-
Постов
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные lost81
-
-
NiKeyframeController?
Это надо при экспорте где Exclude Duplicates на Controllers галочку поставить.
Проверил, все как часы! Респект!
Задай этот вопрос разрабам экспортера.Не скажи, предусмотрели оказывается! ;)
Опять же вопрос: сделал модель с анимированной текстурой, в Махсе, в СS все в норме, в игре по какой-то причине модель не остается на том месте в которое ее поместили в редакторе, а переносится в другое место (могу предположить, что это место с координатами 0,0,0) по какой причине это происходит и как от этого избавиться? Что характерно, в то место куда перекидывается модель, анимация текстуры работает как надо! В чем прикол? Опять экспортер?
(могу предположить, что это место с координатами 0,0,0)Проверил, так и есть... перекидывается в точку с координатами 0,0,0...
Так и еще вопросик: возможен ли нормальный экспорт анимации карты отражений? (В Махе все как надо, а в CS и MW карта присутствует, но она неподвижна) Есть варианты?
-
У меня так и не получилось, то ли я дуб такой, то ли макс не подошел, х его з. :1anim_am: В теории все правильно делал, а на деле крендель чего получилось. :1anim_al:
Где-то была еще тема похожая, там Майк советов по этому делу надавал. :ay:
Понятно, линк если можно... :1anim_az:
-
короче, пацану нужны системы частиц! и, если чесно, то и мне не помшают и мне 0, если у кого есть тутор на данную тему, велкам! Так, и попутный вопрос: С 5-го Маха я смогу корректно экспортировать в Morrowinnd ситему частиц?
-
отписывайся, я писал только принцип, в CS и MW не тестил....
-
Майк уже давно об этом всем твердил. Просто в самом максе ставьте длину анимации 2 - это минимум, который возможен. Лишних фреймов не будет.
Угу... а при создания статика какие фреймы могут быть "лишними" если их ВООБЩЕ не подразумевается???!!!!
Deathruler
NiKeyframeController?Это надо при экспорте где Exclude Duplicates на Controllers галочку поставить.
Вот это ближе к теме! попробую! (мля, как правило дельные советы даешь! проверю и на этот раз! ;) ) respect! ;)
PS Друзья познаются в бидэ! ;)
-
Примерно так:
begin Your_Script short status if (GetJournalIndex "Твоя журнальная запись" < ?? ) disable else enable endif if ( GetDisabled == 0 ) if ( OnActivate == 1 ) if ( status == 0 ) set status to 1 endif endif endif if ( status == 1 ) ID_Actor1 -> AddTopic "Алиби" ID_Actor1 -> AddTopic "мотив" ID_Actor1 -> AddTopic "дубина" ID_Actor2 -> AddTopic "Алиби" ID_Actor2 -> AddTopic "мотив" ID_Actor2 -> AddTopic "дубина" Activate set status to 2 endif end
?? - № журнальной записи.
а вообще, я бы добавил темы через поле Results, используя все тот же Журнал, и не парился со скриптом, по крайней мере с этой частью...
-
При ближайшем рассмотрении NifSkop'ы обнаружил, что Мах добавляет при экспорте в *.nif Key Fraym'ы, что значительно "утяжеляет" конечный продукт, причем добавляет он эту хренотень даже в те нифы, где анимация и не подразумевается!!!!!! Собственно вопрос: как отделаться от ненужных ключей анимации при экспорте в *.NIF?! Или тупо через Скопу от них избавляться?
-
А скрипты полностью идентичные пробовал на других моделях? Может чего-то не хватает или только в группе с каким-нибудь условием работает? :1anim_al:
В скриптах отличалась сторчка с ID той креачурины, на которую этот скрипт в последствии вешался, все остальное одинаковое...
А всякие PlayGroup да LoopGroup работают?А хрен его знает...
-
следовательно, дело в дурзогах... Возможно, это связано с одним из основных квестов триба... Хотя незнаю как.. Попробуй протестить на гоблинах(тот же квест).
