Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Охотник за Смертью

  1. Мб я чего-то не понимаю, но это тоже не рабочий скрипт. Поясню. Я беру аргонианина у которого скорость базовая 50, беру ему доп скорость в классе, получаю 60. Беру знак конь, получаю 85. В твоём скрипте отнимается от скорости 45 ед. получаем 40

    if ( PC_Speed == 10 )

    Set PC_Main_Speed to ( 1 )

    endi

    Т.е при значении скорости в 85 единиц она у меня не профильная?

    Я кажется указывал в пояснении, что стартовые параметры могут разниться? Скрипт писался под СХ, там у Аргонианина стартовая скорость 45 и нет бонусов от коня. Впринципе бонусы за коня проверить не трудно ведь

     

    Не знаю как в русском скриптоводстве принято, но обычно в интернетах выкладывают подход к написанию кода, алгоритм. Если у тебя какие-то отличия на системе - замени, это не трудно же.

     

    Однако за коня спасибо, нужно будет его учесть

  2. Скрипт не рабочий. Полностью. Он не может определить пол ни одной расы.

    странно, почему же у меня тогда все проверяется?

     

    А три строчки проверки на выход из канцелярии ты, конечно, не дописал... А надо!

    Я не думаю, что именно в этом скрипте нужно это делать. По моим скромным программерским взглядам должен быть специальный скрипт инициатор, который его запустит, и уже в инициаторе должны быть проверки

     

    Меньше занимает знаков
    Никто не заставляет вас вставлять этот кусок в какой-то многотонный скрипт, зато читабельность у него гораздо выше.

     

    Я откровенно говоря просто не понимаю что он тут высчитывал, какие тангенсы и катангенсы, скрипт просто при определенных условиях только сделает его проверку, это если повезет и угадаешь. Бесполезный и громоздкий скрипт, благо поставлен был хоть stopscript.
    Ну так предлагай свой вариант) Ты же у нас считаешься гуру скриптоводства, так напиши мне скрипт, вычисляющий пол. Без использования диалогов, ясен пень
  3. Но согласись: например лучник решил прокачать себе тяжелую броню. Можно почему нет? Только вот если он с навыком тяжелых доспехов в 5 единиц стал это делатт в комплекте эбонита... то это как то не очень) а так ему прийдется начинать со стального/железного сета и потом переходить на более лучшие сеты.

    Так он же не получит за него никаких плюшек. Будет в 10 брони максимум по кругу получать и все. Так же и с оружием - даже полный дрыщ удачно махнувший молотом может убить противника

     

    Как по мне, всегда более удачной идеей будет раздавать печеньки, чем их отбирать. Пусть получает хп или щит за комплект по навыкам и тп

     

    Но кстати да, это всего лишь плагин, ставить его или нет - решит каждый сам для себя.
    Но это же тема обсуждения) Может мы придумаем более интересную идею
  4. То есть, скрипт этот работает лишь на только что созданном персонаже ванильной расы с дефолтными характеристиками, и должен запускаться при генерации персонажа где-то в канцелярии?

     

    А не легче тогда какому-нибудь Селлусу Гравиусу добавить гритинг, подразумевающий проверку пола, и в его резалте менять глобальную переменную, отвечающую за пол?

    Ну 1 маленький скрипт не равнозначен конфликтам со всеми теми изменениями, которые могут произойти с Гравиусом в плагинах. Если бы у нас была необходимость просто получить пол в ходе квеста - это одно, а если глобал нужен на всю игру - другое.

