-
Постов
307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Волк-одиночка
-
Одинаковые не только заборы, все мертвяки на одно лицо, часто у совершенно разных персонажей встречается одинаковая одежда. Конечно, качество важнее количества, но какое-то разнообразие присутствовать должно.
-
http://img355.imageshack.us/img355/6379/fa...50513514he0.jpg http://img355.imageshack.us/img355/3029/011pz5.jpg
-
http://img291.imageshack.us/img291/927/f3large2ri5.jpg
-
Ты молодец, но объясни, что со всем этим делать.
-
Enjoy your Pyro: Требования: Большие пушки 75%, Уровень 9
-
ТР практически не конфликтует ни с чем, что не меняет ландшафт вокруг Вварденфелла. Могут быть проблемы с оружием.
-
Огненная Бабочка должна быть совместима, она даже на их карте нарисована.
-
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19510 Нужна регистрация.
-
Карта лучше, чем в FPS Optimizer. Ее можно приближать и отдалять, плюс она независима от того, где находится игрок.
-
Не согласен лишь насчет этого утверждения. Огненный Дозор и Порт Телваннис совсем не наводят на мысли об Эбенгарде или Садрит Море, даже если используют одни и те же модели. Если сравнить Дарконис из Карты 2 и Пелагиад, то можно во многом найти сходства, но не возникает мыслей о копи/пасте. Это частично благодаря введению новых моделей в том же стиле, взгляните на этот скриншот Даркониса. Города в ТР уникальны, как и должны быть. Радует то, как при помощи небольшого числа моделей Морнхолда было создано много других, с минимальными различиями в стиле и архитектуре. Но что касается создания чего-либо с НУЛЯ, то в этом и есть слабость ТР. Именно из-за неумения самим придумать что-нибудь оригинальное им пока так и не удалось создать для Дома Дрес собственную архитектуру. А из-за этого Карта 6 будет лишена атмосферы. Однообразные квадратные ветхие дома из Вивека просто не вписываются в дикую, практически родную Эшлендерам культуре Дрес. Прежние модели как раз соответствуют имеющейся информации - одновременно имеющие сходство с такими же каменными зданиями Хлаалу, но отличающиеся темноватым цветом и формой. Конечно, и Хлаалу, и Дрес используют древесину для их строительства, но ведь кривые стволы болотных деревьев отличаются от более прямых и твердых, растущих на территориях Хлаалу. От этого и такая необычная форма зданий в городах Дома Дрес. Разве архитектура Вивека соотвествует этим требованиям? Очень обидно смотреть на Балсан Мар, превращенный во второй Молаг Мар, смешанный с Округом Храма из Вивека, но превращенным в рынок рабов, по форме очень напоминающий общественный туалет. Исправлено. Вивек-белый. По идее, Некром и должен быть похож на Вивек, но модели выполнены крайне плохо и плоско. Слава Богу, их по-немногу переделывают. Вивек-серый и Вивек-стандартный можно будет увидеть в Тире.
-
Поддерживаю "Уничтожить". Убожество, не заслуживающее существования.
-
Крагенмур - город Хлаалу, а не Редоран. Из-за этого Тамриел Ребуилт его переделывают.
-
Ужасный проект.
-
Понимаешь, дело в двух вещах. Во-первых, на форуме ТР говорят, что те модели были ужасно низкокачественны и забагованы. Во-вторых, их не осталось ни у кого. Единственный шанс - найти опытных максеров, способных воссоздать архитектуру Дрес, и не только воссоздать - но и продолжить идею. Моделей было всего 8 - это крайне мало. Необходимо было бы придумать множество новых. http://www.elderscrolls.com/codex/fiction_comic.htm
-
В мертвых Силт Стрейдерах в основном живут на плантациях и не очень богатых поселениях. И в тентах тоже, потому как они очень дешевы. В Тире, Коркарт'Руне, Балсан Маре и остальных крупных городах, скорее всего, используют каменно-деревянные здания, или тела более крупных насекомых, чем Силт-Стрейдеры. Если они откажут, я сумею найти этому архитектурному стилю применение. Либо переделаю города, либо использую для городов Дома Дагот из Сердца Хаоса, благо по стилю и тематике для него в самый раз. Шестую карту ТР выпустят где-то через 5-8 лет. Не раньше. Такие комнаты могут находиться под землей.
-
Официальный ЛОР: почти в каждом из зданий в городах Дрес есть небольшая комната, в которой данмеры молятся своим предкам-покровителям. Города Дрес также богаты подвалами и подземельями. В Тире расположены большие ямы, в которых держат рабов. В этом комиксе нарисована плантация Дома Дрес. Состоит из палаток, как у эшлендеров, и зданий из мертвых насекомых.
-
Их еще можно переубедить. Но нужно больше людей. И не просто людей, а людей с фантазией и/или моделлеров.
-
-
В оригинальной игре нужно было выполнять задания. Во время этих заданий игрок постепенно узнавал о Нереварине, Шестом Доме, Трибунале и двемерах. В Сердце Хаоса этого нет. Нет сюжетной линии в том виде, в котором она должна быть.
-
В Сердце Хаоса фактически отсутствует основная квестовая ветка. Это часто вводит в заблуждение и не позволяет нормально продвигаться по всей сюжетной линии. Есть идея вернуть оригинальные квесты за Клинков и добавить такие же две квестовые ветки за Дом Дагот и Трибунал. Вопрос в том, как это должно быть оформлено. Что может послужить поводом для вступления неосведомленного Нереварина в культ Шестого Дома или Вечную Стражу Вивека? Можно сделать так, что после заражения Корпрусом квестовая ветка Клинков разделяется на две возможных сюжетных линии: за Империю и за Дом Дагот. Но как тогда вписать линию Трибунала?