Перейти к содержанию

Эльм

Граждане
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Эльм

  1. Вечная отмычка = Ключ скелета = Skeleton Key = было...

     

    Все остальное тоже было... В даггере...

    ну ключ скелета все же не вечная отмычка. а вообще про даггер я и не говрил, я морр подразумевал. даггер я счас прохожу по часу в день, вот пройду сравню.

  2. Противно...

    Жаль в предыдущии серии не играл, хотелось бы посмотреть, какие повторяются в дагерре и морре...

    Не согласен, я вот Облу, ждал в силу того что знал что и даэдрик в ней будет, и темные эльфы и Имперский Грод и династия Септимов, знакомый игровой мир одним словом, а если придумывать новые артефакты, новые расы и новую вселенную, я бы облу и покупать не стал если б услышал о таком. Такие вещи как родственные артефакты с Морром все равно что привет с родины. по моему мнению конечно.

  3. Вопрос первый,квест когда надо помочь городу(на Б начинается...чето у меня напряг с ними :1anim_ah: ),короче,обязательно по всем городам ездить и просить помощи,т.к я уже в 4 все выполнил и они обещали помочь,а остальных влом просить,т.к я с этими планами обливиона задолбался,раз 10 в них замочили,пришлось save грузить :)

     

    Вопрос 2-ой,где можно купить одияние для мага,т.е мантию+капюшон?

    у Брумы ворота закрывать обязательно, остальные нет ,как собственно и просить помощи. Мантию и капюшон в ИГ в районе рынка.

  4. Которые по идеи должны быть в Морроувинде.

    Не согласн, артефакты имеющие Даэдрическое происхождение(как звезда азуры напрмер) не привязаны к Морроувинду а могут своим владыкой Даэдрой создаватся или в нескольких экземплярах или отбиратся у прежнего владельца. А прочие артефакты которые Неревар собирал в Морроувинде вполне могли быть проданы/потеряны/ выменяны на сливочное масло, так что из артефактов к Морроувинду и персонально к Неревару привязаны только орудия Кагренака, а вот их то как раз в Обливионе и нет, а с учетом того что некоторые НПС в обливионе говорят что Неревар отправился в Акавир. то вполне логично предположить что он отправился туда отнюдь не с караваном носильщиков котрое несли за ним честно(ну и не очень) нажитое имущество.

  5. Немного оффтоп, но тоже про артефакты. Два вопроса - что дает Вермина и можно ли найти черные камни душ для ее квеста без прохождения ГМ.

    Можно, я если честно ни разу камни не находил(хотя многие говорят что можно), поэтому делал их обычным путем. ищещь алтарь некромантский ,ложишь в него великий камень душ(или большой уже не помню) и ждешь когда на него сверху сноп света упадет, потом кастуешь на этот алтарь захват душ. лезешь в алтарь там тебя и ждут черные камни душ. Адресочек алтаря к западу от Скингарда руины форта, не доходя до поворота на Квач, а вообще просто иди по дороге там он на юге отразится.

    P.S. Посморел название форта Форт Истирус(Fort Istirus)

  6. Звезда Азуры, Золотая марка, Булава Молаг Бала, Эбонитовый клинок, Кираса из Шкуры спасителя, Разрушитель заклятий, Кольцо Хаджиита , Посох коррупции, Ваббиджек(тоже посох). Вечная отмычка,

    меч Умбры(самый крутой в игре), маска Клавдиуса Вайла. Шлем дождевого червя, шлем Орейна медвежьего когтя, амулет некроманта, посох короля червей(класная вещь, хотя может я название и переврал.) Волендранг(это молот такой).

  7. наплечник один можно взять в замке карстаага. второй где то глубоко под Морнхолдом точнее на память не скажу. Можно поставить вот этот плаг но имей ввиду что доспехи в нем достанутся 1)за очень большие деньги (собствено себестоимость) 2)тебе придется найти очень много эбонита и сердец даэдра.
  8. Сегодня, наконец, разобрался с ЛОДами. Думаю, вам это тоже будет полезно. Создавать ЛОДы нужно в три этапа:

    1) В Heightmap Editor заходим в меню File выбираем закладку Generate LOD. Можно выбрать два типа генерации Quick Prototype и Full. Соответственно более быстрый, но менее качественный и более продолжительный, зато сделанный лучше. Полученный результат записывается в обычный Nif файл. Так же генерятся карты норморалей и записываются в файл DDS с приставкой _FN

    2) В окне рендиренга кликаем правой кнопкой и выбираем Generate LOD Textures. Генерим текстуры на земле. Есть два пути: генерить текстуры для каждой ячейки отдельно или делать сразу квадрат (по-моему 32Х32). Я предпочитаю квадрат. Совет: перед генерацией следует отключить воду (shift-w) и вообще все значки, которые не должны отображаться в игре (радиусы источников света, маркеры и т.д.) Все это может отпечататься на текстуре, что не есть хорошо (например пурпурная вода).

