Перейти к содержанию

Watcher

Граждане
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Watcher

  1. Агa.

    Ну мы же ведь понимаем чем отличается вирусное видео столетней выдержки и новое виде ммо)) Процентное соотношение вполне дает понять кто и как настроен.

    Интернет голосование по коммерческому продукту

    так может Вы и в Честные Выборы верите?

    там где народная любовь -камменты не отключают, даже при наличии хейтеров

    кстати здесь профильный сайт, стоит срочно подкрутить результаты голосования до ютубовского

    Ыыы, если вы не верите в это все, чегож тогды трактор то еще не завели?

     

    Вы путаете что-то. Есть фанатские ресурсы, а есть официальное сайты представительства комьюнити. Типа как у близов. Мне кажется, что текущий сайт не получает денег от беседки, так что вполне может позволить себе собственное мнение.

  2. Мобы статичны, игроки часто стоят во время боя на одном месте как в линейке. ПвП - толпа добежала, каждый выбрал себе противника и рубит его. Хочется надеяться, что сие в конечной версии будет динамичнее.

     

    Напомните мне, кто нибудь еще продвигал ММО отключая комментари на ютубе? )))

    Гы, правильный путь у них, с учетом доморощенных специалистов-хейтеров. Имхо, гораздо показательнее этот момент:

    http://img802.imageshack.us/img802/3707/95418320.png

    нежели упражнение в жонглировании словами. Все мнения и так будут на профильных сайтах.

     

    Вцелом видео понравилось.

  3. Нам главное: чтобы вышла годная игра, которую мы сможем любить! ^^

    Тут разве дело в игре а не в нас? Вон Скайрим кто-то любит и считает лучшей игрой года, а кто-то люто ненавидит. Кто-то любит Обливион и большинство любит Морровинд, но найдутся и те, кто будет обхаивать третью часть. Нужно быть готовым принимать игры такими как они есть с плюсами и минусами. Тогда и игра будет любимой, разве нет?

  4. Да, но разве не лучше оценивать его незамутненным взглядом, по факту. То есть не в сравнении с чем-то, а именно как игру?

    Тоже присутствует опыт тестирования игр с самых ранних версий, видел и как гибли проекты, и как они гибли конкретно в моих глазах) Но все же считаю, что лучше опираться на то, что нам дают разработчики, на видео, статьи журналистов и скриншоты, в дальнейшем на саму игру, а не на предыдущие впечатления. Иначе все ммо станут клоном WoW, а все шутеры Call of duty, как уже есть у многих.

    Вы правильно заметили - так уже есть. ААА шутеры давно меряют спец эффекты CoD'а в однопользовательских компаниях выходя на масштабность сцен, жертвуя разноплановостью уровней. Аналогично во многих ММО появились системы квестов повторяющие механизмы ВоВ. Так устроен этот мир, что хорошие идеи тырятся) Кстати тут и близарды не без греха. У них есть давний холивар с вархамером)

    Было бы глупо не взять что-то полезное себе и начать изобретать велосипед, который может еще и не поехать.

    А насчет вашего примера, у вас там не опыт, у вас там здравый смысл. Опыт был, если бы уже пару раз с ним за угол сходили =D

    Тут как раз здравый смысл базируется на огромном количестве реальных историй, что является опытом. Необязательно проверять что яд опасен на своем опыте.

    Просто нам обещают достаточно много вещей, которые отличаются от обычных представителей жанра. А где тогда граница на которой можно сравнивать, а на которой нет? Вроде оценивать вещи по предоставленным фактам, логике, опираясь на предыдущий опыт, но не ожидая его, это самое правильное. Пока негатива известно мало, все факты положительные (что логично, игры еще нет. Хотя журналисты игру могли бы и не хвалить), а следовательно и нет причин не верить разработчикам. Как только пойдут факты касательно вторичности системы, тогда можно будет и вашу версию обсуждать. Даже если это будет только тогда, когда игра уже выйдет. А так, я могу с таким же успехом сказать, что в half-life 3 все билды будут прописаны через две недели, даже если билдов там не будет)) Нельзя опираться на информацию которой нет в обсуждении, вот я о чем.