я же объясняю, что из всех моделей триба этот скрипт идет только на 2-х моделях, ни гоблины, ни личи, ни др. не работают корректно! Квест тут не при чем, я создаю новый объект, с новым ID, => квесты не относятся к тем креачуринам! :1anim_al:
Я, если чесно, вообще не помню, как работает skipanim... и скрипты манекенов также не смотрелНу, тогда ты мне не помошник.... :1anim_am:
-
Хм... не знаю... возможно, траблы с *.dds были только у тебя... В Махе текстурю исключительно в этом формате, ни разу не обломал!... А какого плана косяки были?
Касаемо скрина: Странненько как-то... ты Opacty изменял во втором варианте? Почему текстура у тебя получилась полупрозрачная при стандартных настройках??? Или карта имела серые тона? В чем прикол?
-
Ну, тут уж поступать по велению совести.
Я б, например, опубликовал, если плагин стоящий; при этом в редме бы упомянул всех, о ком помню, а о ком не помню - добавил бы приписку: "если можете помочь с опознанием автора данного скрипта\текстуры\модели, пишите на ящик такой-то".
Ну, и конечно, "прошуу прощения, если по незнаию ушемил чьи-то авторские права". Этого, имхо, вполне достаточно.
Марк К. МарцеллНапиши в ридми, что Данный плагин является сборником разных плагинов, изменённых и дополненных автором тчк Выражаю огромную благодарность за материалы тому-то и тому-то тчк Если есть претензии - обращаться по такому-то адресу тчк
БеттерИтем, например, тоже сборник плугов, которые Ёж с Дезом собрали и пытаются довести до совершенства
Спасибо за успокоение души! Так и сделаю... полез в блокнот строчить ридми.... :1anim_az: :1anim_bi:
-
Хмм...
*Чешет затылок*
Могу точно сказать, что никогда Additive не трогал. В Блинне как-то и без него все получалось
вот как раз в блине-то и не получалось, странно как-то все это.... :1anim_al:
это как? :1anim_am:в ТесШейдере установка Additive дает интересный эффект прозрачности, однако не по альфа-каналу, а по базовой текстуре... -
А если такая ситуёвина: пока учился работать в СS, Max, Shop и т.п. соответственно проверял как это смотрится в игре..., где-то что-то брал из чужих плагов(где скриптик, где текстурку, где модель) в итоге получился довольно милый плагин, но поделиться сим творением с другими не позволяет совесть... Во-первых: использование чужих стараний, во-вторых без согласования с авторами, в-третьих я уже и не помню что именно и откуда брал... Вот и как мне поступить со своим творением?
-
забыл
begin
short once
if (menumod == 0)
return
endif
if (once == 0)
enable
set once to 1
endif
end
думаю, что MenuMode не принципиальное условие, в отличие от "do once"..... :1anim_au:
-
Tiberius Flavius, и тебе привет! ;) Ок, уже полез по линку! Спасибо!
Еще раз спасибо! Все получилось!!!! Я знал, что в Махе все это можно сделать и, отнюдь не сложнее чем в скопе! Короче, СПАСИБО
PS В твоем переводе увидел примечания "от переводчика"
... Так вот, все мои мучения были как раз из-за этой зловредной "галочки"! Так что Additive - ключевой момент!!!Возможно, Additive и нужен. Я не раз делал модель с эффектами прозрачности, как меняя установки Opacity, так и создавая Alpha карты. Устанавливал ли я Additive? Сомневаюсь. Хотя с тех пор, когда я моделил для Мора прошло немало времени. Возможно, я что-то забыл. -
Ну, опыт работы с нифоскопом приходит быстро, главное, понять логику формата nif-файлов. Если что-то конркетно получаться не будет - спрашивай, хех.
Спасибо на добром слове! Обязательно воспользуюсь твоей помощью! ;)) :1anim_bf:
Насчет погоды - в Суране по умолчанию климат такой же, как и по всем Аскадианским Островам, а там шанс на дождь - пять из ста. И так же с грозой.Во, как! Спасибо! Так лень самому копаться было! :1anim_az:
-
а можешь привести пример правильного(с моровскми) и неправильного( с трибовскими) скрипта, но чтобы были схожи. Исчо... с бладмуновскими работает? С другими трибовскими кричерами работает?
