-
Постов
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Watcher
-
-
Всегда пожалуйста!
Оставлю пару ссылок на счет покупки игры. Пока можно тут купить Ру версию со скидкой 15% (ключ) от цен близов, евро слишком дорогая. А вот здесь евро версия дешевле близов аж на 500р (опять же ключ).
Лично на мой взгляд, пока заказывать рано, т.к. многие магазины потихоньку цену сбрасывают, но акции идут вкусные.
-
-
-
... или искать обходные пути. А мы пока не знаем, как будет работать банхаммер в сторону Дьяблы.
С учетом пользовательского соглашения, изменять/модифицировать клиент нельзя. Значит будет проверка на целостность.
Пока, судя по всему, даже не известно, будут ли какие то ограничения наложены на русскую версию, помимо языка...Не дай Бог сделают ру-резервацию еще =/
"Обратите внимание: независимо от того, какой вы установите клиент игры, вы можете свободно выбирать, на каком сервере играть, — американском, европейском или стран Азии." - это из предзаказа русской версии за 999 руб.
Ну и тут уже начали факи выкладывать по версиям. В районе 8-ой страницы есть инфа по аукционам за реал.
-
что-то я сомневаюсь что при токам количестве доспехов/пух стандартных типов в мире какие-то технологии можно скрыть. Ведь даже в Морровинде, где нет производства оружия и брони окромя хитиновых и костяных, знаю технологии создания даедрика... Тем более, что пержде чем мы дойдем до возможности ковать сложные доспехи мы сделае не один десяток других, что повысит наши навыки, хех
И тем не менее в Небесной Кузнице куется лучшее) А у нас в свое время порох был только у китайцев, Тула славилась как город оружейников а Дамасская сталь была крайне желанна, хотя ковали и делали такие штуки еще и в других местах. У нас и сейчас оригинальный Калашников превосходит своих китайских братьев. Сию штуку начали величать Ноу-Хау) Я не спорю, что такая весчь есть в игре - нам не дают ковать магическое оружие и прочее отличное от стали пихнув в перки, но по факту это технологии ковки других металлов и материалов (например стекла).
Если пойти в фолл где были рецепты, то мало-мальски технически подкованный человек пустоши который имеет дело с ремонтом костюмов-доспехов-оружия на лету, должен быть вполне способен создать пневмопушку, силовой кастет и прочие радости без чертежей).
В Скайриме есть потенциал для ввода уникальных доспехов или особенностей зачарования, которые вполне можгут быть помещен в чертеж и тем самым разнообразить профессию и увеличить время геймплея (а именно интерес от игры еще одной трудностью).
-
ну тут секрета то никакого в схемах нет... все виды доспехов потоковые то...
Ок, пусть не схема, пусть технология. Термическая обработка металла, способы крепления пластинок ламеллярника, плетение колец кольчуги... Раньше сие было сложно нагуглить.
-
Крафтинг. Хотя он, конечно, не новость. Какие сильные и слабые стороны можно назвать у его реализации тут?
Сильные стороны:
- Много различных приспособлений-верстаков;
- Интуитивно понятная последовательность действий;
- Есть жесткая привязка к месту крафта (кроме приготовления пищи - сие минус);
- Богатый список конечных продуктов;
Слабые стороны:
- Есть возможность прокачивать навык создавая тонны одинаковых кинжалов, наручей и прочей проудукции игнорируя актуальные материалы или другие изделия;
- Нет возможности улучшать места крафта. Например, в Морровинде качество зелий зависело от качества перегонного устройства, ступки и т.п.;
- Все рецепты доступны сразу. Убита на корню фоллаутовская система с поиском/покупкой нужной схемы;
- Перки на кузнечество, имхо, притянуты за ушки (+ спорно требование ингридиентов при заточке оружия на точильном камне);
- Не понятно почему отсутствует износ и ремонт текущего оружия и брони;
- Нет потребности в пище.
Что порадовало из геймплейного:
Охота. Интересно выслеживать, подкрадываться, добывать дичь. Чувствуется смысл и радость от такого времяпрепровождения. Былоб неплохо добавить каждому зверю свою тактику охоты и повадки поведения на местности. Сие, мне кажется, решат моды;
Имущество. В кои то веки нам не модами дали нормальное жилье, вписанное в город, притом еще и доступное с самого начала игры. Скудность возможного убранства и его безальтернативность (по крайней мере на основе моего первого дома) идет в минус, но дело поправимо опять же длс + модами;
Бой 2-мя руками + различные комбинации из оружия и магии;
Взаимодействие с интерьером. Возможность посидеть на троне) Жаль нет вида от третьего лица при этом (или не везде работает). Сие старо, но теперь стулья не только препятствие. Книжная полка + стоечка под оружие - просто красота.
