-
Постов
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные lost81
-
-
1. проверить присутствует ли NiAlphaProperties у сетки в NifScope, если нету добавить
Да, действительно не оказалось, добавил и было мне счастье... Отсюда вопрос: К любому ли Nifу подойдет NiAlphaProperties или есть какие-то особенности? (я редактировал стандартный меш, NiAlphaProperties добавлял из стандартного в отредактированный. Если я сделаю абсолютно новый Nif и добавлю ему NiAlphaProperties из первого-стандартного, добьюсь ли я желаемого результата?)
ЗЫ: Надеюсь я понятно объяснил?
2. экспорт проводить с материалом на базе Niftools Shader, там настройки по умолчанию альфу добавляютА вот отсюда поподробнее можно? Плз
-
Подскажите с какими настройками нужно производить экспорт из Маха в Nif чтоб у модели в редакторе и в игре отображался альфа-канал? (в Махе он отображается)
-
"Зарвернутое объяснение" - это такой термин?
"Развернутое объяснение" Это пошаговое описание выполняемых действий в той или иной программе, для того, чтобы достичь того или иного эффекта! Я доступно, надеюсь объяснил? Того же жду и от "Развернутого объяснения"!
-
Кто мешает? Проходи что угодно и когда угодно. В любом порядке любым героем.
И, что характерно, ЛЮБЫМ способом!!!!!!
-
-
С ADD разобрался... а галочку проверю еще раз... но, на данный момент идет вылет МАХа при экспорте меша... ((
Проверил, все так как должно быть! Но, тем не менее, МАХ вылетает!
-
Спасибо! Вполне понятно и развернуто! О результатах отпишусь! :twobwwr:
Сэмыч! Выноси этот пост в какой-нибудь тутор! По-любой! Сколько людей ищет про эту коллизию! Наконец-то получилось!
Попробывал первый способ: создал примитив(прямоугольник), к нему добавил модификатор bhkRigidBodyModifier материал Stone, Strips Shape, слой-Static всполучилось! Буду пробовать клонирование, но результат уже достигнут, Спасибо, дружище!
Так, радость от изученного есть бесспорно, но она, к сожалению, не поная: почему-то не подсвечивается ADD и если модификатор применяешь не к примитиву(например, к редактируемому мешу), эффекта коллизии нет! Опять же не знаю как создать эту коллизию при помощи модификатора bhkRigidBodyModifier(получаются одни "крестики" каккие-то-или ими и нужно создавать?), хотя при помощи модификатора bhkBox этот самый BOX вполне удачно создается и обрабатывается игрой! Жду разбора полетов!
Все, разобрался, помогло Это, Однако проблему это не решает, при экспорте меша(а не примитива) в качестве коллизии макс вылетат как и раньше! Хотя коллизию из 2-х примитивов при условии добавления обоих через bhkRigidBody->Collision Meshes->ADD экспортирует вполне успешно!
-
Жаль, хотелось авторитетного мнения... :(((
-
что такое выпуклый многоугольник в геометрии в курсе? это когда линия из одного угла до любого другого в многоугольнике будет вписана внутри этого многоугольника если по простому. то же самое надо соблюдать и с полигонами в сетке, можно вообще триангулировать ее всю, тогда одни треугольники останутся
открой хелп макса на странице Rigid Body Properties, там замечательные иллюстрации, смотреть proxy convex hull, вот идеальный вариант для коллизии, я не знаю, может экспортер не умеет делать concave-коллиии, и в конце-концов йух его знает, в морре достаточно было назвать мешку Collision и она становясь невидимой образовывала объем об который игрок стукалсо, и наоборот назвав NoCollision мона было сделать проход сквозь стенку например
С Морриком я вроде разобрался, кстате, не без твоей помощи, на сколько я помню, а вот с Обломом - Облом, прошу прощения за какламбур. Хелпа нет, к сожалению - МАХ урезанный... :( А вообще создается впечатление, что экспортер все косматит... Ты сам пробывал экспортить в Обливион или только в теории рассказываешь? Хотелось бы услышать мнение авторитетного человека о возможности/невозможности нормального экспорта коллизии.
Пробовал менять Motion System, никакой разницы! Меш коллизии при экспорте если отличен от примитива, при его записывании происходит вылет макса, так что ТОЛЬКО примитив...
