Перейти к содержанию

lost81

Граждане
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные lost81

  1. А на ноль ставил? Самое главное, дистанцию тоже на ноль?

     

    Попробую, о результате сообщю...

     

    сообщяю.... эффекта нет! есть такой вопрос: есть ли скриптовая команда, которая заставляет проигрывать анимацию? А то я как последний даун думал, что переменная dancingGirl работает как флаг для анимации, а это всего лишь диалоговая переменная!!! Во, позор-то!

  2. А на ноль ставить? И дистанцию заодно - ноль?

     

    У меня как-то непися клинило в анимации при задании ему через скрипт новых параметров для ходьбы и Idle. Только тем и спасалась что ставила везде изначально ноль.

     

    У танцовщиц в Суране параметры стоят на 20 и танцуют ведь!!! А я на 10 ставил и никакого эффекта! Не могу понять в чем проблема!

  3. Хотя с другой стороны, можно ввести такие условия диалога, чтобы этот топик для кричера впоследствии стал недоступен (ограничения по индексу журнала и т.д.).

     

    я так понял, что товарищ не хочет использовать журнал.... иначе и скрипт не нужен! все можно сделать используя журнальные индексы... и talckedtopc не обязателен...

  4. Наверное, локальную переменную... =) (но если честно - я не знаю, какую переменную лучше использовать) Легче всего все-таки через журнал...

     

    Я делал это через локальную переменную:

    вешаешь скрипт на непися:

     

    begin Your_script

    sort Once

    end

     

    в настройках диалога выбираешь Local ищешь Once <1

     

    в Results:

     

    PlaceAtPC, "твоя монета", Х, У, кол-во

    set Once to 1

     

    для другого ответа выбираешь условие

    Local Once >= 1

     

    Но, это, на мой взгляд, целесообразно только в том случае, если нет желания "загаживать" журнал ненужной инфой....

  5. А может это.. у нее своя стандартная анимация в характеристиках (Idle Chances) пересекается с новой, заданной в скрипте в пользу первой?

     

    пробовал все Idle 1-8 ставить на 10, Idle 9 на 90.... эффекта ноль! у кого еще какие предложения будут? :1anim_be:

  6. ; Автор: lost81 (lost81@mail.ru) 23.10.2006
    ; по заказу Silver__Dragon
    ; скрипт цепляется на все, что можно одеть
    ; позволяет сменить в процессе игры принадлежность к вампирским кланам, уточнить свой истинный клан(при одевании),
    ; и вернуться в него после снятия заскриптованной вещи.
    ; PS не стоит менять клан на глазах у вампиров, иначе атаки избежать не удастся, хотя допускаются данные действия "на глазах"
    ; у "скотины" (отношение к игроку падает до 0, но оно Вам не так уж и важно в процессе игры)!
    
    begin 1_change_clan_vamp
    
    short OnPCEquip
    short status
    short message
    short button
    short FirstClan
    
    if ( PCVampire == 0 )
    return
    endif
    
    if ( VampClan == 1 )
    if ( OnPCEquip == 1 )
    	if ( status == 0 )
    			MessageBox "Вы принадлежите клану Аунда. Выберите новый клан" "Берне" "Куарра" "Отказаться от выбора"
    
    		Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to -1
    			set status to 1
    			set message to 1
    			set FirstClan to 1
    
    	endif
    endif
    elseif ( VampClan == 2 )
    if ( OnPCEquip == 1 )
    	if ( status == 0 )
    			MessageBox "Вы принадлежите клану Берне. Выберите новый клан" "Аунда" "Куарра" "Отказаться от выбора"
    
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials"
    		Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to -1
    			set status to 2
    			set message to 2
    			set FirstClan to 2
    
    	endif
    endif
    elseif ( VampClan == 3 )
    if ( OnPCEquip == 1 )
    	if ( status == 0 )
    		MessageBox "Вы принадлежите клану Куарра. Выберите новый клан" "Аунда" "Берне" "Отказаться от выбора"
    
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials"
    		Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to -1
    			set status to 3
    			set message to 3
    			set FirstClan to 3
    
    	endif
    endif
    endif
    
    if ( status == 10 )
    if ( FirstClan == 1 )
    	if ( OnPCEquip == 0 )
    		MessageBox "Вы снова принадлежите клану Аунда" ; сначала принадлежал Аунда, выбирал Берне
    		
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials"
    		Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to -1
    			set status to 11
    
    			if ( status == 11 )
    				Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    				set VampClan to 1
    				set status to 0
    				set FirstClan to 0
    			endif
    
    	endif
    endif
    elseif ( status == 100 )
    if ( FirstClan == 1 )
    	if ( OnPCEquip == 0 )
    		MessageBox "Вы снова принадлежите клану Аунда" ; сначала принадлежал Аунда, выбирал Куарра
    
