Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Охотник за Смертью

  1. Дорогая администрация, я конечно понимаю, что возможно тут всем все равно, но Ксарф оскорбляет пользователей (и, вероятно меня в том числе) прямо на главной странице форума а так же выдает наказание людям, которые пытаются ему противоречить. Я считаю, что его надо посадить за это на бутылку, как он любит А если нет, то видимо ФР действительно скатился совсем глубоко в произвол 5-6го года и это отвратительно. пруфы http://www.fullrest.ru/forum/statuses/user/8-lucyfire/?status_id=20361 ~Сам посиди на бутылке. За обсуждение действий и оскорбление пользователя.
  2. Вивек был в составе Алхимиков? Я так стар, что всех забыл?
  3. Ку всем. А есть описание что новое в отличие от версии 2+? сори, я тупанул. Но может эту ссылку положить в первый пост? Не я один могу игнорить закрытые темы по-умолчанию
  4. какая дичь. честно говоря, это очень безответственно
  5. ну тут не соглашусь - топ500 это в основном индивидуалки играют тк пати там ты 6х6 не найдешь, а если и найдешь - то алгоритм тебе не найдет игру, там разница всего 250 рейтинга на подборепро ботов согласен с Картманом - они странные, подходят только как тренеровка аима или комбо, не ровня тм же ботам из КС
  6. команда тебе даст +1 лигу примерно, если вы там нормально коммуницируете так как обычно подбор работает так, что на пати кидает пати и если у них лучше координация то все плохов соло катки тащить можно разве что до золотой лиги, даже папки из топ500 на платине уже соло не слишком тащат и пытаются взаимодействовать с командой Лучшей командой считается пара, иногда - трио. в 4 или в 5 очень сложно играть и обычно у 6го горит просто ппц
  7. не понял о чем сыр бор. Могу сказать, как человек, немного вкладывавшийся в опенсорс и человек, который долго был тут и тестером и пытался что-то делать сам - работа, которую на себя взял Эл - титаническая. Но как и все, что делается для сообщества, пути развития не могут не вызывать вопросов и претензий. Мое предложение в том, чтобы собрать все хотелки-мысли-претензии в отдельном посте, оформить их с примерами и тогда уже обсудить тк сейчас разговор мало продуктивный Вообще такому моду и такому подходу не хватает немного ПРОЦЕССА. Давно была мысль предложить выложить мод на гитхаб - так и качать обновы будет проще и откатываться и видно будет что там поменялось. Да и можно самую простую Трелло-борду завести, чтобы отсечь самые глупые вопросы по состоянию. Постараюсь оформить свои мысли на выходных и вам того же желаю
  8. Имел в виду AdjustEco плагин, который в 1.* версии был
  9. Кстати да, согласен, с Ларриусом Варо что-то не так. У неего можно взять квест, который идет до вырезания Клуба, но само вырезание никак не берется
  10. а как работает плагин на ограничение бонусов от минорных навыков? может множитель не 0 делать, а просто меньше? сделать там, например, 0.5
  11. А как пофиксить бартер то? Торговцам и так ничего не впарить нормального с максимальным окладом в 5к, еще чтоль меньше сделают?Кстати, а почему от улучшенной торговли отказались? она же классная
  12. ну так к этому же все и шло. Собственно таким занималась СХ и они перелопатили всех неписей ручками
  13. Сори, я тут решил немного поболеть и сил на поиграть у меня не оставалось. Но зато, я провел некоторые расчеты на сферических конях тк скилухи для написания скриптов мне как-то не хватило и пришлось писать симуляцию. Моя идея вот в чем: 1) Снизить процентов на 25-30 прирост маны от LeveledMagicka. Это делается не сложно, нужно просто поиграть с делителем, который сейчас 25, но при значении 30-32 выдает 72-76% от текущих значений. Я вот даже подумывал о том, что сделать зависимость множителя от положения в конкретных гильдиях, но там расчет нужно тогда переделывать значительно, тк перерасчет происходит глобально 2) Всем, имеющим замороженную магию или, например, вампиризм, заменить реген от уровней, на какие-то плюшки - дополнительный множитель, дополнительное поглащение или вообще регне здоровья/усталости , чего не хватало вампирам нормальным 3) Добавить Кристаллы. Слава Трибуналу, там скрипт простой как 5 копеек, но вот Безымянногому бы по рукам надавать за такие имена переменных, хотя может это и не он, а первые разрабы СХ. 4) Всего в игре 110+ кристаллов и большинство из них игрок встретит по квестам 3х гильдий и одного дома, так что надежды на то, что за одно прохождение кто-то встретит меньше 70% от кристаллов - нет. Так что моя идея такова: а) выдать игроку базовый пул