-
скриншот в начале страницы видишь?
Вот теперь понятно, о чем!
а может у тебя мешь коллизии неправильный, ну там полигон не выпуклыйа вот с этого места поподробнее, что от чего зависит и как быть должно... согласен на ссылку тутора!
-
материал, слой, моушен системс выбери другие
Вот это ты сейчас что хотел сказать??? Не все здесь папы 3DSMax'a и пр. :noway:
-
Ну, допустим, что с подобием стандартных моделей и прокатит, а если модель самодельная, и аналогов в обливе нет? Получается: "Все, приплыли!"?
-
При экспорте в ниф посредством niftools-max-plugins-3.5.4.4715 после манипуляций как на скриншоте выше МАХ вылетает при сохранении Collision (Max 8 настройки дефолтные) в чем фишка? niftools-max-plugins-3.5.4.4715 не поддерживает экспорт Коллизии, или максовский глюк?
-
А! Привет, я знал, что 3D-шную тему ты не пропустишь!)) Спасибо, попробую!
-
Да, есть, попробую исключить их...
КУЧА БЛАГОДАРНОСТЕЙ исключил кириллицу из пути сохранения, и все получилось! О, чудо!
-
прбовал версии:
niftools-max-plugins-3.3.0.4477
niftools-max-plugins-0.2.17.7
результат тот же, а какая версия у тебя, Kane?
-
Опять же, чем больше в, и без того глючную, прогу лезут, тем больше глюков коллекционируют в данной проге, так что я против, тем более, что интерфейс, как говорится, "дружественно-интуитивный"
-
Скачал Nif-Plugins для 3DSMax (5, 8), но вот в чем загогулина: после создания в Махе сцены, при ее сохранении в ниф формат, посредством этих плагинов(как в 5-м, так и в 8-м Махе) появляется строка состояния сохранения файла и, не доходя до конца процесс обрывается! При этом никаких сообщений не выскакивает, конечного файла в указанной папке для сохранения не обнаруживается! В чем косяк и, соответственно, как лечится?
-
Нет.
Есть 2 варианта... 1- CS ссылку на твой объект понимает не как ссылку, а как сам объект(не все функции работают с объектами, некоторые исключительно с ссылками)
и 2- CS не понимает ссылку из-за того, что она начинается с номера(как я понял, твоя Ref-ссылка на объект начинается с "нуля") попробуй убрать цифру, и все должно заработать.
-
Всем доброго времени суток. Скриптер наш в отпуске греет пузу на Канарах, а мы тут без него паримся... Вот такая просьба к людям сведущим в скриптописании:
Есть мысль устроить "принудительное" освещение в локации - по стенам рассовать креплений для факелов, вставить в них эти самые факелы, но незажжёные. Заходит ГГ, дёргает, к примеру, рычаг, и факелы загораются. Суть проблемы в том, что в скриптах я полный ноль (ну, почти), и дальше того, что пламя на факелах просто енейблится при активации ничего не знаю... Расскажите, плиз, кому не лень, как всё это реализовать грамотно, и какой нужен скрипт на активатор. Надо одновременно активировать около 10-и факелов. Заранее спасибо =)
Скрипт на атктиваторе выглядит следующим образом:
Scn 1NevermoreOnOffScript Begin OnActivate if NevermoreFlame1.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame1.Enable elseif NevermoreFlame1.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame1.Disable endif if NevermoreFlame2.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame2.Enable elseif NevermoreFlame2.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame2.Disable endif if NevermoreFlame3.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame3.Enable elseif NevermoreFlame3.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame3.Disable endif if NevermoreFlame4.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame4.Enable elseif NevermoreFlame4.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame4.Disable endif if NevermoreFlame5.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame5.Enable elseif NevermoreFlame5.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame5.Disable endif if NevermoreFlame6.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame6.Enable elseif NevermoreFlame6.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame6.Disable endif if NevermoreFlame7.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame7.Enable elseif NevermoreFlame7.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame7.Disable endif if NevermoreFlame8.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame8.Enable elseif NevermoreFlame8.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame8.Disable endif if NevermoreFlame9.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame9.Enable elseif NevermoreFlame9.