Перейти к содержанию

Foreigner

Свободные плагиностроители
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Foreigner

  1. С утра меня разбудил телефонный звонок. - Здравствуйте, а ****** можно? - спросил Голос. - Нет, здесь таких нет, - ответил я, хоть и было названо моё имя. Не люблю разговаривать с незнакомыми людьми. - Понятно... Извините пожалуйста. *гудки* Спустя часа три мы с другом пошли на голосование. Пришли на мой участок, я сел получать бюллетень. И тут, внезапно, оказалось, что я уже проголосовал. Ага, теперь понятно. Как бы то ни было, секретарь записала меня в какую-то книжечку, выдала бюллетень, в котором я поставил галочку напротив последнего кандидата. Затем бумажка отправилась в урну. Так ваш покорный слуга проголосовал за Путина дважды. Ну, по крайней мере, я так думаю. Отличный день.
  2. Arcanum подходит под это описание, в принципе, если дипломата отыгрывать. Ну почти.
  3. Очень сильно жду. http://www.youtube.com/watch?v=NtAZQ5z7D1A
  4. Как это "раз"? Первый фрейм скрипт добавляет оружие и рандомизирует статы, а во все остальные проверяет, не умерло ли существо и, если всё-таки умерло... Ну ты понял, надеюсь. [buspoiler] Begin ILOVETOSUCKCOCKS short DoOnce short DoOnce1 short weapon short shield float CurrentVal float AdjustVal float NewVal float RandNum float NewScale short PlayLevel float CurScale float origmagicka float orighealth float origfatigue ;0 = shield ;1 = towerShield ;0 = axe ;1 = bow ;2 = claymore ;3 = dai-katana ;4 = katana ;5 = mace ;6 = sword ;7 = spear ;8 = wakizashi If ( DoOnce == 2 ) return Endif If ( DoOnce == 0 ) set DoOnce to 1 set shield to random, 1 if (shield == 0) Additem, "Daedric_shield", 1 Elseif (shield == 1) Additem, "daedric_towershield", 1 Endif set weapon to random, 8 If ( weapon == 0 ) AddItem, "daedric battle axe", 1 ElseIf ( weapon == 1 ) Additem, "daedric long bow", 1 Additem, "daedric arrow", 50 ElseIf ( weapon == 2 ) Additem, "daedric claymore", 1 ElseIf ( weapon == 3 ) Additem, "daedric dai-katana", 1 ElseIf ( weapon == 4 ) Additem, "daedric katana", 1 ElseIf ( weapon == 5 ) Additem, "daedric mace", 1 ElseIf ( weapon == 6 ) Additem, "daedric longsword", 1 ElseIf ( weapon == 7 ) Additem, "daedric spear", 1 ElseIf ( weapon == 8 ) Additem, "daedric wakizashi", 1 Endif Endif If ( GetHealth <= 0 ) set DoOnce to 2 if ( shield == 0 ) Removeitem "Daedric_shield", 1 Elseif ( shield == 1 ) Removeitem "daedric_towershield", 1 Endif If ( weapon == 0 ) RemoveItem, "daedric battle axe", 1 ElseIf ( weapon == 1 ) Removeitem, "daedric long bow", 1 Removeitem, "daedric arrow", 50 ElseIf ( weapon == 2 ) Removeitem, "daedric claymore", 1 ElseIf ( weapon == 3 ) Removeitem, "daedric dai-katana", 1 ElseIf ( weapon == 4 ) Removeitem, "daedric katana", 1 ElseIf ( weapon == 5 ) Removeitem, "daedric mace", 1 ElseIf ( weapon == 6 ) Removeitem, "daedric longsword", 1 ElseIf ( weapon == 7 ) Removeitem, "daedric spear", 1 ElseIf ( weapon == 8 ) Removeitem, "daedric wakizashi", 1 Endif Endif if ( DoOnce1 == 1 ) return endif set PlayLevel to ( Player -> GetLevel ) set PlayLevel to ( PlayLevel - GetLevel ) if ( PlayLevel < 0 ) set PlayLevel to 0 else set PlayLevel to ( ( PlayLevel * 10 ) - 10 ) endif set origmagicka to GetMagicka set orighealth to GetHealth set origfatigue to GetFatigue set CurrentVal to GetStrength if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal SetStrength NewVal endif set CurrentVal to GetIntelligence if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal SetIntelligence NewVal endif set CurrentVal to GetWillpower if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal SetWillpower NewVal endif set CurrentVal to GetAgility if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal set NewVal to ( NewVal * 0.90 ) SetAgility NewVal endif set CurrentVal to GetSpeed if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal SetSpeed NewVal endif set CurrentVal to GetEndurance if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal SetEndurance NewVal endif set CurrentVal to GetLuck if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal SetLuck NewVal endif set CurrentVal to orighealth ;if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal + [PlayLevel / 3] SetHealth NewVal ;endif set CurrentVal to origmagicka ;if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal SetMagicka NewVal ;endif set CurrentVal to origfatigue ;if ( CurrentVal > 1 ) set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 ) set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum ) set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 ) set NewVal to CurrentVal + AdjustVal SetFatigue NewVal ;endif set RandNum to Random 201 set RandNum to ( RandNum - 100 ) set CurScale to GetScale set NewScale to ( 1 + ( RandNum / 1000 ) ) set NewScale to NewScale * CurScale setScale NewScale set DoOnce1 to 1 end[/buspoiler]
