Перейти к содержанию

Watcher

Граждане
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Watcher

  1. Всегда пожалуйста!

     

    Оставлю пару ссылок на счет покупки игры. Пока можно тут купить Ру версию со скидкой 15% (ключ) от цен близов, евро слишком дорогая. А вот здесь евро версия дешевле близов аж на 500р (опять же ключ).

    Лично на мой взгляд, пока заказывать рано, т.к. многие магазины потихоньку цену сбрасывают, но акции идут вкусные.

  2. Дык так идет такое же обсуждение, официальной информации, судя по всему, не было до сих пор.

    Не было только по ауку за реал. Все остальное можно увидеть своими глазами в учетке батлнета (1 и 2) и сделать выводы. Там это только оформили как ответы на вопросы.

     

    upd: Вот куда нужно было сразу слать...

  3. ... или искать обходные пути. А мы пока не знаем, как будет работать банхаммер в сторону Дьяблы.

    С учетом пользовательского соглашения, изменять/модифицировать клиент нельзя. Значит будет проверка на целостность.

    Пока, судя по всему, даже не известно, будут ли какие то ограничения наложены на русскую версию, помимо языка...Не дай Бог сделают ру-резервацию еще =/

    "Обратите внимание: независимо от того, какой вы установите клиент игры, вы можете свободно выбирать, на каком сервере играть, — американском, европейском или стран Азии." - это из предзаказа русской версии за 999 руб.

    Ну и тут уже начали факи выкладывать по версиям. В районе 8-ой страницы есть инфа по аукционам за реал.

  4. что-то я сомневаюсь что при токам количестве доспехов/пух стандартных типов в мире какие-то технологии можно скрыть. Ведь даже в Морровинде, где нет производства оружия и брони окромя хитиновых и костяных, знаю технологии создания даедрика... Тем более, что пержде чем мы дойдем до возможности ковать сложные доспехи мы сделае не один десяток других, что повысит наши навыки, хех

    И тем не менее в Небесной Кузнице куется лучшее) А у нас в свое время порох был только у китайцев, Тула славилась как город оружейников а Дамасская сталь была крайне желанна, хотя ковали и делали такие штуки еще и в других местах. У нас и сейчас оригинальный Калашников превосходит своих китайских братьев. Сию штуку начали величать Ноу-Хау) Я не спорю, что такая весчь есть в игре - нам не дают ковать магическое оружие и прочее отличное от стали пихнув в перки, но по факту это технологии ковки других металлов и материалов (например стекла).

    Если пойти в фолл где были рецепты, то мало-мальски технически подкованный человек пустоши который имеет дело с ремонтом костюмов-доспехов-оружия на лету, должен быть вполне способен создать пневмопушку, силовой кастет и прочие радости без чертежей).

    В Скайриме есть потенциал для ввода уникальных доспехов или особенностей зачарования, которые вполне можгут быть помещен в чертеж и тем самым разнообразить профессию и увеличить время геймплея (а именно интерес от игры еще одной трудностью).

  5. ну тут секрета то никакого в схемах нет... все виды доспехов потоковые то...

    Ок, пусть не схема, пусть технология. Термическая обработка металла, способы крепления пластинок ламеллярника, плетение колец кольчуги... Раньше сие было сложно нагуглить.

  6. Крафтинг. Хотя он, конечно, не новость. Какие сильные и слабые стороны можно назвать у его реализации тут?

    Сильные стороны:

    - Много различных приспособлений-верстаков;

    - Интуитивно понятная последовательность действий;

    - Есть жесткая привязка к месту крафта (кроме приготовления пищи - сие минус);

    - Богатый список конечных продуктов;

     

    Слабые стороны:

    - Есть возможность прокачивать навык создавая тонны одинаковых кинжалов, наручей и прочей проудукции игнорируя актуальные материалы или другие изделия;

    - Нет возможности улучшать места крафта. Например, в Морровинде качество зелий зависело от качества перегонного устройства, ступки и т.п.;

    - Все рецепты доступны сразу. Убита на корню фоллаутовская система с поиском/покупкой нужной схемы;

    - Перки на кузнечество, имхо, притянуты за ушки (+ спорно требование ингридиентов при заточке оружия на точильном камне);

    - Не понятно почему отсутствует износ и ремонт текущего оружия и брони;

    - Нет потребности в пище.

     

     

    Что порадовало из геймплейного:

     

    Охота. Интересно выслеживать, подкрадываться, добывать дичь. Чувствуется смысл и радость от такого времяпрепровождения. Былоб неплохо добавить каждому зверю свою тактику охоты и повадки поведения на местности. Сие, мне кажется, решат моды;

    Имущество. В кои то веки нам не модами дали нормальное жилье, вписанное в город, притом еще и доступное с самого начала игры. Скудность возможного убранства и его безальтернативность (по крайней мере на основе моего первого дома) идет в минус, но дело поправимо опять же длс + модами;

    Бой 2-мя руками + различные комбинации из оружия и магии;

    Взаимодействие с интерьером. Возможность посидеть на троне) Жаль нет вида от третьего лица при этом (или не везде работает). Сие старо, но теперь стулья не только препятствие. Книжная полка + стоечка под оружие - просто красота.

