Перейти к содержанию

Sandello

Граждане
  • Постов

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sandello

  1. Автор плагнина - Self. Остальные только помогали с квестами и скриптами. Я, например, делал некоторые квесты.

    Self появляется на форуме раз месяц, поэтому никто ничего толком не знает. Вроде как собирались что-то доделывать, но Self пропал куда-то.

  2. Все, я уже сам разобрался. С каналом похимичил. А сохранять не обязательно в 32 bit.

     

    to Deathruler:

    Там написано про различные режимы сохранения, а не про то, как прозрачность сделать.

    __________________________________________

     

    Ё-мое! Сделал текстурку, но в игре она искажается, а точнее, становиться немного шире. Никто не знает как избавиться от искажений?

  3. Прошу прощенья, если такого рода тема уже была. Хочу сделать текстуру для tapestry (гобелены). В оригинальной текстуре по краям есть черная область, которая в игре прозрачная, получается эффект неровных краев. Так вот вопрос: какие параметры при сохранении нужно использовать, чтобы получить такой эффект? Пробовал fade color - не выходит.
  4. Это называется ForceGreeting. Эту функцию надо использовать через скрипт. В скрипте идут какие-то условия, обычно расстояние до игрока, потом ForceGreeting. В диалогах ты уже пишешь greeting для этого случая. Важно, чтобы условия для ForceGreeting'а сразу же менялись, а то он получается как бы бесконечным, и игра вылетает. Для этого подойдет функция журнала.:

     

    if ( GetJournalIndex "название журнала" == 10 ) ; если запись в журнале равна тому-то (не обязательно ставить равно, можно меньше, меньше либо равно)

     

    ForceGreeting ; это и есть та функция, которая включает приветствия.

     

    В самом окне диалогов, в том гритинге, который ты для этого быдешь использовать, в окне results нужно быдет поменять Joubnal. Тогда все будет OK.

  5. 1) В окне диалога, в пункте Function/Variable, выбираешь меню function => same sex = 0 или 1. 0 (ноль) - противоположный пол.

    2) Не совсем понятно, что ты имеешь ввиду. Если ты про зависимость ответа от отношения NPC к игроку, то окне диалога, в пункте Disp ставишь число от 0 до 100. Если у тебя стоит 30, то это значит, что непись будет говорить с тобой, если отношение больше либо равно 30.

×
×
  • Создать...