     

    Я согласен, реализация топорней некуда, но что поделаешь

  5. Ну проверку на выход из канцелярии я вставлять не стал, так как по хорошему, этот скрипт нужно стартовать из другого, который и будет выполнять проверку

     

    на счет менюмода - ну возможно да, просто как-то привык его вписывать. Но действительно, он тут не нужен :scratch:

  6. В этом скрипте мы будем использовать переменную, полученную в предыдущем моем скрипте получения пола игрока

     

    Идея очень просто реализуется, если мы знаем пол. Необходимо всего навсего получить разницу эталонных характеристик игрока и определить, которые из них имеют дополнительные 10 пунктов

     

    Я решил завести на каждую из характеристик глобал, так как в дальнейшем это гораздо упрощает проверки. Однако если вы не хотите этого делать, по какой-то причине, то можно завести всего 2, в каждой из которых будет хранится номер нужной характеристики

     

    begin _oz_Main_Characteristics
    
    short PC_Strength
    short PC_Intelligence
    short PC_Willpower
    short PC_Agility
    short PC_Speed
    short PC_Endurance
    short PC_Personal
    short PC_Luck
    
    Set PC_Strength to ( Player->GetStrength )
    Set PC_Intelligence to ( Player->GetIntelligence )
    Set PC_Willpower to ( Player->GetWillpower )
    Set PC_Agility to ( Player->GetAgility )
    Set PC_Speed to ( Player->GetSpeed )
    Set PC_Endurance to ( Player->GetEndurance )
    Set PC_Personal to ( Player->GetPersonality )
    Set PC_Luck to ( Player->GetLuck )
    
    if ( Player -> GetRace "Argonian" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 35 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 25  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 45 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 20 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 25 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 40 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 25 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Breton" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 45 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 35 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 45  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 20 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 30 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 25 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 50  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 25 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 25 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 30 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 40 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Dark Elf" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 40 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 45 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 35 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 20 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 30 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 40 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 40 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 30 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 25 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "High Elf" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 50 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 30 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 20 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 25 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 45 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 40  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 40 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 25 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 25 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Imperial" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 40 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 35 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 30 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 25 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 30 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 20 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 40 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Khajiit" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 20  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 45 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 45 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 20 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 25 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 25  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 50 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 25 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Nord" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 50 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 30 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 35 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 25 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 40 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 20 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 30 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Orc" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 45 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 25  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 25 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 25 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 30 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 35 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 50 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Redguard" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 40 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 30 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 45 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 35 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 30 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 20 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Wood Elf" == 1 )
    ;Получим чистые значения характеристик
    if ( PC_Sex == 1 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 35 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 25  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 45 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 25 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    elseif ( PC_Sex == 2 )
    Set PC_Strength to ( PC_Strength - 25 )
    Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 )
    Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35  )
    Set PC_Agility to ( PC_Agility - 50 )
    Set PC_Speed to ( PC_Speed - 35 )
    Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 30 )
    Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 )
    Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 )
    endif
    
    endif
    
    ;Получим профильные навыки
    if ( PC_Strength == 10 )
    Set PC_Strength to ( 1 )
    endif
    if ( PC_Intelligence == 10 )
    Set PC_Main_Intelligence to ( 1 )
    endif
    if ( PC_Willpower == 10 )
    Set PC_Main_Willpower to ( 1 )
    endif
    if ( PC_Agility == 10 )
    Set PC_Main_Agility to ( 1 )
    endif
    if ( PC_Speed == 10 )
    Set PC_Main_Speed to ( 1 )
    endif
    if ( PC_Endurance == 10 )
    Set PC_Main_Endurance to ( 1 )
    endif
    if ( PC_Personality == 10 )
    Set PC_Main_Personality to ( 1 )
    endif
    if ( PC_Luck == 10 )
    Set PC_Main_Luck to ( 1 )
    endif
    
    StopScript "_oz_Main_Characteristics"
    End _oz_Main_Characteristics
    

  7. Стоит признать, что это единственный (громко сказано, но пока - это так) чисто скриптовой способ получить пол игрока. Реализации его могут разниться, но принцип такой:

    При создании персонажа, у него есть стартовые характеристики, которые отличаются для каждого пола. Берем характеристику, которая отличается на 5 и сравниваем с эталонным (например - мужским) показателем. Если это значение равно 0 или 10 (в случае, если эта характеристика - ведущая), то это представитель эталонного пола. Если -5 или 5 - противоположного.

