-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
ЮГ - Эбенгард и Пелагиад не в счёт, нэ? На севере и смысла нет его строить - там одни эшлендеры живут. Да и в Дагон Феле несколько легионеров есть. А на северо - востоке, как раз таки, должен был быть Вос.
-
о_О очень простым. Везде есть гарнизоны, а там нет. и вовсе не нереалистично. Стоят же форты и в Балморе, и в Альд Руне, и ещё много где. В Восе тоже так хотели - имперцы строят форт, Арион - башню по соседству, и все счастливы. А потом - БАХ, башня вырастает "не совсем" там где надо, в подвале появляются даэдра...
-
это само собой, вопрос только - сотрудничали для постройки форта для империи, или сразу крепости для Ариона. его обьясняет то, что там нет других имперских гарнизонов.
-
так надо же Империи со временем продвигаться дальше.
-
не велика разница. Тем более что у Гнисиса ещё и Альд-Рунский форт недалеко, а на северо-востоке вообще никаких имперских сил. Непорядок
-
а в Гнисисе что забыли? Там же нет ничего кроме яичной шахты, но форт есть. я вот только не уверен, что он командир этого гарнизона... Он вроде бы просто какой-то имперский ветеран-наёмник. Во всяком случае этого нигде не сказано. Зато пленник действительно интересен... Что же касается причин, по которым имперцы могли "покинуть" форт - нечастный случай, в подвале Даэдра завелись...
-
из этого, скорее, можно сделать вывод об ограничениях в использовании Врат Забвения, для этой темы http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...0&start=140
-
Ну, имперцы народ ответственный, и вряд ли их строительная компания действует вопреки интересам самой Империи. А Империя, как я уже сказал, вряд ли будет заинтересована в ухудшении отношений с Хлаалу и Редораном, выразив, таким образом, поддержку Телванни в присвоении территории. Если уж и подкупили - то уже начальника форта, как уже говорилось. Однако, архитектура Тель-Воса действительно своеобразна, и отличается от других имперских фортов.
-
для Легиона - могли бы, для Телванни - нет, об этом и речь.
-
А могли ли имперские строители проводить работы без разрешения герцога? Мне кажется - нет. Арион не мог их нанять без лицензии на строительство... И с лицензией тем более - это было бы расценено другими домами как содействие Телванни со стороны Империи.
-
у меня игра вылетает при возвращении в Хуул после выполнения этого квеста... Короче, что-то там не так. И, как я уже писал, не завершаются многие квесты (не появляется журнальная запись), которые связаны с убийством НПС (например, невезучий легионер в Кальдере, и коварный рыцарь в руинах в р-не Шигората). Там везде проверка if ( GetHealth < 1 ) - не очень надёжный вариант. Можно сделать ( OnDeath == 1 ) В Квесте мужика около района Шигората, и призрака у Эбенгарда есть forcegreeteng, который зацикливается при "Прощании". А у призрака, гритинг к тому же вызывается, даже если игрок не получил этот квест. "Танцующие скампы" - их лучше дисейблить до получения игроком соответствующего квеста у Редоранского советника. А то я, не подозревая о квесте, грохнул 3 скампов около Уршилаку, и, будучи ещё не выского уровня, огрёб от появившихся после убийства Святош. Так же лучше поступить с орком в Балл-Фелле, которого надо убить по квесту Ордена Дозора. Уже, кажется, писал, что квест с рабом-аргонианцем в пещере у Дагон-Фела нельзя закончить, если выполнен квест его брата в Гнаар Мок. Точно писал, но повторюсь, дабы всё в 1м месте было: компаньёнша - Крылатый Сумрак не играбельна, потому что постоянно отстаёт и теряется, или с бешенной скоростью уносится за линию обзора. Нужен нормальный компаньёнский скрипт. Пока всё что помню...
-
Крышевание и рекет - да. Но такое уже есть за ГБ, впринципе, как раз для КТ. Можно сделать квесты с переправкой партии рабов (они пытаются убежать, и их нужно остановить, но нельзя убивать), сопровождение контрабандного груза (с внезапным нападением имперского патруля), потом поиск того, кто "сливает" информацию на сторону и расправа с ним, установка связей с 6 домом, убийства Аболюционистов, и в завершении - убийство обоих Дренов, и получение в пользование Плантации) Всё зависит от того, насколько сложно технически ты готов их реализовать.
-
Нет, это активатор в пещере, недалеко от Призрачных Врат. А Шармат его знает, что это такое... выглядит как колодец... может из недоделанных квестов, а может пасхалка какая-нибудь...
-
Альфа Фир Бейта Фир, Дельта Фир, Уупса Фир. Вполне так ничего себе имена...
-
мне видится такой расклад. Империю, хочешь-не хочешь терпят все великие дома. Форты и в Альдруне, и в Балморе, и в Садрит Море расположены, и ещё много где. И так же договорились около Воса форт построить (по аналогии с Гнисисом), для контроля северо-восточной части острова. Но Телванни, во время строительства "передумали", и решили форт полностью под себя подмять. Это означает, что строительство велось одновременно (мы можем видеть, что некоторые башни Тель-Воса не достроены сверху), и что аномальные явления, описанные в дневнике строителей, были не случайны.
-
Всеядность проще всего получить, если где-то в середине стадии "клетка" поменять ротовой аппарат. Некая неведомая форма жизни) Моя версия Таурена, или чего-то такого, и совсем уж кислотная тварь под названием "ойблин"
-
и что это меняет? Да хоть Даздраперма назови.
-
не так давно узнал - геоид называется эта форма.
-
но вот откуда Атронах взялся? Арион вызвал, чтоб строителей разогнать? И тот стражник в музее... хоть бы пояснения ему какие добавили...
-
класс! Хочу!) Имхо надо всё же дать шанс чужеземцу. (терпеть ненавижу за данмера играть). Про Герцога не забудь, они же братья с Дреном!
-
Они вполне полноценные меры, имхо, как раз, исходя из уникальных личных качеств.
-
дык толку с заклинания тогда - если можно просто топором в репу - результат тот же.