Перейти к содержанию

Argon

Граждане
  • Постов

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Argon

  1. 2Varg. Спасибо за подробный ответ. Завтра иду в магазин. :) P.S. Всем остальным тоже спасибо.
  2. 2Varg. А какую материнку ты тогда на 939 посоветуешь? Чтобы двухканальная. Вот только одно меня смущает: у Athlon-64 3200 (на 939) кэш 512 kb, а у Athlon-64 3400+ (на 754) кэш 1024 kb - как это на fps в других играх сказывается, помимо Морры? P.S. А шина у этих двух атлонов какая кстати?
  3. А есть ли смысл стремиться к двухканальной памяти? Как альтернативу можно взять AMD Athlon-64 3200 (на 939), но вроде бы по тестам у него производительность ниже чем у 3400. А если стремится только к совместимости, так все равно если сейчас возьму года 3 менять не буду, а потом можно и весь системник продать, да и новый взять.
  4. Народ, посоветуйте какую мать лучше брать для AMD Athlon 64 3400+. Собрался вот комп апгрейдить и выбор пал на этот проц. (он правда под 754 слот, но не думаю, чтобы это тормозило его работу).
  5. Я тjже из-за плагов сюда попал - раньше в базе их было колосальное количество, глаза разбегались. :)
  6. Крот, замечательно пишешь. (А у тебя талант, гораздо больше чем у других ;)). На короткое время я даже почувствовал симпатию к данмерам и ненависть к империи. Хотя я всегда выбирал меншее зло - т.е. Империю. Этим красноглазым дикарям дай волю всех русских, э, то-есть бретонов, (да и всех остальных) перережут.
  7. Отлично, правда наверное надо отдельную тему где-нибудь создать - там бы желающие и отписывались. Как думаешь?
  8. Народ!!! Смотрю переводите потихоньку, предлагаю вот скооперироваться и создать что-нибудь типа гильдии локализаторов. Тогда большие плагины можно будет переводить на порядок быстрее. Т.е. все из плага экспортировать в txt, а там разбить его на части - один берет NPC, другой броню, третий название оружия переводит и т.д. Так даже установленной игры не требуется - сбросил файлик на дискетку и сиди на работе переводи, вместо работы :). А потом уж один-два чела плаг соберут и на тест. Есть желающие присоедениться?
  9. Varg, ну так у тебя наверное Logitech к-й-нибудь по навороченее стоит, а не простая крыса, где вместо лазера светодиод хилый стоит. А вообще, это школьная физика: рассеивания света зависит от типа поверхности.
  10. 2DarkMan, купи себе пока для начала спец. коврик для оптической мыши, если нету, а то у многих поглядишь - по голому столу возят мышкой, а потом жалуются, что оптика слабая.
  11. А при чем тут Fight? Он отвечает за нападение только на игрока. Если неписю под сотню поставить он ведь на людей не будет с криками бросаться, только на Player'a.
  12. 2Falcon, не они по умолчанию - за кем следуют, того и защищают.
  13. Fr0st Ph0en!x, ясное дело надо тебе продолжать писать. Минута смеха продлевает несколько месяцев (или лет?) жизни. :) А я хочу жить вечно. :D Особенно прикольно это звучало:
  14. Да действительно, посмотрел PCSkipEquip в 1 устанавливается и экипировка свитка "пропускается". Неисповидимы баги Морроувинда :). Но ты уже разобрался. ;)
  15. А тебе разве многократное условие надо было? Оно ведь и должно только раз срабатывать?
  16. Раз меня разбанили, выложу что сделано было до потери интереса к этой теме, может кому пригодиться. Опять тот же Фаргот.
