-
Постов
4427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Охотник за Смертью
-
-
Впишите и меня
CS/Tools знаю неплохо. Nifscope-ы и тд - не очень
-
Я кажется указывал в пояснении, что стартовые параметры могут разниться? Скрипт писался под СХ, там у Аргонианина стартовая скорость 45 и нет бонусов от коня. Впринципе бонусы за коня проверить не трудно ведьМб я чего-то не понимаю, но это тоже не рабочий скрипт. Поясню. Я беру аргонианина у которого скорость базовая 50, беру ему доп скорость в классе, получаю 60. Беру знак конь, получаю 85. В твоём скрипте отнимается от скорости 45 ед. получаем 40
if ( PC_Speed == 10 )
Set PC_Main_Speed to ( 1 )
endi
Т.е при значении скорости в 85 единиц она у меня не профильная?
Не знаю как в русском скриптоводстве принято, но обычно в интернетах выкладывают подход к написанию кода, алгоритм. Если у тебя какие-то отличия на системе - замени, это не трудно же.
Однако за коня спасибо, нужно будет его учесть
-
странно, почему же у меня тогда все проверяется?Скрипт не рабочий. Полностью. Он не может определить пол ни одной расы.
Я не думаю, что именно в этом скрипте нужно это делать. По моим скромным программерским взглядам должен быть специальный скрипт инициатор, который его запустит, и уже в инициаторе должны быть проверкиА три строчки проверки на выход из канцелярии ты, конечно, не дописал... А надо!
Никто не заставляет вас вставлять этот кусок в какой-то многотонный скрипт, зато читабельность у него гораздо выше.Меньше занимает знаков
Ну так предлагай свой вариант) Ты же у нас считаешься гуру скриптоводства, так напиши мне скрипт, вычисляющий пол. Без использования диалогов, ясен пеньЯ откровенно говоря просто не понимаю что он тут высчитывал, какие тангенсы и катангенсы, скрипт просто при определенных условиях только сделает его проверку, это если повезет и угадаешь. Бесполезный и громоздкий скрипт, благо поставлен был хоть stopscript. -
Так он же не получит за него никаких плюшек. Будет в 10 брони максимум по кругу получать и все. Так же и с оружием - даже полный дрыщ удачно махнувший молотом может убить противникаНо согласись: например лучник решил прокачать себе тяжелую броню. Можно почему нет? Только вот если он с навыком тяжелых доспехов в 5 единиц стал это делатт в комплекте эбонита... то это как то не очень) а так ему прийдется начинать со стального/железного сета и потом переходить на более лучшие сеты.
Как по мне, всегда более удачной идеей будет раздавать печеньки, чем их отбирать. Пусть получает хп или щит за комплект по навыкам и тп
Но это же тема обсуждения) Может мы придумаем более интересную идеюНо кстати да, это всего лишь плагин, ставить его или нет - решит каждый сам для себя. -
белье не вписываетсяДа уж, довольно мерзкий косплейчик.
-
Ну 1 маленький скрипт не равнозначен конфликтам со всеми теми изменениями, которые могут произойти с Гравиусом в плагинах. Если бы у нас была необходимость просто получить пол в ходе квеста - это одно, а если глобал нужен на всю игру - другое.То есть, скрипт этот работает лишь на только что созданном персонаже ванильной расы с дефолтными характеристиками, и должен запускаться при генерации персонажа где-то в канцелярии?
А не легче тогда какому-нибудь Селлусу Гравиусу добавить гритинг, подразумевающий проверку пола, и в его резалте менять глобальную переменную, отвечающую за пол?