-
1. Берем железную руду и шкуру. (руды навалом в мире, в виде лута, и у продавцов (кузнецов) она стоит копейки, шкуры со зверья)
Сыромятные наручи: 2 полоски кожи и 1 кожа (кусковая). Берем лук или файербол помощнее и в окрестности города, горы и леса. Кожи будет завались. С больших мобов типо медведей с одной шкурки 4 кожи получается. Все добывается в одном месте + мясо можно готовить и продавать) Если лук почарить на захват души дык вообще праздник-конвейер получается (да, я лучник).
-
4) Видел вампиров, не очень то они и страшные, боятся огня. НО!!! не смейте вступать в бой с мастером-вампиров, замочет ГГ как нефиг делать + его закл. на поглощение здоровья - ужас!
Убил мастера на 8-м уровне. Жило сие создание глубоко в пещере по пути к Седобородым от ведьм(квест с кинжалом). Здоровья много, но стрелы из стелсу делают свое. Да и лук почаренный на огонь хорошую плюшку дал. Вроде не заразился. Какие-то они все не страшные. В Морровинде я больше напрягался.
Не ожидал что игра сможет так затянуть. Практически всем доволен (у дракона несколько дерганая анимация, не натурально летает Т____Т). Пространство чувствуется немного меньше чем есть. Горы виноваты)
За время игры ни вылетов, ни глюков, ни тормозов не заметил. Все работает как часы.
-
Не совсем понял что делать с моим DLC за предзаказ, который 8 карт из старого Батлфилда мне открывает, типа карты для избранных? ведь у рядовых игроков их нет :)
4 карты. И рядовой игрок их могет предзаказать сейчас за каких-то 599 рублей. Ждем к декабрю). Код на почтовый ящик уже должен придти.
Снес к чертовой матери только из-за сингла. Не переварил, и все тут. До боли напомнинает это все КоД. И когда увидел как пропадают трупы в буквальном смысле испугался. Как же так можно делать-то? Графика отлишная, не спорю. И мой ящик потянул на ультра, но сглаживание не выше х2 :( Интересно будет посмотреть на мультиплеерные баталии с таким-то графоном!
Эко же вы Батлфилду то для сингла купили... Под мультиплеер его только использовать надобно. Не хотят они сюжету хорошую делать, боятся новых идей, а старые заимствуют с косяками. Вы еще миссии кооператива покритикуйте. Прилеплено сие позорище к хорошему мультиплееру командному. Есть спорные моменты и тут, есть, но больно хорошо настроение становится при благодатной деятельности отрядов как при захвате флага так и при штурме. Ради этого надобно сию игру использовать. А синглом учиться управлению и перемещению, дабы при скорой схватке с игроками, людьми управляемыми, не растеряться и в грязь лицом не ударити ^____^
-
Кста, а сколько автору лет?
Кэнтаро Миура (яп. 三浦 建太郎 Миура Кэнтаро, родился 11 июля 1966 года) - японский мангака, самым известным произведением которого является популярная сэйнэн-манга Берсерк...
В этом году будет 43, десу ^_^
Поиграй Руну. Имхо - самое оно, но только по сети. Сингл скучноватый... Зато 4-6 игроков, с возможностью отсечения конечностей и использования их как оружия... Не один час веселья. И антураж викингов.
До клеймора так и не добрался, хотя где-то на жестком валяется...
-
У мну 32 тома на русском. 33 выходил на инглише где-то с пол года назад. Автор за их счет живет.
Выглядит Гатс на все 30 :) Жизнь у него не сахар. Суровые времена.
Томов будет много. Кушать автор хочет, да и теперь у Гатса фулл пати и Грифис на горизонте ^_^ А ещё налаживаются дружеские отношения с Зоддом.
Мангой впечатлен не один! Это шедевр!
А аниме не столько поцензурено, сколько потерто... Там нет Пака. А ещё там нет судьбоносной встречи, благодаря которой вводится один интересный персоонаж, сыгравший важную роль в жизни Гатса. Поэтому аниме заканчивается депресняково, а манга движется дальше.
О цензурировании можно говорить, когда из GANTZ вырезали почти полностью лукового пришельца... Да и вообще всё самое интересное. Ых...
Про игры можно почерпнуть на Вики
Нужно соню вторую или дримкаст...
-
Безусловно, стоящее! Напряжённый и интригующий сюжет весьма, хм... экшн есть, да. Скучать точно не заставит.
Ну... Я где-то после 8и серий бросил: надоело.
Вообщем начать смотреть нужно. А там - как пойдет. И там есть очень интересные кадры. Чем-то напомнило Narutaru. Но последняя мне больше понравилась.
-
такие штуки которые быстро бегут вниз, когда персонажи делают комбо удары!!