    Нам предлагают мало прожимаемых умений (DIII), атаки на кнопках мыши (Age of Conan), общие подземелья (по сути ворлд боссы, подобное было в РО, есть в Роял квесте и т.п.), масс пвп (есть почти везде). Взаимодействие между умениями хорошо выглядит, но похожее уже работает в Panzar'e... Особых уникальностей то не так много как кажется) Боевку с контратаками тоже наблюдали в сингплеерных играх).

    Если в халфе 3-ем тоже будут умения, то да, пропишут. Как иначе то?

    Более того, скажу вам, что когда разработчики придумывают тот или иной класс, они начинают именно с его возможностей, умений и того как эти умения могут взаимодействовать меду собой. Их первой задачей является создание оптимальных билдов, которые с одной стороны не будут дисбалансом игры, а с другой позволят нормально играть. Имбо билды нужно предусмотреть и сделать все, чтобы их игроки не смогли собрать. Игроки же, в свою очередь, как раз и ищут недосмотренные разработчиком возможности развития персонажа, позволяющие ему стать нагибатором. Так и рождаются обычно маги с двуручниками). Тут примеров можно привести тьму от мили жрецов в аллодах до ДК в крови в вове (сейчас в вове актуальны присты в дц, которые могут и хорошо хилить и хорошо дамажить). После нахождения такого набора навыков обычно 1 или 2 из них "незначительно" фиксят так, что данный билд умирает. Это постоянная гонка. Если такого не происходит, то это говорит о том что игра слишком легкая и нет ощутимой разницы от того с каким навыком ее проходить или навыки одинаково бесполезны и основной упор делают на боевку или что-то подобное. В остальных случаях билдам быть.

  5. Так и я о том же. Мы не знаем почти нечего, и я строю предположения на основе того что нам известно. Но разве не лучше, строить положительные предположения на основе доступной информации, чем негативные, на основе опыта других мморпг?

    Вопрос довольно интересный. Верить опыту или ожиданиям? Когда незнакомый дяденька предлагает за конфетку зайти с ним за угол, может быть они действительно хочет одарить ребенка, а тяжесть мешка конфет таскать не может... Мне кажется, что к обещаниям разработчиков надо относиться трезво. Самые ярые хейтеры (кроме заказных) появляются, когда то, во что они верили ожидая игру начинает попираться. Обычно в ммо это происходит когда игра выходит из бетатеста и требуется подкрутить модель монетизации, чтобы заработать на масло к хлебу с икрой. Многие вещи технически сложно организовать и заранее есть ряд проблем, от решения которых зависит фан от игры (например, нон-таргет система). Я позитивно настроен по отношению к данному проекту, но ввиду некоторого опыта бетатестов не ожидаю его как чуда.

  6. А кто сказал, что броня будет давать только защиту? Мантии плюсы к магии, или допустим тяжелая броня может давать штраф к скорости всем классам, а не только тем, кому её носить не положено. К тому же могут быть вещи дающие вообще особые эффекты, уникальные в своем роде. (кольцо призывающее стаю воронов дали за данж, что описано в одном из последних интервью)

    Ыыы и опять мы приходим к тому что определенный комплект будет желан многими игроками. Если брать систему штрафов, то магу в тяжелой броне будет очень тяжко. А значит будут юзаться робы.

    Насчет навыков, нам обещается (а пока судить мы можем только по обещаниям), что не будет у нас тут тупо дамажащих скилов к примеру, которые будут взаимозаменять друг друга. Нам говорится, что умения будут уникальны, засчет чего нам и обещано всего три слота для классовых скилов и один для ульты. Ну не будет тут три ряда панелек с умениями, значит боевка уже не будет такой как вы описываете. Если каждая способность, которую мы получим будет полезной независимо от уровня, то тут уже упирается действительно в стиль игры конкретного игрока и каждую конкретную стычку с противником. Уж про ульты тем более, я думаю одинаково полезно притянуть, поджечь и оглушить врага как на пятом уровне, так и на пятидесятом. Если конечно использовать это в нужной ситуации. (один из первых скилов класса драконий рыцарь, нам рассказывали).