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials"
    		Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to -1
    			set status to 101
    
    			if ( status == 101 )
    				Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    				set VampClan to 1
    				set status to 0
    				set FirstClan to 0
    			endif
    
    	endif
    endif
    elseif ( status == 20 )
    if ( FirstClan == 2 )
    	if ( OnPCEquip == 0 )
    		MessageBox "Вы снова принадлежите клану Берне" ; сначала принадлежал Берне, выбирал Аунда
    
    		Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to -1
    			set status to 22
    
    			if ( status == 22 )
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    				Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    				set VampClan to 2
    				set status to 0
    				set FirstClan to 0
    			endif
    
    	endif
    endif
    elseif ( status == 200 )
    if ( FirstClan == 2 )
    	if ( OnPCEquip == 0 )
    		MessageBox "Вы снова принадлежите клану Берне" ; сначала принадлежал Берне, выбирал Куарра
    
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials"
    		Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to -1
    			set status to 202
    
    			if ( status == 202 )
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    				Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    				set VampClan to 2
    				set status to 0
    				set FirstClan to 0
    			endif
    
    	endif
    endif
    elseif ( status == 30 )
    if ( FirstClan == 3 )
    	if ( OnPCEquip == 0 )
    		MessageBox "Вы снова принадлежите клану Куарра" ; сначала принадлежал Куарра, выбирал Аунда
    
    		Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to -1
    			set status to 33
    
    			if ( status == 33 )
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    				Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    				set VampClan to 3
    				set status to 0
    				set FirstClan to 0
    			endif
    
    	endif
    endif
    elseif ( status == 300 )
    if ( FirstClan == 3 )
    	if ( OnPCEquip == 0 )
    		MessageBox "Вы снова принадлежите клану Куарра" ; сначала принадлежал Куарра, выбирал Берне
    
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Aundae Specials"
    		Player->RemoveSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->RemoveSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to -1
    			set status to 303
    
    			if ( status == 303 )
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;					Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    				Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    				set VampClan to 3
    				set status to 0
    				set FirstClan to 0
    			endif
    
    	endif
    endif
    elseif ( status == -1 )
    if ( OnPCEquip == 0 )
    	MessageBox "Вы не покидали своего клана"
    	set status to 0
    endif
    endif
    
    if ( message == 1 )
    if ( status == 1 )
    	set button to GetButtonPressed
    	if ( button == -1 )
    		return
    	elseif ( button == 0 )
    		MessageBox "Вы выбрали клан Берне" "Ok"
    
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    		Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to 2
    			set status to 10
    			set message to 0
    
    	elseif ( button == 1 )
    		MessageBox "Вы выбрали клан Куарра" "Ok"
    
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    		Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to 3
    			set status to 100
    			set message to 0
    
    	elseif ( button == 2 )
    		MessageBox "Вы отказались от выбора" "Ok"
    
    		Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to 1
    			set FirstClan to 0
    			set message to 0
    			set status to -1
    	endif
    endif
    elseif ( message == 2 )
    if ( status == 2 )
    	set button to GetButtonPressed
    	if ( button == -1 )
    		return
    	elseif ( button == 0 )
    		MessageBox "Вы выбрали клан Аунда" "Ok"
    
    		Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to 1
    			set status to 20
    			set message to 0
    
    	elseif ( button == 1 )
    		MessageBox "Вы выбрали клан Куарра" "Ok"
    
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    		Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to 3
    			set status to 200
    			set message to 0
    
    	elseif ( button == 2 )
    		MessageBox "Вы отказались от выбора" "Ok"
    
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    		Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to 2
    			set FirstClan to 0
    			set message to 0
    			set status to -1
    	endif
    endif
    elseif ( message == 3 )
    if ( status == 3 )
    	set button to GetButtonPressed
    	if ( button == -1 )
    		return
    	elseif ( button == 0 )
    		MessageBox "Вы выбрали клан Аунда" "Ok"
    
    		Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to 1
    			set status to 30
    			set message to 0
    
    	elseif ( button == 1 )
    		MessageBox "Вы выбрали клан Берне" "Ok"
    
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    		Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to 2
    			set status to 300
    			set message to 0
    
    	elseif ( button == 2 )
    		MessageBox "Вы отказались от выбора" "Ok"
    
