Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Охотник за Смертью

  1. да, по-старинке качал заклинаниями. И как по мне это честный способ :) Пониженные цены норм, кстати, но для режима выживания все же надо пунктов 25 для примерно 70% обычной искры, а если еще усталость учесть... кароче сложно, но если потерпеть, то пойдет Кстати, я тут себе начал набрасывать (опять) схему для магии и думаю, стоит пересмотреть параметры алхимических приборов т.к. методы округления движка из 4х доступных градаций качества предметов дают нам только 2 уровня как минимум для реторах - округление множителя всегда идет только в верхнюю сторону, на сколько я понирмаю и разницы между 2 и 2.5 нет. А так же может все таки внедрить наборы секретного мастера? А то некоторые сложные квестовые пещеры с магами могли бы быть и богаче на лут :) Но это только мысли пока На счет квестовых плагинов - я тестирую тихонько, но если кто-то еще поставит себе Ризому хотя бы - будет зашибись, надо собрать список багов
  2. В общем я поставил Ризому и часть плагинов Дримеров (те, которые тестил сам, в остальных было слишком много драмы). Пока полет нормальный. Начал среднюю усложненность, режим выживания, Дармер-Маг-Авантюрист с уклоном в мага. Подключил квестовые паки, подключил ребаланс заклинаний, подключил предложенный АоЗом ребаланс заклинаний. А, ну и добавил в LeveledMagick-у 6 заклинаний на восстановление магии - играется намного интереснее. Со стандартными ценами шанс восстановить 50 маны при навыке 30 будет около 60%, что довольно приемлемо, как по мне. Думаю еще поигратся с заклинаниями, имеющие негативные компоненты, но при этом имеющие меньшую цену. Еще вот смотрю, ежедневные "Способности" как-то не шибко используют даже мододелы, хотя это интересная штука. Тоже еще над этим подумаю, пока на работке затишье перед НГ Пока не придумал, что делать с зачарованиями
  3. вчера бегал с погнутым копьем и не заметил особых проблем с качанием, хотя может не обращал внимание так сильно.на геймпаде можно конечно попробовать, не забыть бы
  4. Не заметил сначала, что Эл пофиксил реген магии в Улучшенной магии, но опять эта дурацкая проверка на атронаха... Я понял идею автора, но как уцже говорилось (вроде не только мной) - нельзя просто так кого-то ограничивать, не давая что-то взамен. Пусть скрипт дает что-то другое, например. Еще больше поглощения или какие-то резисты, отражение в конце концов (они отлично стакаются с поглощением если что, отражение всегда вычисляется после поглощения). Я вот щас пробую играть с заклинаниями восстановления магии, может эта школа станет чем-то интересней чем просто источник полезных зачарований и алхимии а так же думаю попробовать вот это
  5. Просто ты Альтмером-Атронахом без ключевых навыков на выносливость не играл я бы сказал - знать куда не лезть. Я просто дошел от Сейда Нин до Тель Вос, получил 6й или 7й уровень, устал убегать и загружаться, но зато налутал примерно 250 тростника, почти весь рюкзак, так что да, симулятор побирушки как он есть ну юморка там не так много, больше вот ДРАМЫ, но да, на фоне достаточно фаталистичных квестов из ванили - немного выделяется. Там у Дримеров была проблемка с тем, что в некоторых плагинах у предметов могли совпадать айдишники, будьте осторожны. Их тестировали еще в бытность мою в бета-тестерах хм, я первый раз о нем услышал, к своему стыду
  6. Ну я уже предложил - сделать всем гильдиям, но не домам, экспоненциально растущие требования для продвижения - это сделает доступным достаточно много квестов в самом начале, но и будет стимулировать игрока искать другие квесты и занятия. Пусть игрок выбирает это сам, но понимание всех последствий будет только у опытных игроков, так что думаю стоит добавить какое-то описание в окно выбора режима.Вообще мое мнение - добавить внутриигровые описания всему новому контенту. Это уберет половину вопросов. Например - я нахожу маску Вайла, а она не одевается, а скрипт мне говорит самое большее - не хватает силы. И если игрок еще не встречал такого в игре, то будет сложно понять, а какого собственно Дагота случилось? Сколько силы тебе нужно? почему тебе нужна эта сила? и тд и тп. А вообще может надо парочку плагов на доп-квесты? Я бы хотел видеть Ризому, но ее вроде так и не доделали :(
  7. да, но как правильно заметил АоЗ - делать особо нечего при таких раскладах. Пару уровней так уж точно приходится себя всячески самостоятельно развлекать, а контента на это не так уж много
  8. возможно я уже чего-то не помню, но мне казалось, что с Кальдерой все ок. 2 года назад было во всяком случае я вот, кстати, так и не понял веселости этого режима выживания. Я назвал его режимом гринда, хех :( Его можно вынести в отдельный плагин и настроить там экспоненциальный рост требований в гильдиях (но не в Домах, хех, в целом меня всегда удивляли требования, например, у Хлаалу, при том, что у них есть господин Полутроль). Надо поискать, когда-то был интересный ребалансировщик прогресса в гильдиях, на нем СХ в самом начале свое видение основывали и я даже с ними согласен в этомНадо бы наверно переиграть в старые версии СХ, они были крутые, может оттуда чего-то натырить можно будет
