Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Эфес называется, как пиво). Но не добавлять же в и без того сложный процесс изготовления еще выпиливание деревяшки, обмотку проволоки, и нарезку резьбы. И так всё сложно - не то что в других плагинах - нажал кнопку - получил меч. Еще совет - вместо звука "ремонта" на наковальне поставь "удар по тяжелой броне" или "шаг парового центуриона" А то не красиво выходит - наносим 1 удар молотком, а слышим три. И да, модель молота немного смещена, так что ручка проходит справа от кисти персонажа) Жаль технически невозможно (судя по Morrowind Scripting for dummies) еще ремонт так же с наковальней организовать.
  2. :gigilol: да и таких, привычных нам, вобщем-то, ничто не мешает. Были бы они, и правда, поразнообразнее... а то и правда они одинаковые все, как будто по инструкции опухают.
  3. ну это уже вообще, прям как в фильме "Нечто") У Дагота тоже с рукой что-то не то... Прям представляю, как он обалдевшим последователям всякие фокусы этой рукой показывает, рассказывая про приемущества "божественной болезни"...
  4. ХМ, процесс изготовления действительно впечатлил) Весьма круто, но, я на второй же попытке всё испортил) Первый стальной меч (без рукоятки?) изготовился по инструкции без проблем. На второй раз я решил поизвращаться: -запихнул в печь все 3 оставшихся заготовки (кстати, огоньку бы в печь во время работы не помешало). В печи они отобразились как один. Я подумал: крындец, однако ж нет, после долгой работы мехами извлёк все три в горячем виде. -на наковальню бросил тоже сразу 3 бруска (кстати, круто сделана работа молотком оО не думал, что такое вообще возможно). 2 болванки превратились в лезвия, треться - так и осталась лежать на наковальне, молоток больше не звенел. -в бочку, где была налита вода еще с прошлого раза, попытался засунуть даэдрическое лезвие - "предмет не подходит". Извлёк из бочки воду - и при выходе из режима меню увидел свой рабочий стол. Вот таков был мой первый опыт знакомства с кузнечным ремеслом на просторах Вварденфелла. ЗЫ: наковальня мне, кстати, идею подала...
  5. чувак, всё упёрлось только в проблемы с анимацией. Надеюсь, с тем, что Кальян сделал сработает. Если нет, будем искать другие варианты. ~k-n~ блин... а Эндер написал скрипт, позволяющий "бить" активаторы... Прогресс не стоит не месте. Я бы до такого не додумался) Это отлично, хех. ~k-n~
  6. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=6037 хз, можно ещё поискать по запросу unique creatures
  7. Пепельный поэт =! Пепельный вампир? Разнообразить существующих существ - лучшее решение, детёныши, + уникальные текстуры для моровых животных (облезшие, как зараженные собаки из "Обители зла") - добавит неслабой атмосферности эшленду и молаг-амуру) В СХ кстати так и сделано. Парочка уникальных существ - ТРУ, похожий плагин видел на ПЕСе, но поленился качать. ЗЫ: ещё вот этот красавчик из концептов Тамриель Ребилд понравился)) http://tamriel-rebuilt.org/forum/files/flesh_golem_130.png "A horrific beast that is seemingly parsed together from several bodies, the Flesh Golem actually is held together by the same magic that Atronachs are."
  8. а как тебе идея - проломить головой булавой стену, или добывать эбонит киркой в реальном времени?)
  9. как у тебя всё просто)) а если камень нужно атаковать?) Я пробовал ставить на камень НПС, с "collision wall" вместо бодипартов, но никакой коллизии не получается, НПС остается неосязаемым =(
  10. Большое спасибо, как проверю - отпишусь.
  11. Любую модель? Вот, например, краб. Из него можно удалить всё, кроме анимации, и скописастить в .нифы любой табуретки, я правильно понял?
  12. пробовал.. толи не так пробовал, толи не так это делается... игра ругаться перестаёт, но КС при "Preview" выдаёт кучу ошибок, или просто вылетает. Какие именно ветки нужно оставлять в НифСкопе?
  13. собственно, вопрос - как это сделать в нифскопе.
  14. Почитал предыдущие темы - там всё не совсем об этом... Прошу прощения, если проглядел. Итак. Есть, например, моделька крича. Без анимации. Морр, естественно, ругается и вылетает при загрузке. Как сымитировать наличие анимации (пустые фреймы), чтобы игра на отсутствие оной ругаться перестала? Аналогично - сделать кричу из модельки, скажем, статика. Неподвижного такого кричера, например, тренировочный манекен - кричер (именно кричер, не НПС), используя стандартную модель из игры. Что нужно сделать с моделью? Можно ли обойтись нифскопом?
  15. Сейчас попробовал одеть Стальные поножи - всё замечательно, никаких вылетов...
  16. Новый персонаж. Очень фотогеничный дядька получился)
  17. А кстати, что будет, если такое зелье выпить?) Есть же кстати и "Корпрус" эффект, который так же можно к зельбю применить (в КС, разумеется). У этих эффектов нет ни силы, ни продолжительности... неужели повесят на игрока Вампиризм/Корпрус без сопутствующих скриптов?))
  18. вот что правда, то правда. Стопицот интересностей на квадратный километр)
  19. Ух ты, мрачно!! А я чего-то такого реплейсера и не видел...
  20. Блеянье и жутковатый вой принадлежит, как я понимаю, силтстрайдерам, или, того хуже - корпрусным и моровым тварям, шатающимся по эшленду. Уток в водоёмах Морра сьели бы рыбы - они там как пираньи, на всё попавшее в воду бросаются. Да что и говорить, из привычных нам животных на Вварденфелле даже собак не появилось за всё время оккупации. Только крысы как-то адаптировались, они вообще, как известно, везде выживают.
  21. да, в таком изложении всемирную историю читать еще не доводилось)) лолшто?
  22. мой пост, кажется, был оставлен без внимания, так что имею наглость его продублировать - касается животноводства,, главным образом - относительно свиней. И верблюды в Морровинде точно не нужны при наличии гуаров. Особенно телванни, которым вообще ничего не нужно, кроме рабов на шахтах.
  23. могу с умным видом промолчать - не играл
  24. ёмкости предметов на такое не хватит. И выгоднее зачаровать на силу - влезает столько же, а плюсов больше.
×
×
  • Создать...