесславно погибли, а шахту закрыли. Контрабандюга предлагает отправиться в новенькие гномские руины, а заодно и эбонитика прихватить. Отказываетесь - он нападает. Соглашаетесь - вас ждет квест с кромсанием гоблинов, населивших руины, поисками ключа от загадочной запертой комнаты, и наконец битва с призраком Двемера, который ревностно охраняет один артефактный топорик, воткнутый в скалу... Ну как? Для осуществления надо пара челов: скриптёр и квестер.
  9. Во-первых спарить Багарна не получится: у него нижние конечности вместе с половым органом оторваны. Но шутки оставим. Ты, видно в Триб не играл. "Исчезновение не могло быть не спланировано Двемерами, ни являться "исчезновением". Кучки праха и весьма унылый вид гномских призраков тому подтверждение. А у меня есть две версии их гибели: либо их наказали боги за попытку создать нового бога из Лорхана (туманная версия, но популярная и подтверждается некоторыми книгами Морровинда), другая причина - менее популярна, и пришла мне в голову неделю назад - гномы померли от своих же механизмов. Иначе как объяснить, что Багарн, единственный Двемер, изолированный от Гномских крепостей, остался цел? Версия интересная, на мой взгляд, но весьма рискованно осуществлять ее, ведь это может в корне изменить мир Морра, и возможно у разработчиков насчет гномов другое мнение. Но! Есть противоречие последней версии их гибели! Если б они и погибли от машин, то призрак гнома в Трибе скорей всего донес бы это. А может у него были причины не говорить об этом Нереварину?....
  10. Гномы, Двемеры.. К черту возрождение! Сперва надо придумать, почему они исчезли. Потому что причина их гибели может быть такова, что им уже не возродиться. И как это делать? Приделать расу гномов из Dwemer Race, сделать детей гномов, вставить куда-нить гномиху, которую помиловали как и Багарна, вставить звуки из компаньонского плага (ох.. ох.. ох.. АХ!.) И наделать кучу Двемерчиков, которые с помощью волщебной энергии скриптов вырастут и размочат весь Тамриэль, начиная с Морровинда? Ладно, остыну. Идеи-то есть нормальные? (есть какие-то смутные намеки, но услышаны подробно они не были!)
  11. Обливион разочаровал конкретно. Глюков больше - хоть графа лучше, но все равно мне приходится снижать уровень графики до Морровиндовского. Сюжет - полный отстой. В-общем - отстой ВСЁ! Радуют только две вещи: движок Havoc (обалденные кувыркания трупов) и новый класс оружия - посохи(реалистично). Остальное - полное Г. А если еще учесть, что я не могу играть со своим любимым видом от первого лица, по причине одного занятного бага: при выходе на открытое небо оружие и вообще все что связано с моим персонажем начинает жутко мигать. А с видом от третьего лица непантово. Верней, пантово, но брать предметы с таким видом - сплошная мука. И скакать по кустам от толпы троллей с видом от первого лица гораздо интересней. А вообще в Обливионе я ждал только тот расхваленный искуственный интеллект. А что получил? Только возможность NPC передвигаться через локации. Да и то это доходит частенько до дебилизма: помнится, удирал от одного привидения через добрых три четверти карты (fast travel я так и не освоил) ну что ж, оторвался, остановился в придорожной таверне, снял кровать, поспал около 30 часов. Хотел поспать еще раз, но вдруг вижу надпись: Враги близко и т.д. Выхожу из комнаты и вижу... то самое привидение! Идиотизм! Кстати, кто-нибудь знает как можно исправить этот баг с миганием и есть ли он еще у кого-либо?
×
×
  • Создать...