  9. Я потихоньку играю, начал новую игру в пачке с: http://www.fullrest.ru/files/fiks-magicheskoy-sistemyi_m2 http://www.fullrest.ru/files/novaya-magiya-11 http://www.fullrest.ru/files/enchanted-evolution Не сказать, что это пока решает какие-то проблемы, но первые 5 уровней стандартные заклинания пока тащат. Кстати этот реплейсер эффектов заклинаний такой же наркоманский как и новые иконки из сборки, очень рекомендую в паре или без обоих тк иконки местами понятны даже уже стандартных, но при наличии непривычных эффектов выглядят очень к месту и не вызывают отторжения Крайне нужно пройтись по оружию и проверить галочки игнорирования защиты от нормального оружия тк они расставлены как попало, нос новыми МСР это уже достаточно критично. Особенно расстраивает молот-колокол и, кажется, какие-то порты типа оркского топора. Ну и проверить крафтовые пухи, я до них не добрался еще ни разу
  10. я бы оставил 5-7% отражения и 10-25% поглощения - как по мне это добавит и разнообразия и все же решит проблему кнопки F9 было бы интересно посмотреть
  11. ну я сам не фанат, но всегда можно сделать заклинания регенерации маны, чо. Как по мне атмосферненько. опять же все эти "балансировщики" до тех пор пока у нас НПС не научились уму-разуму будут помогать только игроку, который будет этим пользоваться Например, я вот на 2х персах уже насобирал тонны ресов для крафта но как-то скрафтил только хитиновые наплечники. И проблема не в том, что я долго ходил просто в коже нетча, а потом вдруг на меня напали ассасины и примерно тогда же я стал главой ГБ и взял себе стекло. Вопрос в том, что крафт нужен только чтобы себя занять. Например все стандартные навыки для чего-то нужны. Можно конечно ниразу не кастануть на себя невидимость, но ее эффект есть в и в зельях и в готовых предметах. Можно ходить без доспеха и с палкой, но если ты найдешь молоток - то почему бы не починить себя самому. в ванили еще и поднимишь себе статов с этого, если это не приоритетный навык, а он скорей всего не приоритетный. При этом рецепты крафта достаточно редки, даже базовых рецептов нет в продаже у кузнецов (возможно я плохо искал, но у тех, с которыми торговал, их не было), прокачка этого скила не дает никаких бонусов к параметрам, а экономическая целесообразность сомнительна. Возможно, ребята таки допилят этот момент. Например в Скуриме хоть система крафта тоже не особо полезна, но она дает плюшки в виде заточек и это можно использовать и использовать всеми. Так и с магией - то, что плагин поменяет цены и урон от заклинаний во многом усилит НПС и это хорошо, но игрок просто может не использовать стандартные заклинания или уровень его уже таков, что необходимо что-то мощнее чем просто стандартные, а это случится всего навсего к 25му лвлу примерно, 2,5 квестовые ветки гильдий и всего часов 20-25 игры, если не бежать сломя голову. Да и главная проблема магии Морровинда, до сих пор, - это стан через бкб отражение, которое лупит через ModHealth и не режится резистами никакими. Но раньше оно было очень редким и Крылатый сумрак был просто вау, нужно было искать обходные пути от него или там примораживать параличем пытаться, но теперь этот эффект на кждом втором (а после 15го уровня - на каждом первом) представителе даэдр и всей кастующей нежити. Вот :)
  12. ок, я посмотрю. но бафы бафами, но у нас все еще мобы с 300+ hp уже на 10м уровне, стоимость бафов врятли отменит то, что нам нужно кастануть 3.5 заклинания на 90 дамага или пытаться выжить кастуя десятки более слабых. Хотя в целом мне понравилось. Там еще в подфоруме разработки такое же для зачарований парень пилит, думаю стоит его поддержать. хотя сначала надо попробовать то, что он предлагает
  13. Я уже думаю над этим вторую неделю, но как-то моя схема взаимодействий никак не складывается. Но единственное, что могу сказать - одними заклинаниями тут сыт не будешь, маги по играбельности на 30м лвле становятся примерно такими, как воин на 12-15м и это не только вина урезания восстановления, а скорее комплексные нерфы от сборки и от МСР. Постараюсь все же сделать что-то примерное
  14. я вот заметил, что давно не замечал больших косяков кроме баланса, наверно проблема в том, что оба перса 25+ уровня, а по меркам ТЕС это машина смерти. Отражения все еще кумарят, но не так, магия все еще фу, но уже не критично. И это я к чему - может Эл будет описывать нам хотя бы примерно куда смотреть? А то нас тут человек 6 от силы и такую игру сложно так проверить ПС магию я конечно не обещаю, но концепт и дажен пару скриптов я планирую
  15. А мне нравятся с абатовскими текстурами
  16. на данный момент Вивек вполне сносный как по мне
  17. не, отключить то можно, но вопрос скорее в том, чтобы реализовать это не так :)
  18. не, это ванильное поведение вроде как так и должно быть, на сколько я помню.
  19. Хотелось бы поговорить о Молоте Шестого дома - обладая статами топовых молотов он, при этом, не наносит урон тем, кто игнорит нормальное оружие. В принципе раньше это не вызывало вопросов в виду повсеместного зачарования и количества сузществ игнорящих урон, но с новыми фишками МСР это стало смешным. Думаю стоит выдать ему эту плашку Так же непонятки с квестами Хлаалу - на сколько помню, повышение до Отца Дома можно было получить лишь начав строительство, но вот строительство начато, а повышения нет. Уже даже заготовочка дома стоит. Или я что-то делаю не так?
  20. поздно, в список уже попало именно это
  21. новая игра, но убитый Требониус? это долгенько :) но я постараюсь как раз своим новым воромагом добежать
  22. я постил этот баг - он у меня появился сразу после того, как я Требониуса завалил, до этого все было ок
×
×
  • Создать...