Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Охотник за Смертью

  1. Практика показывает, что пользователь редко когда делает так, как задумывал автор. Потому мануальные тестеры еще не вымерли как вид. Так что как по мне, лучший способ что-то проверять при отсутствии конкретного списка acceptence criteria - пробовать это сломать
  2. то, что я заметил за первый день: 1. Звук повышения навыка, где он? 2. при наличие награды за голову (175) на меня напал НПС SF_commoner(a)_DELF_F1 хотя стражникам было все равно Про ТР - я считаю, что отключение возможности спать в воде, это как-то черезчур :) тем более ТР в остальном мало связан со сборкой в принципе, а мелкие правки совместимости, лучше вносить до релиза, как показывает практика
  3. очень просто - методом тыка, подключая плагин за плагином. Мое предположение - ТР переименовали в ванильные клетки водыы, а они были потроганы в Sleep in bed. Возможно, можно поиграться с порядком загрузки, но у меня ничего не вышло из этого
  4. Я понимаю, что просили тестить на сборке как есть и без плагов, но я просто хотел поиграть :) И из этого проблема - Sleep_in_bed конфликтует с TR, видимо меняет ячейку, которую ТР использует под Старый Эбонхарт и потому даже новую игру стартануть нельзя - имеем вот такой краш Expression Error Unable to find cell id "Old Ebonheart, Ebon Tower" in script TR_m3_oe_act_haybale_script. думаю проще поправить это сейчас
  5. я бы заменил скрипт хотя бы на for /f "delims=" %%a in ('dir "MFR Installer\M[FR]_*.7z" /b /a-d') do "MFR Installer\Starter.exe" %%a это избавит от необходимости постоянно лазить и править батник
  6. Как я понимаю, код проекта не открытый? А то как-то переодически тянет немного делать добрые дела, но на такого левиафана как OpenMW сил не особо, а вот сюда я бы переодически поконтребьютил
  7. Эх, вот и пришло моё время писать глупые вопросики на форуме :) Два вопроса: 1) у меня стабильно на перезапуске слетают настройки управления. Это какой-то скрытый функционал нового MCP? Или я рукажук? 2) Дистант лэнд вроде генерится, но как-то дальность отрисовки оставляет желать лучшего. Проверил на соседней папке с СХ, там с теми же настройками все вроде ок. Или я и тут руки растерял?
  8. На сколько я вижу из их форума - пока это только хотелки писателей квестов и то пока только для Хлаалу. И на форуме есть подпроект с отдельным плагином, который мержит фракции в моноброви вместо раздельных. Пока не встретил никаких других попыток это сделать. Так что я пока доволен, на самом деле мне даже нравится идея доп мода с мержем, все таки это добавит шарму, но будет совершенно не обязательно для использования, если родной остров обмазан модами по самые помидоры
  9. Хоть бы ссылку дал или продублировал инфу тут, а то у меня хром например не пускает на ваш сайтик, а с работы он вообще не доступен
  10. Я вроде как участвовал в первом тесте СХ и ниразу не слышал, чтобы кто-то называл его хардкорным...
  11. Алтари я привел в пример как возможный вариант, только и всего. А тут я привел их в пример того, что играть с фактами весело, но зазорно :) Просто эти камни были явно не полные, ведь если бы они были полные и растратили заряд - они бы разрушились. Значит нужно как-то двигаться в этом направлении. Ты бы обновил шапку в том виде, в котором у тебя теперь мысли крутятся, чтобы мы об одном и том же говорили, а то и ту и наверно на вашем форуме вы мысль развиваете, а мы тут все одно и то же обсасываем
  12. Это явно объясняется в одной из самых распространенных книг - "Дух даэдра". Анимус это как раз таки природа даэдра. Анимус существует отдельно от тела, вполне успешно существует, он может воплотится в новом теле по своему желанию или желанию своего лорда. Анимус может быть призван в Нирн и примет свою форму. А души в Нирне это всего лишь блеклая пародия на анимус, ведь на то это и мир смертных, чтобы души имели свою конечную природу. Понятное дело, что применив достаточное количество магики можно Т.е. вы притягиваете за уши свои идеи прикрываясь одной книжкой на 5 игр, но при этом игнорируете алтари, которые встречаются почти повсеместно Но ведь нежить в гробницах вполне встает и без вмешательства некромантов. И в них так же есть камни душ. Это скорее якоря, чтобы дух не свалил, совсем потеряв разум, из гробницы, чем какой-то инструмент призыва, ведь мы так же часто видим камни душ (пустые, заметьте) разбросанные по гробницам и урнам, как и пустые камни душ внутри нежити Это то, чем грешат многие разработчики - пытаемся натянуть задумку на ЛОР. Если бы вы просто это сделали и сказали - вот так вот будет, вам бы никто и слова не сказал, это ваша идея и реализация, Дагот милосердный, да весь СХ это такая поделка, причем очень высокого качества. Но если уж взялись все вписывать в лор - делайте это хорошо, вот и все Почему же абстрактной? Феникс привел вам минимум 4 источника энергии для зарядки. Да и камень душ - это инструмент, созданный для определенной цели - концентрировать энергию погибающих существ отмеченных определенным маркером, в нашем случае - заклинанием захвата душ. Вот и все. Если кошелек предназначен для ношения плоских бумажных денег, то глупо пытаться принести в нем себе водички попить, так ведь?