Я согласен, реализация топорней некуда, но что поделаешь
-
Ну проверку на выход из канцелярии я вставлять не стал, так как по хорошему, этот скрипт нужно стартовать из другого, который и будет выполнять проверку
на счет менюмода - ну возможно да, просто как-то привык его вписывать. Но действительно, он тут не нужен
-
В этом скрипте мы будем использовать переменную, полученную в предыдущем моем скрипте получения пола игрока
Идея очень просто реализуется, если мы знаем пол. Необходимо всего навсего получить разницу эталонных характеристик игрока и определить, которые из них имеют дополнительные 10 пунктов
Я решил завести на каждую из характеристик глобал, так как в дальнейшем это гораздо упрощает проверки. Однако если вы не хотите этого делать, по какой-то причине, то можно завести всего 2, в каждой из которых будет хранится номер нужной характеристики
begin _oz_Main_Characteristics short PC_Strength short PC_Intelligence short PC_Willpower short PC_Agility short PC_Speed short PC_Endurance short PC_Personal short PC_Luck Set PC_Strength to ( Player->GetStrength ) Set PC_Intelligence to ( Player->GetIntelligence ) Set PC_Willpower to ( Player->GetWillpower ) Set PC_Agility to ( Player->GetAgility ) Set PC_Speed to ( Player->GetSpeed ) Set PC_Endurance to ( Player->GetEndurance ) Set PC_Personal to ( Player->GetPersonality ) Set PC_Luck to ( Player->GetLuck ) if ( Player -> GetRace "Argonian" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 35 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 25 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 45 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 20 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 25 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 40 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 25 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Breton" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 45 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 35 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 45 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 20 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 30 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 25 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 50 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 25 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 25 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 30 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 40 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Dark Elf" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 40 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 45 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 35 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 20 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 30 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 40 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 40 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 30 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 25 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif elseif ( Player -> GetRace "High Elf" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 50 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 30 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 20 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 25 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 45 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 40 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 40 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 25 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 25 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Imperial" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 40 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 35 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 30 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 25 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 30 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 20 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 40 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Khajiit" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 20 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 45 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 45 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 20 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 25 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 25 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 50 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 25 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Nord" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 50 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 30 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 35 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 25 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 40 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 20 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 30 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Orc" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 45 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 30 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 25 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 25 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 45 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 25 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 30 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 35 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 50 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Redguard" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 40 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 30 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 30 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 45 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 35 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 30 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 20 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 35 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 40 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Wood Elf" == 1 ) ;Получим чистые значения характеристик if ( PC_Sex == 1 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 35 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 35 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 25 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 45 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 40 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 25 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 30 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) elseif ( PC_Sex == 2 ) Set PC_Strength to ( PC_Strength - 25 ) Set PC_Intelligence to ( PC_Intelligence - 25 ) Set PC_Willpower to ( PC_Willpower - 35 ) Set PC_Agility to ( PC_Agility - 50 ) Set PC_Speed to ( PC_Speed - 35 ) Set PC_Endurance to ( PC_Endurance - 30 ) Set PC_Personality to ( PC_Personality - 35 ) Set PC_Luck to ( PC_Luck - 40 ) endif endif ;Получим профильные навыки if ( PC_Strength == 10 ) Set PC_Strength to ( 1 ) endif if ( PC_Intelligence == 10 ) Set PC_Main_Intelligence to ( 1 ) endif if ( PC_Willpower == 10 ) Set PC_Main_Willpower to ( 1 ) endif if ( PC_Agility == 10 ) Set PC_Main_Agility to ( 1 ) endif if ( PC_Speed == 10 ) Set PC_Main_Speed to ( 1 ) endif if ( PC_Endurance == 10 ) Set PC_Main_Endurance to ( 1 ) endif if ( PC_Personality == 10 ) Set PC_Main_Personality to ( 1 ) endif if ( PC_Luck == 10 ) Set PC_Main_Luck to ( 1 ) endif StopScript "_oz_Main_Characteristics" End _oz_Main_Characteristics
-
Стоит признать, что это единственный (громко сказано, но пока - это так) чисто скриптовой способ получить пол игрока. Реализации его могут разниться, но принцип такой:
При создании персонажа, у него есть стартовые характеристики, которые отличаются для каждого пола. Берем характеристику, которая отличается на 5 и сравниваем с эталонным (например - мужским) показателем. Если это значение равно 0 или 10 (в случае, если эта характеристика - ведущая), то это представитель эталонного пола. Если -5 или 5 - противоположного.