  7. 1. Берем железную руду и шкуру. (руды навалом в мире, в виде лута, и у продавцов (кузнецов) она стоит копейки, шкуры со зверья)

    Сыромятные наручи: 2 полоски кожи и 1 кожа (кусковая). Берем лук или файербол помощнее и в окрестности города, горы и леса. Кожи будет завались. С больших мобов типо медведей с одной шкурки 4 кожи получается. Все добывается в одном месте + мясо можно готовить и продавать) Если лук почарить на захват души дык вообще праздник-конвейер получается (да, я лучник).

  8. 4) Видел вампиров, не очень то они и страшные, боятся огня. НО!!! не смейте вступать в бой с мастером-вампиров, замочет ГГ как нефиг делать + его закл. на поглощение здоровья - ужас!

    Убил мастера на 8-м уровне. Жило сие создание глубоко в пещере по пути к Седобородым от ведьм(квест с кинжалом). Здоровья много, но стрелы из стелсу делают свое. Да и лук почаренный на огонь хорошую плюшку дал. Вроде не заразился. Какие-то они все не страшные. В Морровинде я больше напрягался.

     

     

    Не ожидал что игра сможет так затянуть. Практически всем доволен (у дракона несколько дерганая анимация, не натурально летает Т____Т). Пространство чувствуется немного меньше чем есть. Горы виноваты)

    За время игры ни вылетов, ни глюков, ни тормозов не заметил. Все работает как часы.

  9. Не совсем понял что делать с моим DLC за предзаказ, который 8 карт из старого Батлфилда мне открывает, типа карты для избранных? ведь у рядовых игроков их нет :)

    4 карты. И рядовой игрок их могет предзаказать сейчас за каких-то 599 рублей. Ждем к декабрю). Код на почтовый ящик уже должен придти.

     

    Снес к чертовой матери только из-за сингла. Не переварил, и все тут. До боли напомнинает это все КоД. И когда увидел как пропадают трупы в буквальном смысле испугался. Как же так можно делать-то? Графика отлишная, не спорю. И мой ящик потянул на ультра, но сглаживание не выше х2 :( Интересно будет посмотреть на мультиплеерные баталии с таким-то графоном!

    Эко же вы Батлфилду то для сингла купили... Под мультиплеер его только использовать надобно. Не хотят они сюжету хорошую делать, боятся новых идей, а старые заимствуют с косяками. Вы еще миссии кооператива покритикуйте. Прилеплено сие позорище к хорошему мультиплееру командному. Есть спорные моменты и тут, есть, но больно хорошо настроение становится при благодатной деятельности отрядов как при захвате флага так и при штурме. Ради этого надобно сию игру использовать. А синглом учиться управлению и перемещению, дабы при скорой схватке с игроками, людьми управляемыми, не растеряться и в грязь лицом не ударити ^____^

  10. Кста, а сколько автору лет?

    Кэнтаро Миура (яп. 三浦 建太郎 Миура Кэнтаро, родился 11 июля 1966 года) - японский мангака, самым известным произведением которого является популярная сэйнэн-манга Берсерк...

    В этом году будет 43, десу ^_^

     

    Поиграй Руну. Имхо - самое оно, но только по сети. Сингл скучноватый... Зато 4-6 игроков, с возможностью отсечения конечностей и использования их как оружия... Не один час веселья. И антураж викингов.

     

    До клеймора так и не добрался, хотя где-то на жестком валяется...

  11. У мну 32 тома на русском. 33 выходил на инглише где-то с пол года назад. Автор за их счет живет.

    Выглядит Гатс на все 30 :) Жизнь у него не сахар. Суровые времена.

    Томов будет много. Кушать автор хочет, да и теперь у Гатса фулл пати и Грифис на горизонте ^_^ А ещё налаживаются дружеские отношения с Зоддом.

    Мангой впечатлен не один! Это шедевр!

     

    А аниме не столько поцензурено, сколько потерто... Там нет Пака. А ещё там нет судьбоносной встречи, благодаря которой вводится один интересный персоонаж, сыгравший важную роль в жизни Гатса. Поэтому аниме заканчивается депресняково, а манга движется дальше.

     

    О цензурировании можно говорить, когда из GANTZ вырезали почти полностью лукового пришельца... Да и вообще всё самое интересное. Ых...

     

    Про игры можно почерпнуть на Вики

    Нужно соню вторую или дримкаст...

