Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. как без глюкв скопировать цитату? (с)Вивек (с) Ягрум насколько я понимаю, процесс аналогичный, только ЯГрум его "без наркоза" проводит, хех)
  2. открой КС и почитай диалоги Вивека. Он просто сразу его настраивает, прежде чем отдать нам.
  3. Я какбы пологал, что РМ планируется как раз как собрание модов, чтобы 100 есп не подключать))
  4. Эх, цитата из КС в абракадабру превращается, если её сюда скопировать. Под "восстановлением" имеется ввиду вот что: Призрачный Страж, для того чтобы он работал, должен быть "гармонизирован с личной магией" его владельца уровень синхронизации 400! Эту операцию проводит Вивек, отдавая нам правый Страж, и Ягрум, "восстанавливая" левый. Просто Ягрум делает это в первый раз, руководствуясь дневниками Кагернака. Дагот Ур наверняка может сделать то же самое, во первых - потому что он уже пользовался ПС, а значит, "настраивал" его под себя. Во вторых - даже если не настраивал, то уже научился, либо сможет разобраться, ибо дневниками Кагернака владел 6й дом, они в одной из их цитаделей лежат. а с чего ты тогда взял, что все даэдра на этот раз захотят вдруг ломануться в Нирн, если им туда раз в 1000 лет соваться лень?
  5. оттуда, что он это уже проделывал, причём первым после Кагернака. За что и получил достойного люля от Неревара с советниками. Дело всё в том, что Стражей было 2, а Вивек - хитрец, даёт Нереварину только один, а второй - не активный, у себя заныкал. Угрохав же сие божество карающим пинком Неревара, можно снять с его убожественного тела вторую варежку, которую Ягрум может "починить", прочитав "Дневник Кагернака" - книжку, которая храниться, кстати, в цитадели одного из слуг Дагота. Это уже отклоняется от темы дискуссии, но ясность всё-таки нужно внести. Дагот Ур не с луны свалился, и инструментами Кагернака пользоваться уж точно умеет.
  6. под "рабским" имелся в виду всего-навсего доспех с эффектом как у рабских наручников - поглощения магии. В таком доспехе, как говорилось нескольуими страницами раньше, игрок должен терять способность пользоваться магией, но становиться полностью неуязвимым для вражеских заклинаний. (хотя это, помоему, вопрос зачарования на каком-либо артефакте, а не именно создание нового специализированного и распространенного сета)
  7. почему "захватил" и "в обход власти"? Не захватил, а законно получил по праву наследования. И королю с этим придётся считаться. Да и не против он будет, они оба хитрожо... найдут как договориться. ...ещё раз. Вивек не проделал потому что уникальный артефакт был снят с его тела. А Дагот Ур не проделал, потому что разработчики лишили его такой возможности, поскупившись на альтернативную концовку.
  8. вот вы какую часть игры бегаете в нетчевых доспехах? Я - никакую, хитин можно себе позволить всегда. И как бы там не было по ЛОРу, нет смысла в лишних пятнадцати сетах которые никто не будет носить)
  9. ну, возможно не только. Скорее всего, то же самое мог бы проделать и Вивек, по аналогии с правым, (если бы жив был), и сам Дагот Ур (только ему никто не предлогал) Хелсет расстроится, погрустит минут полчаса, и назначит на законном основании новым наместником брата погибшего (а может ему и назначение не нужно, а просто по наследству статус перейдёт - Герцог - это всё таки говорит о феодальном строе). Похоже на чёткий план по завоеванию общественной поддержке (вербовка "видящих" и "спящих", с обещанием большой силы и власти после победы, подрыв авторитета властей террористическими акциями, создание столь мощного инструмента формирования общественного мнения, как распространение культа вр сне, с помощью пепельных статуй (как ТВ, только круче! революционное радио!!)... всё в лучших традициях революции). Учитывая то, что Камонна Тонг тоже открыто выступает против чужеземцев. проблема населения - в плохо скрываемом недовольстве имперской оккупацией, и Дагот Ур этим пользуется.
  10. Шлем мастера Редоран. У него тоже нет "собственного" сета, однако визуально и по всем законам здравого смысла, он соответствует Редоранской кирасе. Вобщем то в отношении Мораг-Тонговского шлема можно руководствоваться той же логикой. Какие доспехи, из представленных в Морровинде, лучше всего подходят ассасинам - Кожа нетча. К тому же, он похож на неё материалом и шарфом. Коловианский же шлем совсем не похож на северные меховые доспехи, да и названием он расходится - не просто северный, а именно коловианский. В конце концов, почему Цефалоподового сета нет? И Крабового? (мог в названиях ошибиться) Шлемы то такие есть. (кстати перчатки с концепта какраз мне цефалоподовый шлем напомнили, хех)
  11. Левый ПС может сделать Ягрум из "Уникального двемерского артефакта", который, в свою очередь, можно снять с тела Вивека.
  12. а поподробнее? Какие такие "галибовы реализмы"?)
