Sandello
-
Постов
170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Sandello
-
-
У меня три любимых класса - лучник, меч ночи и воин слова.
-
Зайнсипилу.
-
Не смешно.
-
Сфера-центурион.
-
А я обычно что-то в этом духе делаю в фотошопе.
-
Дом Анасси в Пелегиаде.
-
Я так и подумал. :1anim_ab:
-
Все, я уже сам разобрался. С каналом похимичил. А сохранять не обязательно в 32 bit.
to Deathruler:
Там написано про различные режимы сохранения, а не про то, как прозрачность сделать.
__________________________________________
Ё-мое! Сделал текстурку, но в игре она искажается, а точнее, становиться немного шире. Никто не знает как избавиться от искажений?
-
Данмер, потом аргонианин.
-
Прошу прощенья, если такого рода тема уже была. Хочу сделать текстуру для tapestry (гобелены). В оригинальной текстуре по краям есть черная область, которая в игре прозрачная, получается эффект неровных краев. Так вот вопрос: какие параметры при сохранении нужно использовать, чтобы получить такой эффект? Пробовал fade color - не выходит.
-
1) Переменные можно свои вводить.
4) Да. Не знаю, чем это вызвано. Раньше не вылетал редактор, потом начал вылетать.
-
Это называется ForceGreeting. Эту функцию надо использовать через скрипт. В скрипте идут какие-то условия, обычно расстояние до игрока, потом ForceGreeting. В диалогах ты уже пишешь greeting для этого случая. Важно, чтобы условия для ForceGreeting'а сразу же менялись, а то он получается как бы бесконечным, и игра вылетает. Для этого подойдет функция журнала.:
if ( GetJournalIndex "название журнала" == 10 ) ; если запись в журнале равна тому-то (не обязательно ставить равно, можно меньше, меньше либо равно)
ForceGreeting ; это и есть та функция, которая включает приветствия.
В самом окне диалогов, в том гритинге, который ты для этого быдешь использовать, в окне results нужно быдет поменять Joubnal. Тогда все будет OK.
-
1) В окне диалога, в пункте Function/Variable, выбираешь меню function => same sex = 0 или 1. 0 (ноль) - противоположный пол.
2) Не совсем понятно, что ты имеешь ввиду. Если ты про зависимость ответа от отношения NPC к игроку, то окне диалога, в пункте Disp ставишь число от 0 до 100. Если у тебя стоит 30, то это значит, что непись будет говорить с тобой, если отношение больше либо равно 30.
-
В правилах конкурса не указано, что нельзя пользоваться CS.
-
Sadrith Mora, Tel Naga General Quarters
-
А если ответы в личку давать, по одному от пользователя на один скриншот. Если один раз ошибся - выбываешь из конкурса. Ответы на скрин принимаются до того, пока не будет выложен следующий.
-
У меня точно такая же ситуация была, когда я хату для Хавека делал. Кимоно не одевалось, хотя в CS все было ОК. У меня морр выскакивал, а Хавек сказал, что у него все нормально.
-
Да я там то же сделал кое-что, просто проблемы с выходом в интернет были. Сделал я, если не ошибаюсь, казармы и гостиницу. На мыло тебе кинуть?
-
Вот с пробелами.
-
Я раньше нарисовать хотел, но художник из меня фиговый.
Отредактируй, чтобы пробелы были, плиз, и вышли мне ее в ЛС.
~ФФ
-
Тоже такая вот фигня была. Возвращаюсь из школы домой, уже дошел почти и думаю, что надо бы сохраниться, а то влом заново идти.
-
Не смог удержаться. :1anim_ae: Можете мою работу не оценивать, т.к. это скрин, обработанный в фотошопе.
-
Могу помочь интерьеры оживить.
-
Ссылка, по которой вы попали на эту страницу является «мертвой» или удаленной.
Что там было хоть?
Крепость Маногриф
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Автор плагнина - Self. Остальные только помогали с квестами и скриптами. Я, например, делал некоторые квесты.
Self появляется на форуме раз месяц, поэтому никто ничего толком не знает. Вроде как собирались что-то доделывать, но Self пропал куда-то.