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame9.Disable endif if NevermoreFlame10.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame10.Enable elseif NevermoreFlame10.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame10.Disable endif if NevermoreFlame11.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame11.Enable elseif NevermoreFlame11.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame11.Disable endif if NevermoreFlame12.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame12.Enable elseif NevermoreFlame12.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame12.Disable endif if NevermoreFlame13.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame13.Enable elseif NevermoreFlame13.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame13.Disable endif if NevermoreFlame14.GetDisabled==1 playgroup forward 1 NevermoreFlame14.Enable elseif NevermoreFlame14.GetDisabled==0 playgroup backward 1 NevermoreFlame14.Disable endif end
Где NevermoreFlame1-NevermoreFlame14-Reference ID Editor огня. Так же не забываем ставить галочки Persistent Reference и Initially Disabled(если хотим, чтобы изначально свет не горел). Для наглядности прикрепляю файл с тестовой ячейкой по включению/выключению света. Вход напротив Личных покоев Торонира, в лавке "Толстый Кошелек", Имперского города
-
Любителям вампиризма предлагается поменять оффициальный скрипт из DLCVileLair(висит на купели обновления) следующим образом:
scn LairVilePoolofPurificationSCRIPT short LTVampire short Button Begin OnActivate if player.getVampire == 0 && player.getItemCount LairVileSalts <= 0 ; no salts or vampirism Message "Только вампир, держащий Соли Чистокровия, может использовать бассейн." endif if player.GetVampire <= 0 && player.getItemCount LairVileSalts >= 1 ; Message "Вы не вампир." set LTVampire to 1 if LTVampire != 0 Messagebox "Вы не вампир. Хотите стать им?" "Да","Нет" endif endif if player.GetVampire == 1 && player.getItemCount LairVileSalts <= 0 Message "У Вас нет Соли Чистокровия." endif if player.GetVampire == 1 && player.getItemCount LairVileSalts >= 1 Messagebox "Хотите излечиться от вампиризма?","Да","Нет" endif end begin gamemode set Button to getbuttonpressed if ( Player.GetVampire == 1 ) && LTVampire != 1 if button > -1 if button == 0 Message "Вампиризм ислечен." player.pme CUDI player.playsound SPLRestorationCast Set PCVampire to 0 player.setfactionrank playervampirefaction 0 player.removespell vampirism100 player.removespell vampirism75 player.removespell vampirism50 player.removespell vampirism25 player.removespell vampirism100att player.removespell vampirism75att player.removespell vampirism50att player.removespell vampirism25att player.removespell vampirism100skills player.removespell vampirism75skills player.removespell vampirism50skills player.removespell vampirism25skills player.removespell vampirehunterssight player.removespell vampireembraceofshadows player.removespell vampirereignofterror player.removespell vampireseduction player.removeItem LairVileSalts 1 endif endif elseif ( Player.GetVampire <= 0 ) && LTVampire == 1 if button > -1 if button == 0 Message "Вы становитесь вампиром" Player.playsound SPLDestructionCast Set PCVampire to 1 player.setfactionrank playervampirefaction 1 player.addspell vampirism25 player.addspell vampirism25att player.addspell vampirism25skills player.addspell vampirehunterssight player.removeItem LairVileSalts 1 Set LTVampire to 0 endif endif endif end
Это дает возможность не только исцелиться от вампиризма, но и повторно быть зараженным им как обычным способом (через заражение гемофилией, выполняя квест темного братства), так и через ту же купель обновления не зависимо от того были ли вы раньше вампиром или нет. Для всех операций с купелью необходимо иметь Соли Чистокровия
-
Всем спасибо, за уделенное внимание...! ))
-
Загрузи предыдущий сейв
Был бы он еще... было бы проще... :(
-
Есть еще топор летучей мыши, или что-то вроде... Точно не скажу Морр снес, модель полностью готова к употреблению.
Настройки при экспорте в Oblivion
в TES IV: 3DS & Photoshop
Опубликовано · Изменено пользователем lost81
Ну, с этим-то я справился... меня другой вопрос интересовал... с которым мало-мальски разобрался методом научного тыка!
2Майк
Спасибо, буду тестить... А то я все в Blinn работал.
То-ли я даун, то-ли NifTools Shader не сохраняет NiAlphaProperties по умолчанию, к тому же херит все имеющиеся карты... :((