  12. Безусловно, стоящее! Напряжённый и интригующий сюжет весьма, хм... экшн есть, да. Скучать точно не заставит. :thumbup:

    Ну... Я где-то после 8и серий бросил: надоело.

    Вообщем начать смотреть нужно. А там - как пойдет. И там есть очень интересные кадры. Чем-то напомнило Narutaru. Но последняя мне больше понравилась.

  13. Чем больше черт, тем меньшее число объектов в категории... Например, "млекопитающие" подразумевает меньше черт, чем "кошачьи" и находится на уровне выше... Или еще вариант: чем сложнее запрос в гугле (больше черт), тем меньше количество найденых совпадений...

    Имлось ввиду, что, к классу млекопитающих относются кошки, собаки, коровы, лошади, медведи, волки, зайцы, в общем своем имеющие больше черт суммарно. Не всегда эти черты должны относиться полностью к обьекту.

    Есть одна основная: кормят молоком. Вообщем ты высказал это верно, а я - несколько расплывчато.

    Тут же тоже:

    Яой - близкие отношения между мужчинами /и т.п./.

    Сенен-ай - романтические отношения между мужчинами /и т.п./.

    Ну и далее по списку.

     

    *Ксо... О чем я дискутирую! >_<*

    О исскустве чужеродной державы...

    +1

  14. Это смотря что считать большим... ;-)

    Скажем, имеет что-то, что есть уже где-то + ещё что-то.

     

    Я предпочитаю класифицировать от общего к частному... Сенен аи - общее (меньше черт), яой - частное (больше черт) или, например, хентай - общее, юри - частное...

    Нэ, может наоборот? То, что содержит больше черт - общее, а меньше - частное?

    Частное, ведь есть часть общего! /как-то не очень литературно.../

    Яой включает взаимоотношения между лицами нетрадиционной сексуальной ориентаци, являющимися мужчинами (подростками, мальчиками). Сюда может входить как секс, так и просто общение. Т.е. он шире, имеет больше черт и направлений.

    Сенен-ай показывает только романтические отношения. Но между лицами мужского полу. Не больше. Т.е. он меньше, включает в себя только что-то из Яоя. Но ключевое.

     

    Кроме того, я склонен согласиться с определением в Википедии...

  15. Нет... Для меня сенен аи первичен, а яой - одна из его форм... То же с сёдзё аи и юри... :)

    На мой взгляд, Яой более обширен, нежели Сенен-ай, а Хентай ещё более обширнее Яоя...

    Это как круги Эйлера.

    Меньшее не может включать большее ^_^"

  16. Элементы хентая-то может и содержит, но дочерним жанром не является, а значит причеслять к хентаю не получается... :)

    Хых :) Т.е. если посмотреть шире, ты не считаешь сенен-ай дочерним жанром яоя - хентая?

  17. Но, темне менее, лав хина, получается, хентай... :)

    Содержит элементы ;)

     

    Ни разу не слышал о хентае, в котором бы все ограничивалось эротикой... В большинстве "произведений" эротика вообще отсутствует...

    Хых, смотри какая штука получается:

    Есть произведения, которые построены на любви кого-то с кем-то (сексе).

    Есть произведения с эротикой.

     

    Первые мы причесляем к хентаю не задумываясь, обычно.

    По поводу вторых мы спорим сейчас.

    В первых зачастую сюжет отсутсвует напрочь, да и не нужен он там в основном, только чтобы антураж оправдать ^_^

    Во вторых есть самостоятельный сюжет, есть переживания, есть идея, а за частую, несколько идей. Но в них есть эротика. Есть поцелуи, полуобнаженности, откровенные сцены... Т.е. то, что накручивает им счетчик по возрастной категории - элементы Хентая.

    Так что причислять или не причислять остается за пониманием человеком сути хентая ^_^

  18. Ок... Только согласно этому определению, Лав Хина - хентай... :-D

    Ыыы! Не стоит забывать, что многие вещи имеют отношение к нескольким жанрам сразу или, вернее, заимствуют что-то из одного, что-то из другого...

    Часто к хентаю сводятся произведения, которые имеют сюжет высосаный из пальца и ОЧЕНЬ много эротики.

    Вообщем то не на всё можно повесить ярлыки сразу...

     

    Сюдо́ (яп. 衆道 сю:до:) — традиционные японские гомосексуальные отношения между взрослым мужчиной и юношей. Были распространены в самурайской среде со средних веков до XIX века.

    Я просто в культурном шоке от этой нации...

  19. Хм... На основании просмотренного мной, думаю, что часть этих отношений вполне может подойти под определение эротики:

    Эро́тика — искусство передачи сексуальных эмоций. ...В эротике часто присутствует элемент недосказанности, незаконченности сюжета — окончание изображаемой любовной прелюдии, её детализация отдаётся на откуп воображению зрителя, читателя или слушателя...

    Правда, в сенен ае не много откровенной эротики...

×
×
  • Создать...