-
Постов
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Argon
-
2Varg. Спасибо за подробный ответ. Завтра иду в магазин. :) P.S. Всем остальным тоже спасибо.
-
2Varg. А какую материнку ты тогда на 939 посоветуешь? Чтобы двухканальная. Вот только одно меня смущает: у Athlon-64 3200 (на 939) кэш 512 kb, а у Athlon-64 3400+ (на 754) кэш 1024 kb - как это на fps в других играх сказывается, помимо Морры? P.S. А шина у этих двух атлонов какая кстати?
-
А есть ли смысл стремиться к двухканальной памяти? Как альтернативу можно взять AMD Athlon-64 3200 (на 939), но вроде бы по тестам у него производительность ниже чем у 3400. А если стремится только к совместимости, так все равно если сейчас возьму года 3 менять не буду, а потом можно и весь системник продать, да и новый взять.
-
Народ, посоветуйте какую мать лучше брать для AMD Athlon 64 3400+. Собрался вот комп апгрейдить и выбор пал на этот проц. (он правда под 754 слот, но не думаю, чтобы это тормозило его работу).
-
Крот, замечательно пишешь. (А у тебя талант, гораздо больше чем у других ;)). На короткое время я даже почувствовал симпатию к данмерам и ненависть к империи. Хотя я всегда выбирал меншее зло - т.е. Империю. Этим красноглазым дикарям дай волю всех русских, э, то-есть бретонов, (да и всех остальных) перережут.
-
Народ!!! Смотрю переводите потихоньку, предлагаю вот скооперироваться и создать что-нибудь типа гильдии локализаторов. Тогда большие плагины можно будет переводить на порядок быстрее. Т.е. все из плага экспортировать в txt, а там разбить его на части - один берет NPC, другой броню, третий название оружия переводит и т.д. Так даже установленной игры не требуется - сбросил файлик на дискетку и сиди на работе переводи, вместо работы :). А потом уж один-два чела плаг соберут и на тест. Есть желающие присоедениться?
-
Varg, ну так у тебя наверное Logitech к-й-нибудь по навороченее стоит, а не простая крыса, где вместо лазера светодиод хилый стоит. А вообще, это школьная физика: рассеивания света зависит от типа поверхности.
-
2DarkMan, купи себе пока для начала спец. коврик для оптической мыши, если нету, а то у многих поглядишь - по голому столу возят мышкой, а потом жалуются, что оптика слабая.
-
А при чем тут Fight? Он отвечает за нападение только на игрока. Если неписю под сотню поставить он ведь на людей не будет с криками бросаться, только на Player'a.
-
2Falcon, не они по умолчанию - за кем следуют, того и защищают.
-
Fr0st Ph0en!x, ясное дело надо тебе продолжать писать. Минута смеха продлевает несколько месяцев (или лет?) жизни. :) А я хочу жить вечно. :D Особенно прикольно это звучало:
-
Да действительно, посмотрел PCSkipEquip в 1 устанавливается и экипировка свитка "пропускается". Неисповидимы баги Морроувинда :). Но ты уже разобрался. ;)
-
А тебе разве многократное условие надо было? Оно ведь и должно только раз срабатывать?
-
Раз меня разбанили, выложу что сделано было до потери интереса к этой теме, может кому пригодиться. Опять тот же Фаргот.