  17. Да, почитал некоторые ответы, чуть глаза на лоб не вылезли. Вот нормальный вариант из MSFD, уж если Майк'у не пригодиться, так может другим. Begin aa_mf_map_sc Short done short PCSkipEquip if ( done == 1 ) Return endif ; PCSkipEquip устанавливается 1 каждый раз когда книги экипируется if ( PCSkipEquip == 1 ) set PCSkipEquip to 0 Journal mf_set1 10 Set done to 1 Set wit_gg to 1 return endif ; эти строки нужны, иначе книгу нель будет поднять с земли if ( MenuMode == 1 ) return endif ; для активации книги снова при подъеме с земли if ( OnActivate == 1 ) Journal mf_set1 10 Set done to 1 Set mf1_mg to 1 Activate endif End
  18. Galib, насчет совместимости, да тут дело такое, такой плгин больше для глобальной модификации игры подходит, типа твоего супермодика ;), в котором будет столько всего понамешано, что все равно, придется начинать новую игру и отключать большинство плагов (имхо чтоб конфликтов небыло);). А если не сохранять самих NPC (при добавлении новых пакетов), то какой смысл вообще жизнь неписям разноображивать? Весь интерес как раз в том, чтобы посмотреть КАК NPC идет к себе домой, как открывает дверь, н-р. Можешь конечно, спросить почему бы не использовать локальные и нацеленные скрипты (не вешая их на самих неписей) для перемещения NPC? Ответ, ты и сам знаешь, чем сложнее механизм, тем больше вероятность сбоя. Упоминаемый плаг NPC Schedules, это наглядно подтверждает. Поэтому если из скриптов изъять самый сложный компонент - перемещение неписей в заданую точку, (где для правильного выполнения надо проверять кучу условий, и переложить ее на пакеты AI), то потребуется всего лишь несколько простых скриптиков (вероятность ошибки в которых на порядок меньше). P.S. Да, [dvp] кстати, где твои хваленые плаги, как верно заметил Галиб? Кроме нескольких кривых адаптаций, где правилом хорошего тона считается отсутствие текстур и мешей (н-р, Crazy Hair_1C), я тоже никаких твоих плагов не видел.
  19. Boblen, все это понятно, и то что заставлять путешествовать неписей с помощью скриптов сложно, кто ж с этим спорит? Я говорю что даже GhanBuriGhan (к-й написал всеми любимый MSFD) в своем плагине "Путешествующие торговцы" не смог решить всех проблем (в реадми он прямо пишет, что Каравад до Эбонитовых шахт более нестабилен, чем остальные и может распаться), то уж у [dvp], который имхо жалкий ламер по сравнению с ним, точно будут проблемы со скриптами. Ну а насчет конфликтов, конечно, если два плага заменяют одного NPC то изменения будут взяты из плага последнего по списку. Тут ведь дело то хозяйское: хочешь подключай плагин, хочешь не подключай. [dvp] ты я смотрю откровенно тупишь. Какой тебе распорядок дня по минутам? У тебя что в жизни все действия по минутам расписаны? (заливай больше). Для особо тупых как ты повторяю, да пакеты AI работаю только тогда когда игрок в ячейке, да неписи будут топать домой только тогда, когда ячейка активна, ну и что? Нафига спрашивается посылать куда то непися если игрок этого не видит? Объясняю на пальцах: пакет запускается скажем в 10 утра, если игрока нет в ячейке, еc-но, ничего работать и не будет. Если игрок покинет ячейку до того как запустится пакет, то ес-но, пакет не запустится и если игрок вернется в Сейда Нин ночью, то Фаргот будет на улице. (хотя можно и через скрипт телепортнуть его домой, пока ячейка грузится и игрок этого не видит). На ВХОДНУЮ дверь дома повесить скрипт, который телепортировал бы Фаргота из его дома в Сейда Нин, скажем в 8 утра, т.к. еc-но никакие пакеты AI не будут работать, если игрока нет дома у Фаргота. (или ты еще скажешь, что это невозможно?).
  20. Да просто добавь себе болезнь "гемофилию венценосных" (команда AddSpell "vampire blood berne"). P.S. У каждого клана своя болезнь. (смотри в CS).
  21. Майк, состояние выполняемого пакета где-то сохраняется, все таки AI это не просто скрипты, (все равно что асемблер и С++ сравнивать), если просто меню открыть или переместиться в прилегающие к экстерьеру ячейки, то продолжится, если совсем покинуть, (плюс если еще сдвиг по времени) то может и по новой будут выполнятся, хотя если время будет таким же, то продолжится. Но повторяю, а какая нафиг разница? Ну проведет Фаргот одну ночь на улице, ну и что, кому от этого жарко или холодно? Утром пакет в любом случае запустится по новой. Никто ведь и не говорит о стопроцентной надежности, но имхо хоть такое расписание лучше никакого, или тормознутых скриптов от dvp, которые также будут глючить. (Сужу по аналогии, в том же плаге TravelingMerchants караван может иногда распаться, а уж писал скрипты для него человек разбирающийся в них побольше [dvp]). P.S. Falcon, так я комбинированный вариант и предлагаю, просто скриптов должно быть минимум и большинство из них должны находиться внутри домов (запуск, н-р, анимации сна и т.п.)