  13. да от того что я в остальной части поста написал. И от того что если смотреть шире
  14. прохождение игры вообще нельзя учитывать. Вивек потратил на моё 100% поглощение всю ману и был забит кулаками, а Дагота в финальной сцене сколько не пинал, не убил - восстанавливается) А на Хелсете, который вообще не бог, загружался раз дцать - рвал меня как грелку. Так что это не показатель.
  15. Ну вывод о доспехах из нетча можно сделать только по тому, что шлем в игре полностью стилизован под вышеуказанную броню.
  16. а поподробнее - какая винда, что изменилось с тех пор как последний раз "спокойно играл", какие плагины установлены, вылезает ли какое нибудь окно с ошибками, что написано в warnings.txt?
  17. Нетч - адамантиновые доспехи - да, есть такие, видел в плагинах. Впринципе, облегчённая версия Адамантиновых, почему бы и нет? Но вот оружие... ты представь себе Нетча. В каком месте у него то, из чего можно сделать оружие?
  18. Ao3

    Morrowind Skillcap(beta?)

    Перенёс тему из теста Ни для кого не секрет, что уже к 20му уровню ГГ становиться универсальной машиной смерти. Вот небольшой плагин, призванный сделать игровые классы более узко специализированными, не ограничивая, по возможности, свободу действий игрока. Плагин добавляет так называемый SkillCap - ограничение на сумму уровней всех навыков игрока. После того, как навыки игрока в сумме достигнут значения "Skillcap" (пока остановился на 800), навыки больше не будут расти (уровень и характеристики игрока при этом будет увеличиваться как и раньше), пока игрок искусственно не "сбросит" наименее нужный ему навык. Такое ограничение вынудит игрока выбирать, какие навыки развивать, и развивать только те навыки, которые ему необходимы, и ровно настолько, насколько ему это необходимо. Соответственно, не используемые характеристики персонажа будут расти медленно. Скачать. :beta: Что планируется: Возможность понижать не нужные навыки, освобождая "место" для более важных (за деньги) Возможность увеличения числа "Skillcap" в определённых условиях (например, награда за квест, специальные предметы, становление вампиром, итд) Может быть - постепенное уменьшение не используемых навыков ("забывчивость"). Выявленные баги: По достижении максимума развития навыков, если одеть, а потом снять предмет, увеличивающий какой-либо навык, этот навык будет понижен. Прошу оценить - стоит ли продолжать работать над этим плагом, или в топку? Помощь и советы по развитию идеи, оптимизации скриптов и устранению ошибок - приветствуются) ПС: знаю что реализация кривая, если понравится идея - переделаю.
  19. Зато дамаск (Damascus) звучит круче) Мне сразу ЛА вспоминается)
  20. такой уникальный топорик двемерский есть, называется "Пневмоловушка двемеров", с эффектом захвата души. Идея захвата души неким пневматическим устройством кажется забавной, прям как в "Охотниках за привидениями"
  21. В продолжение темы об усложнении на высоких лвлах: Можно ввести ограничение на сумму всех навыков. Допустим 500 - тогда придётся выбирать, насколько развивать тот или иной навык, и персонаж будет в меньшей степени "танком". Так же ввести возможность искусственно понижать уровень навыка - если игрок вдруг передумал и решил качать другой. Я, конечно, слабоватый скриптер, но может быть, это можно реализовать примерно так: short skillcap; глобальная short cap short c_Acrobatics short c_Alteration ... все возможные навыки short c_Unarmored далее if ( cap == 0 ) set c_Acrobatics to ( player -> GetAcrobatics ) set c_Alteration to ( player -> GetAlteration ) ... set c_Unarmored to ( player -> GetUnarmored ) endif далее if ( ( c_Acrobatics + c_Alteration + ... + c_Unarmored ) >= skillcap ) set cap to 1 return далее if ( cap == 0 ) return endif if (( player -> GetAcrobatics ) > c_Acrobatics player -> SetAcrobatics to c_Acrobatics endif if (( player -> GetAlteration ) > c_Alteration player -> SetAlteration to c_Alteration endif ... if (( player -> GetUnarmored ) > c_Unarmored player -> SetUnarmored to c_Unarmored endif messagebox "достигнут максимум развития навыков" set cap to 0 Таким образом, если сумма прокачанных скиллов достигает "skillcap", мы больше не можем увеличивать ни один навык, пока не сбросим один из "ненужных" (можно сделать для этого специальный активатор, или НПС. Можно за деньги) Никакого ограничения в свободе игрока, и улучшение балланса. нигде в скрипте не набредил? Что скажете?
  22. в Галом Дэеус не дневник а книга про анимункули 133. Душу можно захватить механическим способом о_О ("Пневмоловушка двемеров")
  23. Ну, посмотри интерактивную карту на предмет яичных шахт. Мне кажется, в Балморе - 2 очень близко друг к другу. Хотя они, наверно, равномерно распределены. ЗЫ: интересно, а из яичной скорлупы данмеры доспехи делать не пробовали?)) С доспехами вампирских кланов - идея крутая. Чтобы соответствовали специфике кланов. Правда плагин броня Аунда уже существует, и совсем ей не соответствует =(
×
×
  • Создать...