-
Да, почитал некоторые ответы, чуть глаза на лоб не вылезли. Вот нормальный вариант из MSFD, уж если Майк'у не пригодиться, так может другим. Begin aa_mf_map_sc Short done short PCSkipEquip if ( done == 1 ) Return endif ; PCSkipEquip устанавливается 1 каждый раз когда книги экипируется if ( PCSkipEquip == 1 ) set PCSkipEquip to 0 Journal mf_set1 10 Set done to 1 Set wit_gg to 1 return endif ; эти строки нужны, иначе книгу нель будет поднять с земли if ( MenuMode == 1 ) return endif ; для активации книги снова при подъеме с земли if ( OnActivate == 1 ) Journal mf_set1 10 Set done to 1 Set mf1_mg to 1 Activate endif End
-
Galib, насчет совместимости, да тут дело такое, такой плгин больше для глобальной модификации игры подходит, типа твоего супермодика ;), в котором будет столько всего понамешано, что все равно, придется начинать новую игру и отключать большинство плагов (имхо чтоб конфликтов небыло);). А если не сохранять самих NPC (при добавлении новых пакетов), то какой смысл вообще жизнь неписям разноображивать? Весь интерес как раз в том, чтобы посмотреть КАК NPC идет к себе домой, как открывает дверь, н-р. Можешь конечно, спросить почему бы не использовать локальные и нацеленные скрипты (не вешая их на самих неписей) для перемещения NPC? Ответ, ты и сам знаешь, чем сложнее механизм, тем больше вероятность сбоя. Упоминаемый плаг NPC Schedules, это наглядно подтверждает. Поэтому если из скриптов изъять самый сложный компонент - перемещение неписей в заданую точку, (где для правильного выполнения надо проверять кучу условий, и переложить ее на пакеты AI), то потребуется всего лишь несколько простых скриптиков (вероятность ошибки в которых на порядок меньше). P.S. Да, [dvp] кстати, где твои хваленые плаги, как верно заметил Галиб? Кроме нескольких кривых адаптаций, где правилом хорошего тона считается отсутствие текстур и мешей (н-р, Crazy Hair_1C), я тоже никаких твоих плагов не видел.
-
Boblen, все это понятно, и то что заставлять путешествовать неписей с помощью скриптов сложно, кто ж с этим спорит? Я говорю что даже GhanBuriGhan (к-й написал всеми любимый MSFD) в своем плагине "Путешествующие торговцы" не смог решить всех проблем (в реадми он прямо пишет, что Каравад до Эбонитовых шахт более нестабилен, чем остальные и может распаться), то уж у [dvp], который имхо жалкий ламер по сравнению с ним, точно будут проблемы со скриптами. Ну а насчет конфликтов, конечно, если два плага заменяют одного NPC то изменения будут взяты из плага последнего по списку. Тут ведь дело то хозяйское: хочешь подключай плагин, хочешь не подключай. [dvp] ты я смотрю откровенно тупишь. Какой тебе распорядок дня по минутам? У тебя что в жизни все действия по минутам расписаны? (заливай больше). Для особо тупых как ты повторяю, да пакеты AI работаю только тогда когда игрок в ячейке, да неписи будут топать домой только тогда, когда ячейка активна, ну и что? Нафига спрашивается посылать куда то непися если игрок этого не видит? Объясняю на пальцах: пакет запускается скажем в 10 утра, если игрока нет в ячейке, еc-но, ничего работать и не будет. Если игрок покинет ячейку до того как запустится пакет, то ес-но, пакет не запустится и если игрок вернется в Сейда Нин ночью, то Фаргот будет на улице. (хотя можно и через скрипт телепортнуть его домой, пока ячейка грузится и игрок этого не видит). На ВХОДНУЮ дверь дома повесить скрипт, который телепортировал бы Фаргота из его дома в Сейда Нин, скажем в 8 утра, т.к. еc-но никакие пакеты AI не будут работать, если игрока нет дома у Фаргота. (или ты еще скажешь, что это невозможно?).
-
Да просто добавь себе болезнь "гемофилию венценосных" (команда AddSpell "vampire blood berne"). P.S. У каждого клана своя болезнь. (смотри в CS).
-
Майк, состояние выполняемого пакета где-то сохраняется, все таки AI это не просто скрипты, (все равно что асемблер и С++ сравнивать), если просто меню открыть или переместиться в прилегающие к экстерьеру ячейки, то продолжится, если совсем покинуть, (плюс если еще сдвиг по времени) то может и по новой будут выполнятся, хотя если время будет таким же, то продолжится. Но повторяю, а какая нафиг разница? Ну проведет Фаргот одну ночь на улице, ну и что, кому от этого жарко или холодно? Утром пакет в любом случае запустится по новой. Никто ведь и не говорит о стопроцентной надежности, но имхо хоть такое расписание лучше никакого, или тормознутых скриптов от dvp, которые также будут глючить. (Сужу по аналогии, в том же плаге TravelingMerchants караван может иногда распаться, а уж писал скрипты для него человек разбирающийся в них побольше [dvp]). P.S. Falcon, так я комбинированный вариант и предлагаю, просто скриптов должно быть минимум и большинство из них должны находиться внутри домов (запуск, н-р, анимации сна и т.п.)