    Только если на пятом поджигание нанесет врагу урон в 1/3 хп, то на 50-м в 1/30. И вместо такого скила я бы взял что-нить на более длительный контроль. Чем меньше скилов можно использовать, тем более жесткие требования к ним предъявляются. Т.е. или они все одинаково бесполезны или будут маст хэв вещи без которых не будут брать в данж.

    Мне если честно это больше напоминает не систему мморпг, а что-то вроде Доты, или Лиги Легенд, за тем отличием, что заместо кучи героев, мы имеем возможность сами собрать себе "Героя" из нужных нам способностей. Что дает непредсказуемость полную, вот бежит на тебя маг, как маг. Он бежит, а тебя сверху огненный атронарх падает, да и сам маг почему-то с двуручным молотом. Про билды и имбовые варианты нам сказал разработчик в последнем ролике. А если сюда еще добавить взаимодействие скилов, про которое нам говорили? У мага выбран огненый шторм, а мечник взбежав в него и начав так бить вокруг себя еще и заставляет этот шторм стрелять файрболами. Ну разве не мило?)

    Вот только в доте легко поменять персонажа, а тут после получения N-го уровня начинать заново мало кто захочет) Пока систему скилов более подробно не показали, сложно сказать определенно, но очень похоже на несколько веток направления: Призыв, дамаг и т.п. При том что мы сможем иметь мало активных умений сложно говорить о действительно уникальных персонажах.

    Взаимодействие скилов отличная штука!

    Я не знаю, какой выйдет эта игра, не знаю каким у них получится мир, но по имеющейся информации и в особенности информации о интерфейсе и боевке, могу сказать что PvP там точно не будет столь банальным как описывается выше. На каждый имбобилд, будет находится лучший билд внутри этого же класса. Плюс конечно руки, которые при активной боевки (а бить и блочить все же придется самому, хотя бы для накопления мастерства, которое также будет использоваться в бою), мне кажется действительно могут сыграть больше чем набор скилов или билд.

    Дык это говорят все кто игры выпускают. Ни кто из разрабов не говорит что игра у него посредственная (из разумных разрабов). Вот покажут геймплейные ролики - будет видно.

  7. Смотрите, здесь вам не WoW, выглядит сейчас ESO в разы лучше.

    Представите себе персонажа (в теории), скажем, боевого целителя. В какой я буду броне - 4 варианта. Какие у меня приоритетные навыки - 10 вариантов (скорее всего больше). Какие у меня пассивные способности (сколько я вложил очков в ману, стамину, здоровье) - 50 очков (если каждый уровень дают по 1) и т.д. Не скажу что общее число вариантов запредельное, но оно явно велико.

    Имхо, как выглядит - не самое главное. Главное геймплей.

    А теперь подумаем, что если нет штрафов, только ролеплейщик или недалекий человек оденет в рпг броню меньшего класса защиты. Значит берем всегда по максимуму (манчкин!).

    Из 10 навыков если вы боевой целитель, вы возьмете пару самых дамажащих и пару самых быстрых лечилок, чтобы поддерживая дпс иногда подхиливать. В параметры тоже имеет смысл вкладываться под задачи. Например, если надо хилять больше, то в манну. Если бить - то балансить между здоровьем и манной (если в мили). К слову, хиллбот или чистый дамагер будет в большинстве случаев полезнее пати чем смесь, ну да для примера и так пойдет. В итоге получается, что большое кол-во людей будет использовать одни и теже навыки (билды). Если игра будет допускать некоторую вольность на боссах, то билды будут иметь небольшие вариации (например отличаться парой умений). В остальном же часть навыков будет использоваться единицами или вообще будут признаны бесполезными (когда есть умение повторяющее действие и превосходящее по дамагу). Теоретически билдов может быть несколько сотен, но практически удобно (легко) играть будет с десятком (а то и несколькими единицами). А если вспомнить РО, где пара очков характеристик кинутых не туда делала персонажа запоротым и закрывала ему дорогу в топ гильдии, дык вобще хочется залезть под кровать (сейчас уже можно перераспределить за $).