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Aundae Specials"
    ;			Player->AddSpell, "Vampire Berne Specials"
    		Player->AddSpell, "Vampire Quarra Specials"
    
    			set VampClan to 3
    			set FirstClan to 0
    			set message to 0
    			set status to -1
    
    	endif
    endif
    endif	
    end

  7. А почему бы не добавить новую переменную, которая отслеживает появления окон? Если окно появилось, то Set Var to 1 if ( Var == 1 ) запускаем на исполнение появление другого окна, если оно появилось, то Set Var to 2 и тд и тп.... Не пробовал?
  8. суть такова: одна стерва добирается своим ходом (AITravel) до определенного места и там исполняет (хрен-то я угадал! ничего она не исполняет - стоит тупо и все!) танец. Скрипт выглядит примерно так:

     

    begin stervascript
    
    short my_variable
    short dancingGirl
    
    if ( my_variable == 10 )
    SetHello 0
    AITravel, X, Y, Z
    set my_variable to 20
    elseif ( my_variable == 20 )
    if ( GetAIPackageDone == 1 )
    	set my_variable to 30
    endif
    elseif ( my_variable == 30 )
    if ( dancingGirl != 1 )
    	set dancingGirl to 1
    endif
    endif
    end

     

    где я ошибся?! :1anim_be:

  9. Придметы и диалоги я зделаю а вот проблемка со криптами ведь всю операцию в диалогах непровернёш

     

    Угу, это точно, необходимо еще и небольшие скрипты использовать, но здесь по ситуации, в зависимости от сюжета реализовать их можно по-разному... :1anim_al:

  10. 2 KOSZKA Ты напиши весь скрипт, будет легче разобраться, что у тебя не так, а вообще подозреваю, что ты просто скопировал

    if ( NPC_ID -> gettarget, player == 1 )

    stopcombat

    endif

    и вставил в свой скрипт не заменив NPC_ID на ID твоего конкретного непися. Кинь скрипт, посмотрим...

     

    2 Майк Тему давно пора переносить в скрипторий разве нет? :1anim_ad:

  11. Не, как-то не логично... Ctrl+D и Ctrl+C, Ctrl+Shift+V - одна и та же функция... Хотя оптимизацией и безбажностью Беседка никогда не славилась... :)

     

    Не, не... Ctrl+c и Ctrl+d это разные функции.... 1-ая Копирует объект в буфер обмена и не добавит его до тех пор, пока не нажмешь Ctrl+V, а 2-я сразу же добавляет объект на то же место и с тем же углом поворота по оси Z что и оригинал, то есть как бы наслаивает один объект на другой, при чем при нажетии Ctrl+V еше один дубль этого объекта не получится, то есть он сразу же удаляется оттуда(если вообще копируется... не уверен...)! :1anim_be:

  12. Чтоб всё сразу это легко но хотелось бы чтоб по этапам и ещё чтоб надобыло материалы принести ему

    Кому нетрудно напишите скрипт чтоб с материалами а вместо ID предметов напишите чё именно писать

    Помогите плиз а то весть документ по скриптованию прочитал нифига непонял

     

    Для предметов лучше в диалоге непися-строителя в задании условия поставить проверку на наличие определенного предмета у Плейера (есть такая закладочка item в ней выбираешь ID того предмета, который должен присутствовать, если таковой имеется - начинаешь строительство, если нет, отправляешь Плейера за ним! (можно сделать доски в качестве миска и сделать проверку на их ID + какие-нибудь кирпичи типа даедрических))

  13. Проверил я в игре, все работает.

    Проблема может быть в следующем: если непись не может выполнить AiTravel (не идет) он считает что пакет выполнен. Проверь может ли от второй точки к третьей дойти непись. Поставь его во вторую точку и через консоль задай ему AiTravel в третью точку, если не пойдет в этом ошибка.

     

    На всякий случай плужик: post-2714-1192203731_thumb.jpg

    В консоли coc aitest и подойди к тетеньке.

     

    Спасибо, ща проверю! :thank_you:

     

    Еще раз спасибо! Все дело было в большом расстоянии между точками! Добавив еще 7 дополнительных точек довел таки своего непися до точки назначения! :thank_you:

  14. Только по тексту, в игре не проверял.

     

    1) После set StartMove to ХХ желательно поставить return, т.к. у тебя в том же кадре срабатывает следующий if, что может привести к ошибкам.

    2) Это зачем: set StartMove to ( StartMove - 10 ) ? Может получится StartMove = 0, а такой случай в скрипте вообще не предусмотрен.

     

    Спасибо, учел, пошел тестить...