Заметьте, что если присутствуют моды, меняющие значение стартовых характеристик, то параметры должны будут быть исправлены
begin _oz_Get_Gender short PC_Strength short PC_Intelligence short PC_Willpower short PC_Agility short PC_Speed short PC_Endurance short PC_Personal short PC_Luck Set PC_Strength to ( Player->GetStrength ) Set PC_Intelligence to ( Player->GetIntelligence ) Set PC_Willpower to ( Player->GetWillpower ) Set PC_Agility to ( Player->GetAgility ) Set PC_Speed to ( Player->GetSpeed ) Set PC_Endurance to ( Player->GetEndurance ) Set PC_Personal to ( Player->GetPersonality ) Set PC_Luck to ( Player->GetLuck ) if ( Player -> GetRace "Argonian" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 35 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Breton" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 35 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Dark Elf" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 45 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif elseif ( Player -> GetRace "High Elf" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 50 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Imperial" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 35 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Khajiit" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 30 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Nord" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 25 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Orc" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 30 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Redguard" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 25 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif elseif ( Player -> GetRace "Wood Elf" == 1 ) ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Speed - 40 ) if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) endif endif StopScript "_oz_Get_Gender" end _oz_Get_Gender
-
хм. А, например, скриптом мониторить обычный спел как во всяких расширенных телепортациях? Но это, имхо, изврат все же.не факт, можно сделать так чтобы способности применялись раз энцать в день
-
обломо-скуримы все это, не моррикУв. Ивар, проблема даже не в балансировке таких вещей, а в том, что если ГГ в руке попадется хоть одна захудалая вещица с регеном маны по применению - ГГ будет доступен реген маны для зачарования! А значит можно будет зачароваться так, по честному кстати, что даже читор в гробу перевернется. Так что идея с зачаровками регена магии про применению не актуальна.Нужно выучить любое заклинание, содержащие этот эффект иначе не сможешь ничего зачаровать. Постоянный эффект это вообще не туда, судари. Это к душам
-
странно. хм, всегда казалось, что магию. ну ладноЕсли вики не врёт он восстанавливает здоровье а не магию. А КС подтверждает это.
-
я это в целом употребил. тот же амулет некроманта дает реген магииВ смысле замороженная магия не нужна? Дык атронахи то реген маны не получают вообще.
-
тут критично скорее не это, а то, что реген работает когда "ждешь" и таким макаром та же замороженная магия становится не нужна. Поэтому скорее интересней не постоянный эффект, а ежедневная способность.Зачем? Опытный путешественник может спать где угодно. Включить в пак переведённый Раддимусом мод на проблемы сна по плохой погоде - и хватит. -
я бы реген в оригинальном моррике ввел как способность минут на 10-15. Кагбэ раз в день маг может поднапрячься и врубить буст на реген. но лоулевелах еще можно ввести штрафы - например "вост магии 1-2 отторжение магии 0-2"
-
-
без обид, но как-то ты не светился))Эх, не стать мне народным представителем... :)
-
Арг - за
Un'Schtalch - за
Ivar - против
Riverder - за
Hollow Bleach - за
La_Costa - за
Mr. Hopelessness - за
Wonterone - против
Tyddyner - за
Ao3 - за
-
-
Ну у меня есть версия менее грубой проверки на специализацию, хех. Если нужно, поделюсь
-
Просто я смотрю, что, например у вас в СХ есть глобус PC_Class, который не сохраняется... Хотя я, возможно, просто не нашел, что он где-то сбрасываетсяДа, сохраняются.
-
Там как-то вроде не так. Помнится формула предусматривала расчет отражения для каждого эффекта, с учетам показателя, который означает шанс, но есть один баг...Отражение - это шанс отражения всего урона разом, по-моему.
-
поясняю.Не осилил, в чем суть?
Вот не любит человек играть в пиратские игры (что мы с вами поддерживаем, верно?) но при этом еще хочет использовать английскую версию, или просто ему не очень нравится версия от 1С. Ее сейчас реально купить только в стиме. Что ему делать в этом случае?
-
английскую версию легально нынче не достать...Вонтер прав, МФР не нужно ставить ни на какие стим версии, это повлечет за собой не одну тонну багов, вылетов и нестыковок. Только отдельная установка в чистую новую папку. Зачем вообще в стим привязывать? Неужели из за статистики?
П.С. Надо будет на досуге запилить годный плагин со статистикой.
Тонкости скриптов
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано