Перейти к содержанию

lost81

Граждане
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные lost81

  1. NiKeyframeController?

    Это надо при экспорте где Exclude Duplicates на Controllers галочку поставить.

     

    Проверил, все как часы! Респект!

     

    Задай этот вопрос разрабам экспортера.

     

    Не скажи, предусмотрели оказывается! ;)

     

    Опять же вопрос: сделал модель с анимированной текстурой, в Махсе, в СS все в норме, в игре по какой-то причине модель не остается на том месте в которое ее поместили в редакторе, а переносится в другое место (могу предположить, что это место с координатами 0,0,0) по какой причине это происходит и как от этого избавиться? Что характерно, в то место куда перекидывается модель, анимация текстуры работает как надо! В чем прикол? Опять экспортер?

     

    (могу предположить, что это место с координатами 0,0,0)

     

    Проверил, так и есть... перекидывается в точку с координатами 0,0,0...

     

    Так и еще вопросик: возможен ли нормальный экспорт анимации карты отражений? (В Махе все как надо, а в CS и MW карта присутствует, но она неподвижна) Есть варианты?

  2. У меня так и не получилось, то ли я дуб такой, то ли макс не подошел, х его з. :1anim_am: В теории все правильно делал, а на деле крендель чего получилось. :1anim_al:

    Где-то была еще тема похожая, там Майк советов по этому делу надавал. :ay:

     

    Понятно, линк если можно... :1anim_az:

  3. короче, пацану нужны системы частиц! и, если чесно, то и мне не помшают и мне 0, если у кого есть тутор на данную тему, велкам! Так, и попутный вопрос: С 5-го Маха я смогу корректно экспортировать в Morrowinnd ситему частиц?
  4. Майк уже давно об этом всем твердил. Просто в самом максе ставьте длину анимации 2 - это минимум, который возможен. Лишних фреймов не будет.

     

    Угу... а при создания статика какие фреймы могут быть "лишними" если их ВООБЩЕ не подразумевается???!!!!

     

    Deathruler

     

    NiKeyframeController?

    Это надо при экспорте где Exclude Duplicates на Controllers галочку поставить.

     

    Вот это ближе к теме! попробую! (мля, как правило дельные советы даешь! проверю и на этот раз! ;) ) respect! ;)

    PS Друзья познаются в бидэ! ;)

  5. Примерно так:

    begin Your_Script
    
    short status
    
    if (GetJournalIndex "Твоя журнальная запись" < ?? )
    disable
    else
    enable
    endif
    
    if ( GetDisabled == 0 )
    if ( OnActivate == 1 )
    if ( status == 0 )
    set status to 1
    endif
    endif
    endif
    
    if ( status == 1 )
    ID_Actor1 -> AddTopic "Алиби"
    ID_Actor1 -> AddTopic "мотив"
    ID_Actor1 -> AddTopic "дубина"
    
    ID_Actor2 -> AddTopic "Алиби"
    ID_Actor2 -> AddTopic "мотив"
    ID_Actor2 -> AddTopic "дубина"
    
    Activate
    set status to 2
    endif
    end

     

    ?? - № журнальной записи.

     

    а вообще, я бы добавил темы через поле Results, используя все тот же Журнал, и не парился со скриптом, по крайней мере с этой частью...

  6. При ближайшем рассмотрении NifSkop'ы обнаружил, что Мах добавляет при экспорте в *.nif Key Fraym'ы, что значительно "утяжеляет" конечный продукт, причем добавляет он эту хренотень даже в те нифы, где анимация и не подразумевается!!!!!! Собственно вопрос: как отделаться от ненужных ключей анимации при экспорте в *.NIF?! Или тупо через Скопу от них избавляться?
  7. А скрипты полностью идентичные пробовал на других моделях? Может чего-то не хватает или только в группе с каким-нибудь условием работает? :1anim_al:

     

    В скриптах отличалась сторчка с ID той креачурины, на которую этот скрипт в последствии вешался, все остальное одинаковое...

     

    А всякие PlayGroup да LoopGroup работают?

     

    А хрен его знает...

  8. следовательно, дело в дурзогах... Возможно, это связано с одним из основных квестов триба... Хотя незнаю как.. Попробуй протестить на гоблинах(тот же квест).

    я же объясняю, что из всех моделей триба этот скрипт идет только на 2-х моделях, ни гоблины, ни личи, ни др. не работают корректно! Квест тут не при чем, я создаю новый объект, с новым ID, => квесты не относятся к тем креачуринам! :1anim_al:

     

    Я, если чесно, вообще не помню, как работает skipanim... и скрипты манекенов также не смотрел

     

    Ну, тогда ты мне не помошник.... :1anim_am:

  9. Хм... не знаю... возможно, траблы с *.dds были только у тебя... В Махе текстурю исключительно в этом формате, ни разу не обломал!... А какого плана косяки были?

     

    Касаемо скрина: Странненько как-то... ты Opacty изменял во втором варианте? Почему текстура у тебя получилась полупрозрачная при стандартных настройках??? Или карта имела серые тона? В чем прикол?

  10. Ну, тут уж поступать по велению совести.

    Я б, например, опубликовал, если плагин стоящий; при этом в редме бы упомянул всех, о ком помню, а о ком не помню - добавил бы приписку: "если можете помочь с опознанием автора данного скрипта\текстуры\модели, пишите на ящик такой-то".

    Ну, и конечно, "прошуу прощения, если по незнаию ушемил чьи-то авторские права". Этого, имхо, вполне достаточно.

     

    Марк К. Марцелл

     

    Напиши в ридми, что Данный плагин является сборником разных плагинов, изменённых и дополненных автором тчк Выражаю огромную благодарность за материалы тому-то и тому-то тчк Если есть претензии - обращаться по такому-то адресу тчк

    БеттерИтем, например, тоже сборник плугов, которые Ёж с Дезом собрали и пытаются довести до совершенства

     

    Спасибо за успокоение души! Так и сделаю... полез в блокнот строчить ридми.... :1anim_az: :1anim_bi:

  11. Хмм...

    *Чешет затылок*

    Могу точно сказать, что никогда Additive не трогал. В Блинне как-то и без него все получалось

     

    вот как раз в блине-то и не получалось, странно как-то все это.... :1anim_al:

     

    в ТесШейдере установка Additive дает интересный эффект прозрачности, однако не по альфа-каналу, а по базовой текстуре...
    это как? :1anim_am:
  12. А если такая ситуёвина: пока учился работать в СS, Max, Shop и т.п. соответственно проверял как это смотрится в игре..., где-то что-то брал из чужих плагов(где скриптик, где текстурку, где модель) в итоге получился довольно милый плагин, но поделиться сим творением с другими не позволяет совесть... Во-первых: использование чужих стараний, во-вторых без согласования с авторами, в-третьих я уже и не помню что именно и откуда брал... Вот и как мне поступить со своим творением?
  13. Tiberius Flavius, и тебе привет! ;) Ок, уже полез по линку! Спасибо!

     

    Еще раз спасибо! Все получилось!!!! Я знал, что в Махе все это можно сделать и, отнюдь не сложнее чем в скопе! Короче, СПАСИБО

     

    PS В твоем переводе увидел примечания "от переводчика"

    Возможно, Additive и нужен. Я не раз делал модель с эффектами прозрачности, как меняя установки Opacity, так и создавая Alpha карты. Устанавливал ли я Additive? Сомневаюсь. Хотя с тех пор, когда я моделил для Мора прошло немало времени. Возможно, я что-то забыл.
    ... Так вот, все мои мучения были как раз из-за этой зловредной "галочки"! Так что Additive - ключевой момент!!!
  14. Ну, опыт работы с нифоскопом приходит быстро, главное, понять логику формата nif-файлов. Если что-то конркетно получаться не будет - спрашивай, хех.

     

    Спасибо на добром слове! Обязательно воспользуюсь твоей помощью! ;)) :1anim_bf:

     

    Насчет погоды - в Суране по умолчанию климат такой же, как и по всем Аскадианским Островам, а там шанс на дождь - пять из ста. И так же с грозой.

