Перейти к содержанию

Охотник за Смертью

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Охотник за Смертью

  1. Дауж, крышу снесло.... Последние 8 серий залпом без перерыва - и я начал нести всякую одному мне понятную чушь и понимать нексмешные цитаты баша..... Но Эрго стоит того чтоб его посмотреть. И того, чтобы пересмотреть второй раз, хотябы для того, чтоб разгрести нипонятки в первых сериях... Для подготовки к просмотру читать Головачева перед сном и стараца не заснуть после 5-10 страниц. Если получается - вы готовы ке просмотру Эрго.... Ну или хотябы вы просто не заснете на первой серии)
  2. А что там за Блич ОВА? посмотрел я первую - чушь какаято.....
  3. такс, вопрос к тем, кто пользует Аваст неделю назад у меня вдруг начались непонятные тормоза. С интервалом в 30-40 сек загрузка проца стала прыгать от 20 до 100 % Процесс, который хавал ЦП - ashServ.exe это один из процессов аваста. Загуглил, нифига не понял. Отключил на день все сканеры. На след день врубаю комп - он работает дето час и все заново. Так 3 дня. Потом все нормализовалось Вопрос: что это было, причины и как с этим бороца.
  4. если мне не изменяет память - Марк биолог или что-то рядом (хотя может и медик)
  5. Посоветуйте (советовать желательно сходу со ссылками) реплейсер деревьев (а можно и флоры всяческой). Спрайт триз и реплейсер с пдающими блестящими листочками (не помню как называется - в базе лежит) не предлагать
  6. Прирост фпс блез спрайт-триз 3-5, что при значениях 5-10 погоды не делают совсем..... Я уже начинаю думать, что проблема таки в руках..... Сделал бы кто описание функций МГЕ, как в старом ФАКе было - я пытался по нему понастраивать, но большая часть настроек либо отсутствует либо (что более вероятна) спрятана от моего подслеповатого невооруженного и занавешеного шторочкой глаза...
  7. 1. Какой плагин? 2. placeatpc "id" "1" "1" "1" - это работает? 0_о помню бывает что 1 1 1 кидает нужный объект не туда куда надо..... и кидает походу толи к двери, толи в точку (1, 1, 1) тои вообще без принципа..
  8. а мне чтото показалось это как будущее....... Но арка тупая и скучная...... Посмотрел седня 174ю серию - [no coments]
  9. посоветуем : 1 в вольер на лошади заежать, а не заходить с ней 2 лошадь поглубже всунуть 3 а ты у лошади этот топик выбираешь?
  10. бивни направлены паралельно верхней челюсти. значи нлибо нижняя челюсть дожна нереально выпирать вперед, либо туша жертвы должна быть под углом к этой самой челюсти. Ну или сами бивни должны быть по форме ближе к слоновьим...
  11. если жертва больше чем хишник - то не придерживают Посмотрел еще раз Такое ощущение, что у кагаути привычный вывих челюсти посмотрите как она выпадает вперед - если попытаться ей что-то укусить, то врядли получится хорошо.... но всетаки нащет бивней смотрим среднюю длину бивней (таки длину, представленую в моделе, примем за среднюю). Бивни не выступают за приделы пасти. Тоесть если монстрик таки насадит когото на бивни и укусит при этом, то его пасть не закроется, а застрянет в туше жертвы
  12. Посмотрел Когда кагаути кусает, он наклоняет голову вбок, подает ее немного вперед и кусает. Эта техника характерна для многих земных хишников, однако атакующей она не является. Она предназначена для отрываения кусков мяса от туши. Причем используется животными, у которых роль резцов выполняют боковые зубы.
  13. Ну первая ОВА действительно несколько .... ускореная... И скажем сцена в церкви в сериале красивей вышла. А остальное - просто офигенно
  14. мне вспомнился тиранозавр и теории о том, что он таки не мог быть хищником с такими пропорциями тела...
  15. Хм.... а кто модели делать будет?)))) Как по мне эти бивни скорее пригодны для использования аки рога антилоп и тд (ну или рог как носорога). Если присмотреться, то заметно, что при укусе бивни нетолько не помогают кагути фиксировать добычу (длина бивней в таком случае должна быть несколько больше), но и в некой мере мешает ему (добыча размером больше крысы или фуражира квама просто застрянет на бивнях и и не даст кагути открыть пасть для укуса) и даже черевато болевыми эффектами (врядли эти рога способны выдержать вес взрослого мера, хотя хз) а вот строение нижней челюсти кагути удивительно схоже со строением челюсти гипопотама. Два больших клыка позволяют эффективно удерживать добычу, а выступающие вперед резцы - не только отрывать куски мяса, но и "срезать" стебли растений. Однако строение верхней челюсти лично меня вводит в ступор. Либо под этим "клювом" есть еще зубы (а сам клюв в свою очередь - лишь часть рогового щита черепа) либо я не знаю.
  16. на ФР давно уже лежит перевод полной версии. Вполне рабочий http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind.html
  17. Тогда контролировать колонию было бы очень трудно. А коллективный разум у квам если и присутствует, то недостаточный, для такого контроля Возможно , есл развить теорию коллективного разума, что вылупившись, сквиб остается пасивными, с латентными генотипами всех следующих (высших форм) квам. Получается, что когда колонии становится необходим определенный тип особей, то она отдает сигнал (феромонный?) сквибу и у того активизируется нужный генотип Имхо как Тираниды Так можно предположить, что квама - новая ветвь разума Нирна, неразвившаяся ввиду сложных магических котаклизмов (коих было немало, одни войны с Орками и с Двемерами чего стоят)
  18. Итак у меня тут возникло пара вопросов: 1й какие настройки лучше использовать для вот такого кофига гыФорс 7600гс 256 мб 1.5 Гб оперативы Атлон 2200+ 2й Реально ли с такими характеристиками юзать Спрайт Триз? Ибо выдает мне при стандартных настройках МГе и со Спрайтовыми деревцами целых 7 фпс Вотс
  19. :beer: С днюхой! Зы, 800 жен это перебор..... их же походу и кормить надо..... де стоко продуктов набереся? Лучше тогда кажный день новую ))
  20. 27.... как и предпологалось хотел бы посмотреть на лица создателей, когда они выдумывали названия =)
  21. [offtop] Владимер красноречив =))) Прям : "Семь бед - один ответ!" [/offtop]
  22. Если господа модераторы не будут против, я процитирую Триаду: "Нам говорили, что это плохо. Мы отвечали - а нам по**й" (с)
×
×
  • Создать...