  22. dvp, сорри, но ты просто ИДИОТ. Пока ячейка не активная, еc-но пакеты AI НЕ выполняются, если ты не в курсе этого тогда, я лучше промолчу кто ты. Если игрок н-р, телепортнется в Балмору, а спустя неделю в Сейда Нин, то само собой он застанет Фаргота на прежднем месте, причем БУДЕТ выполнятся прерваный пакет AI, т.е. Фаргот будет идти к себе домой, даже если будет светить солнце. Ну и что спрашивается? Что непись не может идти к себе домой днем, только в определенные часы должен ходить что ли? И не фиг перевирать мои слова, естественно, без скриптов обойтись не возможно, это не Обливион, просто их должно быть минимум. А твоя идея с "атакой клонов", так вобще отстой, лучше вообще без расписания, чем такое. Морр и так не быстрая игра, а добовлять туда еще кучу неписей, которых проц будет обсчитывать, это крест на игре ставить.
  23. Falcon, если возмешь на себя обязаности и.о. :) координатора этого проекта, и займешся набором людей (сейчас мне к экзаменам надо готовится, времени сильно нет), то я на примере Фаргота покажу как Я представляю себе расписание для NPC (на днях тогда выложу плаг). Естественно, полной реалистичности жизни не получится (да и все равно многой анимации нет), так что придется упрощать: 1) те NPC у которых есть свой дом в городе вечером (скажем часть в 22:00, часть попозже) идут к себе домой. (если игрок зайдет к ним в гости, то увидит как NPC отправится спать, иначе они просто у себя дома будут находится (все равно их никто не увидит)). Утром (н-р, в 8 часов или позже) они отправляются, обратно на улицы города. 2) Бомжи (т.е. без постоянного места жительства) :D отправляются в таверну. (часть таверн придется, наверное, расширить). Опять же для упрощения можно ввести "ночную и дневную смену":D, т.е. те NPC, которые там уже были отправятся спать в комнаты (вернее часть), а вновь прибывшие усядуться и начнут квасить. (или что-либо подобное :)). 3) Запертых в своих домах жителей можно выпускать подышать свежим воздухом (не надолго, скажем на часок), а потом обратно домой. 4) Стражников, естественно, не трогаем, пускай патрулируют улицы.
  24. dvp, я и не кошу под программиста, не знаю считаешь ли ты себя програмистом или нет, это не важно. Просто имхо я считаю что не стоит делать скриптами то, что можно сделать по другому (скрипты это не панацея, а пожиратель FPS :)), н-р, через те же диалоги (не в данном случае разумеется, а так для примера) - при работе в CS можно придумывать разные альтернативы для выполнения одной и той же задачи. И я прекрасно понимаю какие сложности возникают при тревеле NPС через скрипты (или ты меня полным ламером считаешь)? Поэтому я и предлагаю, скрипты не исползовать, а использовать пакеты AI (где это возможно, еc-но). Ты хоть пробовал с ними работать? Это ведь НЕ скрипты, и для выполнения пакета не нужно просчитывать кучу дополнительных условий - типа открыл ли игрок меню, а не спит ли он - все это обсчитывается на уровне движка, в чем их и несомненый плюс. Причем даже если и произойдет сбой пакета, ну и что? Цикл просто начнется по новой и все. P.S. Falcon, в одного все равно долго это делать, неписей слишком много, вначале нужно людей найти, хотя как ты верно заметил, работа то шаблонная будет.
  25. dvp, спасибо за совет, но я так не думаю. Для пакета AI есть точное время начало его исполнения, как он, н-р, днем начнется? Да и плюсы их использования очевидны: н-р, чтобы не надо заморачиваться проверкой разных состояний, н-р, открыл игрок меню, или т.п. Естественно, совсем без скриптов обойтись не удастся, это же не Radiant AI, но можно использовать их по минимуму, только там, где это действительно необходимо. А возращать неписей из своих домов (пока игрок снаружи и н-р, наступило утро) так вообще, элементарно, Position, да и все. А дисаблить/енаблить клонов - это имхо, лажа настоящая будет, уж лучше вообще тогда не делать. Но все, действитено, как ты правильно заметил, не сложно, и можно сделать нормальный распорядок дня, благо достаточно сделать это для одного непися, а для всех остальных делать по шаблону, но сейчас времени нет, в одного все это делать, если не будет желающих помочь, то наверное, как и говорил Галиб, осенью за это дело примусь.
×
×
  • Создать...