     

    PS кстати, тут есть еще несколько человек из столицы поморья. TJ, например.

  8. СПГС негде разгуляться?

    Есть! Есть! Делали же GITS, Черную Лагуну, да тот же Ерго Прокси вполне себе был с няшкой, которая смотрелась органично. Но серьезно переживать за героев которые превращаются в

    http://img18.imageshack.us/img18/6937/ssssjv.jpg

    не очень удается пока. Зато какой опенинг:

     

     

    *чуть не потерял сознание от запаха нафталина*

    ЦА поменялась или вкусы? Лично наблюдал, как пафосные ребята, предпочитающие серьезные "взрослые" вещи, отбросили всю эту мишуру и начали смотреть что нравится. В том числе всяких лоль и сопли, да.

    Ничего не поменялось. Смотрю мишуру и прочую бороду, лишь бы сюжет не сводился к проблемам гаремника. Тут же антиутопия, темные краски, киберпанк! Как мимо такого пройти)
  9. Но ведь нам обещают шмот не подогнанный под классы. Это уже многое меняет в стандартной системе, когда ты не ограничен типом брони или оружия. Да и по скилам система несколько другая обещается + боевка с блоками ударов у всех классов, и контратаками при удачном блоке. Разве это уже не делает стандартную шахматную систему PvP менее механической, давая большой шанс именно прямым рукам?

    Хм, вот нам в DIII тоже такое обещали, а в итог опять лучший шмот искать)

    У магов будут спелы атаки. Интересно, как от них можно будет поблочиться. Кроме того, скорее всего будут умения контроля, которые как раз помогут открывать врага под эти абилки.

    Я согласен, что то, о чем говорят разработчики сейчас звучит здорово. Проблема лишь в том, что со временем многие механики оказываются нежизнеспособными и их приходится менять/переделывать. В любом случае выход игры все поставит на свои места. Буду очень рад, если у разработчиков получится сделать так, как вы говорите

  10. Видите ли, здесь ваш класс практически на 100% зависит от вас, и погибните ли Вы тому магу в тяжелой броне, если вы танк в тряпках, зависит только от вас. Здесь, как ни в одной ММО, будут решать руки :) Что очень радует!

    Ыыы, все возможности классов прописаны разработчиками. Больше чем они заложили вам не сделать. Кроме того, существует оптимальный путь развития и при том, как правило, только один под определенную задачу. Через пару недель появятся билды которые будут оптимально отражать все полезные возможности класса и если им не следовать, то нагибать вас будет даже пресловутый 10-ый уровень). При кажущемся разнообразии, действительно хорошие комбинации можно пересчитать по пальцам. В этом проблема дерева умений и подобных систем. Разработчики с этим предпочитают бороться, но ситуации вкорне это не меняет.

    Только Руки решают все в таких играх как CS, BF и прочих подобных в ситуации 1на1 (в остальных решает еще и команда). В ММОРПГ решает кроме древа навыков еще и Шмот. Это адовый кошмар и основная идея хай-энд контента. Для удачного ПвП нужно быть одетым по последней моде, иначе по вам будут бить много, а вы по противникам мало. Часты ситуации, когда хорошо одетый игрок ваншотил плохо одетого. Кстати, опять же это можно поглядеть в ВоВ, где народ в твинкошмоте разгоняет толпы обычных игроков вплоть до 60+ уровней.

    Ясно, что руки в пвп играют не последнюю роль, но ставить на них слишком много не стоит.

  11. По поводу PVP есть большие вопросы, ибо сбалансировать классы между собой очень непросто.

    Над этим в последнее время особо не работают. Есть такое понятие как массовое пвп и его более-менее балансируют за счет общего дамага группы, в остально же всегда можно будет найти класс, который будет стабильно сливать твой. В том же вове карусель постоянная.

