-
Постов
4427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Охотник за Смертью
-
Практика показывает, что пользователь редко когда делает так, как задумывал автор. Потому мануальные тестеры еще не вымерли как вид. Так что как по мне, лучший способ что-то проверять при отсутствии конкретного списка acceptence criteria - пробовать это сломать
-
то, что я заметил за первый день: 1. Звук повышения навыка, где он? 2. при наличие награды за голову (175) на меня напал НПС SF_commoner(a)_DELF_F1 хотя стражникам было все равно Про ТР - я считаю, что отключение возможности спать в воде, это как-то черезчур :) тем более ТР в остальном мало связан со сборкой в принципе, а мелкие правки совместимости, лучше вносить до релиза, как показывает практика
-
очень просто - методом тыка, подключая плагин за плагином. Мое предположение - ТР переименовали в ванильные клетки водыы, а они были потроганы в Sleep in bed. Возможно, можно поиграться с порядком загрузки, но у меня ничего не вышло из этого
-
Я понимаю, что просили тестить на сборке как есть и без плагов, но я просто хотел поиграть :) И из этого проблема - Sleep_in_bed конфликтует с TR, видимо меняет ячейку, которую ТР использует под Старый Эбонхарт и потому даже новую игру стартануть нельзя - имеем вот такой краш Expression Error Unable to find cell id "Old Ebonheart, Ebon Tower" in script TR_m3_oe_act_haybale_script. думаю проще поправить это сейчас
-
я бы заменил скрипт хотя бы на for /f "delims=" %%a in ('dir "MFR Installer\M[FR]_*.7z" /b /a-d') do "MFR Installer\Starter.exe" %%a это избавит от необходимости постоянно лазить и править батник
-
Как я понимаю, код проекта не открытый? А то как-то переодически тянет немного делать добрые дела, но на такого левиафана как OpenMW сил не особо, а вот сюда я бы переодически поконтребьютил
-
Эх, вот и пришло моё время писать глупые вопросики на форуме :) Два вопроса: 1) у меня стабильно на перезапуске слетают настройки управления. Это какой-то скрытый функционал нового MCP? Или я рукажук? 2) Дистант лэнд вроде генерится, но как-то дальность отрисовки оставляет желать лучшего. Проверил на соседней папке с СХ, там с теми же настройками все вроде ок. Или я и тут руки растерял?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
На сколько я вижу из их форума - пока это только хотелки писателей квестов и то пока только для Хлаалу. И на форуме есть подпроект с отдельным плагином, который мержит фракции в моноброви вместо раздельных. Пока не встретил никаких других попыток это сделать. Так что я пока доволен, на самом деле мне даже нравится идея доп мода с мержем, все таки это добавит шарму, но будет совершенно не обязательно для использования, если родной остров обмазан модами по самые помидоры
-
Хоть бы ссылку дал или продублировал инфу тут, а то у меня хром например не пускает на ваш сайтик, а с работы он вообще не доступен
-
Я вроде как участвовал в первом тесте СХ и ниразу не слышал, чтобы кто-то называл его хардкорным...
-
Алтари я привел в пример как возможный вариант, только и всего. А тут я привел их в пример того, что играть с фактами весело, но зазорно :) Просто эти камни были явно не полные, ведь если бы они были полные и растратили заряд - они бы разрушились. Значит нужно как-то двигаться в этом направлении. Ты бы обновил шапку в том виде, в котором у тебя теперь мысли крутятся, чтобы мы об одном и том же говорили, а то и ту и наверно на вашем форуме вы мысль развиваете, а мы тут все одно и то же обсасываем
-
Это явно объясняется в одной из самых распространенных книг - "Дух даэдра". Анимус это как раз таки природа даэдра. Анимус существует отдельно от тела, вполне успешно существует, он может воплотится в новом теле по своему желанию или желанию своего лорда. Анимус может быть призван в Нирн и примет свою форму. А души в Нирне это всего лишь блеклая пародия на анимус, ведь на то это и мир смертных, чтобы души имели свою конечную природу. Понятное дело, что применив достаточное количество магики можно Т.е. вы притягиваете за уши свои идеи прикрываясь одной книжкой на 5 игр, но при этом игнорируете алтари, которые встречаются почти повсеместно Но ведь нежить в гробницах вполне встает и без вмешательства некромантов. И в них так же есть камни душ. Это скорее якоря, чтобы дух не свалил, совсем потеряв разум, из гробницы, чем какой-то инструмент призыва, ведь мы так же часто видим камни душ (пустые, заметьте) разбросанные по гробницам и урнам, как и пустые камни душ внутри нежити Это то, чем грешат многие разработчики - пытаемся натянуть задумку на ЛОР. Если бы вы просто это сделали и сказали - вот так вот будет, вам бы никто и слова не сказал, это ваша идея и реализация, Дагот милосердный, да весь СХ это такая поделка, причем очень высокого качества. Но если уж взялись все вписывать в лор - делайте это хорошо, вот и все Почему же абстрактной? Феникс привел вам минимум 4 источника энергии для зарядки. Да и камень душ - это инструмент, созданный для определенной цели - концентрировать энергию погибающих существ отмеченных определенным маркером, в нашем случае - заклинанием захвата душ. Вот и все. Если кошелек предназначен для ношения плоских бумажных денег, то глупо пытаться принести в нем себе водички попить, так ведь?
