Перейти к содержанию

Foreigner

Свободные плагиностроители
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Foreigner

  1. Угу, молодец! Можно сделать всё и глобальным скриптом, в случае если неписи дефолтные, во избежание раздвоения.
  2. Нэймлесс, этот скрипт заработает только если всех NPC убить одновременно, с точностью до фрейма. Предлагаю сделать так: Begin BlaBla short doonce if ( MenuMode == 1 ) Return Endif if ( doonce != 1 ) if ( OnDeath == 1 ) if ( GetDeadCount "ID_1" > 0 ) if ( GetDeadCount "ID_2" > 0 ) Set doonce to 1 Player->PositionCell 10, 10, 10, 10 "Balmora" endif endif endif endif End
  3. Так и сделал. Всё равно крякозябры, да и озвучка не работает. Но в лог-файле теперь побольше: Больше всего мне не нравятся выделенные жирным строчки. Text.dll всё-таки загружается, но не работает. А TalkyMod вообще не загружается. Вот что пишет Инсталл: -_- Ужас. P.S. ТалкиЛиб создаётся автоматически при запуске MWTalkyCfg 0_o
  4. Это потому, что русская версия содержит только 1 файлик, её нужно ставить на уже установленную инглиш версию.
  5. А если сделать "псевдопрорезь", как в оригинальном железном ведрошлеме?
  6. Мне нравится. Шлем и правда слегка... странноват, о носить можно. ^_^ Надеюсь, на поножах не будет "плавников" в районе коленок, как в оригинале.
  7. Для справки - капитана зовут Фальх Кариус. Находится в своих покоях (3-й этаж Главных Помещений) Если попал в кладовую, значит поднимался не по той лестнице. З.Ы. Ну вы, ребята, развели антимонию...
  8. Хм, всё возможно. Но, в любом случае, слишком много "может". ИМО, разрабы что-то перемудрили с этим походом даэдр на врата...
  9. Ты про кнопочку "Макс. торговца"? 0_о Так её Трибунал добавляет, и ВГИ тут не при чём...
  10. переустановка не помогает. есть какой-то текстовик... вот что в нём написано: [ModuleLoader] 0_14.10.2008_14:55:27:142=Loaded OK. Starting... 1_14.10.2008_14:55:27:142=Loading a HIGH priority modules 2_14.10.2008_14:55:27:143=Module: 'text.dll' is loading... есть Module Loader.ini: [Parameters] TargetName=binkw32.dll TargetPath= WriteLog=1 SafeLoad=1 KeepLoader=1 UseRelPaths=1 [ModulesList] text.dll=1<Extenders\RusificatorA\>Russian dialog engine (ver: 1,0,0,1) by Akella Games - [ Russian dialog engine ] MWTalkyMod.dll=1<Extenders\TalkyMorrowind\>The TalkyProject for 'TES3: Morrowind' (ver: 1, 0, 0, 0) by TalkyProject - [ The Hooks Library for 'Morrowind.exe' ] TrFixerMod.dll=2<Extenders\TroubleFixer\>TroubleFixer (ver: 1, 0, 0, 0) by VICSHANN - [ The Morrowind`s troubles fixer. ] MWTalkyLib.dll=2<Extenders\TalkyMorrowind\>Озвучивает диалоги и книги с помощью TTS. Вот что пишет ModInslAll: UnInstalling a modules... Nothing found in: binkw32.dll Nothing found in: BSAReg.exe Nothing found in: text.dll Nothing found in: MWTalkyCfg.exe Nothing found in: MWTalkyLib.dll Nothing found in: MWTalkyMod.dll Nothing found in: TrFixerMod.dll Error on: InstAllMods.exe Nothing found in: MLDRLib.dll Error on: MLShell.exe Nothing found in: MMM.exe Nothing found in: Morrowind Enhanced rus.exe Nothing found in: Morrowind Enhanced.dll Nothing found in: Morrowind Enhanced.exe Nothing found in: Morrowind Launcher.exe Nothing found in: Morrowind.exe Nothing found in: mpm.exe Nothing found in: MWSE.exe Nothing found in: MWSE_1C.exe Nothing found in: MWTalkyMod.dll Nothing found in: setup.exe Nothing found in: mw_fps_opt.exe Nothing found in: NifTexture.exe Nothing found in: QuickMorrowindBSA.exe Nothing found in: binkw32.dll Nothing found in: Morrowind.Original.exe Nothing found in: Text.dll Nothing found in: TES Construction Set.exe Nothing found in: TES Advanced Mod Editor.exe Nothing found in: TESTool.exe Nothing found in: unrar.dll Nothing found in: binkw32.dll Nothing found in: WTV.exe Installing the 'ModuleLoader' into a 'binkw32.dll'... Installing a modules... Registering a module: text.dll Registering a module: MWTalkyMod.dll Registering a module: TrFixerMod.dll Вот скрин Module Loader'а: Вот скрин настроек самой программы: З.Ы. Попробовал удалить текстовик Модуль Лоадера, запустил. Больше файл не создаётся.
  11. 1. Щит и Лук Ауриэля находятся в Музее Артефактов Морнхолда. 2. А зачем даэдра скромненький амулет аргонианца-наёмника? 3. Тем более - зачем им груда камней, стоящая на груде костей?
  12. Мужик с авы похож на излома... ^_^
  13. 0_о Оригинальная binkw32.dll весила 306 кб, после установки в неё Модульлоудера стала весить 164 0_о Да, по-видимому, просто не работает Module Loader.
  14. Я всё так и сделал. Не работает ничего: ни озвучка дилогов, ни приближение камеры, вместо русской речи - нечто непечатное. По-моему, просто не подхватываются нужные длл-ки. Я в депрессии. Morrowind + Tribunal + Bloodmoon, лицензия. Так что на пиратов не валить. З.Ы. Программа должна быть открыта, когда запускаешь морр? или нет? З.З.Ы. Да, похоже на то, что просто не работает Module Loader. Возможно, это оттого, что у меня виста?
  15. Милости просим ^_^

    Только прошу особо не безобразничать!

  16. Плагин убирает у большинства заклинаний кнопочку "auto calculate", таким образом, сильные заклинания будут иметься в наличии только у сильных магов. Ганнибал, не беспокойся, сам с ним играю, никаких багов не замечено
  17. Хм, у меня не работает, пишет "incorrect worrowind.exe"
  18. Да, меня тоже здорово напрягало, когда трибунальские ассассины, к примеру, выносили меня с одного каста "Смертельного Ветра" Заново переделанный мною WGI_spellfix: WGI_fix.ESP Поставь и всё будет в порядке.
  19. Запускается, но вместо русских букав вылезают кракозябры. И вообще, ни черта не работает. Ни убирание пауз, ни озвучка диалогов... Ничего ТТ_ТТ Автор, пожалуйста, распиши подробно, по пунктам, с мелочами, как всё это дело устанавливать и настраивать? Я тебя очень прошу. З.Ы. Заведи асю.
  20. 3омг. Жду с ещё большим нетерпением!
  21. А хз. Я б перетащил, да силёнок не хватает. Пойду пожалуюсь большим модерам. 2 Хаха: Такие вопросы следует задавать тут: http://forum.fullrest.ru/index.php?showforum=5
×
×
  • Создать...