     

    Хочется верить, что опыт в пвп сливаться не будет.

  12. Я имел ввиду вот такую вот бороду:

     

    http://img132.imageshack.us/img132/8640/qqqqqqqql.jpg

     

    Имхо, сам интерфейс бывает несколько перегружен + куча всяких ненужностей типо обводки товарища.

    Сие может и нормально для кода, но мне как-то всетки ближе батлфилд - на любителя. Компанию пока еще не прошел, но первые 2 миссии вполне себе ничего, ну да мне и сингл бф понравился). Движок знакомый, но все какое-то блестящее/пластмассовое (бегаю на ультре), может быть из-за воды.

  13. похоже на лилу в пятом элементе только цветом волос не таким и у нее что-то с ресницами))

    Вот об этом ей и говорили в первую очередь)) Она хотела оригинальный костюм и у нее, имхо, вполне получилось, так что строго говоря это не совсем косплей, ну да пофиг ^___~

  14. Мне только скрин с развалинами башни и падающими звездами понравился, красиво выглядит, зато все остальное заставило мои глаза кровоточить, а разум метаться в агонии. Качество текстур и количество полигонов модельки нечто костяного вогнали меня в шок.

    Хммм... Этто, это ж ММО. Чтоб сие приносило денег, надо чтобы шло у как можно большей аудитории. Там жеж все печально становится когды народу много в локацию набегает. Вы обращали внимания что в играх TEC нет массовости заруб особенно с увеличение циферок в названии? В скайриме дык если стражу не агрить обычно не более 3-4 противников. А в ммо в прямой зоне видимости до 50+ народу бывает. А если вся эта красота ПвП начнет, мир с ума сойдет от буйства красок и веселья. Вот, дабы получать деньги и делать игры дальше, нужно чтоб эта массовость соблюдалась.

    Для тех, у кого глаза кровью исходятся, обычно позже релизу выходит делюкс пак с улучшением всего и вся, но на слабом железе такое трогать не советую) WoW дык с каждым контент-патчем слегка допиливают графику.

     

    З.Ы. немного вайна

     

    Печально, что все новое вызывает такую волну негатива в фанатских лагерях. Изначально рамки ММО накладывают кучу изменений и ограничений, связанных с особенностью механики и от этого в ближайшие годы никуда не деться. Не будет в таких играх хорошей синглплеерной составляющей, ибо основная их цель командная игра. Челенжи так же будут стоять значительно сложнее на этапах капа и просто так за пару часов конкурентного персонажа сделать будет нереально. Люди имеющие стаж многопользовательских игр от 1 года должны это ясно видеть. Тем, кто не знаком с положение вещей в массовых игрищах, пусть они хоть трижды лороведы, я бы порекомендовал вначале пощупать 3-4 проекта перед охаиванием того, что еще даже не вышло. ТЭСО в ближайшие годы не возьмет той планки, какую ей устанавливает комьюнити ни в проработанности лора (другая эпоха, другие особенности, другое состояние мира, необходимость следовать ряду условностей ммо), ни интересом однопользовательского сюжета. Эта другая игра и ориентирована она на другую целевую аудиторию, которая вполне может принять ее и с еще большими недостатками. Потому и оценивать ее нужно по другим стандартам. ^___^

     

  15. прошел без убийств вообще, в итоге

     

    настал золотой век, чум прошла а Корво всю жизнь был при императрице Эмили

     

    Достиг такого же итога повырезав 50% целей миссий, убивцев, подосланных ко мне и особо рьяно мешающихся охранников в некоторых последних миссиях.

  16. Они надели броняки, но вот уже который сезон пренебрегают защитой конечностей, за что постоянно расплачиваются. Почему? Ведь в первом сезоне были у них полные костюмы защиты, по потом исчезли. Не хотят люди выживать. Банальная коженка с перчатками даст почти что иммунитет от зомбей) - не прокусют.
×
×
  • Создать...