-
в соседних темах ты наоборот, аргументируешь отсутствием ссылок. Так вот, никаких данных кроме одной книги, в которой, как уже указал брат Пайм, автор сам себе не доверяет в суждениях, нет никаких данных о том, что необходимы камни душ. Это, возможно, лишь способ того чародея увеличить свои личные способности при помощи универсальной батарейки, коей является камень душ. Более нигде данный способ не фигурирует. Зато в последующих играх активно фигурируют алтари и не только в книгах, а в самой таки игре. Мой вариант, если уж делать все хорошо, то дать возможность игроку выбрать из пары-тройки вариантов становления некромантом исходя из того, как он впервые узнает об этом милом хобби: узнает про вариант с камнем душ - пусть пытается продвинуться в этом направлении, добавить, например, возможность использовать все заряженные камни в кармане мага для увеличения вероятности успеха и мощности трелла, но при этом увеличить вероятность осложнений как например детонация камней изза неопытности или выход из подчинения слишком мощного трелла. Узнает о более классическом рецепте из подготовки тел - пусть идет классическим путем. Пусть после некоторые из старших товарищей после некоторых услуг или ученичества обучат его более быстрой и безопасной техники заполучить орду нежити. Это выглядит более целостно тк как таковые школы магии в Нирне это просто личный взгляд на проблему. Альтмерам можно дать расовый квест по восстановлению почти забытой науки, которую они десятки лет практиковали дома, но подзабыли сидя в тюрячке и тп. Предлагаю дать возможность поднять могучую кучку мгновенно, но со всеми ограничениями призыва даэдра на расход маны и контроль и дать возможность призвать даэдра- компаньона за достаточно серьезную цену, как например жертва статами. Много чего можно придумать непротиворечащего уже случавшемуся, магия достаточно гибкий в Нирне инструмент, достаточно почитать "Последний год"
-
Та ну, брат Пайм, они же лучше знают лор :) Я вообще очень даже не против подобный некромантии, но все же не понимаю, зачем заменять ею обычные заклинания, вместо дополнения, а во вторых не понимаю, почему вы так привязались к камням душ?
-
думаю дело в настройках MGE. Думать нужно в сторону дальности удаленных статиков
-
переносные спальники и палатки - это ведь принцип их работы, разве не так? Иначе они бы назывались домами и кроватями, хех. Наковален не видел, честно говоря. А вот переносные алтари вполне распространенное явление как в нашем мире (например - в буддизме или исламе), так и в Морровинде (пепельные статуи же) НО в принципе алтарь не обязателен как таковой, это я привел как пример, хотя что в Скайриме, что в Сиродиле мы явно видим некромантов с алтарями, в Морровинде мы их видим то в руинах, то в пещерах с котлами и кучей боченков ингридиентов и может сложится впечатление, что для некромантов с нашего острова процесс больше алхимический, чем магический т.е. обычные заклинания призыва скелетов, трупов и духов останутся? концентратор магики, например? Вот Как вывод хочу сказать, что полностью заскриптовывать всю магию призыва нежити не очень идея, как по мне, но создание какой-то ветки более реалистичной некромантии - очень даже интересная мысль и я полностью ЗА
-
я бы на твоем месте посмотрел вот такой плагин, очень похожий принцип некромантии, как описан у тебя, разве что без скелетов вроде, давно это было, всего не упомнишь. А идея с потрошением мне нравится, я бы сделал просто алтарь переносной, выложил, активировал "типа начал ритуал", пошел, убил непися и вуаля, в нем рандомный набор органов в зависимости от навыка колдовства, алхимии и количества проведенных ритуалов Далее, идея вынести все призывы отдельно и с рестриктами некромантскими мне в принципе не нравится, я считаю что призывы нужно оставить в школе как таковой и пусть ею пользуются и неписи и ГГ. А вот если кто захочет поднять себе попахивающего компаньена - то пусть уже идет читает "О подготовке тел"потому как сам по себе "Призыв" не оперирует останками, а лишь перемещает нужный объект из одного места в другое. Кстати orcWolf как-то писал очень хорошее исследование на этот счет, я бы советовал ознакомится, может появятся идеи или те, что уже есть, обретут форму
-
Мне всегда помогало Правой кнопкой по таскбару, Properties->Start->Start Menu->вторая галка снять, закрыть, вернуться и поставить обратно. Но это почистит для абсолютно всех программ
-
Тк ФР до сих пор не поддерживает поиск по трем символам, напишу тут :) Есть SSD, есть ноутбук Dell Inspiron 3521. Был куплен карман для SSD, извлечен DVD привод и туда вставлен карман с диском. Но винда упорно не видит диск и биос тоже. Диск рабочий, был проверен на стационарном компе. Конечно можно погрешить на карман, но вроде никаких механических повреждений на нем не было. Возможно нужно что-то сбросить в биосе или что-то в этом духе?
-
сильно надеюсь на это. Иначе не так уж интересен будет Трибунал
-
Опачки, поздравляшки, Маркуша :) как и всех до него, видимо. чувства несовместимые с самостоятельной жизнью и все такое :)