     

    Заметьте, что если присутствуют моды, меняющие значение стартовых характеристик, то параметры должны будут быть исправлены

     

     

    begin _oz_Get_Gender
    
    short PC_Strength
    short PC_Intelligence
    short PC_Willpower
    short PC_Agility
    short PC_Speed
    short PC_Endurance
    short PC_Personal
    short PC_Luck
    
    Set PC_Strength to ( Player->GetStrength )
    Set PC_Intelligence to ( Player->GetIntelligence )
    Set PC_Willpower to ( Player->GetWillpower )
    Set PC_Agility to ( Player->GetAgility )
    Set PC_Speed to ( Player->GetSpeed )
    Set PC_Endurance to ( Player->GetEndurance )
    Set PC_Personal to ( Player->GetPersonality )
    Set PC_Luck to ( Player->GetLuck )
    
    
    if ( Player -> GetRace "Argonian" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 35 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    elseif ( Player -> GetRace "Breton" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 35 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Dark Elf" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 45 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "High Elf" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 50 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Imperial" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 35 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Khajiit" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 30 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Nord" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 25 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Orc" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 30 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Redguard" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 25 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    
    elseif ( Player -> GetRace "Wood Elf" == 1 )
    ;Определим пол
    Set ozas_sexBuff to ( PC_Speed - 40 )
    if ( ozas_sexBuff == -5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 0 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 10 )
    Set PC_Sex to ( 1 )
    elseif ( ozas_sexBuff == 5 )
    Set PC_Sex to ( 2 )
    endif
    
    endif
    
    StopScript "_oz_Get_Gender"
    end _oz_Get_Gender
    

  8. не факт, можно сделать так чтобы способности применялись раз энцать в день

    хм. А, например, скриптом мониторить обычный спел как во всяких расширенных телепортациях? Но это, имхо, изврат все же.
  9. Ув. Ивар, проблема даже не в балансировке таких вещей, а в том, что если ГГ в руке попадется хоть одна захудалая вещица с регеном маны по применению - ГГ будет доступен реген маны для зачарования! А значит можно будет зачароваться так, по честному кстати, что даже читор в гробу перевернется. Так что идея с зачаровками регена магии про применению не актуальна.
    обломо-скуримы все это, не моррик

     

    Нужно выучить любое заклинание, содержащие этот эффект иначе не сможешь ничего зачаровать. Постоянный эффект это вообще не туда, судари. Это к душам

  10. Зачем? Опытный путешественник может спать где угодно. Включить в пак переведённый Раддимусом мод на проблемы сна по плохой погоде - и хватит.
    тут критично скорее не это, а то, что реген работает когда "ждешь" и таким макаром та же замороженная магия становится не нужна. Поэтому скорее интересней не постоянный эффект, а ежедневная способность.
  11. я бы реген в оригинальном моррике ввел как способность минут на 10-15. Кагбэ раз в день маг может поднапрячься и врубить буст на реген. но лоулевелах еще можно ввести штрафы - например "вост магии 1-2 отторжение магии 0-2"
  12. И ещё одно - не могу сохраниться. Вылетаю с какой-то руганью. Текст ругани прочитать не успеваю - исчезает. ((( Что делать??? Гугл не помог.

    мож на папках с сейвами флаг "только чтение"?
  13. Отражение - это шанс отражения всего урона разом, по-моему.

    Там как-то вроде не так. Помнится формула предусматривала расчет отражения для каждого эффекта, с учетам показателя, который означает шанс, но есть один баг...
  14. Не осилил, в чем суть?

    поясняю.

    Вот не любит человек играть в пиратские игры (что мы с вами поддерживаем, верно?) но при этом еще хочет использовать английскую версию, или просто ему не очень нравится версия от 1С. Ее сейчас реально купить только в стиме. Что ему делать в этом случае?

  15. Вонтер прав, МФР не нужно ставить ни на какие стим версии, это повлечет за собой не одну тонну багов, вылетов и нестыковок. Только отдельная установка в чистую новую папку. Зачем вообще в стим привязывать? Неужели из за статистики?

    П.С. Надо будет на досуге запилить годный плагин со статистикой.

    английскую версию легально нынче не достать...
×
×
  • Создать...