     

    PS Результаты теста неутешительны, непись по прежнему отказывается идти до 2-й и последующих точек, при достижении 1-й точки инициирует диалог! косяки однако! :1anim_al:

     

    какие-нибудь еще предложения будут? :1anim_be:

     

    какие-нибудь еще предложения будут? :1anim_be:

     

    пробовал такой вариант:

     

    begin 1_YourGirl_Script
    
    short OnceMeeting
    short OnceGreeting
    short OneMess
    short StatusMove
    short StartMove
    float timeout
    
    if ( GetDisabled == 1 )
    return
    endif
    
    if ( GetJournalIndex "11_A1_MyBaby" < 20 )
    Disable
    endif
    
    if ( GetJournalIndex "11_A1_MyBaby" == 20 )
    if ( GetDistance Player <= 250 )
    	if ( OnceGreeting == 0 )
    		ForceGreeting
    		set OnceGreeting to 1
    	endif
    endif
    endif
    
    
    if ( StartMove == 1 )
    if ( MenuMode == 1 )
    	set StartMove to -1
    elseif ( MenuMode == 0 )
    	set StartMove to 10
    endif 
    endif
    
    If ( 1_YourGirl -> GetDistance, Player < 5000 )
    if (GetCurrentAIPackage == -1)
    	set timeout to ( timeout + GetSecondsPassed )
    	if ( timeout >= 3)
    		set StartMove to ( StartMove - 10 )
    		set timeout to 0
    	endif
    else
    	set timeout to 0
    endif
    endif
    
    if ( StatusMove == 1 )
    if ( GetAIPackageDone == 1 )
    	set StartMove to 30
    		if ( OneMess == 0 )
    			MessageBox "Сейчас StartMove имеет значение %.0f", StartMove
    			set OneMess to 1
    		endif
    	endif
    elseif ( StatusMove == 2 )
    if ( GetAIPackageDone == 1 )
    	set StartMove to 50
    	if ( OneMess == 1 )
    		MessageBox "Сейчас StartMove имеет значение %.0f", StartMove
    		set OneMess to 2
    	endif
    endif
    elseif ( StatusMove == 3 )
    if ( GetAIPackageDone == 1 )
    	set StartMove to 70
    	if ( OneMess == 2 )
    		MessageBox "Сейчас StartMove имеет значение %.0f", StartMove
    		set OneMess to 3
    	endif
    endif
    elseif ( StatusMove == 4 )
    if ( GetAIPackageDone == 1 )
    	set StartMove to 90
    	if ( OneMess == 3 )
    		MessageBox "Сейчас StartMove имеет значение %.0f", StartMove
    		set OneMess to 4
    	endif
    endif
    endif
    
    
    if ( StartMove == -1 )
    return
    elseif ( StartMove == 10 )
    SetHello 0
    AITravel 554, -1038, 270
    set StatusMove to 1
    elseif ( StartMove == 30 )
    AITravel -467, -1053, 270
    set StatusMove to 2
    elseif ( StartMove == 50 )
    AITravel -476.77, -796.27, 270
    set StatusMove to 3
    elseif ( StartMove == 70 )
    AITravel -687.46, -863.55, 270
    set StatusMove to 4
    elseif ( StartMove == 90 )
    if ( GetDistance Player <= 150 )
    	if ( OnceGreeting == 1 )
    		ForceGreeting
    		set OnceGreeting to 2
    	endif
    endif
    endif
    
    end

     

    непись отказывается идти даже до первой точки, мессаджбокс не выводится!

     

    пробовал вставлять MessageBox в первый вариант.... Все результаты выводились один за другим с интервалом в 1 фрейм при достижении непися 1-ой точки... Я вот тут подумал, мжет таймер воткнуть какой-нибудь перед проверкой GetAIPackageDone?

  15. Есть такая трабла: при задании пакета анимации AITravel непись идет только до первой точке, а дальше идти категоричеси отказывается! Сложилось такое впечатление, что некорректно работает проверка GetAIPackegeDone так как при ударе данного непися он пытается ударить плейера в ответ, но этот пакет анимации обрывается, и непись продолжает движение ко второй точке, но не достигая ее, останавливается и приходится бить его еще раз, и так до тех пор пока он не достигнет конечной точки! Причем, если плейер инициирует с неписем диалог после того как тот остановился, то непись отвечает как будто плейер и не бил его ранее! В чем косяки? Скипт прилагаю:

     

    begin 1_YourGirl_Script
    
    short OnceMeeting
    short OnceGreeting
    short StartMove
    float timeout
    
    if ( GetDisabled == 1 )
    return
    endif
    
    if ( GetJournalIndex "11_A1_MyBaby" < 20 )
    Disable
    endif
    
    if ( GetJournalIndex "11_A1_MyBaby" == 20 )
    if ( GetDistance Player <= 250 )
    	if ( OnceGreeting == 0 )
    		ForceGreeting
    		set OnceGreeting to 1
    	endif
    endif
    endif
    
    
    if ( StartMove == 1 )
    if ( MenuMode == 1 )
    	set StartMove to -1
    elseif ( MenuMode == 0 )
    	set StartMove to 10
    endif 
    endif
    
