-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Эфес называется, как пиво). Но не добавлять же в и без того сложный процесс изготовления еще выпиливание деревяшки, обмотку проволоки, и нарезку резьбы. И так всё сложно - не то что в других плагинах - нажал кнопку - получил меч. Еще совет - вместо звука "ремонта" на наковальне поставь "удар по тяжелой броне" или "шаг парового центуриона" А то не красиво выходит - наносим 1 удар молотком, а слышим три. И да, модель молота немного смещена, так что ручка проходит справа от кисти персонажа) Жаль технически невозможно (судя по Morrowind Scripting for dummies) еще ремонт так же с наковальней организовать.
-
ХМ, процесс изготовления действительно впечатлил) Весьма круто, но, я на второй же попытке всё испортил) Первый стальной меч (без рукоятки?) изготовился по инструкции без проблем. На второй раз я решил поизвращаться: -запихнул в печь все 3 оставшихся заготовки (кстати, огоньку бы в печь во время работы не помешало). В печи они отобразились как один. Я подумал: крындец, однако ж нет, после долгой работы мехами извлёк все три в горячем виде. -на наковальню бросил тоже сразу 3 бруска (кстати, круто сделана работа молотком оО не думал, что такое вообще возможно). 2 болванки превратились в лезвия, треться - так и осталась лежать на наковальне, молоток больше не звенел. -в бочку, где была налита вода еще с прошлого раза, попытался засунуть даэдрическое лезвие - "предмет не подходит". Извлёк из бочки воду - и при выходе из режима меню увидел свой рабочий стол. Вот таков был мой первый опыт знакомства с кузнечным ремеслом на просторах Вварденфелла. ЗЫ: наковальня мне, кстати, идею подала...
-
чувак, всё упёрлось только в проблемы с анимацией. Надеюсь, с тем, что Кальян сделал сработает. Если нет, будем искать другие варианты. ~k-n~ блин... а Эндер написал скрипт, позволяющий "бить" активаторы... Прогресс не стоит не месте. Я бы до такого не додумался) Это отлично, хех. ~k-n~
-
Пепельный поэт =! Пепельный вампир? Разнообразить существующих существ - лучшее решение, детёныши, + уникальные текстуры для моровых животных (облезшие, как зараженные собаки из "Обители зла") - добавит неслабой атмосферности эшленду и молаг-амуру) В СХ кстати так и сделано. Парочка уникальных существ - ТРУ, похожий плагин видел на ПЕСе, но поленился качать. ЗЫ: ещё вот этот красавчик из концептов Тамриель Ребилд понравился)) http://tamriel-rebuilt.org/forum/files/flesh_golem_130.png "A horrific beast that is seemingly parsed together from several bodies, the Flesh Golem actually is held together by the same magic that Atronachs are."
-
а как тебе идея - проломить головой булавой стену, или добывать эбонит киркой в реальном времени?)
-
как у тебя всё просто)) а если камень нужно атаковать?) Я пробовал ставить на камень НПС, с "collision wall" вместо бодипартов, но никакой коллизии не получается, НПС остается неосязаемым =(
-
Большое спасибо, как проверю - отпишусь.
-
Любую модель? Вот, например, краб. Из него можно удалить всё, кроме анимации, и скописастить в .нифы любой табуретки, я правильно понял?
-
пробовал.. толи не так пробовал, толи не так это делается... игра ругаться перестаёт, но КС при "Preview" выдаёт кучу ошибок, или просто вылетает. Какие именно ветки нужно оставлять в НифСкопе?
-
собственно, вопрос - как это сделать в нифскопе.
-
Почитал предыдущие темы - там всё не совсем об этом... Прошу прощения, если проглядел. Итак. Есть, например, моделька крича. Без анимации. Морр, естественно, ругается и вылетает при загрузке. Как сымитировать наличие анимации (пустые фреймы), чтобы игра на отсутствие оной ругаться перестала? Аналогично - сделать кричу из модельки, скажем, статика. Неподвижного такого кричера, например, тренировочный манекен - кричер (именно кричер, не НПС), используя стандартную модель из игры. Что нужно сделать с моделью? Можно ли обойтись нифскопом?
-
Сейчас попробовал одеть Стальные поножи - всё замечательно, никаких вылетов...
-
Новый персонаж. Очень фотогеничный дядька получился)
-
А кстати, что будет, если такое зелье выпить?) Есть же кстати и "Корпрус" эффект, который так же можно к зельбю применить (в КС, разумеется). У этих эффектов нет ни силы, ни продолжительности... неужели повесят на игрока Вампиризм/Корпрус без сопутствующих скриптов?))
-
вот что правда, то правда. Стопицот интересностей на квадратный километр)
-
Ух ты, мрачно!! А я чего-то такого реплейсера и не видел...
-
Блеянье и жутковатый вой принадлежит, как я понимаю, силтстрайдерам, или, того хуже - корпрусным и моровым тварям, шатающимся по эшленду. Уток в водоёмах Морра сьели бы рыбы - они там как пираньи, на всё попавшее в воду бросаются. Да что и говорить, из привычных нам животных на Вварденфелле даже собак не появилось за всё время оккупации. Только крысы как-то адаптировались, они вообще, как известно, везде выживают.
-
могу с умным видом промолчать - не играл
-
ёмкости предметов на такое не хватит. И выгоднее зачаровать на силу - влезает столько же, а плюсов больше.