     

    Во, как! Спасибо! Так лень самому копаться было! :1anim_az:

  15. а можешь привести пример правильного(с моровскми) и неправильного( с трибовскими) скрипта, но чтобы были схожи. Исчо... с бладмуновскими работает? С другими трибовскими кричерами работает?

     

    Скрипт один и тот же (манекеноподобный), с единственной разницей в ID кричера. Работает на ВСЕХ морровских моделях бладмун еще не тестил, но что-то внутри подсказывает, что будет та же беда... Могу сказать, что из триба он пашет на "Несовершенстве" и, кажется на одном из "фабрикантов"(точно не помню на котором) :1anim_be:

  16. Я давно диалогами не пользовался...

    И забыл как их делать...

     

    Если кто может - подправьте плаг!

     

    Скачал, часа 2 пытался разобраться в чем суть плагина, так и не смог понять кто должен давать записку и при каких условиях.... (для меня кажется абсурдом, когда записку должен дать тот, которого требуется убить, при том условии, что задание на его убийство я могу получить только при наличии этой самой записки, которую, в свою очередь могу получить после задания на убийство... бред какой-то... замкнутый круг...) :1anim_be: При таких исходных данных я ничего не могу сделать... (т.е. я, конечно, могу сделать, но только так, как это вижу Я, а не так как задумал ТЫ. И, я больше чем уверен, что моя версия будет в корне отличаться от твоей!) :1anim_bd:

  17. С наложением карты отражений кое-что получилось, не совсем корректно, но я только начал "испытание" :), А вот с альфа-каналом, что-то не выходит... :(, да и Скопа оказалась намного мудреннее, чем я расчитывал, с первого раза не разобраться... Так что все испытания еще впереди!

     

    PS Да, давненько не заглядывал... Семья, работа, кредиты, проблемы с нетом и тд и тп... Тоже рад тебя видеть ;)

    PPS раз уж встретил тебя - спрошу: помнится ты в морре с погодой скрипт мудреный мутил... Не вспомнишь, идет ли когда-нибудь вообще дождь в районе Сурана? Заранее благодарен.

  18. "Short ABC; переменная типа флоат" Что-то мне не понятно, если переменная типа Float то почему она объявлена как Short??

     

    В принципе можно чуть иначе попробовать....

    begin your_script
    
    short status
    short done
    
    if ( PCVampire != 1 )
    return
    endif
    
    if ( status == 0 )
    if ( OnActivate == 1 ); если я правильно понял суть действия скрипта
    set  status to 1
    endif
    endif
    
    if ( status == 1 )
    
    setpos x 1
    setpos y 1
    setpos z 1
    
    setangle x 1
    setangle y 1
    setangle z 1; или что там тебе нужно....?
    
    set status to 0
    
    endif
    
    if ( PCWerevolf != 1 )
    return
    else
    if ( done == 0 )
    MenuTest 0; опять же, если я правильно понял твою задумку...
    set done to 1
    endif
    endif
    
    end

  19. Может, просто бамп неправильно настроил? Про настройки бампа где-то здесь было, а если и не здесь, то здесь.

     

    Ок, взгляну, вполне возможно, что и неправильно....

     

    Можно, конечно, просто нифоскопом, имхо, удобнее. В Максе надо в настройках текстуры что-то включить, я уж не помню точно. Это для блинна, для тесшейдера настройки альфы сразу доступны.

    Скопы нету.... тянуть ее не охота... что ты там про тесшейдер говоришь? те тупо с блина на тес, и все пойдет? хм...

  20. Или можно добавить бамп-карту, на которой замазать черным те участки текстуры, на которых рефлекта быть не должно.

     

    Пробовал... Не канает чего-то.... (может, как всегда закосматил...)

     

    Ну, это от типа материала зависит, но а вообще можно открыть экспортированную модель нифоскопом и поработать с AlphaProperty. NiTriShape->ПКМ->Attach Property->NiAlpaProperty. Ну а там можно по разному с флагами поэкспериментировать, можно разных интересных эффектов добиться.

     

    А в Махе этого добиться никак нельзя??? Что-то мне не верится.... :1anim_au:

×
×
  • Создать...