-
dvp, сорри, но ты просто ИДИОТ. Пока ячейка не активная, еc-но пакеты AI НЕ выполняются, если ты не в курсе этого тогда, я лучше промолчу кто ты. Если игрок н-р, телепортнется в Балмору, а спустя неделю в Сейда Нин, то само собой он застанет Фаргота на прежднем месте, причем БУДЕТ выполнятся прерваный пакет AI, т.е. Фаргот будет идти к себе домой, даже если будет светить солнце. Ну и что спрашивается? Что непись не может идти к себе домой днем, только в определенные часы должен ходить что ли? И не фиг перевирать мои слова, естественно, без скриптов обойтись не возможно, это не Обливион, просто их должно быть минимум. А твоя идея с "атакой клонов", так вобще отстой, лучше вообще без расписания, чем такое. Морр и так не быстрая игра, а добовлять туда еще кучу неписей, которых проц будет обсчитывать, это крест на игре ставить.
-
Falcon, если возмешь на себя обязаности и.о. :) координатора этого проекта, и займешся набором людей (сейчас мне к экзаменам надо готовится, времени сильно нет), то я на примере Фаргота покажу как Я представляю себе расписание для NPC (на днях тогда выложу плаг). Естественно, полной реалистичности жизни не получится (да и все равно многой анимации нет), так что придется упрощать: 1) те NPC у которых есть свой дом в городе вечером (скажем часть в 22:00, часть попозже) идут к себе домой. (если игрок зайдет к ним в гости, то увидит как NPC отправится спать, иначе они просто у себя дома будут находится (все равно их никто не увидит)). Утром (н-р, в 8 часов или позже) они отправляются, обратно на улицы города. 2) Бомжи (т.е. без постоянного места жительства) :D отправляются в таверну. (часть таверн придется, наверное, расширить). Опять же для упрощения можно ввести "ночную и дневную смену":D, т.е. те NPC, которые там уже были отправятся спать в комнаты (вернее часть), а вновь прибывшие усядуться и начнут квасить. (или что-либо подобное :)). 3) Запертых в своих домах жителей можно выпускать подышать свежим воздухом (не надолго, скажем на часок), а потом обратно домой. 4) Стражников, естественно, не трогаем, пускай патрулируют улицы.
-
dvp, я и не кошу под программиста, не знаю считаешь ли ты себя програмистом или нет, это не важно. Просто имхо я считаю что не стоит делать скриптами то, что можно сделать по другому (скрипты это не панацея, а пожиратель FPS :)), н-р, через те же диалоги (не в данном случае разумеется, а так для примера) - при работе в CS можно придумывать разные альтернативы для выполнения одной и той же задачи. И я прекрасно понимаю какие сложности возникают при тревеле NPС через скрипты (или ты меня полным ламером считаешь)? Поэтому я и предлагаю, скрипты не исползовать, а использовать пакеты AI (где это возможно, еc-но). Ты хоть пробовал с ними работать? Это ведь НЕ скрипты, и для выполнения пакета не нужно просчитывать кучу дополнительных условий - типа открыл ли игрок меню, а не спит ли он - все это обсчитывается на уровне движка, в чем их и несомненый плюс. Причем даже если и произойдет сбой пакета, ну и что? Цикл просто начнется по новой и все. P.S. Falcon, в одного все равно долго это делать, неписей слишком много, вначале нужно людей найти, хотя как ты верно заметил, работа то шаблонная будет.
-
dvp, спасибо за совет, но я так не думаю. Для пакета AI есть точное время начало его исполнения, как он, н-р, днем начнется? Да и плюсы их использования очевидны: н-р, чтобы не надо заморачиваться проверкой разных состояний, н-р, открыл игрок меню, или т.п. Естественно, совсем без скриптов обойтись не удастся, это же не Radiant AI, но можно использовать их по минимуму, только там, где это действительно необходимо. А возращать неписей из своих домов (пока игрок снаружи и н-р, наступило утро) так вообще, элементарно, Position, да и все. А дисаблить/енаблить клонов - это имхо, лажа настоящая будет, уж лучше вообще тогда не делать. Но все, действитено, как ты правильно заметил, не сложно, и можно сделать нормальный распорядок дня, благо достаточно сделать это для одного непися, а для всех остальных делать по шаблону, но сейчас времени нет, в одного все это делать, если не будет желающих помочь, то наверное, как и говорил Галиб, осенью за это дело примусь.