кристаллов, которые он может безнаказанно обработать; я склоняюсь к простому 20 + lvl - Z, где Z - уровень, на котором будет происходить усиление монстров. б) добавить шанс провала для неподготовленного игрока и игрока, который превысил свой пул, но без каких-то мгновенных убийств, а для начала просто какое-то проклятье на 900 секунд неприятное (сделает зелья развеенья хоть немного полезнее), за большие риски - замороженную магию, солнечный удар перманентный, еще какой интересный эффект. Или случайное уменьшение-увеличение характеристик. в) сделать предметы, которые риски уменьшают - перчатки, как в Скуриме, например, и ниже риск для Телванни и членов ГМ г) Убрать для Телванни постоянный множитель x2, а сделать его каждые 3 кристалла, что должно быть достаточно, в принципе, а членам ГМ - каждые 5лвл x2 д) за каждые 5 уровней какой-то ништяк подарить игроку - сейчас мы дарим ему манареген, но можно ему дарить какой-то интересный спелл или абилку, я вижу тут какую-то быструю левитацию, очень хорошее быстроплаванье, рефлект, включаемый реген маны, включаемый реген здоровья, чтобы дать игроку стимул рисковать или развиваться в конкретных гильдиях е) не придумал бонусы для храма и культа кроме как выдать им за первые 10 камней по абилке на вмешательство Вообще я рисовал майн-мапу, но она что-то улетела в неведомые дали поэтому надо ее перерисовать прилично и реалистично, а потом я тут выложу В целом, могу попробовать заняться этим скриптом, как минимум попробовать описать его логику более формально, а кто-то его оформит потом в приличного вида скрипт Буду рад комментариям, советам и вообще А так же идеям, какие абилки и проклятья кажутся вам адекватными, особенно проклятья, хочется такое, что не снималось бы банальным телепортом в храм. Пока мне нравится больше всего обуза и боевая ветка Иллюзий
  14. а почему постоянно? т.е. понятное дело, что если мы хотим отслеживать, а не появились ли новые неписи, то таки да, но как минимум для первой версии этого не требуется На самом деле про ручное выставление - фу, сколько реализаций, которые можно было бы переиспользовать, мы не увидели за эти 15 лет только из-за таких мыслей?)
  15. скорей всего это конфликт сейва и измененного плагина
  16. ТАк АоЗ тут рекламировал-рекламировал, рекламировал-рекламировал, лично я из этой темы этот плаг выынес :) похоже это целочисленное деление такое в Морровинде. Звезда, конечно, но посмотрим.Расчет коэфициента там конечно спотолочный, и не уверен, что интересный, но не могу никак вспомнить ничего из лора, чтобы могло помочь в вычислениях Как вы смотрите на то, чтобы понизить бонусную ману от уровней и компенсировать ее другими источниками или доп бонусами? Я вот помню Магия Кристалов была забавная, но бонусы там были безумные, есть пара идей как это с данным скриптом совместить, например.
  17. Кстати, а где пощупать это обновление можно то? Или это пока описание того, что в базе уже лежит? И еще, а скорость полета для разных эффектов не собираешься вводить?
  18. А им просто отключают бесконечные ресурсы или таки расширяют предложение?) Господа, меня мучает вопрос: В LeveledMagicka, в главном скрипте есть этап добавления заклинаний if ( level >= 900 ) player->AddSpell leveled_magicka_900 elseif ( level >= 800 ) player->AddSpell leveled_magicka_800 ... endif set level to ( level - ( ( level / 100 ) * 100 ) ) if ( level >= 90 ) player->AddSpell leveled_magicka_090 elseif ( level >= 80 ) player->AddSpell leveled_magicka_080 ... endif set level to ( level - ( ( level / 10 ) * 10 ) ) if ( level >= 9 ) player->AddSpell leveled_magicka_009 elseif ( level >= 8 ) player->AddSpell leveled_magicka_008 ...endif Меня интересует момент с set level to ( level - ( ( level / 100 ) * 100 ) ) - ведь теоретически эта штука обнуляет level и тогда дальнейшие проверки не имеют смысла. Или я чего-то не понимаю?
  19. Вроде как это и не должно было фикситься, в чем проблема?
  20. Благодарствую, Феникс, обнова как нельзя кстати :)
  21. Так а что там с хотелками? Их просто перевести нужно? И еще одна интересная хотелка-проверка http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Alchemy Может есть возможность не округлять?
  22. Ну тут такое. Вот например в последнем МСР есть настройка, которая убирает у зачарованного оружия это свойство. Так что слово "нормальное" вполне подходит теперь. Ну может еще "обычное" Возможно тут можно решить вопрос ребалансом инструментов алхимика, но там проблемы в формулах и методах округления движка А вообще - шикарная работа
×
×
  • Создать...