    3) Этот этап дался труднее всего. Генерим ЛОД объекты (деревья, здания) Заходим world-> world testing-> update distant LOD, находим в списке свой мир, проверяем в настройках, чтобы галочки стояли против всех типов объектов (три галки должны быть включены). Вообще-то они включены по-умолчанию, но на всякий случай... Теперь жмем export for this world space only и ждем. На этом этапе у меня несколько раз вылетала критическая ошибка. Очевидно, перед тем как генерить объекты необходимо сделать базовый ЛОД для всего ландшафта. Если сделать только один квадрат, редактор его не переварит.

    Еще один момент: деревья отражаются в ЛОДе автоматически, но другие объекты: стены, здания нужно прописывать вручную. Для этого в настройках объекта ставим галку в графе Visible When Distant. Без этого объект в игре отображаться не будет.

    Вот, собственно, и все. Надеюсь, поможет.

     

     

    эту инфу мне предоставил Wanderer

    Из личного опыта: Глюков при создание ЛОДОВ - море огромное. Они не генерятся или генерятся некорректно например если ты несколько плагов сливаешь в один, или из есп перегоняшь в есм, короче если над плагом производишь хоть какие то операции при помощи TESplugin utility(или как она там правильно называется)

  9. А чем плох Беспонтовый пирожок? У меня он никаких эмоций вообще не вызвал, прошел мимо ушей.

    Тем вот и плох, что прошел незацепив. я если честно все что после 100 лет одиночества и прыг-скока, прослушивал по принципу: прослушал, вынул касету, постарался забыть. уж лучше Черного Лукича или ИПВ.

  10. Молодой человек, Альтернатива - это не стиль . Это Адеграунд и Авангард

    Ага Андеграунд это сильно, та молодежь которая блатные частушки по подвалам орет, нанюхавшись трихлора - тогда самая альтернативнейшая альтернатива. А к примеру The Doors, или Pink Floyd с многотысячными гонорарами, - тогда выходит попса.

  11. Я думаю Асса, я его первый раз лет в 15-16 ть посмотрел, фильм не могу сказать зацепил, а вот музыку всякую я с него слушать начал, сответствено и мировозрение менятся начало за ним и круг друзей и отношение к жизни и так далее. если бы не Асса я стал бы бы совсем другим человеком.
  12. Хелп! У меня получилось перекинуть здания в облом но перс проходит сквозь них!!! Тоже самое и с интерьерами-он просто пролетает сквозь пол и бесконечно падает

    пролетает, он и дожен пролетать. обьясняю сей глюк вызван тем что коллизион в твоей модели отсутствует. как его делать:(тренируйся на примере камня или бревна) открываешь его в Максе(морровскую модель) выбираешь, клонируешь, клону присаиваешь имя collision, идешь в utilites, ;жмешь more, выбираешь nifprops. ставишь галочку в коллизион меш. далее следуешь обьяснениям Майка. Из личного опыта: кроме камня и метала, статичного, у меня ничего не получилось. все приходится доделывать в Nifscope.

  13. Вот по поводу и в тему, идея для глобального плага: Атмора, континент, меньше чем Тамриэль, ледяные пустоши, (мало информации это плюс можно дать простор фантазии) ,завязка: Университет магии ГГ предлагают войти в состав экспедиции на Атмору, при этом добавляя что две предыдущие пропали без следа(вот и сюжет основаный на поиске следов этих экспедиций)... а дальше уже много вариантов.
  14. Даэдрит

    Что еще за даэдрит? Даэдрические доспехи могут получаться двумя способами... Первый - выковываются из эбонита, а потом маг проводит манипуляции с доспехами, в которых используются низишие даэдра, чем улучшает их характеристики и изменяет внешний вид - получается даэдрический предмет...

    ну почему. сначала выковываются?, может сначала манипуляции над эбонитом, а потом выковываются, отсюда и Даэдрит. я кстати такой плаг для морра делал, Даэдрические доспехи на заказ, для того чтоб заказать надо было получить Даэдрик - а его делал кузнец переплавляя Эбонит с частями сердца Даэдр.

  15. Внимание!!! Мы перезжаем, временно проект будет находится по двум адресам:

    сторому http://skyrim.ucoz.ru/

    и новому http://skyrim.jino-net.ru/

     

    Проекту по прежнему нужны люди которые имеют желание учавствовать в создание Скайрима, и главное умеют пользвоатся КС, 3DМакс, фотошопом, также мы будем рады писателям и создателям квестов.

  16. Скайрим полноценная провинция, как Сиродиил или Морроувинд. Интриг, как политических так и покрытых мистической дымкой в нем более чем достаточно, плюс исторические достопримечательности, как вам к примеру возможность посетить замок где воспитывалась Барензия? Или наследие королевы-волчицы?

    и это меньше одной сотой того что мы приготовили.

×
×
  • Создать...