Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Охотник за Смертью

  1. Ну если мое мнение интересно - готов его озвучивать)

    Выше я попытался оргументировать лучшие параметры оружия из более качественного материала

    Есть тут такая тема, в которой это будет более уместно. И почитать ее тоже будет всем полезно
  2. Последний раз, проходя Morowind, я делал это на уровне сложности +100, чтобы усилить интерес к игре. По факту, данный уровень сложности продлевает интерес до уровня эдак 10. После того, как у персонажа появляется хорошее снаряжение, все битвы в игре проходятся очень просто даже на высоком уровне сложности. Единственным серьезным препятствием для меня из всей игры, на удивление, оказались лишь оборотни в последней сюжетной миссии BloodMoon. Всех остальных персонаж рвал на тряпки только в путь, причем я не манчкин и отыгрывал вора.

     

    я один тут чувствую интерес не только в убивании врагов?

    Давайте проанализируем, что происходит сейчас:

    Сначала деньги нам позволяют купить лишь "Железные мечи" уроном около 15 пунктов здоровья. На начальных этапах игрок имеет около 50 пунктов здоровья, и броня практически не защищает. На первых уровнях очень интересно играть, потому что сражаемся мы практически с такими же бандитами, вооруженными железным оружием и кожанными доспехами. Бой идет почти на равных - мы и они почти не отличаемся.

    Что происходит на высоких уровнях? Мы, одетые в стеклянные/эбонитовые доспехи (а кто-то даже в даэдрические), с огромной даэдрической секирой с уроном 80 и здоровьем около 500 сражаемся все с теми же бандитами, вооруженными рухлядью.

    Носи другие - что тебе мешает то?

     

    Мне лично лучшим выходом кажется наличие противников всех уровней. Допустим, у дорог и в некоторых пещерах слабые бандиты, а чем дальше в лес - тем толще партизаны тем сильнее противники. Заодно будет стимул качаться, раз на 1 курсе не можешь завалить вон того сильного орка около сундука с ништяками, то хочется улучшить свою экипировку и умение. В принципе в Моррке это есть, только работает уровня до 10 - после него уже нет непосильных мест.

    Это тоже не логично - типа все жители островов качаются только чтобы сравняться с ГГ? Эбонит/стекло добывают в десятикратном количестве и даэдр вырезают, чтобы последний гопник получил свой стеклянный шлем и даэдрический молоток?

     

    4)Призрачных существ ранит ТОЛЬКО зачарованное оружие. Всех остальных (и даэдра в том числе) можно убить обычным железным мечом.
    это и в стандартной игре есть

     

    Зы. Создайте мага и попробуйте убить контрабандистов в Аддамасартусе. Да.
    делаю это практически каждое начало новой игры ибо магом люблю играть. Маг в Моррке при прямых руках - неостановимая имба уже уровне на 5м
  3. Вообще меня все эти сообщения о вылетах удивляют. Игра плохо оптимизирована, да, но вылеты и критические ошибки возникают либо сразу после загрузки, либо никогда. Хотя мой опыт нуждается в уточнении, т.к. раньше я играл без плагинов и давно, а сейчас просто редко это делаю.

    Моррик плохо следит за памятью, поэтому с плагинами она часто утекает и при достижения ее максимума игра падает.
  4. Рыцаря смерти просто попробовать захотелось, самому стыдно)))

    А Вы не пробовали отыгрывать своим классом в СХ? Насколько на первых парах сложней, чем предопределенным? :)

    когда я играл там своему классу не раздавались пряники за статы. Насоклько я знаю теперь раздаются, так что особой разницы быть не долно. Разве что вы соберете себе ну очень дисбаланс типа монах-отшельник с аллергией на магию
  5. орк-рыцарь смерти или орк-палладин не справляются с орком-в-той-пещере-с-оркским-молотом :)

    и едва-едва справляются с остальными там.

     

    похоже, нужно и правда туда лезть не сразу, а погодя

    ну рыцарь смерти - это вообще вундервафля. Не играл в последний релиз, но раньше он просто не останавливался. Но разница в 5лвл в СХ очень заметна, так что нападать первым уровнем на матерого непися не желательно
  6. Выходит, что отыгрыш чистого воина невозможен фактически в СХ.
    Орк-варвар на первых порах - машина смерти, так что не надо. Даже прокачка сначала тяжело идет т.к все мрут быстро. Возможно, вы в чем-то себя ограничили сверх меры?

     

    Вообще отказываться от магии в ТЕС нельзя никому. Это не классик-фентези, тут магия - обыденная штука

  7. Все больше убеждаюсь, что крупное, плотное кресло-мешок - идеальный вариант. Пробовал раз сидеть в таком - очень-очень труЪ

     

    По всем остальным - главное стальной каркас, вплоть до креплений колесиков иначе вес кресла + немаленькая тушка снизит жизнь до 1-2х лет. Остальное можно подобрать только сидя в нем

  8. Да, встроенный антивирус действительно бдит. Добдел до того, что при установке Крузиса всё время кушал КрайЕА.длл. А я понять-то всё не мог, кто так заботливо охраняет меня от убогих и спираченных игр в отсутствие Аваста...

    ну так ясен пень - подпись сборки не совпадает и оно ругается.

    Как маленький, ей б-гу

  9. Насчёт известных. Вот картинка:

    http://hydra-media.cursecdn.com/marvelheroes.gamepedia.com/1/1d/Black_Panther_classic.png

     

    Разработчиков достали вопросом: "Почему Бэтмен не в плаще???"

    Это не бэтмен?
    Но по факту даже Четвёрка - не мутанты. И даже Человек-Паук не мутант. Хотя назвать мутантами можно очень многих, но это неверно.
    Почему это они не мутанты? типа нет фактора Хэ у них?
×
×
  • Создать...