    If ( 1_YourGirl -> GetDistance, Player < 5000 )
    if (GetCurrentAIPackage == -1)
    	set timeout to ( timeout + GetSecondsPassed )
    	if ( timeout >= 3)
    		set StartMove to ( StartMove - 10 )
    		set timeout to 0
    	endif
    else
    	set timeout to 0
    endif
    endif
    
    
    if ( StartMove == -1 )
    return
    elseif ( StartMove == 10 )
    SetHello 0
    AITravel 554, -1038, 270
    set StartMove to 20
    endif
    
    if ( StartMove == 20 )
    if ( GetAIPackageDone == 1 )
    	set StartMove to 30
    endif
    elseif ( StartMove == 30 )
    AITravel -467, -1053, 270
    set StartMove to 40
    elseif ( StartMove == 40 )
    if ( GetAIPackageDone == 1 )
    	set StartMove to 50
    endif
    elseif ( StartMove == 50 )
    AITravel -511, -789, 270
    set StartMove to 60
    elseif ( StartMove == 60 )
    if ( GetAIPackageDone == 1 )
    	set StartMove to 70
    endif
    elseif ( StartMove == 70 )
    AITravel -663, -859, 270
    Set StartMove to 80
    elseif ( StartMove == 80 )
    if ( GetAIPackageDone == 1 )
    	set StartMove to 90
    endif
    elseif ( StartMove == 90 )
    if ( GetDistance Player <= 150 )
    	if ( OnceGreeting == 1 )
    		ForceGreeting
    		set OnceGreeting to 2
    	endif
    endif
    endif
    
    end

     

    P.S Пробовал конструкцию не только if-elseif-endif, но и if-endif, в последнем случае при достижении первой точки непись сразу же инициинует диалог с плейером 2-й раз, который должен выводиться ТОЛЬКО при достижении конечной точке назначения!

  16. У ХАДЖИТА НЕТ СЛОВ ДЛЯ ТЕБЯ!!!!!!!!!!!!!!!

     

    Спасибо. Мне так неловко, что заставляю на свои мелкие прихоти обращать внимание. Спасибо огромное!

     

    Не проблемма, будут вопросы-задавай... если в моих силах, всегда отвечу ;)

  17. Мя понимает это. Я имею ввиду, можно ли эту реакцию не менять? Или это исключено?

     

    вешай этот скрипт на того перса, который должен тебя всегда "любить" так как в этом скрипте не использовались условия "Do once", твой непись никогда тебя не разлюбит! :D

     

    begin your_disp_scr
    
    if ( MenuMode != 1 )
    return
    endif
    
    SetDisposition 100
    
    end

     

    Или, как вариант, если тебя интересуют действия непися, зависящие от расположения к тебе не только в плане торговли, но и его пакета анимации, подойдет следующий скрипт

     

    begin your_disp_scr_1
    
    if ( GetDistance Player > 512 )
    return
    endif
    
    SetDisposition 100
    
    end

  18. Нет, видимо я ещё плохо понимаю структуру команд.

    Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать совет. Я пользуюсь при изучении скриптов одним из учебников, скачанным с Fuii Rest. Но там нет конкретного примера.

     

    Может быть Вы напишете мне этот пример целиком. Буду очень благодарен!!!

    Спасибо

     

    Почитай руководства, посмотри еще раз мой пост, а если останутся вопросы, милости прошу, попытаюсь ответить со скриншотами, так гораздо понятнее... :1anim_ad:

  19. Создаешь приветствие в Greeting для данного перса, в Results пишешь Choice "следовать за тобой?" 1 Choice "подождать тебя здесь?" 2, создаешь для того же перса вариант ответа на Choice 1 (естественно в условиях ответа ставишь номер этого самого Choice'a т.е. Function Choice 1), например "Хорошо, веди меня." В Results пишешь AiFollow Player 0 0 0 0, GoodBye, создаешь следующий вариант ответа на Choice 2(теперь в условиях указываешь Function Choice 2), например "Ладно, я подожду тебя здесь". В Results пишешь AiWander 0 6 0 40 30 20 0 0 0 0 0 0, GoodBye Не забудь, что варианты с Choice должны располагаться ВЫШЕ чем первый гритинг твоего перса! Это самый простой пример эскорта без каких либо дополнительных условий.
×
×
  • Создать...