  13. в соседних темах ты наоборот, аргументируешь отсутствием ссылок. Так вот, никаких данных кроме одной книги, в которой, как уже указал брат Пайм, автор сам себе не доверяет в суждениях, нет никаких данных о том, что необходимы камни душ. Это, возможно, лишь способ того чародея увеличить свои личные способности при помощи универсальной батарейки, коей является камень душ. Более нигде данный способ не фигурирует. Зато в последующих играх активно фигурируют алтари и не только в книгах, а в самой таки игре. Мой вариант, если уж делать все хорошо, то дать возможность игроку выбрать из пары-тройки вариантов становления некромантом исходя из того, как он впервые узнает об этом милом хобби: узнает про вариант с камнем душ - пусть пытается продвинуться в этом направлении, добавить, например, возможность использовать все заряженные камни в кармане мага для увеличения вероятности успеха и мощности трелла, но при этом увеличить вероятность осложнений как например детонация камней изза неопытности или выход из подчинения слишком мощного трелла. Узнает о более классическом рецепте из подготовки тел - пусть идет классическим путем. Пусть после некоторые из старших товарищей после некоторых услуг или ученичества обучат его более быстрой и безопасной техники заполучить орду нежити. Это выглядит более целостно тк как таковые школы магии в Нирне это просто личный взгляд на проблему. Альтмерам можно дать расовый квест по восстановлению почти забытой науки, которую они десятки лет практиковали дома, но подзабыли сидя в тюрячке и тп. Предлагаю дать возможность поднять могучую кучку мгновенно, но со всеми ограничениями призыва даэдра на расход маны и контроль и дать возможность призвать даэдра- компаньона за достаточно серьезную цену, как например жертва статами. Много чего можно придумать непротиворечащего уже случавшемуся, магия достаточно гибкий в Нирне инструмент, достаточно почитать "Последний год"
  14. Та ну, брат Пайм, они же лучше знают лор :) Я вообще очень даже не против подобный некромантии, но все же не понимаю, зачем заменять ею обычные заклинания, вместо дополнения, а во вторых не понимаю, почему вы так привязались к камням душ?
  15. думаю дело в настройках MGE. Думать нужно в сторону дальности удаленных статиков
  16. переносные спальники и палатки - это ведь принцип их работы, разве не так? Иначе они бы назывались домами и кроватями, хех. Наковален не видел, честно говоря. А вот переносные алтари вполне распространенное явление как в нашем мире (например - в буддизме или исламе), так и в Морровинде (пепельные статуи же) НО в принципе алтарь не обязателен как таковой, это я привел как пример, хотя что в Скайриме, что в Сиродиле мы явно видим некромантов с алтарями, в Морровинде мы их видим то в руинах, то в пещерах с котлами и кучей боченков ингридиентов и может сложится впечатление, что для некромантов с нашего острова процесс больше алхимический, чем магический т.е. обычные заклинания призыва скелетов, трупов и духов останутся? концентратор магики, например? Вот Как вывод хочу сказать, что полностью заскриптовывать всю магию призыва нежити не очень идея, как по мне, но создание какой-то ветки более реалистичной некромантии - очень даже интересная мысль и я полностью ЗА
  17. я бы на твоем месте посмотрел вот такой плагин, очень похожий принцип некромантии, как описан у тебя, разве что без скелетов вроде, давно это было, всего не упомнишь. А идея с потрошением мне нравится, я бы сделал просто алтарь переносной, выложил, активировал "типа начал ритуал", пошел, убил непися и вуаля, в нем рандомный набор органов в зависимости от навыка колдовства, алхимии и количества проведенных ритуалов Далее, идея вынести все призывы отдельно и с рестриктами некромантскими мне в принципе не нравится, я считаю что призывы нужно оставить в школе как таковой и пусть ею пользуются и неписи и ГГ. А вот если кто захочет поднять себе попахивающего компаньена - то пусть уже идет читает "О подготовке тел"потому как сам по себе "Призыв" не оперирует останками, а лишь перемещает нужный объект из одного места в другое. Кстати orcWolf как-то писал очень хорошее исследование на этот счет, я бы советовал ознакомится, может появятся идеи или те, что уже есть, обретут форму
  18. Мне всегда помогало Правой кнопкой по таскбару, Properties->Start->Start Menu->вторая галка снять, закрыть, вернуться и поставить обратно. Но это почистит для абсолютно всех программ
  19. Тк ФР до сих пор не поддерживает поиск по трем символам, напишу тут :) Есть SSD, есть ноутбук Dell Inspiron 3521. Был куплен карман для SSD, извлечен DVD привод и туда вставлен карман с диском. Но винда упорно не видит диск и биос тоже. Диск рабочий, был проверен на стационарном компе. Конечно можно погрешить на карман, но вроде никаких механических повреждений на нем не было. Возможно нужно что-то сбросить в биосе или что-то в этом духе?
  20. А у вас там лурки замораживают, хех Goodbye, my love, goodbye, Goodbye and au revoir, As long as you'll remember me, I'll never be too far.
  21. сильно надеюсь на это. Иначе не так уж интересен будет Трибунал
  22. перелом застал, но не думал, что все так плохо кстати за время отсутствия Озас успел жениться
  23. Опачки, поздравляшки, Маркуша :) как и всех до него, видимо. чувства несовместимые с самостоятельной жизнью и все такое :)
×
×
  • Создать...