Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Империя может себе это позволить. И они свою высокую стоимость вполне оправдывают. Кстати с обучением не всё так плохо может быть. Это же не Телванни, которые столетиями в своих башнях сидят. В империи есть Гильдия Магов, при ней - Школа, Университет (как в Киродииле), которые позволяют более-менее массово и быстро обучать боеспособных магов. кстати, а куда первый Нумидиум делся?
  2. не пойму я, что Зюзя доказать пытается. Есть у Империи армия, не год, как у нас, а профессиональная, называемая Имперским Легионом, на подобии Римской, как многие знатоки тут уверяют. Есть у них и стрелки, и копейщики, и, возможно, кавалерия. А есть специальный род войск - боевые маги, выполняющие функции артилерии (разрушение), маскировки (иллюзии) и полевого госпиталя (восстановление). И в литературе (Последний год..., Бунт в Фестхолде), приведены примеры использования этих магов в масштабных сражениях, да такое, что никакие снайперы не сравняться. В чём проблема то? Никто же не говорит, что в Нирне одни маги воюют, и стрелки и артиллерия (на уровне катапульт и баллист) тоже применяются, но маги "круче и престижнее" во всех отношениях, не даром Империя их содержит.
  3. Потому, наверное, что не изобрели ещё ружья. Иначе не наблюдали бы мы с вами в игре ни замков, ни тяжёлых доспехов, ибо против огнестрельного оружия они бесполезны.
  4. Двемеры сознательно отказались от магии в пользу технологий. А в имперской армии было много боевых магов, специально для этих целей.
  5. даа, война там очень сочно показана... при полном приближении, если смотреть как твоя пехота тащит таран к вражеским воротам, под дождём из стрел...
  6. невидимсть/хамелеон, ты хотел сказать? Безмолвие тут совсем не причём - оно не позволяет магам читать заклинания.
  7. aoz_skillcheck1 - стартовый, aoz_debugscript - запускается из aoz_skillcheck1, остальные - мусор. попробовал, всё равно не видит =( такой эффект чтоли неправильный...
  8. в гильдии мастеров Морнхолда на втором этаже мужик их неограниченное кол-во продаёт. То есть покупаем всё что есть - торгуем снова - у него они опять в продаже.
  9. переделал основной скрипт, перезалил, Неймлесс, можешь глянуть? Там с проверкой на эффект вроде всё как у тебя в "Сильной воле", только не работает)
  10. это ты сам играешь? Вполне зачотно! И для саундтрека сгодится - не напрягает.
  11. нашёл решение, пусть и ректальное... но раз скрипты морра не позволяют удалять гланды через рот, будем удалять через задницу. Если на игроке висит эффект увеличения навыка, скрипт останавливается, новое значение суммы скиллов сравнивается со старым, и разница прибавляется к skillcap. Но есть загвоздка: if ( player -> GetEffect, sEffectFortifySkill ) игра на это никак не реагирует! Хотя, по идее, должна. Что я делаю не так? Вот пример из мануала:
  12. да чтож беседовцы так неудобно сделали то... Статы повышенные заклинанием даже ярким цветом выделяются в игре, а в скриптах это не учтено =(
  13. не думаю, что это что-то меняет в данном случае) Иначе это было бы реализовано интереснее, а не просто отсутствием бодипарта.
  14. но пока подсчёт происходит каждый фрейм. Как то же надо следить за ростом навыков... Может есть соображения как это сделать по-другому?
  15. МВСЕ не хотелось бы применять... хотя это многое бы облегчило. А без него: только такой эффект, то есть для конкретного навыка эффект не определить(
  16. бррр, где она там есть? Откуда берёться А?
  17. я об этом тоже думал. Итак: Если скиллкап достигнут, и на игроке эффект "увеличить навык"... то что?) Нельзя же узнать "силу" эффекта. А то можно было её приплюсовать к скиллкапу. Эх, надо мне за МСФД браться) Можно ли отследить по эффекту, какой именно навык повышен?
  18. в КХ ты с такими глюками будешь сталкиваться каждый раз - там такие НПС почему-то дисейблятся при загрузке сейва.
  19. ага, интересно зачем это им исчезать, чтоб Нереварин перебирая культями ниже колена в воздухе парил?))
  20. Ao3

    Spore

    я даже не понимаю о чём вы. Хотя и играю в пиратку.
  21. К сожалению, смерть игрока из скриптов можно отследить только командой ( player -> GetHealth <= X ), что отнюдь не всегда подходит :(
  22. пока статично, но можно что - нибудь придумать. На самом деле главная, если не единственная проблема - артефакты, увеличивающие навыки, вроде артефактов Сангвина. Скриптом ведь их наличие практически не отследить.
  23. ммм... Хлаалу, Редоран, Телванни, Индроил, Дрес, Дагот. Седьмым "домом" могли называть двемеров (в Вивековских документах сказано что-то типа "домов Дагот и Двемер". Это либо косяки перевода, либо Двемеров могли формально считать одним из кланов, составляющих Ресданию. Типа национальная терпимость - пусть они и не были Велотами по происхождению, но всё же их приравнивали к своим.
×
×
  • Создать...