Это Харухи Судзуми! Её выдает бантик.
А негр очень похож на один из моментов GANTZ
-
Чем больше черт, тем меньшее число объектов в категории... Например, "млекопитающие" подразумевает меньше черт, чем "кошачьи" и находится на уровне выше... Или еще вариант: чем сложнее запрос в гугле (больше черт), тем меньше количество найденых совпадений...
Имлось ввиду, что, к классу млекопитающих относются кошки, собаки, коровы, лошади, медведи, волки, зайцы, в общем своем имеющие больше черт суммарно. Не всегда эти черты должны относиться полностью к обьекту.
Есть одна основная: кормят молоком. Вообщем ты высказал это верно, а я - несколько расплывчато.
Тут же тоже:
Яой - близкие отношения между мужчинами /и т.п./.
Сенен-ай - романтические отношения между мужчинами /и т.п./.
Ну и далее по списку.
*Ксо... О чем я дискутирую! >_<*О исскустве чужеродной державы...
+1
-
Это смотря что считать большим...
Скажем, имеет что-то, что есть уже где-то + ещё что-то.
Я предпочитаю класифицировать от общего к частному... Сенен аи - общее (меньше черт), яой - частное (больше черт) или, например, хентай - общее, юри - частное...Нэ, может наоборот? То, что содержит больше черт - общее, а меньше - частное?
Частное, ведь есть часть общего! /как-то не очень литературно.../
Яой включает взаимоотношения между лицами нетрадиционной сексуальной ориентаци, являющимися мужчинами (подростками, мальчиками). Сюда может входить как секс, так и просто общение. Т.е. он шире, имеет больше черт и направлений.
Сенен-ай показывает только романтические отношения. Но между лицами мужского полу. Не больше. Т.е. он меньше, включает в себя только что-то из Яоя. Но ключевое.
Кроме того, я склонен согласиться с определением в Википедии...
-
Нет... Для меня сенен аи первичен, а яой - одна из его форм... То же с сёдзё аи и юри... :)
На мой взгляд, Яой более обширен, нежели Сенен-ай, а Хентай ещё более обширнее Яоя...
Это как круги Эйлера.
Меньшее не может включать большее ^_^"
-
Элементы хентая-то может и содержит, но дочерним жанром не является, а значит причеслять к хентаю не получается... :)
Хых :) Т.е. если посмотреть шире, ты не считаешь сенен-ай дочерним жанром яоя - хентая?
-
Но, темне менее, лав хина, получается, хентай... :)
Содержит элементы ;)
Ни разу не слышал о хентае, в котором бы все ограничивалось эротикой... В большинстве "произведений" эротика вообще отсутствует...Хых, смотри какая штука получается:
Есть произведения, которые построены на любви кого-то с кем-то (сексе).
Есть произведения с эротикой.
Первые мы причесляем к хентаю не задумываясь, обычно.
По поводу вторых мы спорим сейчас.
В первых зачастую сюжет отсутсвует напрочь, да и не нужен он там в основном, только чтобы антураж оправдать ^_^
Во вторых есть самостоятельный сюжет, есть переживания, есть идея, а за частую, несколько идей. Но в них есть эротика. Есть поцелуи, полуобнаженности, откровенные сцены... Т.е. то, что накручивает им счетчик по возрастной категории - элементы Хентая.
Так что причислять или не причислять остается за пониманием человеком сути хентая ^_^
-
Ок... Только согласно этому определению, Лав Хина - хентай...
Ыыы! Не стоит забывать, что многие вещи имеют отношение к нескольким жанрам сразу или, вернее, заимствуют что-то из одного, что-то из другого...
Часто к хентаю сводятся произведения, которые имеют сюжет высосаный из пальца и ОЧЕНЬ много эротики.
Вообщем то не на всё можно повесить ярлыки сразу...
Сюдо́ (яп. 衆道 сю:до:) — традиционные японские гомосексуальные отношения между взрослым мужчиной и юношей. Были распространены в самурайской среде со средних веков до XIX века.
Я просто в культурном шоке от этой нации...
-
Ня! Выше я давал другое определение слова Хентай!
Оно многоохватывающее!
-
Хм... На основании просмотренного мной, думаю, что часть этих отношений вполне может подойти под определение эротики:
Эро́тика — искусство передачи сексуальных эмоций. ...В эротике часто присутствует элемент недосказанности, незаконченности сюжета — окончание изображаемой любовной прелюдии, её детализация отдаётся на откуп воображению зрителя, читателя или слушателя...
Правда, в сенен ае не много откровенной эротики...
-
Романтика первых поцелуев?
-
Почему же, а эротика?
Diablo 3
в Игры
Опубликовано
Это с сегодня на завтра
О_о неожиданное время)) Для тру фанатов, похоже)