  5. Так местами их поменять, очевидно же. Пусть сначала идёт скрипт с оружиями, он будет работать каждый фрейм. А вторая часть выполнится только в первый, а во все остальные будет обрубаться ретёрном.
  6. Из-за return в первом скрипте он выполняется только один фрейм. Понятное дело, оружие убираться не будет.
  7. А, ну тогда совсем просто. Создаёшь заклинание левитации на удалённую цель 1п. на сколько хватит секунд и расстреливаешь барахтающихся в воздухе врагов чем попало.
  8. Зачаровать кинжал какой побыстрее на поглощение здоровья и шинковать врагов.
  9. Насколько я понял, бонус к росту навыка осуществляется за счёт перка, который вешается скриптовым эффектом. Дальше понятно. Провокации про "русиколюбов" лучше оставить при себе. Почистил. Sincerely yours, Phoenix_Neko
  10. Ох лол, да это же Дереварин!
  11. Каково происхождение животных и растений в мире TES? Эволюционировали ли они так же, как в нашем мире, или были созданы вместе с миром, или деградировали из высших форм подобно разумным расам?
  12. Цицеро, Цицеро же! Не убивал, конечно же. Он мне с самого начала понравился, весёлый такой человечек, всегда поднимал мне настроение, а когда он вернулся, я от его прикола вообще чуть со стула не свалился. Да и Лашанс, к которому я тоже питаю симпатию, посоветовал оставить его в живых.
  13. Эта аналогия ничего не объясняет. Почему, вдруг, Скайрим - водка? Обливион лучше. На Дрожащих Островах, например, я просто пищал от восторга.
  14. Разъединяй обратно, темы-то разные совсем. В одной обсуждают, чем заняться после прохождений сюжетных веток, в другой, спустя 3 месяца после выхода игры, пытаются подвести некоторый промежуточный итог, оправдала игра ожидания или нет.
  15. Начнём с того, что не получилось. Здорово, конечно, но это всё доделки-переделки, и смотрятся они менее органично, чем оригинал. Чушь собачья, никакой он не безликий. С левелингом проблемы, да, но в остальном - просто конфетка. Одни только квесты чего стоят. Упростили только рудименты всякие. Атрибуты, пффф, да зачем они нужны? Впрочем, кое-какие их аспекты можно и вернуть, я этим как раз подумываю заняться, но уж возвращать их полностью точно не надо. Только в пределах стандартного геймплея.
  16. Отличная игра. Огромное количество перков и абилок всех мастей позволяют создавать интересные билды персонажей и использовать разные стратегии. Бесконечные радиант-квесты отлично заменяют одноразовые пойди-принеси из прошлых частей. Отличный ландшафт - как и в Морровинде, приходится побегать, чтобы найти путь среди скал. Да и вообще, красота природы неземная. Жестокая, брутальная атмосфера: отыгрывать маньяка/убийцу/просто задницу куда интереснее и приятнее, чем лолодинов. Сожжёные люди - не просто чёрные угольки, как в Обливионе, а уродливые мешки из обожжённой плоти. Трупы, трупы везде. Некромантия в порядке вещей. Убить случайного прохожего на дороге, утащить его тело в лес и съесть. MWAHAHAHAHA! BOW TO ME, MORTALS! Не знаю, почему многие любители Морры так не любят следующие части серии. Мне, не смотря на то, что я, фактически, потратил на путешествия по Вварденфеллу большую и, наверно, лучшую часть своей молодости, очень нравятся и Обливион, и Скайрим, даже безо всяких модов. И да, не молитесь вы так на Андоран. Лучше чем у профессионалов всё равно не получится.
  17. Красотищща :3 Релизь скорее, пока я архимагом не стал.
  18. Обновляю до 1.1, версия скоро будет доступна для скачивания. Баги, надеюсь, пофиксил, синее пламя вернул. На булаве и боевом молоте пламени пока что нет.
  19. Я поставил, пошло плохо. Удалил.
  20. Негр - он и в АфрикеСкайриме негр, лол. А вообще согласен, особенно с этим: Раз уж климатические зоны у нас разные. На Нексусе это, кстати, уже понемножку ковыряют, к Кирасе Шкуры Спасителя уже штаны прицепили и исподнее.
×
×
  • Создать...