Скрипт один и тот же (манекеноподобный), с единственной разницей в ID кричера. Работает на ВСЕХ морровских моделях бладмун еще не тестил, но что-то внутри подсказывает, что будет та же беда... Могу сказать, что из триба он пашет на "Несовершенстве" и, кажется на одном из "фабрикантов"(точно не помню на котором) :1anim_be:
-
Я давно диалогами не пользовался...
И забыл как их делать...
Если кто может - подправьте плаг!
Скачал, часа 2 пытался разобраться в чем суть плагина, так и не смог понять кто должен давать записку и при каких условиях.... (для меня кажется абсурдом, когда записку должен дать тот, которого требуется убить, при том условии, что задание на его убийство я могу получить только при наличии этой самой записки, которую, в свою очередь могу получить после задания на убийство... бред какой-то... замкнутый круг...) :1anim_be: При таких исходных данных я ничего не могу сделать... (т.е. я, конечно, могу сделать, но только так, как это вижу Я, а не так как задумал ТЫ. И, я больше чем уверен, что моя версия будет в корне отличаться от твоей!) :1anim_bd:
-
С наложением карты отражений кое-что получилось, не совсем корректно, но я только начал "испытание" :), А вот с альфа-каналом, что-то не выходит... :(, да и Скопа оказалась намного мудреннее, чем я расчитывал, с первого раза не разобраться... Так что все испытания еще впереди!
PS Да, давненько не заглядывал... Семья, работа, кредиты, проблемы с нетом и тд и тп... Тоже рад тебя видеть ;)
PPS раз уж встретил тебя - спрошу: помнится ты в морре с погодой скрипт мудреный мутил... Не вспомнишь, идет ли когда-нибудь вообще дождь в районе Сурана? Заранее благодарен.
-
"Short ABC; переменная типа флоат" Что-то мне не понятно, если переменная типа Float то почему она объявлена как Short??
В принципе можно чуть иначе попробовать....
begin your_script short status short done if ( PCVampire != 1 ) return endif if ( status == 0 ) if ( OnActivate == 1 ); если я правильно понял суть действия скрипта set status to 1 endif endif if ( status == 1 ) setpos x 1 setpos y 1 setpos z 1 setangle x 1 setangle y 1 setangle z 1; или что там тебе нужно....? set status to 0 endif if ( PCWerevolf != 1 ) return else if ( done == 0 ) MenuTest 0; опять же, если я правильно понял твою задумку... set done to 1 endif endif end
-
Это как "по-новее версией"??? Что ты имеешь в виду? Версию CS? Версию Маха или еще что-то? И как обойти этот глюк?
-
Хорошо, попробую, но, позже, пора спать, завтра... Так, для моего часового пояса уже сегодня на работу... а скопу я утянул все-таки, ставить буду уже после работы... спасибо за советы, обязательно проверю!
-
Может, просто бамп неправильно настроил? Про настройки бампа где-то здесь было, а если и не здесь, то здесь.
Ок, взгляну, вполне возможно, что и неправильно....
Можно, конечно, просто нифоскопом, имхо, удобнее. В Максе надо в настройках текстуры что-то включить, я уж не помню точно. Это для блинна, для тесшейдера настройки альфы сразу доступны.Скопы нету.... тянуть ее не охота... что ты там про тесшейдер говоришь? те тупо с блина на тес, и все пойдет? хм...
-
Или можно добавить бамп-карту, на которой замазать черным те участки текстуры, на которых рефлекта быть не должно.
Пробовал... Не канает чего-то.... (может, как всегда закосматил...)
Ну, это от типа материала зависит, но а вообще можно открыть экспортированную модель нифоскопом и поработать с AlphaProperty. NiTriShape->ПКМ->Attach Property->NiAlpaProperty. Ну а там можно по разному с флагами поэкспериментировать, можно разных интересных эффектов добиться.А в Махе этого добиться никак нельзя??? Что-то мне не верится.... :1anim_au:
Текстурирование
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано